Nickname: julianoRJ
• Nível: 146
• Classe: Cavaleiro
• Servidor: Awell
• Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Ambos.
• Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 2 horas.
• Comente sobre a correção da skill Valor Sagrado do Cavaleiro e registre as suas considerações sobre.
Discordo desta alteração. Irei explicar utilizando os próprios aspectos, ditos pela empresa, que foram levados em consideração para essa mudança.
(i) Menor influência do Buff concedido por esta skill a outros personagens no desempenho das disputas PvP (Player versus Player).
O argumento acima e a alteração proposta se contradizem, pois deveria ter sido apenas aplicada aos demais personagens que recebessem o buff, ao invés de como está sendo proposto com a definição de 20%, com a skill maximizada, tanto para o cavaleiro que utiliza a skill e aos demais que recebem.
(ii) Aumento do dinamismo nas disputas PvP (Player versus Player), possibilitando que o jogador explore mais as características distintas das classes de personagens.
(iii) Aumento do dinamismo nas disputas PvP (Player versus Player), possibilitando que o jogador descubra novas builds para as classes de personagens distintas (skills, status e itens).
Os dois aspectos acima irei considerar como apenas um, devido a falta de sentido em ambos ao utilizarem aumento de dinamismo como justificativa.
Primeiro é preciso ilustrar o cenário atual do BPT.
A quarentena que vivemos fez com que muitos jogadores antigos retornassem ao Priston e estes por sua vez trouxeram velhos amigos ao jogo e até mesmo novos jogadores. Assim sendo, o jogo registra um pico de jogadores devido a nostalgia, consequentemente gerando lucro para a empresa e mais diversão para os jogadores ativos pré quarentena, ao ver o jogo crescer mesmo que temporariamente.
Joguei Priston desde 2005 até 2011 e retornei há pouco mais de um mês com um grupo de amigos. Vi aspectos positivos no jogo, assim como negativos, mas vamos ao maior fator negativo atual.
A discrepância entre as classes. Isso sempre existiu no Priston, é um fato, mas nunca de maneira tão grotesca como agora. Assim como em outros jogos de RPG, muitas vezes o jogador é forçado a decidir entre as características que ele julga serem divertidas ou aquelas que julga serem melhores. Por isso a prioridade da equipe que busca balancear as classes deveria ser resgatar do limbo as classes esquecidas, porque essa distorção afasta os jogadores do jogo.
Agora vamos aos argumentos utilizados pela empresa para essa alteração.
A premissa utilizada nos itens (ii) e (iii) foi aumento do dinamismo no PvP. Dinamismo seria obtido com o resgaste dessas classes esquecidas ao invés de uma variação matemática na skill de um personagem já balanceado, ainda mais um personagem de força intermediária no jogo. Variações matemáticas caso fossem feitas, deveriam ser atribuídas na classe mais forte atualmente, e não em um intermediário.
Da mesma forma que o cavaleiro hoje está prestes a ser prejudicado de maneira desnecessária, as demais classes eventualmente sofrerão a mesma coisa, e esse loop vai continuar devido a forma errada com que esse balanceamento tem sido feito. Resgatem as classes que estão esquecidas, tornem o jogo mais sadio e competitivo para todos, ao invés de privilegiar uma ou duas classes a cada ciclo. Após isso ser feito, só aí façam variações matemáticas nas skills.
Obs. Variações assim não podem ser adiadas apenas nos casos em que personagens se mostram muito mais a frente dos outros, e atualmente não é o cavaleiro que se encaixa nesse perfil, como todos já sabem.
Tendo em vista o próprio aspecto contraditório no item (i), assim como o aspecto inconsistente ao utilizar aumento de dinamismo nos itens (ii) e (iii), somado a realidade atual do jogo acredito que fica claro que não existe lógica para essa alteração proposta.
O mais lógico seria o cavaleiro, provedor da skill, manter os 40% tanto para modo PvP quanto modo PvE ao utilizar a skill, e os membros do grupo receberem 20%, em quaisquer dos modos, isso considerando a skill em seu level máximo. Isso deveria ser o natural para buffs em grupo. A totalidade ao provedor e parcialmente aos demais.
Tornar fixo esse pico de jogadores atuais deveria ser o objetivo da empresa, caso contrário da mesma forma que voltaram ao jogo, acabaram saindo novamente e para isso ser feito nada melhor do que deixar o jogo mais convidativo e justo. Ambos ganham, tanto empresa quanto os jogadores.
Nem irei mencionar os problemas com lag, pois acredito que embora a rede necessite de uma otimização urgente, se faz ainda mais necessário no jogo um sopro de vida aos personagens esquecidos.
