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Melhorias que poderiam ser feitas no bpt

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  • Melhorias que poderiam ser feitas no bpt

    Salve Turma!
    Venho levantar as seguintes melhorias que poderiam ser feitas no bpt!

    I- Alteração e ampliação do SOD(Belattra) opções de ação:

    A - Atualmente o sod vem sendo dominado por classes mágicas, o que por sinal quem é char mele em determinadas classes(Algumas batem bem em area) realmente fica em desvantagem na hora da competição, bom a solução seria limitar a quantidade de ataques em área para até 5 mobs ou menos, assim equilibrando com quem bate fisicamente;

    B- Aumento para 200% do gold que pode ser conquistado nas 8 rodadas (Criando assim a facilidade de adquirir gold, fazendo o giro mais rápido das lojas offline e possibilitando outros itens aparecerem para compra com maior facilidade e também acabando com o mercado informal de revenda de gold cujo o monopólio é dos chares mágicos);

    C- Aproveitando os 4 npcs que ficam atras do distribuidor de ricartem gerando 12 novas salas totalizando 24 salas para os 3 servidores ou nesses 4 npcs criarem uma nova formula do sod, mas para o pessoal mele;

    D- Liberação do Sod em Servidor Delta assim ampliando mais 4 ou 8 salas;

    E- Retirar a saida do 3 e 6 round possibilitando a captação mais rápida de gold para todos, por serem salas independentes pode-se pensar na possibilidade de todas as salas irem ao 8 round;

    F- Aumentar a dificuldade de matar os mobs;

    II- UP/PVP ALL:.
    Nessa questão abordo o tema em geral para todas as classes;

    A- Aumento do regen das pots especiais ou criação de um novo pot para 1500 max ou 2000 max, com o argumento de classes terem mais 4000 ou 5000 de hp, o que deveria ser natural do GAME, ou alteração de numeração de regem para percentagem assim o ideal na pot especial ou nova seria 50% para todos os personagens, observação acho a argumentação dos brincos validas, porém pagar para potar o seu char não é etico.

    B- Ativação de skills passivas de defesa automáticas sendo elas bloqueio, defesa e esquiva: Apertar f1 ao f8 sendo buffs de ataque e defesa limitam o vasto cardápio de skills de ataque que os chares de level mais alto tem disponível (ficaria mais divertido de jogar), ou a possibilidade de gatilho de buff dentro do teclado que é só apertar o char ja buffa, sendo a partir do 4 ao 0 do teclado; mas só para as skills de defesa;

    C- Regen de HP e MANA (usando drena e presa) para todos os ataques em area de todas as classes incluindo incluindo magos, sacerdotisas, fs,ms, ks, ass; pois os spawns mágicos em abismo viram concertaza mais xp do que jogar em ataques fisicos e que todos tenham o direito de participar em grupo.

    D- Aumento de quantidade de pessoas que poder participar do grupo de 6 para 8 ;

    E- Vocês podem duplicar os mapas de abismo e estrada,com outro lugar de acesso, gerando assim novos locais parar upar quando os mapa estiverem full;

    F- Redução do valor de zenit comprado em 70% de tudo que é vendido pelo site, sinceramente um pacote de up de dias custa 167 reais ou quando a promoção é 100% 83, fica fora dos padrões dos rpgs atuais, o maximo para upar seria de 50 reais mês, creio que se fizerem essa redução players antigos voltariam a jogar, pelo jogo ser mais acessível a todos e subsequentemente boa parte dessas alterações, chamariam novos jogadores.

    G- AUTOPOT: Isso mesmo, estipularem trava que os jogadores podem calibrar que em determinado ponto de dano sofrido de HP, RES e MANA o char vai potar(usar) automaticamente (aaahhh mas assim o char não vai morrer nunca,vou ser franco com os danos dos mobs e difs de level as vezes os chares não tem tempo de potar, traduzindo vcs faturaram com ressu ainda) a pot no bracelete; deixando o jogo mais focado no mouse e nas trocas de skills de ataque de defesa, sinceramente é massante upar, é chato, toma tempo habil o que faz muita gente pegar 13x e parar de jogar.(Todo mundo gosta de interagir em redes sociais facilitaria muito captar esse publico que deixou de jogar pois tinha que ficar prestando atenção 100% no jogo)

    III- Aging
    opções de ação:

    A- Redução dos valores do pergaminhos para 80% a menor, as vezes o item de um player quebra 20x no mesmo aging e francamente é o que afasta muitas pessoas de jogar;

