É mais do que óbvio que a assassina passou da hora de ter um balanceamento, e infelizmente não teremos isso tão cedo, é mais fácil ganhar na loteria, e nem é meme. Mas pra não falarem que não pedimos melhorias, lá vem eu com uma que pode melhorar e muito o PvE da classe, que se não estou errado é o pior de todos os melees.
A assassina tem um enorme problema com a taxa de acerto e velocidade de ataque, o que consequentemente prejudica o DPS dela, influenciando negativamente no XP dela, fazendo com que grupos de UP evitem nos colocar na PT, o que só desanima mais e mais a vontade de jogar com a classe.
A sugestão que tenho é a substituição do Wisp, da Tier 1, onde reduz o dano do inimigo, podendo passar a reduzir a defesa, o que consequentemente iria aumentar o dano causado pela assassina em cima do inimigo. Ou seja, se hoje no nível 10 ela reduz em 28% o dano do inimigo ela iria passar a reduzir em 28% a defesa do inimigo, obviamente sendo funcional apenas para o PvE, e sem chance de erro, tem que ser uma habilidade que sempre pegue nos monstros, exceto em Bosses, pois o foco é contribuir o PvE/UP dela.

Realmente é dificil acreditar em um balanceamento da classe, e ver a classe sendo destaque na concorrência é ainda mais "broxante", mas esse tipo de alteração pode ajudar na dificil vida que temos no BPT, não é necessário o balanceamento completo, só essas pequenas correções já contribui com a classe.
Enfim, é isso, mais um tópico pra ser esquecido no limbo, afinal: "Somos assassinas, e o que queremos? melhorias! E o que teremos? Mixaria!"
A assassina tem um enorme problema com a taxa de acerto e velocidade de ataque, o que consequentemente prejudica o DPS dela, influenciando negativamente no XP dela, fazendo com que grupos de UP evitem nos colocar na PT, o que só desanima mais e mais a vontade de jogar com a classe.
A sugestão que tenho é a substituição do Wisp, da Tier 1, onde reduz o dano do inimigo, podendo passar a reduzir a defesa, o que consequentemente iria aumentar o dano causado pela assassina em cima do inimigo. Ou seja, se hoje no nível 10 ela reduz em 28% o dano do inimigo ela iria passar a reduzir em 28% a defesa do inimigo, obviamente sendo funcional apenas para o PvE, e sem chance de erro, tem que ser uma habilidade que sempre pegue nos monstros, exceto em Bosses, pois o foco é contribuir o PvE/UP dela.

Realmente é dificil acreditar em um balanceamento da classe, e ver a classe sendo destaque na concorrência é ainda mais "broxante", mas esse tipo de alteração pode ajudar na dificil vida que temos no BPT, não é necessário o balanceamento completo, só essas pequenas correções já contribui com a classe.
Enfim, é isso, mais um tópico pra ser esquecido no limbo, afinal: "Somos assassinas, e o que queremos? melhorias! E o que teremos? Mixaria!"

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