Boa noite, diferentemente dos meus posts anteriores com análises e comparações, hoje vim com um post para falar sobre a situação atual do Priston, nem tão atual assim, na verdade ela vem se prolongando a um tempo, um bom tempo.
É evidente que a empresa está enfrentando sérias dificuldades, seu rendimento caiu extremamente, ao que parece diversos problemas técnicos e inconsistência nos canais de comunicação.
Eu já vi isso antes, nas empresas anteriores...
Atualmente a equipe de suporte se mostra eficiente apenas em alguns pontos, como se a equipe responsável por algumas ferramentas não estivesse qualificada, diversos jogadores já demonstraram isso, faz exatamente 2 meses que não tenho uma resposta no suporte, é incrível que eu cancelei para pedir restaure em uma bota Draxos que sumiu e eles resolveram em 1h, fiquei impressionado.
O Fórum é um canal de comunicação com baixa influência, os GM's simplesmente desapareceram. Anteriormente os [GM]Titania [GM]Andromeda [GM]Cepheus dentre outros, eram bem participativos e comentavam tirando as dúvidas da comunidade. Devo sugerir que talvez haja um rodízio de administradores no fórum, ou estes estão de férias, ou alguma coisa aconteceu, recentemente diversas análises publicadas pelo Lucaas Betinhonear e outros que eu não me recordo agora, além de outras diversas outras cobranças, relatos de bugs e sugestões de diversos jogadores.. estive acompanhando e percebi que nenhum tiveram um parecer da empresa. Eu postei uma análise recente das classes e houve mais de 1mil visualizações, teve uma boa repercussão mas não teve um GM que foi lá e comentou.
Acho que o principal projeto da equipe Zenit e com certeza o de mais interesse de toda a comunidade é o Balanceamento de Classes e a Reformulação do sistema de Defesa, Taxa de Ataque e Aging. Após a empresa assumir, foi evidente seu trabalho e empenho contra os hackers, simplesmente acabou.. alguns até sugerem que os próprios GM são os antigos Hackers, por sua eficiência no combate a isso, logo esse foi o motivo que eu tenha voltado a jogar, a empresa conseguiu atrair uma gama de clientes, jogadores antigos que regressaram com o lançamento dos novos SET's, Mapas, tudo em um ritmo muito frenético de implementações, instalação do sistema de Soquetes, tudo isso acontecendo rápido, alguns jogadores até dizem que a Zenit esteve em uma corrida com o ******* em gama de implementações.
Junto a tudo isso veio os balanceamentos, com várias correções de bugs e implementações, que inicialmente atingiram várias classes e posteriormente foi trabalhada em classes separadas, assim como foi:
1ª Parte - Várias Classes: https://zenit.games/priston/noticia.php?Update_Abril
2ª Parte - Várias Classes: https://zenit.games/priston/noticia...._Versao_4.21.1
3ª Parte - Assassina, Xamã, Lutador e Mago: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte3
4ª Parte- Sacerdotiza (Foco), Pike, Mago e Xamã: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte4]
1 Continuação
5ª Parte- Cavaleiro: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte4
1 Continuação
6ª Parte - Arqueira e Várias outras classes: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte6
3 Continuações
Isso foi o que a empresa conseguiu fazer desde 24/06/2016 com o primeiro Balanceamento, até a 6ª Parte- Continuação: 30/05/2019
3 anos do processo de balanceamento e pela minha experiência em game e acredito que a maioria dos jogadores, não estamos encaminhando para um balanceamento, das classes que já foram balanceadas, não se há uma margem realmente de balanceamento, ao que parece, poderia se dizer que foram feitos aprimoramentos nessas classes, mas ainda não se pode dizer que essas classes estão direcionadas a no que pode se dizer de balanceadas.
