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SoD Update/Balanceamento

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  • SoD Update/Balanceamento

    Olá! Boa tarde, hoje venho com um questionamento que percebo ser pouco abordado no Priston
    Para falar de SoD é inevitável não falar deles.., a monarquia, os que reinam, Mago e Sacer, qualquer um personagem desiste de cara de enfrentar esses personagens em pontuação.
    Acredito que seja unânime a percepção da soberania e o favoritismo do mago, tanto que é o personagem mais presente creio eu, um relato que posso trazer seria de ontem mesmo meu mago 88, com itens normais e eu estava AJUDANDO um Pike no 98 e um FS 99 a upar, pois eu matava mais que eles, eu tankava, eu não precisava deles e a ajuda deles era irrelevante, isso se repete constantemente no jogo, tanto que é meio obrigatório a pessoa ter um mago pra upar seu personagem ou ir SoD.
    Trazendo uma questão sobre o Balanceamento que eu percebo que não é abordado pela empresa é o seguinte, se o objetivo é balancear.. Sabemos que um enquanto todas as outras classes, demoram determinado tempo para abater um monstro, o mago demora um pouco mais para matar um, porém quando ele mata cai todos de uma vez, ou seja a área de contato da sua habilidade lhe dar essa característica de vantagem, contudo essa vantagem está muito exacerbada.
    Eu sugiro que, o dano dos outros personagens deve compensar o tempo em que um mago mata a quantidade que está matando, todos sabemos que as classes mágicas upam mais rápido devido essa vantagem, enquanto os jogadores das ouras classes jogam o mesmo período de tempo, gastam mais subsídios para sobreviver e a mesma dedicação, essa classe não vai rodar XP tão rápido como o mago, ou seja, é uma demanda que todos as classes clamam, MAIS DANO NOS MONSTROS, MAIS VELOCIDADE etc. Mas acredito que em comparação um mago em um HellSpawns(HS) está usando a sua habilidade, o balanceamento deveria conferir a um Pike por exemplo matar a mesma quantidade de monstros no mesmo período de tempo, mesmo que seja matando de 1 - por 1, no mesmo spawn, isso não vem acontecendo no jogo, a questão não é dar mais ataque por área pra todos, e sim um dano onde consiga matar a mesma quantidade de monstros no mesmo período de tempo que uma classe mágica, assim as classes iriam rodar a mesma quantidade de XP, não precisando estar lurando pra classes mágicas, esse sistema de up do BPT está monótono, lurar, lurar, lurar.
    Essa questão ajudaria tanto no balanceamento, no up, na diversão do jogo e no SoD, pois daria mais competitividade no sistema. Embora que acredite que isso deve ser muito difícil visto que os balanceamentos demoram anos.


    Agora vamos para mais umas sugestões acerca do SoD.

    SoD poderia ser separado por classes ou por tipo ( 2 sistemas [SoD e Bless] só de angariar dinheiro no jogo? onde apenas algumas classes se prevalecem sobre as outras, cadê o balancemento?)

    então como seria esse SoD que você fala Ian?


    1ª SoD Manter esse sistema que seria voltado pra classes mágicas onde os monstros aparecem de forma circular, liberado para todos, da forma que está.

    2ª SoD Os Monstros aparecem de forma horizontal PROIBIDO PARA CLASSES MÁGICAS, liberado para as outras classes, onde se prevaleceriam Cavaleiro, Arqueira e Atalantas, que ao utilizarem determinadas skils, possuem bons ataques por área porém são lineares.

    3ª SoD Monstros Aparecem esporadicamente separados, LIBERADO, Não sendo vantajoso para classes que atacam por área, nesse caso se prevaleceriam Pikes, Assassinas, Cavaleiro, Mecânicos, Lutadores, Guerreiras, com dano maior de 1-1, Atalantas e Arqueiras que utilizam build com skil focada (como a maioria usa Tiro Roop e Medo) e Xamãns com suas skils focadas.

    OBS: DIMINUIÇÃO DO GOLD ARRECADADO NO SOD, GOLD ESTÁ DESVALORIZANDO.

    Eu gostaria de saber de vocês jogadores o que acham disso, e do [GM]Andromeda que representa os magos.

