Anúncio

Recolher
No announcement yet.

Veloz e mortal, como NÃO ser uma assassina!?

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • Veloz e mortal, como NÃO ser uma assassina!?

    Qualquer jogador de MMORPG espera que seu personagem siga as características básicas, e globais, para classe na qual irá gastar tempo, e dinheiro. Um mago deverá usar cajado ou varinha, um arqueiro deverá usar arco ou besta, um cavaleiro deverá usar espada, e assim por diante. Essas são coisas que definem a sua classe, afinal, não faz nenhum sentido um mago usar arco, ou um arqueiro usar espada, não é?

    Quando olhamos para a vasta quantidade de RPGs em geral na qual os ********** estão presentes podemos notar que, pelo menos na maioria dos casos, possuem características únicas, sendo elas: Furtividade, velocidade e alto dano mortal.

    Eu, em meus mais de 15 anos de MMORPG sempre fui fã da classe assassina, e sempre que a classe estava liberada em algum MMO em que joguei, foi com essa classe que me dediquei, no priston não seria diferente... mas a assassina do priston realmente é uma assassina comum?

    Lá em seus primórdios de lançamento, meados de 2014, a classe surgiu com diversos problemas (algo bem comum nesse jogo, né?!), mas que, com alguns ajustes, acabaram transformando a assassina do priston em uma dorzinha de cabeça para alguns jogadores, onde "sim, ela era uma assassina comum".

    Quem ai se lembra de uma assassina ou outra matando geral estando full 80d? pena que isso durou pouco tempo, a classe foi "corrigida" e a festa acabou, a classe morreu, e assim ficou por muitos anos.

    Atualmente a assassina conta com diversas melhorias, mas a resposta para a mesma pergunta é outra: "Não, ela não é uma assassina comum".

    1º - NaMINHA OPINIÃO, a principal característica da classe foi totalmente trocada, onde deveríamos focar em AGILIDADE, passamos a focar em FORÇA. Eu posso estar enganado, mas acho que o Priston Tale é o único jogo em que ********** não tem como atributo principal a agilidade, não me recordo de nenhum outro jogo em que ********** focam em algo que não seja isso.

    2º - Como que uma classe que tem como característica global a velocidade, simplesmente não é a classe mais veloz do jogo? Pior, como que uma classe que usa como arma principal um MACHADO (arma pesada) bate mais rápido do que alguém com ADAGA (arma leve)?!

    Observação: Não estou dizendo que o Lutador deva ser nerfado, só não faz sentido ele ser mais rápido do que a assassina.

    3º - Pedir que um ********* tenha defesa é algo sem sentido, pois outra característica global da classe é simplesmente ser frágil, pois usa roupas leves (o que não existe no priston), mas não fazer a assassina se proteger através da evasão também é *********. O Pike, ao meus olhos, é meio que um híbrido entre ********* e um berseker/lutador, e ele tem mais evade que a assassina, o que NA MINHA OPINIÃO é controverso, pois a assassina deveria ter uma evasão bem maior, justamente por não ter muita defesa, e nem citei o baixo HP ainda.

    Olhando esses 3 pontos que citei acima, além das diversas reclamações sobre a classe ser cegueta, espero eu, e acho que a comunidade em geral, que a Zenit consiga dar uma atençãozinha para nossa classe, pois é frustrante ver que em quase 10 anos de lançamento da classe ela ainda seja tão desvalorizada a ponto de quase nem servir pra suporte de buff. (comentário se baseando em classes de pvp, não comparando a pve de mago, sacer e xamã).

  • #2
    Nem acho mais surpreendente hoje ver a condição de muitas classes há tantos anos com o "andamento" do balanceamento e a assassina era uma classe que eu tava ansioso pra jogar na época que saiu, até me decepcionar com esses pontos aí...

    Em questão de cálculos não é muito difícil entender onde que a classe tá dando errado. A assassina não tem nenhum buff de aumento de Poder de Ataque, Taxa de Ataque, Crítico, enfim nada no lado ofensivo no geral, exceto pela skill Inpes pra Velocidade de Ataque e mais Alas pra Esquiva. Fora isso ela tem só duas skills passivas pra aumento de Poder de Ataque, Taxa de Ataque e Esquiva. Todas as outras classes hoje têm ao menos um buff que aumente algo voltado ao dano além de skills passivas, o que complementa o dano final do personagem, enquanto a assassina nunca teve e, a essa altura do campeonato, com certeza não vai ter. Ou seja, aqueles 300% de adicional na skill Violência (acho que era isso), única skill de ataque viável dela, não têm o menor efeito num Poder de Ataque base tão baixo. Só que nem Zenit nem MasangSoft aceitam colocar valores mais altos do que isso, então a coisa não vai andar pra frente mesmo.

    A assassina já não é favorecida no lado defensivo e muito menos na HP, óbvio, e tem uma MP base bem baixa também como outras classes melee costumam ter, o que dá um gasto alto pra se usar as skills de ataque (sem considerar Drena, claro). O certo era que essas skills tivessem sim um adicional MUITO acima da média do jogo porque É PRA SER o ponto forte da classe; ou tudo ou nada no ofensivo. Ou que se arrumem as passivas dela pra que se ajuste o PA e a TA dela.
    Na parte dos atributos, pelas fórmulas do jogo, como as adagas dependem de Força pra se calcular o dano, teriam que mexer nisso pra resolver esse ponto e agora iria ser uma mudança um tanto chata mesmo de se fazer. Vendo por esse lado eu deixaria assim mesmo e partiria pra corrigir os pontos sobre as skills que eu falei antes, a mesma coisa rola em outras classes pra compensar nos pontos em que deviam ter algum benefício mas que a matemática do jogo falha por completo.

    Tem alguns outros pontos bem zuados nas fórmulas do jogo. Um deles sobre a Agilidade é que ela aumenta também a Defesa do personagem. Pegando meu exemplo com o Mecânico, meu Automech tem mais defesa que meu Powermech com os mesmos itens no mesmo LVL, os dois na mesma proporção de Agilidade/Força. A teoria e a prática dos dois casos é totalmente o oposto. Aí a gente tem outros casos hoje na mesma linha como uma Arqueira matar e tankar muito mais que uma Assassina também né...
    Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

    Comentar


    • #3
      Fora que a última atualização que tivemos da assassina foi em 2021, uma mudança básica sem impacto real na jogabilidade, a desculpa foi "em breve teremos uma atualização voltada pra assassina", e não tivemos até agora...
      A pergunta que eu mais queria que algum GM respondesse é: "Quando sai o próximo balanceamento de classes ?"
      Ao menos tem previsão ?

      Comentar

      Carregando...
      X