Lá em 24/11/2017(4ª Parte - Sacerdotiza, um pouco antes disso, a empresa começou a trabalhar com um foco, decidiram que a primeira seria a sacerdotiza, para isso, foi criado grupos de representantes via Discord, de cada classe, esses representantes seriam apontados pela própria comunidade onde eles colheriam os feedbacks e experiência da classe e ajudariam com análises para justificar suas sugestões frente a empresa, diversos pontos foram esclarecidos e as reuniões oficiais com os GM's eram feitas via discord.
Nesse momento foi se conhecendo as limitações da empresa para determinadas exigências, nem tudo era como a comunidade queria e eles tentariam implementar conforme as pautas que esses representantes fizeram. Quando chegou o balanceamento das Sacerdotizas com implementações em quase todo o conjunto de habilidades da classe, inicialmente foi muito interessante, no entanto rapidamente as limitações da classe começaram a aparecer, as sacertotizas enfrentam várias limitações de jogabilidade mas vamos correr com o post.
Chegou então o balanceamento do Cavaleiro, eu o presenciei e quem não lembra? dos Hit Kill? Dos Cavaleiros brotando em BC, que apanharam tantos anos começaram a dominar, a comunidade dos cavaleiros rapidamente cresceu e com certeza foi a implementação mais impactante no game que mudou drásticamente o mundo do Priston. O Cavaleiro começou a tankar, teve toda sua eficiência contra Morto Vivo e ele veio com um forte sistema defensivo e um dos melhores ofensivos, o Cavaleiro reinou, tendo toda essa dinâmica da classe, óbviamente que vários jogadores criaram cavaleiros, uma classe tão dinâmica logo iria se destacar no jogo.
Como o Cavaleiro é uma classe melee, logo toda a comunidade anseou para seu balanceamento, esperando ser tão bom como foi o do Cavaleiro.
Junto a isso eu não pude deixar de frisar, vamos ter ai buggs, nas classes, sim! personagens que nem foram o foco de implementações e que as vezes nem era balanceamento, começaram a apresentar bugs, corriqueiramente relacionados as habilidades.
O bug mais marcante com certeza foi o das Assassinas, como Update que veio as Classe das Guerreiras, em 19/07/2018, o pior dia para as Assassinas, um bug na Taxa de Ataque da Classe, que até hoje não foi resolvido, a classe que era o Terror no PvP, foi nerfada sem mais nem menos, onde até hoje não foi resolvido, é uma classe praticamente extinta no mundo Priston.
O segundo Bug mais marcante foi o da Bolha dos Magos, esse eu também presenciei, os Magos foram com certeza uma das classes mais dominantes no Priston Tale, com todas as melhorias e a implementação da Tier 5, o mago reinou, a Classe que tankava o Spawn sozinha e matava sozinha, independente, não precisava de ninguém... quem nunca lurou pra um mago? Mago era soberano, a melhor classe para upar com certeza e SoD, quem não criaria um mago? Era tanto mago no jogo que dava pra chamar de Mago Tale, No entanto, logo a classe começou a ver seus bugs no sistema ofensivo, o mago não matava PvP e toda sua soberania começou a se perder nos mapas a partir do 110, necessitando que o mesmo esteja bem equipado e com vários níveis acima do spawn para domina-lo.
Como se não bastasse todo o defasamento da classe, vamos ter ai um nerf sem mais nem menos também... A bolha apresentou um bug e a mana começou a descer como água... quem não viu a Ricarten (Na época não pilai estava invadida) cheio de lojas in game com pessoas reivindicando?
Imaginem, pessoas que investiram caro em itens shops para up, terem suas classes bugadas do nada, eu não pude acompanhar se resolveram mas ao que parece não foi resolvido totalmente.
