Prezados, boa noite.
Ao longo da minha vida, joguei priston em momentos específicos, parava, depois voltava, e assim acabo voltando ao game que tanto estimo agora em 2024! Há algo que me puxa para esse jogo.
Esse algo é meu apreço por essa classe que pretendo discutir.
O mecânico, nos meus tempos de adolescente, sempre foi para mim o mais versátil entre os personagens corpo-a-corpo. A descrição da classe na tela de criação "Os mecânicos são os únicos que podem manusear todo tipo de arma e equipamento" me dava a impressão de que eu tinha em mãos a chance de jogar do meu jeito, fazer várias builds, testar os limites do personagem, usar machados, martelos, espadas, foices, arcos, lanças e garras. Tudo era possível.
Mecânico, pra mim, sempre simbolizou a ideia de "POSSIBILIDADES" e, para mim, essa era a identidade da classe, ser versátil. Ser diverso e se adequar aos gostos e interesses de quem jogasse com ele.
Aparentemente o mecânico tem vários problemas de balanceamento, mas não quero entrar nesse mérito nesse tópico. O que quero discutir é: eu estou maluco ou o mecânico parou no tempo? O mecânico perdeu sua versatilidade?
Digo isso por conta do advento das novas classes. Agora que possuímos mais armas no game, não há mais sentido em manter a descrição do mecânico como alguém que pode usar todas as armas e equipamentos.
Entrei no game novamente, criei minha classe favorita novamente, achando que seria como antes, que eu poderia ser versátil e fazer o que eu quisesse.
ACREDITEI QUE O MECÂNICO SERIA AQUELE QUE PODERIA USAR TODAS AS ARMAS E EQUIPAMENTOS.
Mas era mentira. A minha frustração quando criei meu mecânico e tentei usar um par de adagas e um par de punhos foi absurda.
Não é possível que só eu me incomode com isso. Se for, por favor alguém me jogue logo um balde de água fria e diga que eu estou louco.
Mas se eu não estiver louco e se o que eu digo fizer sentido para você que lê isso, e que também aprecia a versatilidade da classe, algo precisa ser feito com a classe a esse respeito.
Não é uma questão de balanceamento matemático, de porcentagem de dano ao invés de dano fixo.
É uma questão de IDENTIDADE da classe.
Qual a dificuldade em fazer com que a descrição de uma classe seja verdadeira?
OU o mecânico, DE FATO, pode usar todas as armas e equipamentos e atualizam a classe para que ele possa equipar as novas armas; bem como as habilidades simplesmente possam ser utilizadas (nem tô pedindo skill nova, é só liberar o uso dessas armas nas habilidades corpo-a-corpo que já existem), OU, a empresa pode terminar de tirar a versatilidade do personagem e mudar essa frase da tela de criação, porque o mecânico, HOJE, NÃO PODE usar todas as armas e equipamentos.
Ao longo da minha vida, joguei priston em momentos específicos, parava, depois voltava, e assim acabo voltando ao game que tanto estimo agora em 2024! Há algo que me puxa para esse jogo.
Esse algo é meu apreço por essa classe que pretendo discutir.
O mecânico, nos meus tempos de adolescente, sempre foi para mim o mais versátil entre os personagens corpo-a-corpo. A descrição da classe na tela de criação "Os mecânicos são os únicos que podem manusear todo tipo de arma e equipamento" me dava a impressão de que eu tinha em mãos a chance de jogar do meu jeito, fazer várias builds, testar os limites do personagem, usar machados, martelos, espadas, foices, arcos, lanças e garras. Tudo era possível.
Mecânico, pra mim, sempre simbolizou a ideia de "POSSIBILIDADES" e, para mim, essa era a identidade da classe, ser versátil. Ser diverso e se adequar aos gostos e interesses de quem jogasse com ele.
Aparentemente o mecânico tem vários problemas de balanceamento, mas não quero entrar nesse mérito nesse tópico. O que quero discutir é: eu estou maluco ou o mecânico parou no tempo? O mecânico perdeu sua versatilidade?
Digo isso por conta do advento das novas classes. Agora que possuímos mais armas no game, não há mais sentido em manter a descrição do mecânico como alguém que pode usar todas as armas e equipamentos.
Entrei no game novamente, criei minha classe favorita novamente, achando que seria como antes, que eu poderia ser versátil e fazer o que eu quisesse.
ACREDITEI QUE O MECÂNICO SERIA AQUELE QUE PODERIA USAR TODAS AS ARMAS E EQUIPAMENTOS.
Mas era mentira. A minha frustração quando criei meu mecânico e tentei usar um par de adagas e um par de punhos foi absurda.
Não é possível que só eu me incomode com isso. Se for, por favor alguém me jogue logo um balde de água fria e diga que eu estou louco.
Mas se eu não estiver louco e se o que eu digo fizer sentido para você que lê isso, e que também aprecia a versatilidade da classe, algo precisa ser feito com a classe a esse respeito.
Não é uma questão de balanceamento matemático, de porcentagem de dano ao invés de dano fixo.
É uma questão de IDENTIDADE da classe.
Qual a dificuldade em fazer com que a descrição de uma classe seja verdadeira?
OU o mecânico, DE FATO, pode usar todas as armas e equipamentos e atualizam a classe para que ele possa equipar as novas armas; bem como as habilidades simplesmente possam ser utilizadas (nem tô pedindo skill nova, é só liberar o uso dessas armas nas habilidades corpo-a-corpo que já existem), OU, a empresa pode terminar de tirar a versatilidade do personagem e mudar essa frase da tela de criação, porque o mecânico, HOJE, NÃO PODE usar todas as armas e equipamentos.


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