Olá zenit games, me chamo o N1eL.
Em relação a primeira reunião que vocês tiveram com os representantes de classes dos lutadores.
Gostaria de ressaltar alguns pontos importantes:
Eu realmente não ficaria incomodado em o machado ser "Superior a espada"
Porém acho que fazer o mestre das armas virar mestre do machado, seria um ato desesperado de fazer o lutador voltar a usar só o machado.
Atualmente só uso a espada por ela está melhor que o machado! Devido aos seguintes fatores:
Por não termos crescimento de taxa em %, sendo somente 35% do GB lvl 7 e 320 de taxa numeral da concentração(que seria equivalente a uns 15% de taxa para nosso servidores clássicos e talvez pela a base de defesa do cronus ser menor e a base das taxas das armas serem menores lá esquiva-la até uns 25% ou até mais devido a baixa defesa dos seus adversários) e pelo nosso crescimento de dano atualmente em % ser muito baixo
Você utilizar machado ou espada atualmente não vai alterar tanto o poder de ataque e nem o acerto.
Mas após esse balanceamento que vocês estão fazendo, que vai aumentar o dano da classe consideravelmente em % e o acerto consideravelmente em %.
Só aí vai fazer o machado voltar a ser útil!
Pois de fato ele realmente vai acertar muito mais que a espada e o dano branco dele vai ser muito mais significativo que na espada, fazendo que talvez compense o uso dele do que a espada!
Mas afinal, como vamos tirar esse "talvez"?
Gostaria de comentar o outro motivo do uso da espada: como atualmente o nosso dano branco está tão baixo, somos meio que dependentes que tenha o dano crítico para executar uma kill, porém após balancear o que vocês falaram que vão fazer, acredito que não seremos mais dependentes do Dano crítico...
atualmente o lutador não tá com um crescimento de acerto e Dano base bom, a velocidade do Buff do xamã atrelado a alta velocidade da espada base faz com que fiquemos com 11.61 de velocidade base, assim como as outras classes e com isso tenho uma chance melhor de ter um tempo de resposta para fazer o uso das poções e também por bater mais rápido, é aumentado a possibilidade de acerto em um determinado tempo!
Além da espada ter 3 de bloqueio a mais!
Mas resumindo aonde quero chegar?
Quero chegar no seguinte ponto:
Acredito que após a primeira etapa, realmente possa ser que o machado fique melhor que a espada. Porém acho que ainda ficaria duvidoso, acho que pelo menos o lutador com machado veloz, teria que ter ou a mesma velocidade que uma espada tem com o buff do xamã, ou que ao menos vocês deixem utilizarmos machado veloz+ buff do xamã.
Mas assim vamos lembrar que o lutador por ter um buff de velocidade, ele tem que ser 6.25% mais rápido do que qualquer classe que não tem buff de velocidade. Por exemplo: o cavaleiro tem 8 +1 na espada, totalizando 9 de velocidade. Enquanto o lutador tem 8+0.2*8= 9.6 de velocidade.
E não faz sentido após todos tomarem buff do xamã, ficarem mais rápido do que a gente 20.93% caso não estejamos utilizando o buff do xamã e caso estivermos utilizando o buff do xamã ficamos com 10.32 de velocidade ou seja 10.32/11.61= 1-0,892334= 11.11% mais lento do que cavaleiro ou um fs de espada com o mesmo buff!
Eu acredito que no mínimo tem que pôr para o lutador de machado ter a mesma velocidade que a espada tem com buff de xamã que é 11.61
Mas como chegaríamos nisso?
Ou colocaríamos pra ter 45% de machado veloz para ter 8+0.45*8=11.6 de velocidade ou que entrasse somente 21% do Buff do xamã atrelado ao machado veloz do lutador pois o machado veloz com o machado da 9.6 então o cálculo seria: 9.6 ×0.21 = 9.6+2.016 = 11.61.
Mas se fossemos para respeitar os 6.25% que temos que ser mais rápido do que o cavaleiro em todas as hipóteses.
Teria que ser : 12.3356 de velocidade base . Pois 6.25% de 11.61 + 11.61 da este valor citado acima que seria simplesmente um valor próximo do Buff do xamã + jmachado veloz que daria 12.38.
Em relação as skils da tier 4, a maioria dos lutadores sentem falta do golpe da vingança e do quebra ossos!
Seria muito bom voltar com elas tanto pra o pessoal do cronus, como pra gente, no PvP seria MT bom, teria mais skills para combarmos!
faria o golpe da vingança funcione como o quebra almas do cavaleiro que é uma skill de 2 hits de alto acerto e um dano um pouco inferior ao espada sagrada ou ao gb!
Referente ao colisão: Aumentaria o acerto da skill, não aumentaria o % de dano, não aumentaria o delay de carregamento e colocaria para da 1 mini stun de 1 sg no PvP ao executa-la! Esse mini stun, faz total sentido de acordo com a descrição dela!
Voltando para a polêmica do que pode usar ou não, acredito que devemos ser o mais conservador possível com a característica da classe.
O lutador pode sim usar espada, ele não conseguirá utilizar todas as suas possíveis habilidades, como o golpe mortal, destroyer, machado veloz. e que de fato o que está estragando os lutadores de machado é a desatualização do nosso dano branco e nosso acerto e falta de velocidade perante as demais classes ao devido tbm ao buff do xamã
Em relação a primeira reunião que vocês tiveram com os representantes de classes dos lutadores.
