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6 parte balanceamento de classes (sugestão para o mecânico)

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  • 6 parte balanceamento de classes (sugestão para o mecânico)

    primeiro parabenizar a Zenit pro abrir os olhos e englobar outras classes no processo de balanceamento, esperamos e confiamos que isso chegue também a classe mecânico
    vejo que as outras classes olham para o mecânico e acham que é um char que não precisa ser balanceado, que esta bom, de fato esta longe de ser a pior classe do jogo
    mas para quem sempre jogou de mecânico e joga agora sabe como esta ruim
    hoje depois do xamã acredito que é o char que mais precisa ser balanceado no priston, muitos que não jogam com a classe vão ler isso e sei que vão falar que a gente esta doido
    acontece que mecânico tem varias builds, vários sets de builds que podem ser usados, ou deveria ne?
    com a vinda da 5 tier e os altíssimos leveis, as builds de automech, sparckmech, tanker e purepower ficaram defasadas drasticamente
    hoje a unica build possível é a mesma, todos pontos em força e ataque com ciclone
    mas tem um problema nisso tudo, a defesa do jogo e abs que não são mais efetivos
    sendo assim minha sugestão para uma pos vida ao mech, ja que muitos que jogaram abandonaram, uma tentativa de trazer esses jogadores de volta

    GOLPE GRANDIOSO:
    Sugestão para nível 10:
    Antigo: Taxa de Ataque Adicional = 240
    Novo: Taxa de Ataque Adicional = 100%
    desbugar essa skill para que o ciclone puxe sua taxa de ataque adicional conforme deveria ser


    HIPERSÔNICO:
    Ativar o hipersônico para todas as skill do mech, incluindo o ciclone

    CICLONE:
    Retirar a animação fixa da skill, fazer funcionar a velocidade da arma na execução da mesma
    Ativar a mesma para funcionar em conjunto com hipersônico
    retirar o delay da skill para que funcione no lvl10 sem delay
    habilitar a skill para que receba o advento midranda, inclusive com a skill lvl10 sem delay
    desbugar a mesma para puxar a ataque adicional(nova do GG)

    acredito que com essas pequenas modificações ja melhora o mecânico e ressuscita a classe para jogar novamente( mesmo com uma build unica =[
    a skill é ciclone é muitooooooooooooo lenta, resolvendo isso ele ja tanka melhor e melhora um pouco do seu ataque consequentemente
    essa opinião é de comum acordo com vários mechs que ainda estão ativos, e seria um ótimo paliativo

    aguardamos retorno da zenit


  • #2
    Acho que para esta primeira etapa isso seria o mais essencial mesmo. E se possível arrumarem a defesa e abs, e o Ep que esta bugando.
    Editado por Bruz; 01/05/2019, 20:48.

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    • #3
      Ótimo começo pra melhorar o mec, sem esquecer da defesa, abs é ep que estão bugados. Mais que nem falei pra começo de conversa seria ótimo pra nossa classe só que tem muitas coisas pra arrumarem e melhorarem. Quem sabe assim animariam o pessoal da classe a voltarem a jogar que tá 1 abandono total.

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      • #4
        Com isso, você acaba matando o dano dos mecanicos que não possuem level para usar ciclone e deixa o ciclone num patamar de skill roubada (lvl 10, sem delay e com buff de velocidade, puxando adicional de skill), é sem noção demais.

        Comentar


        • #5
          Postado originalmente por Erik Ver Post
          Com isso, você acaba matando o dano dos mecanicos que não possuem level para usar ciclone e deixa o ciclone num patamar de skill roubada (lvl 10, sem delay e com buff de velocidade, puxando adicional de skill), é sem noção demais.
          como assim mata o dano em questão de level? antes do 108 você ja possui ela no 10 se quiser
          sobre puxa o adicional de skill isso ja é nativo, porem não esta funcionando
          a unica coisa que é mais necessaria seria aumentar a velocidade, isso compensaria a defesa ja que consegue potar mais rápido, regenera mana e hp mais rápido etc
          o dano se ficar roubado pode baixar diretamente no delay da skill sem problemas (que ja é menor que a maioria das classes, inclusive na formula base do personagem)
          pode se baixar o ciclone para 8, para 7, so testando para saber o quanto ficaria efetivo, o fato interessante aqui é a velocidade a taxa(vindo do GG)

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          • #6
            Entendo a reividicação no defasamento da habilidade em buffs de velocidade.

            Mas você tratar isso como o ponto mais crítico para o MS é meio complicado.
            Claro que dano é XP quem mata mais rápido, upa mais rápido.