• Nível: 146
• Classe: Cavaleiro
• Servidor: Awell
• Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Ambos.
• Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 2 horas.
• Comente sobre a correção da skill Valor Sagrado do Cavaleiro e registre as suas considerações sobre.
Discordo desta alteração. Irei explicar utilizando os próprios aspectos, ditos pela empresa, que foram levados em consideração para essa mudança.
(i) Menor influência do Buff concedido por esta skill a outros personagens no desempenho das disputas PvP (Player versus Player).
O argumento acima e a alteração proposta se contradizem, pois deveria ter sido apenas aplicada aos demais personagens que recebessem o buff, ao invés de como está sendo proposto com a definição de 20%, com a skill maximizada, tanto para o cavaleiro que utiliza a skill e aos demais que recebem.
(ii) Aumento do dinamismo nas disputas PvP (Player versus Player), possibilitando que o jogador explore mais as características distintas das classes de personagens.
(iii) Aumento do dinamismo nas disputas PvP (Player versus Player), possibilitando que o jogador descubra novas builds para as classes de personagens distintas (skills, status e itens).
Os dois aspectos acima irei considerar como apenas um, devido a falta de sentido em ambos ao utilizarem aumento de dinamismo como justificativa.
Primeiro é preciso ilustrar o cenário atual do BPT.
A quarentena que vivemos fez com que muitos jogadores antigos retornassem ao Priston e estes por sua vez trouxeram velhos amigos ao jogo e até mesmo novos jogadores. Assim sendo, o jogo registra um pico de jogadores devido a nostalgia, consequentemente gerando lucro para a empresa e mais diversão para os jogadores ativos pré quarentena, ao ver o jogo crescer mesmo que temporariamente.
Joguei Priston desde 2005 até 2011 e retornei há pouco mais de um mês com um grupo de amigos. Vi aspectos positivos no jogo, assim como negativos, mas vamos ao maior fator negativo atual.
A discrepância entre as classes. Isso sempre existiu no Priston, é um fato, mas nunca de maneira tão grotesca como agora. Assim como em outros jogos de RPG, muitas vezes o jogador é forçado a decidir entre as características que ele julga serem divertidas ou aquelas que julga serem melhores. Por isso a prioridade da equipe que busca balancear as classes deveria ser resgatar do limbo as classes esquecidas, porque essa distorção afasta os jogadores do jogo.
Agora vamos aos argumentos utilizados pela empresa para essa alteração.
A premissa utilizada nos itens (ii) e (iii) foi aumento do dinamismo no PvP. Dinamismo seria obtido com o resgaste dessas classes esquecidas ao invés de uma variação matemática na skill de um personagem já balanceado, ainda mais um personagem de força intermediária no jogo. Variações matemáticas caso fossem feitas, deveriam ser atribuídas na classe mais forte atualmente, e não em um intermediário.
Da mesma forma que o cavaleiro hoje está prestes a ser prejudicado de maneira desnecessária, as demais classes eventualmente sofrerão a mesma coisa, e esse loop vai continuar devido a forma errada com que esse balanceamento tem sido feito. Resgatem as classes que estão esquecidas, tornem o jogo mais sadio e competitivo para todos, ao invés de privilegiar uma ou duas classes a cada ciclo. Após isso ser feito, só aí façam variações matemáticas nas skills.
Obs. Variações assim não podem ser adiadas apenas nos casos em que personagens se mostram muito mais a frente dos outros, e atualmente não é o cavaleiro que se encaixa nesse perfil, como todos já sabem.
Tendo em vista o próprio aspecto contraditório no item (i), assim como o aspecto inconsistente ao utilizar aumento de dinamismo nos itens (ii) e (iii), somado a realidade atual do jogo acredito que fica claro que não existe lógica para essa alteração proposta.
O mais lógico seria o cavaleiro, provedor da skill, manter os 40% tanto para modo PvP quanto modo PvE ao utilizar a skill, e os membros do grupo receberem 20%, em quaisquer dos modos, isso considerando a skill em seu level máximo. Isso deveria ser o natural para buffs em grupo. A totalidade ao provedor e parcialmente aos demais.
Tornar fixo esse pico de jogadores atuais deveria ser o objetivo da empresa, caso contrário da mesma forma que voltaram ao jogo, acabaram saindo novamente e para isso ser feito nada melhor do que deixar o jogo mais convidativo e justo. Ambos ganham, tanto empresa quanto os jogadores.
Nem irei mencionar os problemas com lag, pois acredito que embora a rede necessite de uma otimização urgente, se faz ainda mais necessário no jogo um sopro de vida aos personagens esquecidos.

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