Realmente, espero que seja somente "Ajustes e correções": Na pratica, não houve um aumento de dano e houve um aumento de taxa de ataque ridículo para o atual cenário do jogo; o Lutador continua o mesmo papel de sempre, não tivemos uma resistência ao dano como se esperava, continuamos cegos, o Destroyer está tirando a mesma coisa do Golpe Baixo, não virou magia finalizadora, falta de respeito com os usuários, estes primeiros ajustes é o que impacta a relação entre o cliente e a empresa, enfim, triste com esses ajustes!
Considerações:
1. Da magia Destroyer cadê o dano de magia finalizadora, está com o mesmo dano do Golpe Baixo, inclusive o dano vermelho tá a mesma coisa do Golpe baixo, chega a ser incrível, pois a magia tem critico adicional, o aumento não foi expressivo de forma que ela se torne uma magia finalizadora, houve realmente testes na prática, ou já era de se esperar isso, visto que o dano adicional está 230% o mesmo do GB só que cego por não ter a taxa?
Solução: Aumentar para 350% o dano adicional + 35% de critico adicional no lv 10, no lugar dos atuais (230% + 28%).
2. Do ajuste na magia Concentração que passa a ser de 25%+ 5% de taxa adicional no lugar dos 380 fixos : O aumento na taxa de ataque não sentiu o efeito que se esperava, a classe continua cega, não acerta nada!
Solução: O aumento da taxa de ataque deve ser de 50% e não de 25% como foi ajustado + 10% pra machados e não 5%.
3. Da magia Bônus da Vitalidade o aumento de 10% ajuda sim na recuperação do HP nas porções, no entanto, nossos pedidos por uma resistência ao dano, algo que faça o FS tankar melhor, até o presente momento, não venho e o FS continua papel tanto em PVE como PVP, a mentalidade que o FS tem que tankar pelo HP tem que ser alterada pra ontem, o char precisa de uma resistência ao dano como foi colocado em reunião;
Solução 1 (se possível): Resistência a fogo, ser alterada, acrescentando com urgência uma resistência ao dano, entre 10% a 15%: Se levo um dano de 1.000 - 15% levo um dano de 850.
ou
Solução 2 (sugerida no grupo dos FS): O Furia da 4º tier (tornasse um fúria mais defensivo) NO LV 10: 30% Adicional de Poder de Atq, ou, (380 fixos + 10% de poder adicional) + 15% de Redução no dano que o FS leva, sem a penalidade da perda da ABS;
E o Furia da 5º tier (tornasse uma fúria ofensiva c/perda de ABS EM UM TOTAL ESTADO DE BERSEKER) NO LV 10: 100% Adicional de Poder de Atq - 20% de ABS
- Continuando uma anulando a outra, o jogador faria a opção entre os fúrias, criando sua build da forma que achar melhor estrategicamente
4. Do Mestre das Armas alterado para 100% do dano da arma, na prática, não houve uma melhora no dano desferido em PVE, mas, demorou pra ser uma realidade na classe.
Obs: Essa skill foi ajustada a realidade do jogo e das demais classes!
5. Rugido: Precisa ser desbugado para ser uma magia funcional em PVP, atualmente só funciona em PVE.
Observações:
1. Falei até aqui dos ajustes que foram perceptíveis nas skills que realmente fazem a diferença na classe!
2. A skill Golpe Mortal, ficou muito boa na realidade atual do jogo, onde todos as classes tem que serem auto suficientes.
Considerações:
1. Da magia Destroyer cadê o dano de magia finalizadora, está com o mesmo dano do Golpe Baixo, inclusive o dano vermelho tá a mesma coisa do Golpe baixo, chega a ser incrível, pois a magia tem critico adicional, o aumento não foi expressivo de forma que ela se torne uma magia finalizadora, houve realmente testes na prática, ou já era de se esperar isso, visto que o dano adicional está 230% o mesmo do GB só que cego por não ter a taxa?
Solução: Aumentar para 350% o dano adicional + 35% de critico adicional no lv 10, no lugar dos atuais (230% + 28%).
2. Do ajuste na magia Concentração que passa a ser de 25%+ 5% de taxa adicional no lugar dos 380 fixos : O aumento na taxa de ataque não sentiu o efeito que se esperava, a classe continua cega, não acerta nada!
Solução: O aumento da taxa de ataque deve ser de 50% e não de 25% como foi ajustado + 10% pra machados e não 5%.
3. Da magia Bônus da Vitalidade o aumento de 10% ajuda sim na recuperação do HP nas porções, no entanto, nossos pedidos por uma resistência ao dano, algo que faça o FS tankar melhor, até o presente momento, não venho e o FS continua papel tanto em PVE como PVP, a mentalidade que o FS tem que tankar pelo HP tem que ser alterada pra ontem, o char precisa de uma resistência ao dano como foi colocado em reunião;
Solução 1 (se possível): Resistência a fogo, ser alterada, acrescentando com urgência uma resistência ao dano, entre 10% a 15%: Se levo um dano de 1.000 - 15% levo um dano de 850.
ou
Solução 2 (sugerida no grupo dos FS): O Furia da 4º tier (tornasse um fúria mais defensivo) NO LV 10: 30% Adicional de Poder de Atq, ou, (380 fixos + 10% de poder adicional) + 15% de Redução no dano que o FS leva, sem a penalidade da perda da ABS;
E o Furia da 5º tier (tornasse uma fúria ofensiva c/perda de ABS EM UM TOTAL ESTADO DE BERSEKER) NO LV 10: 100% Adicional de Poder de Atq - 20% de ABS
- Continuando uma anulando a outra, o jogador faria a opção entre os fúrias, criando sua build da forma que achar melhor estrategicamente
4. Do Mestre das Armas alterado para 100% do dano da arma, na prática, não houve uma melhora no dano desferido em PVE, mas, demorou pra ser uma realidade na classe.
Obs: Essa skill foi ajustada a realidade do jogo e das demais classes!
5. Rugido: Precisa ser desbugado para ser uma magia funcional em PVP, atualmente só funciona em PVE.
Observações:
1. Falei até aqui dos ajustes que foram perceptíveis nas skills que realmente fazem a diferença na classe!
2. A skill Golpe Mortal, ficou muito boa na realidade atual do jogo, onde todos as classes tem que serem auto suficientes.
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