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Vamos falar (com números) sobre o balanceamento de classes

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  • Vamos falar (com números) sobre o balanceamento de classes

    Boa tarde,

    Já começo o texto avisando que esse não é um tópico curto. Ele é bem longo, e tem a necessidade de ser. A elaboração da escrita dele começou no dia 16 de julho de 2019. Então, se não tiver "tempo" para ler ele por completo, com atenção, e assimilando tudo que está escrito, faça isso em outro momento. Demorei mais de um ano para escrevê-lo e não foi a toa. Por isso, no que for para agregar, trazer ideias ou discussões INTERESSANTES, fique a vontade. Vamos lá =)

    Vou trazer um pouco da minha experiência não só com os personagens que eu tenho e jogo, mas com todo o ambiente que venho observando no jogo, em diversos quesitos, inclusive as partys em que tenho upado ultimamente.

    Acho que me perdi no tempo para responder o tópico da Titânia (Uma troca de ideias sobre o balanceamento de classes), e até porque eu não tinha dados disponíveis na época para embasar minhas teorias, então criei esse tópico baseado no que foi discutido por lá. Antes de responder aos tópicos em específico, é preciso discorrer um pouco sobre o que deveria, na minha opinião, ser a dinâmica do jogo.

    Bom, vamos lá. Hoje, o que vemos no jogo, é extremos para todos os lados. Classes que se sobressaem no PvP, mas que no up são fracas. Outras que no up são boas, mas nem podem tentar PvP que não tem a mínima chance. Já outras que não conseguem nem um coisa, nem outra. E por fim, uma que é boa em todas essas questões.

    Se formos parar para analisar mais a fundo, cada classe tem características diferentes, o que é esperado. Porém, o Priston tem várias dinâmicas de jogo. Podemos separar, grosseiramente e ignorando algumas questões, em up e PvP. Pra mim, não faz sentido uma classe ser boa em um ponto em detrimento do outro. Uma classe que upa bem não pode ser boa também no PvP? Deveria. São duas coisas distintas, que hoje, ao escolher uma classe, temos que saber o que vamos querer. Up ou PvP? E isso ainda piora, porque até o level 130, o cenário do jogo é um, e muda totalmente depois disso.

    O balanceamento nada mais é do que ter classes equiparáveis. Enquanto uma se destaca em um ponto, a outra se destaca em outro. Mas em hipótese alguma, uma classe deve ser muito superior do que outra. Todas devem ter uma xp similar e desempenho parecido no PvP. Não é uma injustiça, por exemplo, uma sacer/mago/xamã não conseguir se dar bem no PvP? Não é injusto uma assassina/mago/guerreira não conseguir upar razoavelmente solo? Isso é balancear. Dar chances iguais, dentro da característica de cada personagem, em todos os aspectos do jogo, mas realçando suas principais “exclusividades”.

    Antes de responder às perguntas, vou trazer o feedback da minha classe principal, o Mago:

    Como diz no site, e é normal em todos os RPGs que conheço, o mago deveria ter o maior poder destrutivo do jogo. Isso até que acontece em leveis mais baixos. Só que essa característica híbrida do mago tankar e dar dano prejudicou muito a classe, no meu ver, conforme vamos pegando level. E é aí que começa o problema no Priston, em relação ao mago. Ele era (vão entender pq mais embaixo) bom até o 13x (por causa da fórmula fixa que ele tem em suas magias, e esperamos que seja mudada logo), e depois começa a decadência. Conforme vamos pegando level ele se torna inútil no jogo, difícil até de conseguir PT, muitas vezes, o que está fazendo com que muitas pessoas parem de jogar com a classe após atingir 13x/14x.

    Se não bastasse, o dano desferido da classe mago em leveis mais altos (13x+), não muda conforme vamos evoluindo e trocando de equipamento, por conta da sua fórmula, como comentei anteriormente. No entanto, se decidirmos trocar pontos de inteligência por pontos de vitalidade, por exemplo, perdemos dano. É como se os status de inteligência funcionassem na forma de potencial de dano. Ele tem um potencial máximo que a classe pode atingir, caso esteja utilizando os últimos itens e com todos os pontos em inteligência. Não significa que ao aumentar os pontos em inteligência, dar aging ou até mesmo trocar de itens e evoluir fará com que o personagem desfira um dano maior. Se ele fizer isso, estará aproveitando o potencial máximo, se no fizer, terá uma punição com um dano menor. Por isso um mago 16x dá o mesmo dano que um 14x, na minha teoria.