Gostaria de ressaltar alguns pontos importantes:
Eu realmente não ficaria incomodado em o machado ser "Superior a espada"
Porém acho que fazer o mestre das armas virar mestre do machado, seria um ato desesperado de fazer o lutador voltar a usar só o machado.
Atualmente só uso a espada por ela está melhor que o machado! Devido aos seguintes fatores:
Por não termos crescimento de taxa em %, sendo somente 35% do GB lvl 7 e 320 de taxa numeral da concentração(que seria equivalente a uns 15% de taxa para nosso servidores clássicos e talvez pela a base de defesa do cronus ser menor e a base das taxas das armas serem menores lá esquiva-la até uns 25% ou até mais devido a baixa defesa dos seus adversários) e pelo nosso crescimento de dano atualmente em % ser muito baixo
Você utilizar machado ou espada atualmente não vai alterar tanto o poder de ataque e nem o acerto.
Mas após esse balanceamento que vocês estão fazendo, que vai aumentar o dano da classe consideravelmente em % e o acerto consideravelmente em %.
Só aí vai fazer o machado voltar a ser útil!
Pois de fato ele realmente vai acertar muito mais que a espada e o dano branco dele vai ser muito mais significativo que na espada, fazendo que talvez compense o uso dele do que a espada!
Mas afinal, como vamos tirar esse "talvez"?
Gostaria de comentar o outro motivo do uso da espada: como atualmente o nosso dano branco está tão baixo, somos meio que dependentes que tenha o dano crítico para executar uma kill, porém após balancear o que vocês falaram que vão fazer, acredito que não seremos mais dependentes do Dano crítico...
atualmente o lutador não tá com um crescimento de acerto e Dano base bom, a velocidade do Buff do xamã atrelado a alta velocidade da espada base faz com que fiquemos com 11.61 de velocidade base, assim como as outras classes e com isso tenho uma chance melhor de ter um tempo de resposta para fazer o uso das poções e também por bater mais rápido, é aumentado a possibilidade de acerto em um determinado tempo!
Além da espada ter 3 de bloqueio a mais!
Mas resumindo aonde quero chegar?
Quero chegar no seguinte ponto:
Acredito que após a primeira etapa, realmente possa ser que o machado fique melhor que a espada. Porém acho que ainda ficaria duvidoso, acho que pelo menos o lutador com machado veloz, teria que ter ou a mesma velocidade que uma espada tem com o buff do xamã, ou que ao menos vocês deixem utilizarmos machado veloz+ buff do xamã.
Mas assim vamos lembrar que o lutador por ter um buff de velocidade, ele tem que ser 6.25% mais rápido do que qualquer classe que não tem buff de velocidade. Por exemplo: o cavaleiro tem 8 +1 na espada, totalizando 9 de velocidade. Enquanto o lutador tem 8+0.2*8= 9.6 de velocidade.
E não faz sentido após todos tomarem buff do xamã, ficarem mais rápido do que a gente 20.93% caso não estejamos utilizando o buff do xamã e caso estivermos utilizando o buff do xamã ficamos com 10.32 de velocidade ou seja 10.32/11.61= 1-0,892334= 11.11% mais lento do que cavaleiro ou um fs de espada com o mesmo buff!
Eu acredito que no mínimo tem que pôr para o lutador de machado ter a mesma velocidade que a espada tem com buff de xamã que é 11.61
Mas como chegaríamos nisso?
Ou colocaríamos pra ter 45% de machado veloz para ter 8+0.45*8=11.6 de velocidade ou que entrasse somente 21% do Buff do xamã atrelado ao machado veloz do lutador pois o machado veloz com o machado da 9.6 então o cálculo seria: 9.6 ×0.21 = 9.6+2.016 = 11.61.
Mas se fossemos para respeitar os 6.25% que temos que ser mais rápido do que o cavaleiro em todas as hipóteses.
Teria que ser : 12.3356 de velocidade base . Pois 6.25% de 11.61 + 11.61 da este valor citado acima que seria simplesmente um valor próximo do Buff do xamã + jmachado veloz que daria 12.38.
Em relação as skils da tier 4, a maioria dos lutadores sentem falta do golpe da vingança e do quebra ossos!
Seria muito bom voltar com elas tanto pra o pessoal do cronus, como pra gente, no PvP seria MT bom, teria mais skills para combarmos!
faria o golpe da vingança funcione como o quebra almas do cavaleiro que é uma skill de 2 hits de alto acerto e um dano um pouco inferior ao espada sagrada ou ao gb!
Referente ao colisão: Aumentaria o acerto da skill, não aumentaria o % de dano, não aumentaria o delay de carregamento e colocaria para da 1 mini stun de 1 sg no PvP ao executa-la! Esse mini stun, faz total sentido de acordo com a descrição dela!
Voltando para a polêmica do que pode usar ou não, acredito que devemos ser o mais conservador possível com a característica da classe.
O lutador pode sim usar espada, ele não conseguirá utilizar todas as suas possíveis habilidades, como o golpe mortal, destroyer, machado veloz. e que de fato o que está estragando os lutadores de machado é a desatualização do nosso dano branco e nosso acerto e falta de velocidade perante as demais classes ao devido tbm ao buff do xamã




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