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Equipe Zenit com Problemas? Uma era de Vai e Vem... Histórico

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  • Equipe Zenit com Problemas? Uma era de Vai e Vem... Histórico

    Boa noite, diferentemente dos meus posts anteriores com análises e comparações, hoje vim com um post para falar sobre a situação atual do Priston, nem tão atual assim, na verdade ela vem se prolongando a um tempo, um bom tempo.
    É evidente que a empresa está enfrentando sérias dificuldades, seu rendimento caiu extremamente, ao que parece diversos problemas técnicos e inconsistência nos canais de comunicação.
    Eu já vi isso antes, nas empresas anteriores...

    Atualmente a equipe de suporte se mostra eficiente apenas em alguns pontos, como se a equipe responsável por algumas ferramentas não estivesse qualificada, diversos jogadores já demonstraram isso, faz exatamente 2 meses que não tenho uma resposta no suporte, é incrível que eu cancelei para pedir restaure em uma bota Draxos que sumiu e eles resolveram em 1h, fiquei impressionado.


    O Fórum é um canal de comunicação com baixa influência, os GM's simplesmente desapareceram. Anteriormente os [GM]Titania [GM]Andromeda [GM]Cepheus dentre outros, eram bem participativos e comentavam tirando as dúvidas da comunidade. Devo sugerir que talvez haja um rodízio de administradores no fórum, ou estes estão de férias, ou alguma coisa aconteceu, recentemente diversas análises publicadas pelo Lucaas Betinhonear e outros que eu não me recordo agora, além de outras diversas outras cobranças, relatos de bugs e sugestões de diversos jogadores.. estive acompanhando e percebi que nenhum tiveram um parecer da empresa. Eu postei uma análise recente das classes e houve mais de 1mil visualizações, teve uma boa repercussão mas não teve um GM que foi lá e comentou.

    Acho que o principal projeto da equipe Zenit e com certeza o de mais interesse de toda a comunidade é o Balanceamento de Classes e a Reformulação do sistema de Defesa, Taxa de Ataque e Aging. Após a empresa assumir, foi evidente seu trabalho e empenho contra os hackers, simplesmente acabou.. alguns até sugerem que os próprios GM são os antigos Hackers, por sua eficiência no combate a isso, logo esse foi o motivo que eu tenha voltado a jogar, a empresa conseguiu atrair uma gama de clientes, jogadores antigos que regressaram com o lançamento dos novos SET's, Mapas, tudo em um ritmo muito frenético de implementações, instalação do sistema de Soquetes, tudo isso acontecendo rápido, alguns jogadores até dizem que a Zenit esteve em uma corrida com o ******* em gama de implementações.

    Junto a tudo isso veio os balanceamentos, com várias correções de bugs e implementações, que inicialmente atingiram várias classes e posteriormente foi trabalhada em classes separadas, assim como foi:


    1ª Parte - Várias Classes: https://zenit.games/priston/noticia.php?Update_Abril

    2ª Parte - Várias Classes: https://zenit.games/priston/noticia...._Versao_4.21.1

    3ª Parte - Assassina, Xamã, Lutador e Mago: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte3

    4ª Parte- Sacerdotiza (Foco), Pike, Mago e Xamã: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte4]
    1 Continuação

    5ª Parte- Cavaleiro: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte4
    1 Continuação

    6ª Parte - Arqueira e Várias outras classes: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte6
    3 Continuações

    Isso foi o que a empresa conseguiu fazer desde 24/06/2016 com o primeiro Balanceamento, até a 6ª Parte- Continuação: 30/05/2019

    3 anos do processo de balanceamento e pela minha experiência em game e acredito que a maioria dos jogadores, não estamos encaminhando para um balanceamento, das classes que já foram balanceadas, não se há uma margem realmente de balanceamento, ao que parece, poderia se dizer que foram feitos aprimoramentos nessas classes, mas ainda não se pode dizer que essas classes estão direcionadas a no que pode se dizer de balanceadas.

    Lá em 24/11/2017(4ª Parte - Sacerdotiza, um pouco antes disso, a empresa começou a trabalhar com um foco, decidiram que a primeira seria a sacerdotiza, para isso, foi criado grupos de representantes via Discord, de cada classe, esses representantes seriam apontados pela própria comunidade onde eles colheriam os feedbacks e experiência da classe e ajudariam com análises para justificar suas sugestões frente a empresa, diversos pontos foram esclarecidos e as reuniões oficiais com os GM's eram feitas via discord.

