Entra evento, sai evento, é a mesma coisa: porcentagens divulgadas no site enganosas, seja ou não intencionalmente.
Há muito tempo venho registrando meu desempenho nos eventos, e sempre acontece isso: os itens que supostamente têm a mesma chance de sair na "roleta" têm uma discrepância significativa.
Segue meu desempenho no evento de Halloween: (os cálculos podem ter algum erro menor, mas a essência está evidente)
=HALLOWEEN=
-----------------------------------------------
|RECEITA |(12,50%)
poção: |30| (33%) |
-------------------------|---------------|
Anel Halloween: |17| (18%) |
------------------------|Receita |Cursed| (16,67%)
Asa de Morcego: |11|(12%) | 25 | (20%)
Barriga de Sapo: |9 |(10%) | 26 | (21%)
Teia de Aranha: |5 |(5%) | 21 | (16%)
Rabo de Escorp: |10|(11%) | 30 | (24%)
Pata de Urubu: |4 |(4%) | 12 | (9%)
Cab de Cobra: |4 |(4%) | 10 | (8%)
|Total | |Total |
| 90 | | 124 |
"Ah, mas é o sistema deles de código não-sei-o-quê". Legal, então que falem isso no site, ou divulguem as verdadeiras porcentagens após análise de desempenho em testes realizados previamente.
Isso para não falar de dinâmicas ocultas de sorte do jogo. Outro dia eu tentei 28 Runas seguidas, para 28 Falhas seguidas.
Favor, Zenit, ouvir o feedback e considerar mudanças quanto a esse quesito.
Há muito tempo venho registrando meu desempenho nos eventos, e sempre acontece isso: os itens que supostamente têm a mesma chance de sair na "roleta" têm uma discrepância significativa.
Segue meu desempenho no evento de Halloween: (os cálculos podem ter algum erro menor, mas a essência está evidente)
=HALLOWEEN=
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|RECEITA |(12,50%)
poção: |30| (33%) |
-------------------------|---------------|
Anel Halloween: |17| (18%) |
------------------------|Receita |Cursed| (16,67%)
Asa de Morcego: |11|(12%) | 25 | (20%)
Barriga de Sapo: |9 |(10%) | 26 | (21%)
Teia de Aranha: |5 |(5%) | 21 | (16%)
Rabo de Escorp: |10|(11%) | 30 | (24%)
Pata de Urubu: |4 |(4%) | 12 | (9%)
Cab de Cobra: |4 |(4%) | 10 | (8%)
|Total | |Total |
| 90 | | 124 |
"Ah, mas é o sistema deles de código não-sei-o-quê". Legal, então que falem isso no site, ou divulguem as verdadeiras porcentagens após análise de desempenho em testes realizados previamente.
Isso para não falar de dinâmicas ocultas de sorte do jogo. Outro dia eu tentei 28 Runas seguidas, para 28 Falhas seguidas.
Favor, Zenit, ouvir o feedback e considerar mudanças quanto a esse quesito.


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