    Agora, vou responder às perguntas de uma forma um pouco diferente que os demais. Não podemos ver, infelizmente, o Priston como um cenário apenas. O jogo, como eu disse anteriormente, é muito diferente para os low level e os high level. Então vou separar as resposta em 130- e 130+.

    Ranking de melhor performance no up solo com level menor que 130

    Certamente, aqui temos uma grande vantagem para as classes mágicas. Os personagens melee sofrem bastante para chegar nesse level, o que faz com que dependam, quase que obrigatoriamente, upar seus personagens no tão conhecido sug. Hoje, o ranking para up SOLO, para personagem com level MENOR que 130 é:
    1. Xamã (devido a regeneração de mana e HP com sua skill principal, ele consegue upar em laboratório com equipamentos medianos, ainda level baixo)
    2. Mago (perdeu o primeiro lugar pro xamã, pois precisa estar bem equipado para conseguir tankar laboratório, principalmente)
    3. Cavaleiro (não fica atrás da arqueira por que tem mais defesa e consegue tankar melhor que a arqueira)
    4. Arqueira
    5. Sacerdotisa
    6. Outras classes
    Ranking de melhor performance no up solo com level maior que 130

    Quando chegamos ao level 130, o cenário muda um pouco, se não completamente. Os personagens melee consegue um desempenho razoável upando solo em estrada sombria. Um personagem mágico não consegue tankar um HS sem estar bem equipado ou com level bem superior ao mapa. Em abismo do mar, nos eventos atuais, PTs mágicas só se sustentam com personagens de level alto tankando o HS, caso contrário, não seria possível. Aqui, começa uma tentativa de melhorar a XP melee. De novo, considerando o up SOLO, com level MAIOR que 130, em mapas 130+:
    1. Lutador/Cavaleiro
    2. Arqueira
    3. Xamã
    4. Mecânico/Pike
    5. Mago
    6. Atalanta
    7. Guerreira/Assassina
    8. Sacerdotisa
    Como deveria ser, na minha opinião, a performance no up solo, independente de level:
    1. Classes mágicas (Mago, Xamã e Sacerdotisa) - XP para spawns mágicos, 10~15% superior que no 1x1
    2. Classes melee (Lutador, Cavaleiro, Pike, Mecânico, Guerreira, Assassina) - XP base 1x1, equivalente para essas classes
    3. Classes ranger (Atalanta, Arqueira) - XP sutilmente menor (5~10%) em relação às classes melee, por não necessitar tankar os monstros, podendo alvejá-los de longe

    Quais deveriam ser as classes com dano em área? Classes que são da tribo morions. Se é pra todo mundo bater bem em área, não tem porque existir classes mágicas com essa característica. Hoje, uma arqueira bate mais e faz mais XP que o mago/sacerdotisa e quiçá o xamã, em área. Isso não faz sentido.