            No entanto temos que pensar na essência do Mecânico, muitos dizem "ah mas é tanker tem que ter menos dano"
            Eu penso o contrário, o mecânico sempre foi enaltecido por ser o mestre das armas, por isso o nome da classe,

            O Mecânico tem que ser pensado para que seja um personagem múltiplo, que ele consiga usar todas as armas de forma decente.

            Hoje o mecânico, mesmo com todos os buffs de defesa, não se destaca na arte de tankar, nem se compara ao Mago.
            Esse detalhe percebido se dá em função justamente em seu baixo HP, em sua baixa absorção e em não possuir uma habilidade de regem interessante, algo que venha diminuir esse dano sofrido, sim ele tanka, mas não pela sua ABS e sim pelo seu BLOCK, no entanto quando o dano entra, desce de uma vez.
            Esse sim é o ponto mais importante para o mecânico quando se fala na função de tankar, ele precisa ser uma classe que se destaque em tankar, que ele consiga tankar um spawn assim como o mago ou melhor.

            Óbvio que isso deve ser pensado para que não prejudique a vivência no PvP, no PvP é percetível que ele tem uma sobrevida maior, justamente pelo X1,, segurar 1,2 3 personagens seu Bloqueio se faz justo, porém em mapas de up, onde se tem 15-20 monstros, com dano elevado, percebe-se que o mecânico não é tudo isso tankando.

            Outro ponto é trazer o mecânico para uma realidade viável com armas de duas mãos
            A perda do block do escudo é muito considerável, deve-se pensar no conjunto de habilidades e itens que o façam valer sua essência de mestre das armas, inclusive com arcos e lanças.


            Agora quando você trás essa reivindicação apenas no dano, você traz um feedback para a zn que apenas a velocidade de ataque está ruim, quando não, muitos pontos merecem ser trabalhados para fazer o mecânico ser o mestre das armas, se ele quiser ser arqueiro, usar martelo, espada, garra, que todos o façam ser vantajoso semelhantemente.

            Comentar


            • #7
              Entendi e concordo! Como sendo apenas um paliativo de inicio e não o balanceamento... Isso já ajudaria muito a classe! mas nunca se esquecendo do bug de sua defesa e abs que não são efetivos.

              Editado por RASE; 02/05/2019, 13:43.

              Comentar


              • #8
                Postado originalmente por Ian Brito Vilhena Ver Post
                Entendo a reividicação no defasamento da habilidade em buffs de velocidade.

                Mas você tratar isso como o ponto mais crítico para o MS é meio complicado.
                Claro que dano é XP quem mata mais rápido, upa mais rápido.

                No entanto temos que pensar na essência do Mecânico, muitos dizem "ah mas é tanker tem que ter menos dano"
                Eu penso o contrário, o mecânico sempre foi enaltecido por ser o mestre das armas, por isso o nome da classe,

                O Mecânico tem que ser pensado para que seja um personagem múltiplo, que ele consiga usar todas as armas de forma decente.

                Hoje o mecânico, mesmo com todos os buffs de defesa, não se destaca na arte de tankar, nem se compara ao Mago.
                Esse detalhe percebido se dá em função justamente em seu baixo HP, em sua baixa absorção e em não possuir uma habilidade de regem interessante, algo que venha diminuir esse dano sofrido, sim ele tanka, mas não pela sua ABS e sim pelo seu BLOCK, no entanto quando o dano entra, desce de uma vez.
                Esse sim é o ponto mais importante para o mecânico quando se fala na função de tankar, ele precisa ser uma classe que se destaque em tankar, que ele consiga tankar um spawn assim como o mago ou melhor.

                Óbvio que isso deve ser pensado para que não prejudique a vivência no PvP, no PvP é percetível que ele tem uma sobrevida maior, justamente pelo X1,, segurar 1,2 3 personagens seu Bloqueio se faz justo, porém em mapas de up, onde se tem 15-20 monstros, com dano elevado, percebe-se que o mecânico não é tudo isso tankando.

                Outro ponto é trazer o mecânico para uma realidade viável com armas de duas mãos
                A perda do block do escudo é muito considerável, deve-se pensar no conjunto de habilidades e itens que o façam valer sua essência de mestre das armas, inclusive com arcos e lanças.