  • #2
    Postado originalmente por Ian Brito Vilhena Ver Post
    Olá! Boa tarde, hoje venho com um questionamento que percebo ser pouco abordado no Priston
    Para falar de SoD é inevitável não falar deles.., a monarquia, os que reinam, Mago e Sacer, qualquer um personagem desiste de cara de enfrentar esses personagens em pontuação.
    Acredito que seja unânime a percepção da soberania e o favoritismo do mago, tanto que é o personagem mais presente creio eu, um relato que posso trazer seria de ontem mesmo meu mago 88, com itens normais e eu estava AJUDANDO um Pike no 98 e um FS 99 a upar, pois eu matava mais que eles, eu tankava, eu não precisava deles e a ajuda deles era irrelevante, isso se repete constantemente no jogo, tanto que é meio obrigatório a pessoa ter um mago pra upar seu personagem ou ir SoD.
    Trazendo uma questão sobre o Balanceamento que eu percebo que não é abordado pela empresa é o seguinte, se o objetivo é balancear.. Sabemos que um enquanto todas as outras classes, demoram determinado tempo para abater um monstro, o mago demora um pouco mais para matar um, porém quando ele mata cai todos de uma vez, ou seja a área de contato da sua habilidade lhe dar essa característica de vantagem, contudo essa vantagem está muito exacerbada.
    Eu sugiro que, o dano dos outros personagens deve compensar o tempo em que um mago mata a quantidade que está matando, todos sabemos que as classes mágicas upam mais rápido devido essa vantagem, enquanto os jogadores das ouras classes jogam o mesmo período de tempo, gastam mais subsídios para sobreviver e a mesma dedicação, essa classe não vai rodar XP tão rápido como o mago, ou seja, é uma demanda que todos as classes clamam, MAIS DANO NOS MONSTROS, MAIS VELOCIDADE etc. Mas acredito que em comparação um mago em um HellSpawns(HS) está usando a sua habilidade, o balanceamento deveria conferir a um Pike por exemplo matar a mesma quantidade de monstros no mesmo período de tempo, mesmo que seja matando de 1 - por 1, no mesmo spawn, isso não vem acontecendo no jogo, a questão não é dar mais ataque por área pra todos, e sim um dano onde consiga matar a mesma quantidade de monstros no mesmo período de tempo que uma classe mágica, assim as classes iriam rodar a mesma quantidade de XP, não precisando estar lurando pra classes mágicas, esse sistema de up do BPT está monótono, lurar, lurar, lurar.
    Essa questão ajudaria tanto no balanceamento, no up, na diversão do jogo e no SoD, pois daria mais competitividade no sistema. Embora que acredite que isso deve ser muito difícil visto que os balanceamentos demoram anos.


    Agora vamos para mais umas sugestões acerca do SoD.

    SoD poderia ser separado por classes ou por tipo ( 2 sistemas [SoD e Bless] só de angariar dinheiro no jogo? onde apenas algumas classes se prevalecem sobre as outras, cadê o balancemento?)

    então como seria esse SoD que você fala Ian?


    1ª SoD Manter esse sistema que seria voltado pra classes mágicas onde os monstros aparecem de forma circular, liberado para todos, da forma que está.

    2ª SoD Os Monstros aparecem de forma horizontal PROIBIDO PARA CLASSES MÁGICAS, liberado para as outras classes, onde se prevaleceriam Cavaleiro, Arqueira e Atalantas, que ao utilizarem determinadas skils, possuem bons ataques por área porém são lineares.

    3ª SoD Monstros Aparecem esporadicamente separados, LIBERADO, Não sendo vantajoso para classes que atacam por área, nesse caso se prevaleceriam Pikes, Assassinas, Cavaleiro, Mecânicos, Lutadores, Guerreiras, com dano maior de 1-1, Atalantas e Arqueiras que utilizam build com skil focada (como a maioria usa Tiro Roop e Medo) e Xamãns com suas skils focadas.

    OBS: DIMINUIÇÃO DO GOLD ARRECADADO NO SOD, GOLD ESTÁ DESVALORIZANDO.

    Eu gostaria de saber de vocês jogadores o que acham disso, e do [GM]Andromeda que representa os magos.
    Boa ideia vamos desvalorizar o mago ainda mais deixando ele simplesmente inútil.
    Entendo seu posto de vista mais se isso que você disse for considerado por algum GM
    Vamos pensar no Mago também certo? Mago no pvp ou matando Boss não bate ingual a um Pike,fs,ata e etc...

    Mago no PVP (Defense,Defense,Block,evade,defense -xxx ,Defense,evade,block, -XXX,...)
    Ata,FS,PS,Arch... (-xxx,-xxx,-xxx,-xxx,-xxx,-xxx,defense,-xxx,-xxx,block,-xxx,-xxx,-xxx,-xxx,evade,-xxx,-xxx,-xxx,block..)
    Então não acho que outras classes possa ter vantagem sobre as poucas coisas que um mago ainda possa fazer
    Sem conta no tempo de animação das skils dele..


    Unica vantagem que ele tem é no SoD e up até 13x.
    Pois depois do 13x Mago não tanca AA ou Pillai como no vide-o que o mago M0RT3 postou da para ver como está difícil ir tentar upar um mago em Pillai.
    Está dificil de upar em ET3,ice mine,Lab ou AA porque os mobs estão EXTREMAMENTE FORTES!


    No caso em que você disse que o gold arrecadado no sod está desvalorizando o gold eu não concordo.
    Oque está desvalorizando o gold são jogadores vendendo GOLD por Dinheiro Real. ( Oque acontece muito no jogo)
    E está muito difícil comprar itens 123 ou 130+ Por Gold. a não ser Lança,arco e adagas 130
    A maioria dos itens são vendidos em grupos do whatsapp ou facebook por $$$

    Editado por 337warrior; 15/10/2018, 18:56.