E agora uma classe recém balanceada, os Cavaleiros, também tiveram um bug, com se bastasse o nerf no PD na execução e dellay, agora a classe não recebe o adicional da Habilidade Escudo dos Deuses (Habilidade que reduz o dano recebido em 23% se não me engano)
Bug que faz o cavaleiro tankar menos e lentidão no PD, pra uma habilidade de 7hits, é caixão, algumas pessoas podem dizer que o Cavaleiro estava apelão que isso ou aquilo, mas é fato, ele foi balanceado, entregaram algo e nerfam, todas as análises comparativas feitas com a arqueira para justificar a pauta das mesmas, foi tudo inutilizado, pois se usaram o Cavaleiro como base.
A empresa não apresenta nenhuma nota de esclarecimento das justificativas e nem se vai corrigir os bugs, já fazem 3 anos e não tem um horizonte de balanceamento.
Personagens que esperam anciosamente seus balanceamentos começam a ver essa falta de padrão e desistem, jogadores que se aventuram em aging e veem o gasto enorme, o gasto em itens shops, tudo isso sem retorno.
É a cultura do vai e vem
PvP - Pike dominava, Mecânico dominou, Lutador passou a Dominar, Cavaleiro Reinou, Pike voltou com tudo e agora Mecânico veio arrebentando, Cavaleiro tá ficando pra trás e Lutador só apanha, Assassina está em extinção e Guerreira nem se fala. Atalanta toca o terror.
Up- 1-1 - Lutador domina no PvE, Mecânico chegou com tudo, Pike tá logo atrás, Arqueira dá o buff e stuna e Atalanta se entope de shops.
Up em área - Mago reinou, Cavaleiro e arqueira começaram a se meter, após o balanceamento da Arqueira fizeram ela o Mago de longe, mata mais que ebola, Mago, Sacer e Xamã que deveriam ser os especialistas em dano em área são os figurantes atualmente.
Já vi diversos top ranking desistirem e venderem suas classes, clãns tramitam boicote, mas ao meu ver esse jogo não irá ***** tão cedo, a galera e viciada.
O game cresceu e eu estou percebendo essa dificuldade da empresa em manter os canais de comunicação e pior, a transparência está cada vez pior, as implementações não apresentam justificativas nem termos técnicos.
Zenit está encaminhando para a falência?
É evidente que a empresa está enfrentando sérias dificuldades, seu rendimento caiu extremamente, ao que parece diversos problemas técnicos e inconsistência nos canais de comunicação.
Eu já vi isso antes, nas empresas anteriores...
Atualmente a equipe de suporte se mostra eficiente apenas em alguns pontos, como se a equipe responsável por algumas ferramentas não estivesse qualificada, diversos jogadores já demonstraram isso, faz exatamente 2 meses que não tenho uma resposta no suporte, é incrível que eu cancelei para pedir restaure em uma bota Draxos que sumiu e eles resolveram em 1h, fiquei impressionado.
O Fórum é um canal de comunicação com baixa influência, os GM's simplesmente desapareceram. Anteriormente os [GM]Titania [GM]Andromeda [GM]Cepheus dentre outros, eram bem participativos e comentavam tirando as dúvidas da comunidade. Devo sugerir que talvez haja um rodízio de administradores no fórum, ou estes estão de férias, ou alguma coisa aconteceu, recentemente diversas análises publicadas pelo Lucaas Betinhonear e outros que eu não me recordo agora, além de outras diversas outras cobranças, relatos de bugs e sugestões de diversos jogadores.. estive acompanhando e percebi que nenhum tiveram um parecer da empresa. Eu postei uma análise recente das classes e houve mais de 1mil visualizações, teve uma boa repercussão mas não teve um GM que foi lá e comentou.
Acho que o principal projeto da equipe Zenit e com certeza o de mais interesse de toda a comunidade é o Balanceamento de Classes e a Reformulação do sistema de Defesa, Taxa de Ataque e Aging. Após a empresa assumir, foi evidente seu trabalho e empenho contra os hackers, simplesmente acabou.. alguns até sugerem que os próprios GM são os antigos Hackers, por sua eficiência no combate a isso, logo esse foi o motivo que eu tenha voltado a jogar, a empresa conseguiu atrair uma gama de clientes, jogadores antigos que regressaram com o lançamento dos novos SET's, Mapas, tudo em um ritmo muito frenético de implementações, instalação do sistema de Soquetes, tudo isso acontecendo rápido, alguns jogadores até dizem que a Zenit esteve em uma corrida com o ******* em gama de implementações.