    Características que deveriam ter, cada classe, na minha opinião:
    • Mago - Maior dano em área do jogo
    • Xamã - Maior dano em área do jogo, junto com o mago, com a característica de poder melhorar o DPS dos melees e rangers em PTs mistas
    • Sacerdotisa - Personagem de suporte, auxiliando a tankar os spawns, dando buffs essenciais para o game e derrotando mortos-vivos
    • Cavaleiro - Personagem híbrido, dano e defesa equilibrados
    • Lutador - Dano padrão alto, baixa defesa, bastante HP, se não matar, morre
    • Pike/Assassina - Dano crítico mais alto do jogo, defesa (não só defesa, mas todo o sistema de defesa) mediana, mas maior que do lutador e menor que do cavaleiro
    • Guerreira - Dano padrão médio/alto, maior defesa do jogo, HP elevado
    • Mecânico - Personagem mais dinâmico do jogo, podendo ter build tanker, power e até ranger, desde que sejam todas eficientes. Escolher uma, é abrir mão de outra. Não podendo usar skills de defesa junto com algumas de ataque, ou o contrário
    • Atalanta - Dano mediano, crítico elevado, mas menor que do pike/assassina, esquiva mais baixa de todos personagens que tem essa característica, uma vez que, como o mecânico, pode utilizar escudos com armas de todos os leveis
    • Arqueira - Talvez, personagem com o maior dano do jogo (1x1), porém, extremamente frágil. Hoje, vemos arqueiras com dano absurdo, tankando spawns mágicos e muitos personagens no PvP. Além de terem um dano fora do padrão em área
    Dito isso, o que podemos notar no jogo hoje é que estamos, de certa forma, desvirtuados das características de cada personagem. Vamos relembrar o que está na wiki, para cada personagem:
    • Guerreira: Sua arma são seus próprios pés e mãos. A Guerreira é uma personagem poderosa, tendo os Punhos como arma. Classe eficaz contra Monstros do tipo Normal, Mutante e Mecânico.
    • Assassina: Faz parte da tribo Tempskrons e utiliza Adagas como arma primária. As assassinas se escondem como ninguém. Elas também costumam envenenar os que entram em seu caminho. Classe eficaz contra Monstros do tipo Mutante.
    • Arqueira: Estas poderosas guerreiras são imbatíveis quando consideramos suas habilidades únicas. Pioneiras na arte de ataque à distância, elas ocasionam quantidades absurdas de dano com uma única flechada. Em matéria de defesa, por outro lado, são relativamente fracas. Classe eficaz contra Monstros do tipo Normal e Demônio.
    • Lutador: Seu propósito é o combate. Os lutadores treinam o tempo todo para o nobre momento do confronto físico. Sua preparação física permite que sobrevivam nos ambientes mais hostis e sob as circunstâncias mais arriscadas. A maioria prefere o ataque dos grandes machados em vez da defesa dos escudos. Seus músculos comprovam o quanto seu treinamento é rigoroso. Classe eficaz contra Monstros do tipo Demônio.
    • Pike: Mestres no manuseio das foices, tais guerreiros são o pior pesadelo de qualquer inimigo. Seu conhecimento profundo sobre os pontos fracos e sobre o campo de batalha cria um verdadeiro diferencial, vantagem essa que nenhum outro guerreiro possui. Classe eficaz contra Monstros do tipo Demônio e Mutante.
    • Mecânico: Descendentes da classe dos guerreiros, essa classe de personagem possui garra e coragem. Os mecânicos são conhecedores profundos de todos os tipos de armas. Esse domínio faz com que eles sejam referência no assunto em todo o Continente do Priston Tale. Classe eficaz contra Monstros do tipo Mecânico e Mutante.
    • Xamã: Considerado o personagem da magia negra, o Xamã se fortalece com o poder das trevas. Sua arma não é uma varinha, mas um imponente fantasma em suas costas. Classe não possui eficácia definida, para um tipo de Monstro em específico.
    • Sacerdotisa: As sacerdotisas são tidas como os seres mais puros do universo do Priston Tale. Caridosas e benevolentes, elas dedicam suas vidas à oração e à caridade. São as figuras mais religiosas do universo do jogo. Classe eficaz contra Monstros do tipo Morto-Vivo.
    • Cavaleiro: São os guerreiros das forças divinas e tidos como verdadeiros mestres no domínio da espada. Seu treinamento rigoroso e fé incomparável resultam em um estilo de luta único. Classe eficaz contra Monstros do tipo Normal, Mutante e Morto-Vivo.
    • Mago: Os magos têm os poderes mais destrutivos do Priston Tale. A exemplo das sacerdotisas, são criaturas de muita fé, gozando de muito conhecimento a respeito dos elementos da natureza. Por conta disso, os magos são conhecidos por ter um coração puro. O personagem está sempre acompanhado dos cajados e das varinhas mágicas sob as curvas dos roupões. Classe não possui eficácia definida, para um tipo de Monstro em específico.
    • Atalanta: Para lutar, elas usam lanças. Seus ataques são fatais, e suas habilidades, as mais precisas. Os boatos indicam que essa classe de personagem é descendente dos Tempskrons. Classe eficaz contra Monstros do tipo Demônio, Mutante e Morto-Vivo.
    Com isso, temos a seguinte distribuição:


    Personagem Normal Demônio Mutante Mecânico Morto-Vivo
    Guerreira x x x
    Assassina x
    Arqueira x x
    Lutador x
    Pike x x
    Mecânico x x
    Xamã
    Sacerdotisa x
    Cavaleiro x x x
    Mago
    Atalanta x x x

    As classes com que tem tipos específicos de monstros como “vantagem” devem, em suas skills principais, desferir mais dano nesses tipos em questão. As únicas vantagens mais claras nesse quesito são da sacerdotisa e do cavaleiro, que podemos notar grande eficácia contra o tipo morto-vivo. As outras, no entanto, não são beneficiadas nem por buffs, nem em skills de ataque. Isso deve ser revisto.