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    • #3
      Espero que não chegue nem a ser cogitado a diminuição do gold no sod.
      Porque isso iria atrapalhar totalmente na economia do servidor se algum dia forem pensar em fazer isso que pensem bastante antes.

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      • #4
        Na minha opnião oque desvaloriza o gold no jogo é isso.
        Editado por 337warrior; 16/10/2018, 16:23.

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        • #5
          Boa tarde, senhores!

          É comum que cada classe tenha características diferentes, levando vantagens e desvantagens em relação às demais em variados quesitos. O Mago é um exemplo que se destaca na evolução em ataque em área, mas possui um rendimento inferior quando se trata em habilidades de ataque direto, por exemplo.

          O jogo está em processo de balanceamento atualmente. Estamos trabalho junto à comunidade e desenvolvedora do jogo na nova Fórmula do Aging e Sistema de Defesa, conforme noticiado aqui. Inclusive, os testes e feedbacks de todos são cruciais para prosseguimento do processo. Além disso, o Balanceamento de Classes ainda não foi finalizado, e este ainda irá abranger diversos pontos necessários pendentes ultimamente, otimizando a experiência ingame dos jogadores de variadas classes. Vale lembrar que a essência de cada classe será sempre preservada, valorizando o tanto o trabalho em grupo e como a individualidade de cada jogador.


          Primeiro, então, focamos principalmente neste sentido junto à Masangsoft atualmente. Com uma base mais sólida, o trabalho em outros pontos no jogo se torna mais claro e estável.

          Postado originalmente por 337warrior Ver Post
          Na minha opnião oque desvaloriza o gold no jogo é isso.
          Você chegou a denunciar tal ato no canal de Denúncias da Central de Suporte Online, 337warrior? Essa conduta é considerada reprovável e é constantemente punida quando devidamente constatada, tanto por outros jogadores, quanto por rondas de GMs ingame. Se não a realizou, peço, por gentileza, que assim o faça, para que a situação seja averiguada conforme é necessário.

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          • #6
            Em primeiro lugar em nenhum momento citei em diminuir ataque do mago, diminuir algo dele, eu apenas tentei evidenciar que há um questionamento no dano dos personagens nos monstros, há alguns vídeos tentando mostrar isso postados em vários tópicos nesses fóruns, como a comparação de um FS 95 com um PS 115 o dano e o tempo de abate de um monstro, como o mago se configura como um personagem favorito e se configura como um personagem que consegue upar facilmente devido suas individualidades, contudo creio que eu que a maioria dos jogadores acham o estilo de upar em "lurar" uma coisa ********, nesse sentido acredito que o dano em monstros dos personagens deveria compensar, no mesmo tempo em que um mago mata mostros, não faz sentido um personagem ter vantagem de fazer mais xp que os outros, apenas isso, igualar para que os outros personagens consigam upar sozinhos no mesmo tempo em que um mago upa e no mesmo nível.
            Editado por Ian Brito Vilhena; 17/10/2018, 21:46.

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            • #7
              Em segundo lugar os sistemas de "SoD" que eu sugeri, esqueci de dar ênfase que sejam separados, que não sejam atrelados em Navisko no mesmo sistema atual, sugiro que o Primeiro seja mantido da forma que está, para que se prevaleçam magos e sacerdotisas, no segundo poderia ser em Eura talvez e o terceiro em ruinem, com a mesma capacidade de gerar gold igual o sistema que funciona em navisko, por que tem que ser só um sistema de gold? Sendo que só mago e sacer tomam proveito disso?
              Editado por Ian Brito Vilhena; 17/10/2018, 21:45.

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              • #8
                Postado originalmente por Ian Brito Vilhena Ver Post
                Em segundo lugar os sistemas de "SoD" que eu sugeri, esqueci de dar ênfase que sejam separados, que não sejam atrelados em Navisko no mesmo sistema atual, sugiro que o Primeiro seja mantido da forma que está, para que se prevaleçam magos e sacerdotisas, no segundo poderia ser em Eura talvez e o terceiro em ruinem, com a mesma capacidade de gerar gold igual o sistema que funciona em navisko, por que tem que ser só um sistema de gold? Sendo que só mago e sacer tomam proveito disso?
                Não nada ver irmão

                Se você acha que não consegue fazer gold em sod com sua classe você pode criar um mago.

                Está certo que Mago,Sacer e Kina tem vantagem em Sod
                Mais na questão de Matar Boss e PVP mago e Sacer não tem vantagem nenhuma.
                Então com um Mago e sacer você consegue uma boa pontuação de gold no sod e um up mais rápido
                e as outras classes você consegue matar um boss mais rapidamente e ter um melhor desempenho para PVP.

                Na minha opinião acho desnecessário um sod em outros lugares fora Navisko.
                Então vamos aguarda mais uns 2 ou 3 anos até o balanceamento de classes termina e ver como cada uma classe ficou
                Sobre Up,Sod,PVP e Bosses





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