                Agora quando você trás essa reivindicação apenas no dano, você traz um feedback para a zn que apenas a velocidade de ataque está ruim, quando não, muitos pontos merecem ser trabalhados para fazer o mecânico ser o mestre das armas, se ele quiser ser arqueiro, usar martelo, espada, garra, que todos o façam ser vantajoso semelhantemente.
                esse é um paliativo somente, e a velocidade de ataque é justamente para ajudar na defesa também
                sobre o restante das habilidades ja estamos organizados discutindo isso, montando uma base para balanceamento
                são varios e varios problemas visto que o char possui variações de build que outros do priston nem possuem
                seja como char ranger, em area, full power ou como um char que seja para tankar

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                • #9
                  Exatamente, essa primeira etapa é só um paliativo para que o Ms possa voltar ao jogo, no balanceamento todas as skill vão ser analisadas de forma mais complexa

                  Comentar


                  • #10
                    Boa noite. Já venho pedir pelo amor de deus nesse ajuste que terá o Mech, aumente o tempo de duração do Implosão(Tier4) para 300 Segundos no lv10. Nem precisa modificar o buff por agora pq será só um ajuste mesmo. Mas já irei dizer uma pequena sugestão nessa skill para colocar na pauta de nós mech's quando o foco for a gente. Implosão dar Resistência a dano igual o escudo dos deuses do kina passou a dar depois do balanceamento, é um buff defensivo bem efetivo e muito bom para builds mais tanker. Valores veremos quando chegar a nossa hora mesmo.

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                    • #11
                      Muito bom as sugestões, gostaria de levantar também a necessidade de aumentar o Dano e alncace da mina terrestre, bem como reduzir o seu DelaY para que assim o MEC possa upar em PT magica e Mele, Isto ajudaria muito a conseguir grupo( party) e ser mais feliz no game.

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                      • #12
                        Postado originalmente por marcosaugustoff Ver Post
                        primeiro parabenizar a Zenit pro abrir os olhos e englobar outras classes no processo de balanceamento, esperamos e confiamos que isso chegue também a classe mecânico
                        vejo que as outras classes olham para o mecânico e acham que é um char que não precisa ser balanceado, que esta bom, de fato esta longe de ser a pior classe do jogo
                        mas para quem sempre jogou de mecânico e joga agora sabe como esta ruim
                        hoje depois do xamã acredito que é o char que mais precisa ser balanceado no priston, muitos que não jogam com a classe vão ler isso e sei que vão falar que a gente esta doido
                        acontece que mecânico tem varias builds, vários sets de builds que podem ser usados, ou deveria ne?
                        com a vinda da 5 tier e os altíssimos leveis, as builds de automech, sparckmech, tanker e purepower ficaram defasadas drasticamente
                        hoje a unica build possível é a mesma, todos pontos em força e ataque com ciclone
                        mas tem um problema nisso tudo, a defesa do jogo e abs que não são mais efetivos
                        sendo assim minha sugestão para uma pos vida ao mech, ja que muitos que jogaram abandonaram, uma tentativa de trazer esses jogadores de volta

                        GOLPE GRANDIOSO:
                        Sugestão para nível 10:
                        Antigo: Taxa de Ataque Adicional = 240
                        Novo: Taxa de Ataque Adicional = 100%
                        desbugar essa skill para que o ciclone puxe sua taxa de ataque adicional conforme deveria ser


                        HIPERSÔNICO:
                        Ativar o hipersônico para todas as skill do mech, incluindo o ciclone

                        CICLONE:
                        Retirar a animação fixa da skill, fazer funcionar a velocidade da arma na execução da mesma
                        Ativar a mesma para funcionar em conjunto com hipersônico
                        retirar o delay da skill para que funcione no lvl10 sem delay
                        habilitar a skill para que receba o advento midranda, inclusive com a skill lvl10 sem delay
                        desbugar a mesma para puxar a ataque adicional(nova do GG)

                        acredito que com essas pequenas modificações ja melhora o mecânico e ressuscita a classe para jogar novamente( mesmo com uma build unica =[
                        a skill é ciclone é muitooooooooooooo lenta, resolvendo isso ele ja tanka melhor e melhora um pouco do seu ataque consequentemente
                        essa opinião é de comum acordo com vários mechs que ainda estão ativos, e seria um ótimo paliativo

                        aguardamos retorno da zenit
                        Gostei, quando a defesa acho válido mudar o adicional de armadura metálica para pegar toda a defesa do personagem;
                        - Implosão deveria ser como o escudo drástico do kina( resistência ao dano) dano algo em torno de 22~25% no lvl 10;
                        - Absorção física deveria dar uma porcentagem algo em torno de 8~10% do absorção total do personagem;
                        - Maximizar deveria dar um adicional de taxa de atq, haja visto que o mecânico já possui a habilidade encantamento poderoso como adicional de dano;
                        - Spark deveria ser baseado no % de dano como as emais magias de área;
                        - Escudo espinhoso deveria puxar o add de bloqueio de escudo extremo e pegar o dano do spark nos raios quando atacado;
                        - Mestre dos mecânicos deveria subir para algo entre 85~95%
                        - Impulso deveria acertar até 10 mob no mínimo e ter dano fixo e + 1 adicional baseado na % do dano do personagem
                        - Esfera magnética deveria ter dano baseado na habilidade spark + 1 dano fixo, diminuir o tempo para a ativação da magia, o mesmo é muito alto atualmente;
                        - Encantamento poderoso deveria ter um adicional semelhante ao espírito drástico do kina pois o sistema atual de % não é eficaz e não vira dano de forma efetiva, deveria aumentar para uns 70% de mínimo e máximo tbm;
                        - Ciclone, fazer com que a magia consiga funcionar com + rapidez quando usa arma com velocidade 9, é ******** ela ter o tempo fixo de animação sendo que a arma possui mais velocidade,
                        - Hipersônico, deve funcionar com qualquer magia do mecânico.


