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O mecânico parou no tempo?

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  • O mecânico parou no tempo?

    Prezados, boa noite.

    Ao longo da minha vida, joguei priston em momentos específicos, parava, depois voltava, e assim acabo voltando ao game que tanto estimo agora em 2024! Há algo que me puxa para esse jogo.
    Esse algo é meu apreço por essa classe que pretendo discutir.

    O mecânico, nos meus tempos de adolescente, sempre foi para mim o mais versátil entre os personagens corpo-a-corpo. A descrição da classe na tela de criação "Os mecânicos são os únicos que podem manusear todo tipo de arma e equipamento" me dava a impressão de que eu tinha em mãos a chance de jogar do meu jeito, fazer várias builds, testar os limites do personagem, usar machados, martelos, espadas, foices, arcos, lanças e garras. Tudo era possível.

    Mecânico, pra mim, sempre simbolizou a ideia de "POSSIBILIDADES" e, para mim, essa era a identidade da classe, ser versátil. Ser diverso e se adequar aos gostos e interesses de quem jogasse com ele.

    Aparentemente o mecânico tem vários problemas de balanceamento, mas não quero entrar nesse mérito nesse tópico. O que quero discutir é: eu estou maluco ou o mecânico parou no tempo? O mecânico perdeu sua versatilidade?

    Digo isso por conta do advento das novas classes. Agora que possuímos mais armas no game, não há mais sentido em manter a descrição do mecânico como alguém que pode usar todas as armas e equipamentos.
    Entrei no game novamente, criei minha classe favorita novamente, achando que seria como antes, que eu poderia ser versátil e fazer o que eu quisesse.

    ACREDITEI QUE O MECÂNICO SERIA AQUELE QUE PODERIA USAR TODAS AS ARMAS E EQUIPAMENTOS.
    Mas era mentira. A minha frustração quando criei meu mecânico e tentei usar um par de adagas e um par de punhos foi absurda.


    Não é possível que só eu me incomode com isso. Se for, por favor alguém me jogue logo um balde de água fria e diga que eu estou louco.

    Mas se eu não estiver louco e se o que eu digo fizer sentido para você que lê isso, e que também aprecia a versatilidade da classe, algo precisa ser feito com a classe a esse respeito.

    Não é uma questão de balanceamento matemático, de porcentagem de dano ao invés de dano fixo.
    É uma questão de IDENTIDADE da classe.
    Qual a dificuldade em fazer com que a descrição de uma classe seja verdadeira?

    OU o mecânico, DE FATO, pode usar todas as armas e equipamentos e atualizam a classe para que ele possa equipar as novas armas; bem como as habilidades simplesmente possam ser utilizadas (nem tô pedindo skill nova, é só liberar o uso dessas armas nas habilidades corpo-a-corpo que já existem), OU, a empresa pode terminar de tirar a versatilidade do personagem e mudar essa frase da tela de criação, porque o mecânico, HOJE, NÃO PODE usar todas as armas e equipamentos.

  • #2
    Não tais sozinho não, fera. Já pensei sobre o assunto, talvez também já trouxe em propostas uns anos atrás e não lembro, não que tenha levado a algum lugar né porque as adagas tão aí desde 2013 e a gente tá aí desde então.

    Fora a inclusão do spec nas variantes dos itens e da possibilidade de equipar os itens nos personagens, não se exige mesmo nada demais pra fazer isso acontecer, exceto daí pela compatibilidade das armas nas habilidades. Em questão de animação qualquer argumento mesmo sendo da MasangSoft (desenvolvedora) cai por terra desde que a Guerreira chegou no jogo porque as animações dos punhos são a mesma usada naquela base de personagem (emprestada da Assassina) pra machados, martelos e espadas de 1 mão, tanto na empunhadura da arma quanto no ataque padrão, por mais que as animações de empunhadura e de ataque padrão da personagem desarmada ainda sejam com os dois punhos erguidos à frente e dando dois socos, que poderia ter sido usada nos punhos também e ficaria muito melhor. Resumindo: gambiarra completa. Então não, não ficaria nada estranho fazer a mesma coisa pra compatibilizar as adagas e os punhos pras demais classes, pensando por essa linha.

    Tem outras classes que poderiam aproveitar disso, até hoje sonho em ver um Cavaleiro de "espadas duplas" e por que não um Lutador dando murro em geral?
    Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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    • Jesa
      Jesa comentou
      Editando um comentário
      Poxa! Seria muito legal ver um lutador esmurrando o pessoal kk

      Vendo alguns vídeos de criadores de conteúdo do priston eu pude perceber que a empresa já fez algumas mudanças que a comunidade solicitou, e que até mesmo descaracterizava alguns personagens (eu acho esquisito uma assassina carregando um escudo e dependendo dele), mas tem certas coisas que fazem muito sentido e não são feitas (como essas aplicações das armas que você mencionou).

      Divisão entre mão esquerda e direita para essas armas duplas também daria ao mecânico uma versatilidade de poder usar um punho e um escudo, ou uma adaga e um escudo, a ideia de one-hand e two-hand ficaria mais imersiva.
      E também movimentaria um pouco mais a economia do game porque essas classes dual-wield teriam que ter duas peças.
      A matemática pra fazer isso funcionar em termos de dano talvez fosse um pouco mais cabeluda, mas não acho que se deva descartar a ideia, traria muita vida pro game.

  • #3
    Alguem me atualiza? XD


    CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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    • HunterKrow
      HunterKrow comentou
      Editando um comentário
      Eu voltei pelos últimos meses de 2023. Em resumo, desde o "balanceamento" de 2021 não mudou nada além de mapa e itens novos. Não teve nenhuma outra etapa de balanceamento e também parece que não tá nas prioridades nem da Zenit (nem no alcance deles aparentemente) e nem da desenvolvedora atual do jogo que eu nem lembro mais se é a MasangSoft ainda...

  • #4
    Grande HunterKrow , quanto tempo meu velho amigo. Parei justamente depois do balanceamento, e até tinha procurado mas estranhamente não havia encontrado nenhum post sobre balanceamento, quê até onde eu sabia ainda haveria muito a ser feito. Triste saber que de fato não houve continuidade no maior projeto da época.


    CrazyMec - MS - Lvl 161 / AutoCrazyMec - MS - Lvl 118

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    • #5
      Meu, estava para criar um tópico sobre o assunto...

      Cara, retornei depois de anos sem jogar, e me deparo com esse problema, mesmo problema que enfrentamos lá atrás com os martelos...
      O Mecânico em sua descrição:

      "Descendentes da classe dos guerreiros, essa classe de personagem possui garra e coragem. Os mecânicos são conhecedores profundos de todos os tipos de armas. Esse domínio faz com que eles sejam referência no assunto em todo o Continente do Priston Tale."

      E não poder usar as armas do jogo, é no mínimo estranho kkkk

      Pior que a última postagem neste tópico foi do grande CrazyMec em 28/11/2024 e até agora nada sobre...

      Triste!

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