Qualquer jogador de MMORPG espera que seu personagem siga as características básicas, e globais, para classe na qual irá gastar tempo, e dinheiro. Um mago deverá usar cajado ou varinha, um arqueiro deverá usar arco ou besta, um cavaleiro deverá usar espada, e assim por diante. Essas são coisas que definem a sua classe, afinal, não faz nenhum sentido um mago usar arco, ou um arqueiro usar espada, não é?
Quando olhamos para a vasta quantidade de RPGs em geral na qual os ********** estão presentes podemos notar que, pelo menos na maioria dos casos, possuem características únicas, sendo elas: Furtividade, velocidade e alto dano mortal.
Eu, em meus mais de 15 anos de MMORPG sempre fui fã da classe assassina, e sempre que a classe estava liberada em algum MMO em que joguei, foi com essa classe que me dediquei, no priston não seria diferente... mas a assassina do priston realmente é uma assassina comum?
Lá em seus primórdios de lançamento, meados de 2014, a classe surgiu com diversos problemas (algo bem comum nesse jogo, né?!), mas que, com alguns ajustes, acabaram transformando a assassina do priston em uma dorzinha de cabeça para alguns jogadores, onde "sim, ela era uma assassina comum".
Quem ai se lembra de uma assassina ou outra matando geral estando full 80d?
pena que isso durou pouco tempo, a classe foi "corrigida" e a festa acabou, a classe morreu, e assim ficou por muitos anos.
Atualmente a assassina conta com diversas melhorias, mas a resposta para a mesma pergunta é outra: "Não, ela não é uma assassina comum".
1º - NaMINHA OPINIÃO, a principal característica da classe foi totalmente trocada, onde deveríamos focar em AGILIDADE, passamos a focar em FORÇA. Eu posso estar enganado, mas acho que o Priston Tale é o único jogo em que ********** não tem como atributo principal a agilidade, não me recordo de nenhum outro jogo em que ********** focam em algo que não seja isso.
2º - Como que uma classe que tem como característica global a velocidade, simplesmente não é a classe mais veloz do jogo? Pior, como que uma classe que usa como arma principal um MACHADO (arma pesada) bate mais rápido do que alguém com ADAGA (arma leve)?!
Observação: Não estou dizendo que o Lutador deva ser nerfado, só não faz sentido ele ser mais rápido do que a assassina.
3º - Pedir que um ********* tenha defesa é algo sem sentido, pois outra característica global da classe é simplesmente ser frágil, pois usa roupas leves (o que não existe no priston), mas não fazer a assassina se proteger através da evasão também é *********. O Pike, ao meus olhos, é meio que um híbrido entre ********* e um berseker/lutador, e ele tem mais evade que a assassina, o que NA MINHA OPINIÃO é controverso, pois a assassina deveria ter uma evasão bem maior, justamente por não ter muita defesa, e nem citei o baixo HP ainda.
Olhando esses 3 pontos que citei acima, além das diversas reclamações sobre a classe ser cegueta, espero eu, e acho que a comunidade em geral, que a Zenit consiga dar uma atençãozinha para nossa classe, pois é frustrante ver que em quase 10 anos de lançamento da classe ela ainda seja tão desvalorizada a ponto de quase nem servir pra suporte de buff. (comentário se baseando em classes de pvp, não comparando a pve de mago, sacer e xamã).
Quando olhamos para a vasta quantidade de RPGs em geral na qual os ********** estão presentes podemos notar que, pelo menos na maioria dos casos, possuem características únicas, sendo elas: Furtividade, velocidade e alto dano mortal.
Eu, em meus mais de 15 anos de MMORPG sempre fui fã da classe assassina, e sempre que a classe estava liberada em algum MMO em que joguei, foi com essa classe que me dediquei, no priston não seria diferente... mas a assassina do priston realmente é uma assassina comum?
Lá em seus primórdios de lançamento, meados de 2014, a classe surgiu com diversos problemas (algo bem comum nesse jogo, né?!), mas que, com alguns ajustes, acabaram transformando a assassina do priston em uma dorzinha de cabeça para alguns jogadores, onde "sim, ela era uma assassina comum".
Quem ai se lembra de uma assassina ou outra matando geral estando full 80d?
pena que isso durou pouco tempo, a classe foi "corrigida" e a festa acabou, a classe morreu, e assim ficou por muitos anos. Atualmente a assassina conta com diversas melhorias, mas a resposta para a mesma pergunta é outra: "Não, ela não é uma assassina comum".
1º - NaMINHA OPINIÃO, a principal característica da classe foi totalmente trocada, onde deveríamos focar em AGILIDADE, passamos a focar em FORÇA. Eu posso estar enganado, mas acho que o Priston Tale é o único jogo em que ********** não tem como atributo principal a agilidade, não me recordo de nenhum outro jogo em que ********** focam em algo que não seja isso.
2º - Como que uma classe que tem como característica global a velocidade, simplesmente não é a classe mais veloz do jogo? Pior, como que uma classe que usa como arma principal um MACHADO (arma pesada) bate mais rápido do que alguém com ADAGA (arma leve)?!

Observação: Não estou dizendo que o Lutador deva ser nerfado, só não faz sentido ele ser mais rápido do que a assassina.
3º - Pedir que um ********* tenha defesa é algo sem sentido, pois outra característica global da classe é simplesmente ser frágil, pois usa roupas leves (o que não existe no priston), mas não fazer a assassina se proteger através da evasão também é *********. O Pike, ao meus olhos, é meio que um híbrido entre ********* e um berseker/lutador, e ele tem mais evade que a assassina, o que NA MINHA OPINIÃO é controverso, pois a assassina deveria ter uma evasão bem maior, justamente por não ter muita defesa, e nem citei o baixo HP ainda.
Olhando esses 3 pontos que citei acima, além das diversas reclamações sobre a classe ser cegueta, espero eu, e acho que a comunidade em geral, que a Zenit consiga dar uma atençãozinha para nossa classe, pois é frustrante ver que em quase 10 anos de lançamento da classe ela ainda seja tão desvalorizada a ponto de quase nem servir pra suporte de buff. (comentário se baseando em classes de pvp, não comparando a pve de mago, sacer e xamã).

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