Não é o dano do cavaleiro que está maior, é a magia quebra-alma que está bugada, o nerf não vai adiantar, e vão continuar a nerfar e não vão corrigir o bug.
É mais fácil nerfar do que corrigir.
Fico a me perguntar se realmente fizeram testes.
Peguem com exemplo o bug do Espirito drástico, ao executar a magia e pressiona o botão direito novamente a magia cancela.
No teste mais simples isso seria notado, mas como programador penso que eles devem estar viciados em seu produto e não percebem tais coisas.
O que deveria ser realmente feito, é abrir um servidor de testes como foi feito antigamente para a tier 5 ( acho que foi, não lembro).
Sobre a skill de área acredito que todos os personagens deveriam ter a sua.
Sendo elas lvl 10, poderia bater 70% ou 80% da magia do mago ( tendo como a classe magica que teria o maior dano em área).
Assim quem quiser só upar, pode ter um melhor rendimento e não depender de uma classe ou outra.
Acho que a maior reclamação foi porque as magias de área do cavaleiro mesmo no lvl 1 estavam batendo mais que as do mago.
É mais fácil nerfar do que corrigir.
Fico a me perguntar se realmente fizeram testes.
Peguem com exemplo o bug do Espirito drástico, ao executar a magia e pressiona o botão direito novamente a magia cancela.
No teste mais simples isso seria notado, mas como programador penso que eles devem estar viciados em seu produto e não percebem tais coisas.
O que deveria ser realmente feito, é abrir um servidor de testes como foi feito antigamente para a tier 5 ( acho que foi, não lembro).
Sobre a skill de área acredito que todos os personagens deveriam ter a sua.
Sendo elas lvl 10, poderia bater 70% ou 80% da magia do mago ( tendo como a classe magica que teria o maior dano em área).
Assim quem quiser só upar, pode ter um melhor rendimento e não depender de uma classe ou outra.
Acho que a maior reclamação foi porque as magias de área do cavaleiro mesmo no lvl 1 estavam batendo mais que as do mago.



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