    B- Precificar logo o valor do aging com 100% a partir do +18 seria mais vivível para os players sinceramente
    Ex: +18 = R$10,00
    +19= R$ 15,00

    IV - Mapas neutros

    A- Criação de + uma cidade neutra sendo ela vila ruinem ou eura para deixar mais lojas oflines porem mais distribuídas;

    Bom pessoal, essa é a minha opinião de melhoria, sei que pode ter bastante criticas, mas tem muita ideia que podem ser de gran valia para toda a comunidade! Abraço! Uma outra coisa, e isso deixo em aberto com a zenit, o jogo tem 20 anos e para durar mais 20 anos a empresa tem de se adaptar ao publico e ao mercado atual, o jogo tem a possibilidade de ter grande vida util.

  • #2
    Seu ler tudo isso dai vc usa meu cupom MORTE? e.e

    De tudo que li ai, vou escolher um gancho.

    Uma pesquisa recente lá no meu canal apontou que 67% gostam mais de UP do que PVP.
    Outro ponto, acredito que existe uma grande comunidade que esta distante do end game.

    Com essas duas coisas, sugiro, cada vez mais criar experiências e conquistas fora do macro bc/sod/alfa.
    Os achievement, do level/age/drop boss/lagarto/chaos arena/battle royale, mais ou menos representam triunfos.

    Algumas outras coisas como pergaminho de boss ainda não são bem explorados e são incríveis.

    Parece que tem um achievement de set de itens no kpt e isso se tivesse aqui desde abril seria show demais, acho que é algo como pegar 6x e receber o set de itens no distribuidor.

    Acredito que o boom que tivemos em abril crie um aprendizado de como escalar algumas coisas e acertar umas cerejas e motive muito a staff.
    Seu tópico foi apoiado pelo maior canal de Priston Tale do mundo
    https://www.youtube.com/@morte-na-area-tv

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    • Lucas Sampaio 47
      Lucas Sampaio 47 comentou
      Editando um comentário
      Kkkkkkkkk já usei morte! Referente ao percentual de quem diz que gosta mais de upar, vamos chegar naquele impasse que o PvP já não está tão bom há anos... E consequentemente entendemos o porque desses 67%, abraços mano parabéns pelo seu trabalho no YouTube!

  • #3
    Eu acho que vocês pedem muita facilidade no game, diminuir ataque em area, pot automatica, aumento de gold ataque em area para melee... pessoal tem que entender que o game sempre foi assim, classe magica tem lá suas vantagens, assim como melee tem as suas, não podemos desviar disso, imagina só a lógica, um char melee batendo em area igual um magico, wtf? é meio complicado né.

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    • Ishyba
      Ishyba comentou
      Editando um comentário
      Pior... imagine se alguém sugerir adicionar delay nas skills x1 dos melees pq Pris não mata nada no PVP.

  • #4
    auto pot ? perde a graça toda do pvp cm isso ai a graça esta em quem tem mais dedo pra potar e atacar no pve tbm ou vc ta ligado no jogo ou vai morrer mesmo quer mexer em face ou sei la oq acha um respawn 1x1 e fica ali eu mesmo faço isso quando to assistindo lives ou procurando musica n é o jogo que tem q se adaptar a mim mas eu que tenho que me adaptar ao jogo nesse caso

    fazer um sod que nem server pirata tem ? da pra melhor o sod ? da sim mas levar todos pro estagio 8 ou aumentar o gold é algo que vai acabar cm a competição de bellatra por mais q eu n ligue pra isso pois n sou de nenhuma guild prefiro ficar no up tem guilds que vivem pra disputar entre sim a coroa de bellatra é legal pra caramba ver essa disputa entre eles .. mas enfim que tal um limite de entradas por dia por personagem em sod ? pelo menos ia diminuir o numero de vezes que vc vai la e estao os mesmo comedores de pastel de flango

    sobre aging acho cara a diferença entre os pergas em zn é ********* poremmmmmmm se vc n quer pagar é so ir pro cronus afinal se quebrar la vc perde o item e os sheltons e n precisa gastar zn pra restaurar '' a mas a xp la é baixa'' simples jogue nos classicos como se fosse no cronus n compre o maldito pergaminho !
    porem sou a favor de que seja implementado ''pontos de falha'' tipo a cada falha x pontos serão acumulados dependendo da grade do item para aumentar a chance do proximo aging subir ( com um limite de horas para sumirem se n forem usados) porem acho que pra isso ser implementado o aging deveria ser mostrado em % a taxa de acerto nao da forma obscura atual ( na minha opinião ja que aquelas cores pra mim n mostram nada, muito menos as pedras '' aumenta consideravelmente ,aumenta razoavelmente'' )

