Anúncio

Recolher
No announcement yet.

BUG do Hit Padrão Congelado

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • BUG do Hit Padrão Congelado

    Salve senhoras e senhores!

    Seguinte galera: BEM breve.

    Se o Automech funciona 101% com Ataques padrão... É completamente injusto e desnecessário a perda de tempo que se tem quando um mob tenta andar, de volta pro seu respawn ou por qualquer motivo que seja, e que, quando em contato com alguma parede, o personagem congela.Pelo amor de Deus: Quase 20 anos de Priston BR e isso ainda é um erro no jogo...?

    Tô tentando voltar a jogar agora, depois de quase uma decada parado... Mas isso desanima demais...

    Ajudem aí, GMs...

  • #2
    Salve!
    fica tranquilo que não é apenas isto, quando você ativa o auto ataque e o boneco termina de matar o mob ele sai correndo mapa a fora.

    Comentar


    • #3
      Na verdade isso é e não é um erro. É um dos problemas de uma mecânica do jogo que devia funcionar também com skills, mas não funciona, aí existe em teoria punição pra quem for flagrado se aproveitando do exploit, mas vai saber se tem fiscalização...

      Geral já deve saber mas vale explicar: quando o alvo fica encoberto por alguma barreira gráfica "física" no jogo, o jogador fica impedido de atacar esse alvo pra simular o impedimento que se teria de verdade. Só que isso atrapalha mesmo quando os alvos vão pra muito próximo de paredes, cantos ou outros objetos do cenário que em tese não atrapalhariam.

      A mesma mecânica deveria funcionar em todas as habilidades de ataque também, mas não funciona, ou seja, toda classe poderia se aproveitar disso pra sair upando com alvos atrás de barreiras do jogo sem se prejudicar, principalmente classes ranger e mágicas, apesar que são poucas áreas do jogo que daria de fazer isso. Pelas regras isso é proibido mas sempre foi praticado livremente por algumas pessoas.

      Dos monstros que fogem é uma chatice que sempre vai existir pelo visto, e em alguns mapas isso varia mais com os spawns ironicamente (por exemplo em Estrada Sombria tem certos spawns onde os monstros sempre tendem a fugir, enquanto nos demais eles nunca fogem). Pro caso da nossa amada classe, uma solução é a Implosão. Além de ajudar a tankar e ser regra em todas as builds hoje, tem o bônus de ajudar a evitar a fuga dos monstros. Uma das vantagens de automech é poder upar ela antes de outras builds já que faltam skills úteis pra se upar na classe. Ela vem logo depois de Encanto Poderoso e Hipersônico 10, mas tu pode optar por deixar o Hipersônico no 5/6 e ir upando logo em seguida a Implosão até o 10, pra depois finalizar o Hiper, ainda mais pra adentrar nos mapas 10x+ com mais tranquilidade.
      Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

      Comentar


      • #4
        Isso tem cara de ser limitação da engine mesmo, assim como outros bug enfadonhos este está na lista de permanentes.

        Comentar

        Carregando...
        X