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Skills inúteis ou pouco rentável de usar.

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  • Skills inúteis ou pouco rentável de usar.

    Olá, equipe de desenvolvimento. Como jogador ativo da classe Pike desde os primórdios do jogo, gostaria de apresentar um feedback fundamentado sobre o atual balanceamento da classe no cenário de progressão (UP). O Pike enfrenta gargalos estruturais crônicos que limitam sua eficiência em grupos:
    • Mecânica de Área (AoE) Ineficiente: As habilidades Tornado e Expansão exigem reposicionamento constante no spawn. Sugiro alterar a área de impacto da Expansão para um cone frontal, ou fazer com que o Tornado projete uma lufada à frente do personagem, atingindo de 8 a 16 monstros. Isso aumentaria drasticamente a utilidade do Pike em grupos de UP de alto nível.
    • Estagnação de Habilidades Principais: Enquanto outras classes evoluem seu dano utilizando técnicas de Tier 4 e Tier 5 para o UP, o Pike continua dependente da Tier 3 (Foice de Aço ). Proponho ajustar o Ataque Lateral (Tier 5) para o nível 7, transformando-o em um golpe de 3 hits. O Pike possui o maior dano massivo teórico, mas perde em DPS real (velocidade de limpeza de monstros) por falta de fluidez nas animações.
    • Correção na Tier 5: A habilidade "LanGa Final" apresenta um erro de digitação evidente em seu nome (Lança Final). Além disso, seu multiplicador de dano atual é insignificante para o investimento exigido por uma habilidade de Tier 5.
    Solicito que analisem estas sugestões nos próximos patches de balanceamento de classes.


    Essa mudança no formato do Tornado e da Expansão para uma área frontal não é apenas por comodidade, mas sim uma necessidade real para os mapas de nível mais alto. Hoje, mesmo utilizando equipamentos de ponta e Relíquia de Yagdhita o Pike consegue tankar spawns até AB3. Porém, em Coração de Fogo, entrar no centro do spawn para rodar habilidades 360° é fatal. Precisamos bater de frente para conseguir progredir no end-game de forma justa em relação às outras classes."
    Editado por ShowBleng; 28/05/2026, 11:44.

  • #2
    Olá, ShowBleng!

    Vi que o seu tópico foi retido pelo sistema de Auto Moderação. Desde de que o tópico esteja de acordo com o Regulamento do Fórum Oficial, basta aguardar até realizarmos a moderação manual para a liberação do post.
    Expliquei sobre nesta mensagem. Quando puder, dê uma conferida! 👊💢

    Quanto às sugestões, estarei compilando internamente para avaliarmos. ✍️

    Desejo um bom jogo!

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    • #3
      acho que ja passou da hr de vcs virarem gente e parar de pedir coisa sem noção aqui no fórum, pike não é e nunca vai ter dano em área, mesmo que as duas bostas de skill que ele tenha de dano.

      "Precisamos bater de frente para conseguir progredir no end-game de forma justa em relação às outras classes."

      a forma justa na qual vc se refere é upar um mapa antes do último com xp limitado? entendo. se manque

      peça pro pike ser um ********* de verdade e não isso ai

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      • #4
        As Tiers1~3 se tornaram inúteis no segundo que a Tier5 foi lançada. Quase ninguém usa skill de ataque da tier1~3 de forma efetiva.


        Postado originalmente por Erik Ver Post
        acho que ja passou da hr de vcs virarem gente e parar de pedir coisa sem noção aqui no fórum, pike não é e nunca vai ter dano em área, mesmo que as duas bostas de skill que ele tenha de dano.
        Poi zé... século de 2026 e a galera ainda quer que seu personagem faça tudo tão bom quanto todos os outros...

        No fim das contas, nem precisa existir 11 personagens, já que todos fazem a mesma coisa, só muda a cor da armadura.
        Calculadora de builds. Visite.

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        • Silvio Telles
          Silvio Telles comentou
          Editando um comentário
          Realmente, as Tier 1-3 se tornaram obsoleta no game. Esses dias estava refletindo se não seria viável todas passaram por uma atualização no dano até mesmo para viabilizar builds alternadas em todas as classes. Algo que demandasse mais criatividade e habilidade do player. Porém, só o balanceamento em si já demanda muito a se fazer, imagina criar um sistema atualizado e único para cada skill e de cada personagem...

      • #5
        Postado originalmente por Erik Ver Post
        acho que ja passou da hr de vcs virarem gente e parar de pedir coisa sem noção aqui no fórum, pike não é e nunca vai ter dano em área, mesmo que as duas bostas de skill que ele tenha de dano.

        "Precisamos bater de frente para conseguir progredir no end-game de forma justa em relação às outras classes."

        a forma justa na qual vc se refere é upar um mapa antes do último com xp limitado? entendo. se manque

        peça pro pike ser um ********* de verdade e não isso ai

        acho que você interpretou errado a proposta. Nenhum jogador de Pike quer que a classe vire um "mago" de dano em área. O foco do feedback é a sobrevivência e a fluidez mecânica no end-game atual.
        Entrar no meio do spawn em mapas como Coração de Fogo hoje é inviável pelo dano recebido, e bater de frente (em cone) ajudaria na progressão sem descaracterizar a classe. O objetivo do fórum é justamente trazer dados reais de quem joga na classe para sugerir melhorias. Se você tem uma visão diferente de como o Pike deveria ser melhorado para o cenário atual, seria mais produtivo compartilhar suas ideias de forma construtiva.

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