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    • Lucas Sampaio 47
      Lucas Sampaio 47 comentou
      Editando um comentário
      O PvP se resume a um hit e crítico, não tem mais graça, meu ponto de vista era para o UP e a autopot seria no mesmo time de vc apertar o botão, significa que seu char pararia mesmo assim.

      Referente a sua resposta de jogar no cronus e não pagar nada isso só solidifica o pensamento da empresa em cobrar o que quiser dos players que pagam para jogar!

      Achei boa a ideia de limitar as entradas dos players em sod, seria uma boa!

  • #5
    Algumas ideias como abrir mais salas no Sod realmente é uma boa (contando que não destrua Ardor), assim como a criação de poções com uma capacidade maior de regeneração, habilitar novos atalhos para skills (uma hora vai ter que acontecer, pois não é justo vir uma 6ª tier futuramente e termos espaço apenas para 8 skills) e aumento no número de jogadores num grupo. Agora, nas outras sugestões deu uma viajada legal hein? Sem condições.......

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    • Lucas Sampaio 47
      Lucas Sampaio 47 comentou
      Editando um comentário
      Sim Bilbo, entendo o seu ponto de vista e concordo, ainda bem que algumas dessas opções chamaram a sua atenção!

  • #6
    Passou de duas linhas de sugestão já é muito


    Loading screens mais bonitas
    Partículas mais leves
    Minimap Clean Mod
    Telas de login

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    • Lucas Sampaio 47
      Lucas Sampaio 47 comentou
      Editando um comentário
      Que isso brother tem coisa boa aí no meio, é só opções, joguei elas para alto e usarmos como filtro do que poderia ser utilizado!

  • #7
    Aumentar o Gold do SoD ? O gold já esta meio desvalorizado...

    Personagens mágicos certamente são mais qualificados para SoD, principalmente mago e xamã, enquanto os melee são mais qualificados para o PvP. Isso é algo padrão ao meu ponto de vista

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    • #8
      Postado originalmente por Lucas Sampaio 47 Ver Post
      Salve Turma!
      Venho levantar as seguintes melhorias que poderiam ser feitas no bpt!

      I- Alteração e ampliação do SOD(Belattra) opções de ação:

      A - Atualmente o sod vem sendo dominado por classes mágicas, o que por sinal quem é char mele em determinadas classes(Algumas batem bem em area) realmente fica em desvantagem na hora da competição, bom a solução seria limitar a quantidade de ataques em área para até 5 mobs ou menos, assim equilibrando com quem bate fisicamente;

      B- Aumento para 200% do gold que pode ser conquistado nas 8 rodadas (Criando assim a facilidade de adquirir gold, fazendo o giro mais rápido das lojas offline e possibilitando outros itens aparecerem para compra com maior facilidade e também acabando com o mercado informal de revenda de gold cujo o monopólio é dos chares mágicos);
      Acho que sua gravata tá cortando o fluxo de oxigênio pro seu cérebro. . .
      Editado por holandêsdabolaazul; 06/05/2020, 19:38.

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      • holandêsdabolaazul
        Editando um comentário
        @Ishyba
        kkkkkk até removi esse comentário pra não dar ideia errada.

      • Lucas Sampaio 47
        Lucas Sampaio 47 comentou
        Editando um comentário
        Se vc é conformado pelo que paga nesse game tenho que te chamar de gado! Kkkkkkkkk como havia dito lá dei opções e não fazer tudo que está lá!

      • holandêsdabolaazul
        Editando um comentário
        Cara o game paga bem no SoD. Muito melhor do que pagava em 2003.
        O problema que se encontra é: o aumento nominal do SoD não condiz com o aumento real, você é do Clube da Gravata, deve entender o vernáculo.
        Ontem fui 10 vezes SoD, fiz, sem esforço, 95kk com meu mage Lv.110. Players 13x+ fazem por volta de 30kk ~ 40kk A PARTIDA!!
        O poder de compra desses 95kk é ridiculamente baixo. Quando qualquer item com status ruins (-2-1) do lvl11x+ com +8 de aging é vendido a 500kk.

