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Algumas ideias para a skill Golpe Baixo do Lutador

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  • Algumas ideias para a skill Golpe Baixo do Lutador

    Minha ideia é deixar a execução da habilidade Golpe Baixo (tier5) mais lenta(Tempo de execução = Animação da habilidade) e retirar as penalidades de Absorção das duas habilidades Furia(tier4) e Furia Sangrenta(tier5).

    OU

    Deixar a execução da habilidade Golpe Baixo (tier5) mais lenta(Tempo de execução = Animação da habilidade) e colocar a furia (tier 4) com 25% de dano em vez de 380 de dano fixo.

    OU

    Deixar a execução da habilidade Golpe Baixo (tier5) mais lenta e tirar(Nesse caso reduzir mais o tempo execução que nos outros 2) o delay até o lv 8.
    Editado por OhInferno; 16/11/2022, 01:20.

  • #2
    Na minha opinião, eu acho que lutador já está ofensivamente bom, acho que não necessita de mais buffs/ajustes desse tipo.

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    • #3
      Postado originalmente por IsaiasPK Ver Post
      Na minha opinião, eu acho que lutador já está ofensivamente bom, acho que não necessita de mais buffs/ajustes desse tipo.
      Concordo, mas não acho saudável pro game ele continuar com o esse dano e sendo o mais rápido. Sinceramente isso nem condiz com "berserker" que a zenit tanto fala ou é dano bruto ou é super velocidade os dois acho exagerado... E o fs tem 3, dano bruto, super velocidade e a melhor taxa entre os Melee's, concordo de ficar o dano bruto + a taxa mas a velocidade discordo demais. E não digo só do fs, acredito que nenhuma classe deveria bater absurdamente rápido assim.

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      • #4
        Só se trouxerem a característica de antes, que seria concentração e machado veloz de forma separada (e sem a possibilidade de usar concentração + buff do xamã também).

        Que ai o jogador irá decidir entre matar mais rápido ou acertar mais.

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        • #5
          Postado originalmente por OhInferno Ver Post
          Minha ideia é deixar a execução da habilidade Golpe Baixo (tier5) mais lenta(Tempo de execução = Animação da habilidade) e retirar as penalidades de Absorção das duas habilidades Furia(tier4) e Furia Sangrenta(tier5).

          OU

          Deixar a execução da habilidade Golpe Baixo (tier5) mais lenta(Tempo de execução = Animação da habilidade) e colocar a furia (tier 4) com 25% de dano em vez de 380 de dano fixo.

          OU

          Deixar a execução da habilidade Golpe Baixo (tier5) mais lenta e tirar(Nesse caso reduzir mais o tempo execução que nos outros 2) o delay até o lv 8.
          o FS está bom ofensivamente, não precisa mexer, muitos menos retirar o principal atributo do char, seu alto DPS.

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          • #6
            Eu acho que ele era ótima classe quando tancava com a skill do giro ajudando assim a party e não sendo apenas um sug! Afinal quando estamos para upar devemos usar skill de upar, embora vai vir muita gente chorando aí dizendo que lutador não pode ter skill de up, é pq nunca sofreu tentando arrumar party e nunca conseguiu!! Então na minha opinião deveriam dar uma melhorada no balanceamento de classes tá bem complicado jogar bpt!

            Apenas opinião!!

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            • superomega
              superomega comentou
              Editando um comentário
              Eu sempre defendi isso, não somente para o FS, mas, todas as classes tivessem a oportunidade que seus danos em áreas regenerassem bem, como estava regenerando a do FS, depois que a Zenit estragou isso, ou, melhor corrigiu o FS ficou ruim pra UP em área, todos os chars deveriam terem a oportunidade de somar em uma PT mágica, hoje é a realidade do BPT antes de Ab3.
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