Junto a tudo isso veio os balanceamentos, com várias correções de bugs e implementações, que inicialmente atingiram várias classes e posteriormente foi trabalhada em classes separadas, assim como foi:
1ª Parte - Várias Classes: https://zenit.games/priston/noticia.php?Update_Abril
2ª Parte - Várias Classes: https://zenit.games/priston/noticia...._Versao_4.21.1
3ª Parte - Assassina, Xamã, Lutador e Mago: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte3
4ª Parte- Sacerdotiza (Foco), Pike, Mago e Xamã: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte4]
1 Continuação
5ª Parte- Cavaleiro: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte4
1 Continuação
6ª Parte - Arqueira e Várias outras classes: https://zenit.games/priston/noticia....eamento_Parte6
3 Continuações
Isso foi o que a empresa conseguiu fazer desde 24/06/2016 com o primeiro Balanceamento, até a 6ª Parte- Continuação: 30/05/2019
3 anos do processo de balanceamento e pela minha experiência em game e acredito que a maioria dos jogadores, não estamos encaminhando para um balanceamento, das classes que já foram balanceadas, não se há uma margem realmente de balanceamento, ao que parece, poderia se dizer que foram feitos aprimoramentos nessas classes, mas ainda não se pode dizer que essas classes estão direcionadas a no que pode se dizer de balanceadas.
Lá em 24/11/2017(4ª Parte - Sacerdotiza, um pouco antes disso, a empresa começou a trabalhar com um foco, decidiram que a primeira seria a sacerdotiza, para isso, foi criado grupos de representantes via Discord, de cada classe, esses representantes seriam apontados pela própria comunidade onde eles colheriam os feedbacks e experiência da classe e ajudariam com análises para justificar suas sugestões frente a empresa, diversos pontos foram esclarecidos e as reuniões oficiais com os GM's eram feitas via discord.
Nesse momento foi se conhecendo as limitações da empresa para determinadas exigências, nem tudo era como a comunidade queria e eles tentariam implementar conforme as pautas que esses representantes fizeram. Quando chegou o balanceamento das Sacerdotizas com implementações em quase todo o conjunto de habilidades da classe, inicialmente foi muito interessante, no entanto rapidamente as limitações da classe começaram a aparecer, as sacertotizas enfrentam várias limitações de jogabilidade mas vamos correr com o post.
Chegou então o balanceamento do Cavaleiro, eu o presenciei e quem não lembra? dos Hit Kill? Dos Cavaleiros brotando em BC, que apanharam tantos anos começaram a dominar, a comunidade dos cavaleiros rapidamente cresceu e com certeza foi a implementação mais impactante no game que mudou drásticamente o mundo do Priston. O Cavaleiro começou a tankar, teve toda sua eficiência contra Morto Vivo e ele veio com um forte sistema defensivo e um dos melhores ofensivos, o Cavaleiro reinou, tendo toda essa dinâmica da classe, óbviamente que vários jogadores criaram cavaleiros, uma classe tão dinâmica logo iria se destacar no jogo.
Como o Cavaleiro é uma classe melee, logo toda a comunidade anseou para seu balanceamento, esperando ser tão bom como foi o do Cavaleiro.
Junto a isso eu não pude deixar de frisar, vamos ter ai buggs, nas classes, sim! personagens que nem foram o foco de implementações e que as vezes nem era balanceamento, começaram a apresentar bugs, corriqueiramente relacionados as habilidades.