    Nesse momento foi se conhecendo as limitações da empresa para determinadas exigências, nem tudo era como a comunidade queria e eles tentariam implementar conforme as pautas que esses representantes fizeram. Quando chegou o balanceamento das Sacerdotizas com implementações em quase todo o conjunto de habilidades da classe, inicialmente foi muito interessante, no entanto rapidamente as limitações da classe começaram a aparecer, as sacertotizas enfrentam várias limitações de jogabilidade mas vamos correr com o post.

    Chegou então o balanceamento do Cavaleiro, eu o presenciei e quem não lembra? dos Hit Kill? Dos Cavaleiros brotando em BC, que apanharam tantos anos começaram a dominar, a comunidade dos cavaleiros rapidamente cresceu e com certeza foi a implementação mais impactante no game que mudou drásticamente o mundo do Priston. O Cavaleiro começou a tankar, teve toda sua eficiência contra Morto Vivo e ele veio com um forte sistema defensivo e um dos melhores ofensivos, o Cavaleiro reinou, tendo toda essa dinâmica da classe, óbviamente que vários jogadores criaram cavaleiros, uma classe tão dinâmica logo iria se destacar no jogo.
    Como o Cavaleiro é uma classe melee, logo toda a comunidade anseou para seu balanceamento, esperando ser tão bom como foi o do Cavaleiro.

    Junto a isso eu não pude deixar de frisar, vamos ter ai buggs, nas classes, sim! personagens que nem foram o foco de implementações e que as vezes nem era balanceamento, começaram a apresentar bugs, corriqueiramente relacionados as habilidades.

    O bug mais marcante com certeza foi o das Assassinas, como Update que veio as Classe das Guerreiras, em 19/07/2018, o pior dia para as Assassinas, um bug na Taxa de Ataque da Classe, que até hoje não foi resolvido, a classe que era o Terror no PvP, foi nerfada sem mais nem menos, onde até hoje não foi resolvido, é uma classe praticamente extinta no mundo Priston.

    O segundo Bug mais marcante foi o da Bolha dos Magos, esse eu também presenciei, os Magos foram com certeza uma das classes mais dominantes no Priston Tale, com todas as melhorias e a implementação da Tier 5, o mago reinou, a Classe que tankava o Spawn sozinha e matava sozinha, independente, não precisava de ninguém... quem nunca lurou pra um mago? Mago era soberano, a melhor classe para upar com certeza e SoD, quem não criaria um mago? Era tanto mago no jogo que dava pra chamar de Mago Tale, No entanto, logo a classe começou a ver seus bugs no sistema ofensivo, o mago não matava PvP e toda sua soberania começou a se perder nos mapas a partir do 110, necessitando que o mesmo esteja bem equipado e com vários níveis acima do spawn para domina-lo.
    Como se não bastasse todo o defasamento da classe, vamos ter ai um nerf sem mais nem menos também... A bolha apresentou um bug e a mana começou a descer como água... quem não viu a Ricarten (Na época não pilai estava invadida) cheio de lojas in game com pessoas reivindicando?
    Imaginem, pessoas que investiram caro em itens shops para up, terem suas classes bugadas do nada, eu não pude acompanhar se resolveram mas ao que parece não foi resolvido totalmente.

    E agora uma classe recém balanceada, os Cavaleiros, também tiveram um bug, com se bastasse o nerf no PD na execução e dellay, agora a classe não recebe o adicional da Habilidade Escudo dos Deuses (Habilidade que reduz o dano recebido em 23% se não me engano)
    Bug que faz o cavaleiro tankar menos e lentidão no PD, pra uma habilidade de 7hits, é caixão, algumas pessoas podem dizer que o Cavaleiro estava apelão que isso ou aquilo, mas é fato, ele foi balanceado, entregaram algo e nerfam, todas as análises comparativas feitas com a arqueira para justificar a pauta das mesmas, foi tudo inutilizado, pois se usaram o Cavaleiro como base.

    A empresa não apresenta nenhuma nota de esclarecimento das justificativas e nem se vai corrigir os bugs, já fazem 3 anos e não tem um horizonte de balanceamento.
    Personagens que esperam anciosamente seus balanceamentos começam a ver essa falta de padrão e desistem, jogadores que se aventuram em aging e veem o gasto enorme, o gasto em itens shops, tudo isso sem retorno.

    É a cultura do vai e vem

    PvP - Pike dominava, Mecânico dominou, Lutador passou a Dominar, Cavaleiro Reinou, Pike voltou com tudo e agora Mecânico veio arrebentando, Cavaleiro tá ficando pra trás e Lutador só apanha, Assassina está em extinção e Guerreira nem se fala. Atalanta toca o terror.

    Up- 1-1 - Lutador domina no PvE, Mecânico chegou com tudo, Pike tá logo atrás, Arqueira dá o buff e stuna e Atalanta se entope de shops.

