Fala galera, hoje venho com um tema pela jogabilidade do Priston, o que seria isso? Basicamente seria algumas sugestões que diminuiriam a monotonia do jogo, hoje a maioria das classes jogam com builds chamadas "padrão" mas na verdade é a única vantajosa, por vários quesitos.
É extremamente complicado trazermos todo um compilado de sugestões que parecem inviáveis, pois tem que ser feito pela desenvolvedora, mas ainda sim trago.
A maioria das funcionalidades sugeridas eu observei em outros jogos, inclusive para celular.
Vamos lá!
Pikeman: Golpe dançante
Incluir especificidade, efeito que seria uma maldição/prejuízo por determinado período, onde o inimigo se correr será atordoado, ou seja se o inimigo fugir ou o Pike correr para usar Buffs e o inimigo correr atras dele, o mesmo será stunando.
Lutador : Destroyer
Sempre aplicar efeito de impacto (efeito que ocorre quando ocorre acerto crítico)
Ignorar defesa, aumentar dano, aumentar taxa.
Colisão: quando a animação dessa habilidade termina, o Lutador deveria estar onde ele correu e não voltar, fica muito estranho, poderia gerar um slow no oponente também ficaria bom.
Mecânico: Impulso
Ignorar 75% do evade do inimigo por 8 seg
Golpe Grandioso
Dano adicional contra monstros metálicos
Assassina: Golpe Crescente
Impedir que o inimigo utilize habilidades (semelhante ao efeito do quimera)
Adaga dolorida ou Adaga Dupla: Ignorar 50% dos efeitos dos Buffs dos inimigos.
Arqueira: Respingo da natureza
Fernomeno de afastar inimigos
Armadilha espiral: aumentar velocidade e ajustar efeito de slow no PvP
Avalanche: Incluir slow a cada hit
Atalanta: Talaria
A cada hit crítico a Atalanta elevaria sua velocidade de corrida em 2.
Lança partida: ignorar Block nos próximos 5 seg.
Somados as demandas já existentes, seria extremamente interessante pro jogo como um todo.
Mago, Sacer, cavaleiro, xamã: são mersonagens que já possuem jogabilidade boa, com conjunto interessante, o que falta são ajustes em fórmulas, dano, mecânica, velocidade, se as exigências sobre essas classes forem supridas não haverá necessidade de dar mais jogabilidade para esses personagens.
Se a empresa investisse mais nesses quesitos, em habilidades e jogabilidade.. combos dos jogadores e não combo de item shop, talvez o Priston teria mais adesão e manos evasão players e possivelmente um dos MMORPG que mais cresce no Brasil!
É extremamente complicado trazermos todo um compilado de sugestões que parecem inviáveis, pois tem que ser feito pela desenvolvedora, mas ainda sim trago.
A maioria das funcionalidades sugeridas eu observei em outros jogos, inclusive para celular.
Vamos lá!
Pikeman: Golpe dançante
Incluir especificidade, efeito que seria uma maldição/prejuízo por determinado período, onde o inimigo se correr será atordoado, ou seja se o inimigo fugir ou o Pike correr para usar Buffs e o inimigo correr atras dele, o mesmo será stunando.
Lutador : Destroyer
Sempre aplicar efeito de impacto (efeito que ocorre quando ocorre acerto crítico)
Ignorar defesa, aumentar dano, aumentar taxa.
Colisão: quando a animação dessa habilidade termina, o Lutador deveria estar onde ele correu e não voltar, fica muito estranho, poderia gerar um slow no oponente também ficaria bom.
Mecânico: Impulso
Ignorar 75% do evade do inimigo por 8 seg
Golpe Grandioso
Dano adicional contra monstros metálicos
Assassina: Golpe Crescente
Impedir que o inimigo utilize habilidades (semelhante ao efeito do quimera)
Adaga dolorida ou Adaga Dupla: Ignorar 50% dos efeitos dos Buffs dos inimigos.
Arqueira: Respingo da natureza
Fernomeno de afastar inimigos
Armadilha espiral: aumentar velocidade e ajustar efeito de slow no PvP
Avalanche: Incluir slow a cada hit
Atalanta: Talaria
A cada hit crítico a Atalanta elevaria sua velocidade de corrida em 2.
Lança partida: ignorar Block nos próximos 5 seg.
Somados as demandas já existentes, seria extremamente interessante pro jogo como um todo.
Mago, Sacer, cavaleiro, xamã: são mersonagens que já possuem jogabilidade boa, com conjunto interessante, o que falta são ajustes em fórmulas, dano, mecânica, velocidade, se as exigências sobre essas classes forem supridas não haverá necessidade de dar mais jogabilidade para esses personagens.
Se a empresa investisse mais nesses quesitos, em habilidades e jogabilidade.. combos dos jogadores e não combo de item shop, talvez o Priston teria mais adesão e manos evasão players e possivelmente um dos MMORPG que mais cresce no Brasil!


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