O bug mais marcante com certeza foi o das Assassinas, como Update que veio as Classe das Guerreiras, em 19/07/2018, o pior dia para as Assassinas, um bug na Taxa de Ataque da Classe, que até hoje não foi resolvido, a classe que era o Terror no PvP, foi nerfada sem mais nem menos, onde até hoje não foi resolvido, é uma classe praticamente extinta no mundo Priston.
O segundo Bug mais marcante foi o da Bolha dos Magos, esse eu também presenciei, os Magos foram com certeza uma das classes mais dominantes no Priston Tale, com todas as melhorias e a implementação da Tier 5, o mago reinou, a Classe que tankava o Spawn sozinha e matava sozinha, independente, não precisava de ninguém... quem nunca lurou pra um mago? Mago era soberano, a melhor classe para upar com certeza e SoD, quem não criaria um mago? Era tanto mago no jogo que dava pra chamar de Mago Tale, No entanto, logo a classe começou a ver seus bugs no sistema ofensivo, o mago não matava PvP e toda sua soberania começou a se perder nos mapas a partir do 110, necessitando que o mesmo esteja bem equipado e com vários níveis acima do spawn para domina-lo.
Como se não bastasse todo o defasamento da classe, vamos ter ai um nerf sem mais nem menos também... A bolha apresentou um bug e a mana começou a descer como água... quem não viu a Ricarten (Na época não pilai estava invadida) cheio de lojas in game com pessoas reivindicando?
Imaginem, pessoas que investiram caro em itens shops para up, terem suas classes bugadas do nada, eu não pude acompanhar se resolveram mas ao que parece não foi resolvido totalmente.
E agora uma classe recém balanceada, os Cavaleiros, também tiveram um bug, com se bastasse o nerf no PD na execução e dellay, agora a classe não recebe o adicional da Habilidade Escudo dos Deuses (Habilidade que reduz o dano recebido em 23% se não me engano)
Bug que faz o cavaleiro tankar menos e lentidão no PD, pra uma habilidade de 7hits, é caixão, algumas pessoas podem dizer que o Cavaleiro estava apelão que isso ou aquilo, mas é fato, ele foi balanceado, entregaram algo e nerfam, todas as análises comparativas feitas com a arqueira para justificar a pauta das mesmas, foi tudo inutilizado, pois se usaram o Cavaleiro como base.
A empresa não apresenta nenhuma nota de esclarecimento das justificativas e nem se vai corrigir os bugs, já fazem 3 anos e não tem um horizonte de balanceamento.
Personagens que esperam anciosamente seus balanceamentos começam a ver essa falta de padrão e desistem, jogadores que se aventuram em aging e veem o gasto enorme, o gasto em itens shops, tudo isso sem retorno.
É a cultura do vai e vem
PvP - Pike dominava, Mecânico dominou, Lutador passou a Dominar, Cavaleiro Reinou, Pike voltou com tudo e agora Mecânico veio arrebentando, Cavaleiro tá ficando pra trás e Lutador só apanha, Assassina está em extinção e Guerreira nem se fala. Atalanta toca o terror.
Up- 1-1 - Lutador domina no PvE, Mecânico chegou com tudo, Pike tá logo atrás, Arqueira dá o buff e stuna e Atalanta se entope de shops.
Up em área - Mago reinou, Cavaleiro e arqueira começaram a se meter, após o balanceamento da Arqueira fizeram ela o Mago de longe, mata mais que ebola, Mago, Sacer e Xamã que deveriam ser os especialistas em dano em área são os figurantes atualmente.
Já vi diversos top ranking desistirem e venderem suas classes, clãns tramitam boicote, mas ao meu ver esse jogo não irá ***** tão cedo, a galera e viciada.
O game cresceu e eu estou percebendo essa dificuldade da empresa em manter os canais de comunicação e pior, a transparência está cada vez pior, as implementações não apresentam justificativas nem termos técnicos.
Zenit está encaminhando para a falência?


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