    Up em área - Mago reinou, Cavaleiro e arqueira começaram a se meter, após o balanceamento da Arqueira fizeram ela o Mago de longe, mata mais que ebola, Mago, Sacer e Xamã que deveriam ser os especialistas em dano em área são os figurantes atualmente.

    Já vi diversos top ranking desistirem e venderem suas classes, clãns tramitam boicote, mas ao meu ver esse jogo não irá ***** tão cedo, a galera e viciada.

    O game cresceu e eu estou percebendo essa dificuldade da empresa em manter os canais de comunicação e pior, a transparência está cada vez pior, as implementações não apresentam justificativas nem termos técnicos.

    Zenit está encaminhando para a falência?







  • #2
    Se for compara a antes da Zenit é impossivel negar que o jogo está muito melhor, fato. o que eu me pergunto é se realmente precisava de 3 anos para colocar o que foi colocado, o jogo melhorou, mas ainda me passa a sensação de vazio, de um jogo opaco, sem um objetivo claro. Pessoal que joga tem muitas ideias para deixar o jogo dinamico e tudo mais. só que as coisas demoram tanto, e muitas vezes recebem uma resposta meio que negativa por depender tanto da desenvolvedora que desanima. toda essa revolta que tem gerado por aí, com atitude de boicote e tudo mais é até compreensivel, os jogadores se cansaram de ter que esperar meses para ter novidades. as pessoas anseiam por respostas e atitudes.

    Eu não acho que priston vá ***** tão cedo, só que a revolta vai continuar e consequentemente mais pessoas pararão de jogar se mais coisas não começarem a acontecer de forma mais rapida pontuais e efetivas. Um exemplo é o sistema de de defesa e ataque que prometeram em 6 meses e já vai chegar a 1 ano. o povo anseia por novidade, mudanças e rapido.

    Apesar de tudo eu vejo um futuro positivo pro Priston no brasil, eu vou confiar na zenit e em um bom trabalho. ;B

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    • Ian Brito Vilhena
      Editando um comentário
      Esperança é a última que morre, mas detalhe... ela morre.

  • #3
    Bom dia,

    Cara, eu concordo com tudo que tu escreveu. Tudo mesmo.

    Vários pontos:
    1) Correção de bugs, ou seja, fazer com que uma magia funcione como ela deveria funcionar, não é balanceamento.
    2) Fazer com que chars Rangers e Melees upem como Mágicos, como já dito pelos GMs no Discord, não é balanceamento. Balanceamento é trazer equilíbrio e equidade aos 11 personagens visando ressaltar a característica de cada um. Todos tem prós e contras e balancear não é sinônimo de extinguir contras. Balancear não é "EnDeusar".
    4) Cada balanceamento novo, uma classe se defasa e isso fica muito ressaltado. Meu FS 147, full 130 +20, NÃO tem CHANCE de vencer um KS 137, full 130+19. Pra que upar, se isso não é um diferencial? Já morri pra KS 10 lvl a menos, como eu disse acima, com build mágica, force mágica, sem Sagrado Benedito em UM Quebra-almas.
    5) Não acho que os representantes querem o melhor para o Priston, cada um deles quer que sua classe seja favorecida e isso é CLARAMENTE perceptível.
    6) Zenit, em resumo, tem um ótimo trabalho, ótimas implementações, ótimos eventos de exp, ótimas correções, mas isso não significa que não tenha muito a ser melhorado. Precisamos um jogo equilibrado, característico, nostálgico, justo.
    7) Tivemos uma estimativa (neste tópico: http://forum.priston.com.br/forum/eq...e-novos-combos) de que o Novo Sistema de Defesa e Aging seria CONCLUÍDO em 6 meses. Hoje, praticamente 8 meses após a nota, não tivemos nem o Delta com o Sistema de Defesa para teste, ou seja, estamos muito atrasados, mais uma vez.
    8) Desde o dia 28/02/2019 (logo após a redução na taxa dos Drops) os Servidores Clássicos tiveram um drop de 5 Luvas do Greedy, enquanto o Valento teve 6. O que era vantajoso a nós, em detrimento do exp, não é notado na prática. Esperamos melhora nisso. Não entendi o porquê da redução na taxa de Drop, uma vez que é característico dos nossos servidores. Hoje não sei como está a estimativa de Itens Verus dropados, mas pela última estimativa o servidor Valento estava com mais itens do que cada um dos servidores Clássicos. E não aceito o fato de "têm mais pessoas no Valento do que no Midranda". Aqui temos de uma a três partys em cada sub-servidor. Por que o drop é tão inferior? Sorte? Pode ser, estamos tratando de probabilidade e nela a certeza não é uma certeza.
    9) Os jogadores do Priston são egocêntricos. Exemplo: tivemos uma atualização onde TODO, atualmente, podem ter chance de dropar Item de Boss, porém ainda vemos jogadores querendo monopolizar os drops e lucrar no mercado negro. O sistema é perfeito? Não. Mas é superior e mais justo ao anterior.