        Gado monta em vaca e pasta bem, obrigado.

    • #9
      Só vou comentar sobre SOD, que é o que eu me importo...

      Postado originalmente por Lucas Sampaio 47 Ver Post
      A - [...] bom a solução seria limitar a quantidade de ataques em área para até 5 mobs ou menos[...]
      Não, deveria melhorar o dano x1 das classes melee! Se o ponto forte das classes mágicas é ter o dano em área, limitar a quantidade de monstros por hit prejudica demais essas classes.

      Quem joga de Mago/Xamã/Pris não tem culpa de Pike/Lutador/Mecânico não serem funcionais em SOD. Do mesmo modo que esses melees não tem culpa das classes mágicas não serem tão boas no Hunt/PVP, por exemplo.


      Postado originalmente por Lucas Sampaio 47 Ver Post
      B- Aumento para 200% do gold que pode ser conquistado nas 8 rodadas [...]
      Mas SOD já dá muito gold... Os top pontuadores de SOD fazem 40~50kk por rodada, dependendo da configuração. Aumentar isso é um tremendo exagero.

      Postado originalmente por Lucas Sampaio 47 Ver Post
      E- Retirar a saida do 3 e 6 round[...]
      SOD é uma competição. Perder faz parte do jogo. Não sei se faz sentido isso.
      Editado por Ishyba; 06/05/2020, 19:47.
      Calculadora de builds. Visite.

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      • #10
        SOD individual, seria bem vindo... Sempre tem alguém que entra na sala para atrapalhar.


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        • holandêsdabolaazul
          Editando um comentário
          SoD individual perde o propósito da competição :T
          Nada contra ter mais salas. Ou seccionar por lvl.
          1-79 (ardor)
          80-100 (Bellatra)
          100-120 (Bellatra 2) NPCs em Vila Eura
          120-140 (Bellatra 3) Npcs em Floresta dos Espíritos, sei lá
          140-170 (bellator) SoD junto de PvP numa sala Octogonal.

          sempre mantendo a proporcionalidade da taxa de drop
          Editado por holandêsdabolaazul; 07/05/2020, 10:20.

        • Yabi
          Yabi comentou
          Editando um comentário
          holandêsdabolaazul Individual no sentido de entrar 1 pessoa por sala. Poderia ter uma modalidade de competição individual, tipo 4 salas com 1 char dentro de cada uma. Seria, essa a ideia.

        • holandêsdabolaazul
          Editando um comentário
          @Yabi
          Capisco, principessa!

      • #11
        Então pessoal, eu disse opções e não fazer todas as alterações, eu apenas dei cartas de livre escolha, sei que podem ser maturadas, que algumas são fora de realidade mas outras não e não, a gravata não estava me sufocando kkkkkkk

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        • #12
          Postado originalmente por pauloefer Ver Post
          Eu acho que vocês pedem muita facilidade no game, diminuir ataque em area, pot automatica, aumento de gold ataque em area para melee... pessoal tem que entender que o game sempre foi assim, classe magica tem lá suas vantagens, assim como melee tem as suas, não podemos desviar disso, imagina só a lógica, um char melee batendo em area igual um magico, wtf? é meio complicado né.
          O game sempre foi assim mas tem de ser disposto a mudanças, já respondi sobre a gravata logo a baixo, a questão que na sua cabeça tem que ter diferença de classes e entendo o seu ponto de vista, mas em suma o que o mago virou? E:char para captação de Gold e bom dano mágico em área sem regen, sacerdotisa E: char de VL e fundamental para evento mv, xamã E: char para upar outro no sug, pois tem regen de Hp e mana;
          Editado por Lucas Sampaio 47; 07/05/2020, 12:07.

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          • #13
            Postado originalmente por Lucas Sampaio 47 Ver Post