                        Bem é oq eu acho, o char n precisa de aumentar lvl de ciclone aumentando mestre dos mecânicos já aumenta tudo, ele deve ser capaz de ser muito resistente ao dano, e conseguir atacar com uma velocidade elevada para conseguir ter um dano pelo menos razoável e conseguir competir no disputa pelos dos boss's do jogo.

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                        • #13
                          Postado originalmente por marcosaugustoff Ver Post
                          primeiro parabenizar a Zenit pro abrir os olhos e englobar outras classes no processo de balanceamento, esperamos e confiamos que isso chegue também a classe mecânico
                          vejo que as outras classes olham para o mecânico e acham que é um char que não precisa ser balanceado, que esta bom, de fato esta longe de ser a pior classe do jogo
                          mas para quem sempre jogou de mecânico e joga agora sabe como esta ruim
                          hoje depois do xamã acredito que é o char que mais precisa ser balanceado no priston, muitos que não jogam com a classe vão ler isso e sei que vão falar que a gente esta doido
                          acontece que mecânico tem varias builds, vários sets de builds que podem ser usados, ou deveria ne?
                          com a vinda da 5 tier e os altíssimos leveis, as builds de automech, sparckmech, tanker e purepower ficaram defasadas drasticamente
                          hoje a unica build possível é a mesma, todos pontos em força e ataque com ciclone
                          mas tem um problema nisso tudo, a defesa do jogo e abs que não são mais efetivos
                          sendo assim minha sugestão para uma pos vida ao mech, ja que muitos que jogaram abandonaram, uma tentativa de trazer esses jogadores de volta

                          GOLPE GRANDIOSO:
                          Sugestão para nível 10:
                          Antigo: Taxa de Ataque Adicional = 240
                          Novo: Taxa de Ataque Adicional = 100%
                          desbugar essa skill para que o ciclone puxe sua taxa de ataque adicional conforme deveria ser


                          HIPERSÔNICO:
                          Ativar o hipersônico para todas as skill do mech, incluindo o ciclone

                          CICLONE:
                          Retirar a animação fixa da skill, fazer funcionar a velocidade da arma na execução da mesma
                          Ativar a mesma para funcionar em conjunto com hipersônico
                          retirar o delay da skill para que funcione no lvl10 sem delay
                          habilitar a skill para que receba o advento midranda, inclusive com a skill lvl10 sem delay
                          desbugar a mesma para puxar a ataque adicional(nova do GG)

                          acredito que com essas pequenas modificações ja melhora o mecânico e ressuscita a classe para jogar novamente( mesmo com uma build unica =[
                          a skill é ciclone é muitooooooooooooo lenta, resolvendo isso ele ja tanka melhor e melhora um pouco do seu ataque consequentemente
                          essa opinião é de comum acordo com vários mechs que ainda estão ativos, e seria um ótimo paliativo

                          aguardamos retorno da zenit
                          Bem legal a proposta das skills mais alarmantes que poderiam ajudar o Mecanico, gostaria de acrescentar o bloqueio do escudo subindo de 11% para 25%, o mecanico hoje, esta com uma dificuldade muito seria de tankar, é o char focado nisso, mas infelizmente esta um "papel", como dizem, acho que com maior bloqueio facilitara a jogabilidade, do taker da party, para que o personagem possa aguardar ate o proximo balanceamento.

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                          • #14
                            a ideia aqui é so para dar um gás no mecânico, mas obrigado pelas outras sugestoes, vamos montando aos poucos um plano de balanceamento geral, tem muita coisa para corrigir no mech, toda ajuda é bem vinda

                            Comentar


                            • #15
                              Acredito que de inicio isso ressuscitaria muitos player´s que desistiram do jogo pois jogavam só em ms, amigos meus é um exemplo, o ms é um dos char que está mais defasado e pagando por esse bug de def e abs

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