    Ainda em relação às skills, algo que deveria ser padronizado é o tempo dos buffs em todos os níveis. No caso do nível 10, todas buffs, de todos os personagens, devem ter 300 segundos. Isso é algo básico, mas que ajudaria muito.

    Quando o assunto é up em grupo, a história é outra. Hoje, temos conseguido montar PTs mistas com XP muito boa. Parabéns Zenit, os 50% de dano a mais no 1x1 do PvE é algo que veio e deve ficar! Isso ajudou as PTs melees e mistas. No entanto, quando vamos falar de PTs mágicas, é um cenário um pouco estranho. É difícil encontrar magos e sacerdotisas ativas no jogo hoje em dia, principalmente pelo déficit que essas duas classes estão tendo (a sacer, no entanto, tá começando a aparecer devido ao último balanceamento, mas ainda carece de muitas melhorias, inclusive, para que possa utilizar drena e presa, por exemplo). No último mapa, magos já não dão mais muito dano, e perdem feio para quase todas classes, inclusive melees. PTs mágicas são montadas apenas com arqueiras e xamãs (ou algum tanker), eventualmente com alguma sacerdotisa fora da PT dando extinção, em eventos com Mortos-Vivos. Isso não é invenção, ou algo da minha cabeça. Vamos aos números. Quantidade de personagens level 150+ nos clássicos e no valento, e 120+ no cronus (20/08/2020):


    Personagem Awell Migal Midranda Valento Cronus Total
    Arqueira 192 219 171 178 18 778
    Cavaleiro 154 147 114 97 33 545
    Pike 152 128 92 77 12 461
    Sacerdotisa 101 133 85 100 29 448
    Atalanta 120 121 92 88 20 441
    Xamã 79 117 80 82 14 372
    Lutador 79 92 67 72 40 350
    Mago 88 62 53 74 48 325
    Mecânico 58 64 47 48 18 235
    Guerreira 12 14 15 15 2 58
    Assassina 10 7 11 11 3 42

    É visível quais as piores classes do jogo, e que mais precisam de balanceamento. As pessoas não jogam em classes que não são boas. Vamos ao ranking de mais jogadores “level alto”:
    1. Arqueira
    2. Cavaleiro
    3. Pike
    4. Sacerdotisa (provavelmente só char secundário para VL e MV)
    5. Atalanta
    6. Xamã
    7. Lutador
    8. Mago
    9. Mecânico
    10. Guerreira
    11. Assassina
    Que classes deveriam ser balanceadas? Quem vai jogar de assassina e guerreira se elas não contribuem de forma satisfatória na XP, não tem desempenho regular no PvP, e afins? Não tem porque. Se formos avaliar o ranking, é notável que a parte superior da lista (fora a sacerdotisa), é boa tanto para PvE, quanto PvP, SoD, BC…

    De qualquer forma, precisamos pensar, como um todo, em formas de melhorar o desempenho tanto individual quanto em grupos. Isso é no quesito PvP e PvE também. No PvP, que tal diminuir todos os buffs que são dados para grupo de todas as classes? Por que não melhorar cada classe individualmente? Hoje, por exemplo, o mago ficou inutilizável com a diminuição do valor sagrado para a PT. Não significa que eu seja contra essa diminuição, muito pelo contrário. O mago precisa ter uma melhora gigante em vários aspectos para não ser mais um dos piores personagens do jogo.

    Agora, vamos ver como foi a evolução dos personagens ao longo de vários meses. Deu trabalho, mas foi bom para analisarmos o crescimento de determinadas classes ao longo do tempo, principalmente por conta dos balanceamentos. Os dados foram obtidos mensalmente, considerando personagens 150+ nos clássicos e valento e 120+ no cronus. Bora lá.