            O game sempre foi assim mas tem de ser disposto a mudanças, já respondi sobre a gravata logo a baixo, a questão que na sua cabeça tem que ter diferença de classes e entendo o seu ponto de vista, mas em suma o que o mago virou? E:char para captação de Gold e bom dano mágico em área sem regen, sacerdotisa E: char de VL e fundamental para evento mv, xamã E: char para upar outro no sug, pois tem regen de Hp e mana;
            Bom amigo, sei que sugestões são sempre bem vindas, mas é que desde que eu jogo bpt sempre foi assim, mago upa em área mais não é bom para pvp, e desde o começo nenhum mago gostava de dar pt, vamos por um exemplo de 222 em s1, era raro ter um mago upando lá, pois mago era pra fechar um spaw só pra ele, como naquele tempo eram poucos que tinham 2 pcs e só abria um Priston por pc, era difícil ver climb.. sacer sempre foi voltada para cura, as magias dela mesmo já nos diz tudo, Cura individual, Cura em grupo, Aumento de HP dos personagens entre outras. É isso que quero dizer, não fugir da essência do personagem, colocar mago pra matar em um PVP eu acho que deveriam, mas pra fazer isso, o balanceamento teria que ser perfeito, pois se bufar o mago pra x1, ficaria muito apelão pelas habilidades que ele tem disponível, imagina, bufar mago pra x1 e nerfar a bolha pra balancear o pvp, no pvp pode ser que fique legal, mas na hora do pve, de upar em um hs com a bolha nerfada? olha só a confusão que isso causaria.

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            • #14
              Postado originalmente por Lucas Sampaio 47 Ver Post
              Salve Turma!
              Venho levantar as seguintes melhorias que poderiam ser feitas no bpt!

              D- Liberação do Sod em Servidor Delta assim ampliando mais 4 ou 8 salas;

              II- UP/PVP ALL:.
              Nessa questão abordo o tema em geral para todas as classes;

              B- Ativação de skills passivas de defesa automáticas sendo elas bloqueio, defesa e esquiva: Apertar f1 ao f8 sendo buffs de ataque e defesa limitam o vasto cardápio de skills de ataque que os chares de level mais alto tem disponível (ficaria mais divertido de jogar), ou a possibilidade de gatilho de buff dentro do teclado que é só apertar o char ja buffa, sendo a partir do 4 ao 0 do teclado; mas só para as skills de defesa;

              D- Aumento de quantidade de pessoas que poder participar do grupo de 6 para 8 ;

              E- Vocês podem duplicar os mapas de abismo e estrada,com outro lugar de acesso, gerando assim novos locais parar upar quando os mapa estiverem full;

              Com essas da até pra concordar. Aumento de 200% de gold em SoD foi além da imaginação XD
              Delta é um server morto.
              Daqui a pouco lança a T6 e não tem botão o bastante pra usar tudo isso de skill, favoreceria bastante os Mechs que tem que ativar 30 skills pra upar.
              Mais gente na party é sempre legal, ainda mais em mapa high lvl.
              Mais mapas high lvl é sempre legal também :D

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              • #15
                Vi esse tópico e tenho curtido muito sod como está, mas entendo que precise de alguns ajustes. Quanto ao pvp, joguei de Sacer por quase 6 anos, de 2007 a 2012 e esse ano após saber como as pessoas estavam upando rápido, voltei e criei uma arqueira, algo que sempre quis fazer pois achava pvp de arqueira a coisa mais legal do mundo. Pois criei, estou 136 e é complicado perceber que o 13x de hj é o 7x de ontem, não há pvp pra quem não é 15x+ full items com aging alto (que só tem sido vendidos por dinheiro real, e não em kks, a preços absurdos). Vejo video das pessoas indo pvp no youtube e é sempre full item shop, full buffs de todos os chars existentes no jogo e tudo isso pra morrer em 1~2 hits. Eu não sei vocês, mas eu não tenho 50 reais pra gastar cada 1h que eu quiser brincar no pvp...gosto de upar e ir sod, é o que mais gosto no jogo, mas o que tirava toda a tensão do up constante no passado era poder ir ao pvp brincar um pouco, mas hoje isso simplesmente não existe pra grande parte dos players, somente no battle royale, que a galera também vai full shop e ninguém que não tem essas condições se dispõe a participar. Penso que o pvp do jogo precisa ser reinventado o mais rápido possível.

                No mais, acho que o jogo está MUITO melhor do que na época que joguei na década passada. O jogador de priston cresceu, ele não pode mais upar o dia inteiro depois que chega do colégio e acho que um xp mais alto (nos servidores clássicos) fez muito bem ao jogo. Você pode experimentar diversas classes porque não precisa mais perder a sua vida naquilo pra chegar a um lvl que dê pra ter noção de como o char realmente funciona. Enfim, concordo com algumas coisas do tópico e outras não, mas tô vendo que essa nova admnistração é bem aberta a sugestões e isso é muito bom.
                Editado por IgorcarvalhoAS; 10/05/2020, 20:27.

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