
Bom dia, boa tarde, boa noite galera!
Conforme noticiado pela Zenit aqui e aqui, dentre outras classes, o Mecânico ganhou algumas novidades de balanceamento. Então, pra ajudar a concentrar os feedbacks da galera, sintam-se à vontade pra postar por aqui o que acharam das novidades!
A ideia é, como de costume, auxiliar a equipe da Zenit concentrando as principais postagens em um único tópico, ficando mais fácil tanto pra eles encontrarem o que a galera tá achando quanto pra galera achar o que teve de mudanças.
Conforme noticiado no site, as alterações feitas no pike foram as seguintes:
1) Aumento do tempo de duração de todos os buffs da classe (com exceção de Implosão) para 300 segundos no nível 10, sendo de 120 segundos no nível 1;
2) Possibilidade de ativação de todos os buffs da classe em conjunto, com única exceção dos buffs Escudo Extremo e Escudo Espinhoso;
3) Possibilidade de reativação de todos os buffs da classe a qualquer momento, independentemente dos mesmos já estarem ativos, reiniciando assim o contador de tempo;
4) Skill Absorção Física (Tier 1):
- Correção da efetividade do bônus de absorção, o qual não estava sendo concedido;
- Alteração dos adicionais fixos variáveis de absorção para adicional único em porcentagem sobre a absorção do personagem, sendo 20% de absorção adicional no nível 10.
5) Skill Automação (Tier 2):
- Extensão do aumento de velocidade de ataque para a velocidade dos projéteis (lanças e flechas) disparados pelas armas de longo alcance, corrigindo o "bug dos projéteis" existente na classe;
- Correção de bug que provocava a desconexão (DC) do personagem usando o item HP Booster ao trocar a arma do personagem para qualquer arma do tipo Garra.
6) Skill Armadura Metálica (Tier 3):
- Efeito do buff Absorção Física desvinculado da skill, ou seja, não mais puxando o adicional de absorção da mesma (o buff passa a apenas adicionar defesa baseada na armadura do personagem; mantém-se a requisição de spec Mecânico+ para utilização do buff).
7) Skill Implosão (Tier 4):
- Modificação e correção da descrição do efeito da skill para adicionar resistência ao dano ao personagem (mesmo mecanismo presente no buff Escudo Energético, aka "Bolha", da classe Mago); o efeito reduz o dano absoluto desferido pelos inimigos sob efeito da skill durante seu tempo de uso (os monstros que forem lurados pela skill terão o dano reduzido na porcentagem apresentada, caso novos monstros venham a atacar o personagem estes não terão o dano reduzido até que a skill seja usada sobre os mesmos);
- Resistência ao dano adicional de 23% no nível 10, com duração de 120 segundos (valores seguem os mesmos).


e vai facilitar muito a jogabilidade da build.
Junto a isso todos os buffs agora têm 300 segundos de duração no lvl 10 (sendo 120 segundos no lvl 1) e podem ser reativados a qualquer momento (não sei ainda quanto a possíveis bugs nisso, como se tinha do Encanto Poderoso eventualmente ter o efeito anulado nessas situações, com o tempo a gente vai descobrir isso).
Isso permite que se tenha mais tempo pra quando forem vistas as próximas etapas do balanceamento da classe e permite que a gente consiga jogar bem melhor até lá. Falando sério, eu curti os resultados conforme testei
As duas primeiras pra build são só Encanto Poderoso e Hipersônico, enquanto que um powermech ainda precisa do Ciclone. O auto pode já partir ou pra Implosão ou pro Golem depois das duas primeiras.

Fico no aguardo do retorno de vocês!
Comentar