    Os gráficos a seguir mostram a quantidade de jogadores NOVOS que pegaram level 150+ nos clássicos e valento e 120+ no cronus. Essa comparação é feita entre o mês atual e mês anterior. Por exemplo, se temos 100 magos level 150 em janeiro de 2020, e em fevereiro de 2020 tivermos 110, essa diferença é a quantidade de novos jogadores que pegou 150+, ou seja, 10 (dez).

    https://i.imgur.com/4Wv6yyC.png

    Dados são tão bonitos. E o mais interessante desse histórico todo, é ver como as coisas se comportam ao longo dos meses. Como um padrão é criado, apenas fortalecendo tudo que eu falei anteriormente. Fora dois meses específicos (dezembro e janeiro), que tiveram eventos especiais de morto-vivo, e as sacerdotisas lideraram a subida de level em relação às outras classes, as arqueiras foram as que mais “apareceram” nos servidores. Pra ficar mais fácil de ver, segue um overview com os dados desde o primeiro mês da análise até o último:



    Por qual motivo temos praticamente o dobro de novas arqueiras no servidor? É uma classe bonitinha? NÃO! É a classe mais roubada de todas. Pikes, atalantas e cavaleiros, que tem um desempenho muito bom no PvP estão MUITO atrás dessa classe mutante que foi criada e se sobressai em todos os aspectos do game. É uma classe que não precisa de equipamentos de defesa pra upar, pode aproveitar da XP do último mapa apenas com um arco, basta ter alguém para tankar (que não é nenhum problema), no PvP é a classe que acerta quase todos os hits, tem um dano muito alto, tanka bem e ainda bate a distância, enfim, uma classe desproporcional. No extremo oposto, temos guerreiras e assassinas. Pobres coitadas. Não tem nem muito o que tentar extrair para ajudar essas classes se não seus buffs. E no intermediário, as classes mágicas, que estamos aguardando o seu balanceamento (que é para vir logo). Enfim.

    No entanto, conseguimos notar um expressivo aumento de atalantas, pikes e mecânicos após o balanceamento dessas classes, seja o balanceamento completo ou o mini. Seguem os gráficos com a evolução mensal desses personagens:



    Nesse gráfico, vemos quantos novos jogadores surgiram, mês a mês, considerando os parâmetros estabelecidos anteriormente. E pra facilitar ainda mais, fiz o acumulado mensal, baseado no último gráfico:



    Finalizando, peço para que a equipe e toda a comunidade parem de atender pedidos de representantes chorões, que só querem o melhor para a SUA própria classe e estão nem aí para a saúde do jogo de uma forma geral. Precisamos de balanceamentos em algumas classes e nerfs em outras, porque da forma que está hoje, é insustentável. Na primeira página do ranking do Awell, temos 11 arqueiras, no Migal, também 11, no Midranda são 12 e no Valento 6. Enquanto isso, outras classes são esquecidas, abandonadas e os jogadores ficam na espera de uma pequena melhora em suas classes para poderem se sentirem incluídos no jogo de forma geral.

    Pra quem leu até aqui, é nóis.

    Abraço!
    Editado por MrGuuui; 21/08/2020, 22:14.
    "Às vezes é melhor ficar em silêncio e ser considerado um ****** do que falar e remover todas as dúvidas".

  • #2
    Nem li mas já dou like, só por ter gráficos na analise.

    Daqui a pouco eu leio com calma.
    Calculadora de builds. Visite.

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    • #3
      Pronto, li tudo, fiz questão de ligar o note só pra isso!

      Lindo tópico, lindíssimo!

      Só tive certa dificuldade de distinguir umas cores nos gráficos em linhas mas provavelmente porque eu sou daltônico dicromático, já tenho algumas dificuldades de distinguir a primeira vista certos tons e mistureba de cores, mas entendi o contexto todo

      E a princípio concordo com tudo. Eu ainda penso que é justo sim toda e qualquer classe poder jogar tanto com dano em área quanto 1x1, mas deve sim ter as devidas diferenças entre cada classe nesses quesitos e o fato de upar ou em área ou em 1x1 não deve ser o único fator a determinar o rendimento em up e/ou PvP da classe, realmente. Eu tô sempre pensando o que vai ser do mech nesse rolo todo do balanceamento ainda mas eu tenho tanta classe que eu adoro jogar que eu tô na expectativa em todas elas, até as que não jogo hoje...
      Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

      Comentar


      • MrGuuui
        MrGuuui comentou
        Editando um comentário
        Obrigado, Hunter =)

        Desculpa pelas cores, vou tentar bolar algo pra melhorar a visualização!

      • HunterKrow
        HunterKrow comentou
        Editando um comentário
        Questão de cores em gráficos atrapalha mais quem não enxerga cores mesmo. A princípio quem tem daltonismo não severo é só dar uma olhada mais atenta, talvez só as linhas podem ter uma espessura maior.

