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Análise e Sugestões para o Balanceamento da Classe Assassina

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  • Análise e Sugestões para o Balanceamento da Classe Assassina

    Com base no meu tempo de jogo com a classe Assassina, gostaria de compartilhar algumas experiências e constatações que, acredito, refletem a visão de muitos outros jogadores. A principal delas é a nítida inferioridade da Assassina em comparação com outras classes em termos de poder de ataque e versatilidade.

    Atualmente, a jogabilidade da Assassina se resume a utilizar o buff "Sombria" em conjunto com outra habilidade de Tier 5 para finalizar um único alvo. Sem "Sombria", o dano é drasticamente reduzido, forçando o jogador a ficar invisível constantemente. Embora essa tática seja eficaz no PVP, contra monstros (PVE) o combo é lento, e o dano resultante é significativamente inferior à pressão causada por um Cavaleiro ou um Lutador. Isso torna o investimento de tempo e recursos na personagem uma experiência desmotivante.

    O Principal Problema: Falta de Dano e Viabilidade no PVE

    A questão central é: será que estou evoluindo minha personagem de forma incorreta, ou realmente não existem habilidades de área (AoE) com dano relevante? Alternativamente, existem habilidades de alvo único (single-target) capazes de eliminar monstros com rapidez suficiente para competir com outras classes?

    A ironia é que a Assassina possui diversas habilidades passivas que deveriam focar em dano crítico e velocidade de ataque, mas sua única garantia de crítico depende do uso de "Sombria". A impressão é que a classe possui elementos de outras, como Pike ou Lutador, mas os executa de forma inferior. Além disso, é frustrante notar que o buff de velocidade de ataque do Xamã é superior ao da própria Assassina, o que parece contraditório com a proposta da classe.

    Sugestões para o Balanceamento

    Para tornar a Assassina mais viável e fiel ao seu conceito, sugiro o seguinte:
    1. Focar na Identidade da Classe: Reforçar a Assassina como uma especialista em dano, crítico e velocidade de ataque. Uma sugestão seria aumentar a taxa de crítico base das habilidades e ataques básicos contra monstros.
    2. Revisão dos Buffs: Aumentar a eficácia do seu buff de velocidade de ataque, tornando-o pelo menos equivalente ao do Xamã (mesmo que não acumule com ele). Atacar mais rápido é essencial para aumentar as chances de acertos críticos.
    3. Alternativa de Dano (Temática): Caso a habilidade "Bombada" seja considerada fora da temática da personagem, uma excelente alternativa seria fortalecer o dano de veneno da habilidade "Poluir". O combo da Assassina poderia se basear em envenenar os alvos para, então, causar dano crítico massivo nos inimigos afetados, além de se beneficiar do dano contínuo (DoT) do veneno.

    Impactos Negativos no Jogo

    A fraqueza da Assassina transcende a jogabilidade individual e afeta negativamente o ecossistema do jogo. É difícil encontrar grupos, pois a classe não oferece buffs relevantes para a equipe nem dano competitivo. Consequentemente, a baixa popularidade da Assassina resulta em uma escassez de seus itens no mercado, inflando os preços e desmotivando ainda mais os jogadores a investir na classe.

    ...

    Esses fatores criam um ciclo vicioso que prejudica a classe em múltiplos aspectos. Gosto muito do conceito da Assassina e não tenho a intenção de abandoná-la. Pelo contrário, desejo vê-la aprimorada para que eu e outros jogadores possamos aproveitar seu potencial sem esse constante sentimento de inferioridade.

    Deixo aqui minha súplica à equipe da Zenit por um balanceamento. Há planos para revisar a classe e, em caso afirmativo, quando podemos esperá-lo?

  • #2
    LeloLinharess Boa Tarde, Skill em Area da Assassina e a Espancamento lvl 7 desfere dois hits ao redor e 4 hit no alvo target. ela lvl 7 se sai superior a bombástica lvl 10 mesmo os valores em % sendo inferiores.
    Velocidade atack : Você usando Impes ou Advento Midranda a velocidade das skill sao as mesmas mesmo Impes concedendo 15% e midranda 29%!!! O problema esta na animação da personagem que e toda bugada.
    Caso você não tenha visto temos uma pauta feita no canal das Assassinas aqui no fórum, Junto diversos players na época e formamos elas.... da uma olhada la!!!
    Enquanto ao balanceamento estou na espera desde 2020 quando fomos nerfados......

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    • #3
      chega a ser engraçado... 5 anos desde o ultimo balançeamento... pike, asssasina e guerreira totalmente esquecidos no jogo
      bem vindo ao FS TALE

      coisas simples aumentar o dano contra certo tipos de monstros... mudaria o balanceamento do jogo coloca uma skil com aumento de dano em mob ( exemplo pike 15% de dano em demonios) (assassina 15%de dano em monstro normal) enfim isso ja melhoraria a jogabilidade ja que a prostação ou nao autorização de criar algo fala mais alto.

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      • #4
        Boa tarde a todos! Sempre tive o desejo de jogar com Assassina, mas os incontáveis relatos desmotivam qualquer um. A Assassina parece mais um anjinho delicado que fica invisível para fugir da trocação.

        Minha opinião é que a Assassina já começa errada, devia ser baseada em Agilidade e não em Força. Não tem nada a ver ela ser baseada em Força, nem faz sentido uma personagem que tem o nome de Assassina (furtividade, crítico, agilidade, explosão) não ter sua mecânica pautada na agilidade.

        Parece mais que foi feita de qualquer jeito, apenas para ter uma inovação qualquer e ainda por cima mal modificada. Um personagem que tem um potencial gigantesco, mas que continua a ser negligenciado. Assim como o pobre do Xamã que nem skill pra pvp tem, um abusrdo...

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