    Acredito que já demos muitos passos a diante, mas não podemos permitir que haja retrocesso no conquistado.

    Khlamushka, Cavaleiro 157, Revolution, Midranda

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    • #4
      Apesar de alguns desejarem bastante, a Zenit não está falindo. Para esses o Priston está falindo desde antes de assumirmos a administração do mesmo.

      Suportes que demorem além do normal, significa que o caso está sendo tratado em outro nível, devido a complexidades nas análises ou conteúdo. Há casos que os operadores não tem como responder sem o envolvimento da equipe de 2º nível.

      Não desaparecemos do fórum. Não respondermos, não significa que não estamos acompanhando o que está sendo discutido, sugerido ou reportado. Responder tópico por tópico acaba exigindo bastante tempo e, as vezes, estamos com outras atividades em andamento como testes de correções, novas versões, eventos, entre outros.
      Sei que tem vários tópicos excelentes, porém, mesmo se fosse respondido, não estariam satisfeitos. Pois sempre é esperado algo como "Muito bom, vamos fazer isso.", porém, respondemos "Muito bom, vamos enviar para análise" e aí vem reclamação da mesma forma. Sei que isso não é motivo para a demora em responder o fórum, peço desculpas por isso.

      Seria ótimo poder responder tudo dizendo que vamos fazer e tal, mas não é assim que as coisas funcionam. Temos algo acima de nós. Da mesma forma que vocês reportam ou sugerem coisas para a Zenit, a Zenit faz o mesmo para a Masangsoft, a desenvolvedora do jogo. O poder que temos como publisher é limitado, porém, muitos tem a visão de servidor pirata que fazem o que querem e acham que aqui funciona da mesma forma, mas não é assim, temos que repassar tudo que vocês nos enviam para a Masangsoft e eles que decidem por lá se será feito ou não e quando. Eles possuem o cronograma próprio para desenvolvimento do servidor coreano e adicionam as nossas necessidades e requisições nele.
      Não fizemos uma corrida contra servidor pirata. Desde que assumimos o jogo, ele estava com um buraco enorme em relação ao conteúdo dos demais servidores oficiais fora da Coréia. Havia bastante conteúdo para vir, e conseguimos trazer muita coisa, chegando a receber conteúdos com exclusividade. Atualmente, somos o servidor oficial fora da Coréia com mais conteúdo

      O balanceamento está, como falado diversas vezes, está dentro desse processo todo. Não somos nós que realizamos as alterações, elas vêm da Masangsoft, e nós testamos. Pode ser que deixemos passar alguma coisa, mas se acham que algo ficou apelativo ou muito inferior, podem contar que veio pior e depois dos testes, devolvemos para eles alterarem novamente.
      Não estamos fazendo rodízio de personagens, a tendência é que personagens que passam pelo balanceamento acabem tendo uma performance melhor que os personagens ainda não balanceados. Se dependesse apenas de nós, faríamos todos os personagens juntos, mas esse poder não está em nossas mãos. O novo sistema de defesa está na mesma situação, havia um prazo estipulado, porém as coisas não foram como o esperado e acabou atrasando, está sendo testado, porém, já foram várias idas e voltas desse patch para correções. Acabou sendo mais complexo do que a desenvolvedora esperava. Esse é um dos motivos que não costumamos dar datas para as implementações que estão pra vir.

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      • Ian Brito Vilhena
        Editando um comentário
        Obrigado pela atenção

        Sobre a questão do suporte eu estou de acordo, aguardarei o quanto for necessário.

        Sobre a questão do Fórum, eu entendo completamente que é de certa forma, inviável responder todos os posts, pois demanda muita dedicação.
        Eu então, sugiro que a equipe dos Game Masters, pelo menos deem um Like, uma curtida, para sabermos que vocês estão acompanhando, para alguém que desenvolve análises, feedbacks, é muito gratificante saber que a empresa está acompanhando.

        Essas considerações Andromeda, deveriam ser alocadas nos posts oficiais, para deixarem os jogadores mais seguros, que eles passem a entender a realidade da empresa antes de tirarem conclusões equivocadas.
        Como é uma via de mão tripla Jogadores-Zenit-Masagsoft, esse feedback de vocês é muito importante para nós quanto jogadores.
        Editado por Ian Brito Vilhena; 11/06/2019, 13:35.
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