        Mas os dois foram perfeitos pra comparar a evolução de todas as classes ali ao longo desses meses.

        Não era pra ser surpresa mas ainda assusta ver como o público das assassinas tá TÃO em baixa '-' Também não é atoa. Já comentei em alguns lugares, até ainda ontem eu acho em outro tópico, meu automech tava melhor que a minha assassina mesmo antes do balanceamento que rolou sob as mesmas condições e isso considerando os dois colados nos monstros, uma porque era obrigada e o outro porque o alcance ainda era bugado, mas a bendita além de gastar mais pra matar menos, ainda tankava muito mal.

    • #4
      Parabéns pelo tópico.

      Não sei se tem esta possibilidade, mas seria interessante se pudéssemos dar zoom nos gráficos menores para termos uma melhor visualização.
      Concordo com o que você disse e aproveitando a parte em que cita o Mago, tenho de dizer que estou desde o dia 12/06 sem jogar com o meu Mago por diversos motivos e muitos citados acima.

      Infelizmente um tópico tão bom quanto este, será apenas de discussão, que pouco irá refletir nas atualizações do jogo, visto o tempo das etapas de balanceamento e o poder que a empresa tem sobre o jogo.

      Mais uma vez, parabéns.

      Comentar


      • MrGuuui
        MrGuuui comentou
        Editando um comentário
        Valeu, Yuki!

        Coloquei um link pra ver a imagem full resolution. Se quiser, pode clicar com o botão direito e ir em abrir imagem em outra aba. Funciona também ;)

        Sobre não adiantar o tópico, não concordo muito. Vejo muitas sugestões serem implementadas ao longo do tempo.

    • #5
      Cuidado ao interpretar gráficos e ibagens.

      Tem um monte de arqueira no server, mas...e a qualidade dos items? Ninguém mais upa sem usar Caixa Priston e Set Elliot. O player tem um arco, um bracelete e muito zn pra gastar kkk' Tem os chars tudo oco. Outro dia ouvi no TS uma garota falando que Arqueira é o char mais econômico.
      Nas palavras dela:

      "é só usar bota do site, anéis do site, bracelete do site, e o arco você compra por fora por R$200,00". DUIASHDISAUH

      Todo mês é 100 conto de item do site e power ups além da premium account kkkkkk

      Nesse dia vi que as pessoas nesse país tem uma visão AMPLA PRA *******, da palavra "ECONÔMICO".

      Detalhe que o Arco e bracelete ao compra por fora no mercado negro o player ta indo contra as regras do server.

      Pra dizer que há um alto número de sacerdotisas, tem que reconhecer que grande parte disto são mulas de VL.

      Até as sacers top classe são mulas de VL.

      Pra falar que tem um monte de xamã, tem que reconhecer que o mesmo player tem alguma outra classe que upa junto do xamã(tanker)

      Fica difícil falar de balanceamento de classes quando: um char lvl alto, mesmo bem equipado, só tanka laboratório com VL.

      E VL é vendido na lojinha na casa dos centavos.

      Balanceamento de classes não engloba só mudança de fórmulas, tem outros aspectos. Tais como:

      Buff compartilhável. Todas as classes deveriam ter.

      Agora, o bônus vai integral ou apenas 10~20% do valor, pros membros da PT??

      Outro ezemplo: Xamã funciona Drena e Presa, junto à sua skill principal de up. Pq mago, as e demais classes não funcionam também?

      A gente vê um zilhão de arqueiras, kinas e atalantas pq todo mundo que jogava de FS e PIKE passou a jogar nessas classes.

      Falar que ainda existe up meele 1v1 é a mentira. quem é o 15x~17x que upa solo??

      Deus tá vendo você e seu char meele sugando exp na sua party mágica do clã falando que tá tankando hs de abismo congelado kkkkk

      só muda o lvl da galera, o up é o mesmo.
      É o equivalente ao up no hs de DS ou Throne, Char meele roda e mata aranha e bruxa pros mágicos matar em área.

      Todas as classes deveriam ter a possibilidade de upar com skill em área.

      TODAS AS CLASSES TEM SKILLS EM ÁREA. Só o FS tem TRÊS DELAS, todas inúteis.

      Engraçado é ver os mechs,

      Que dó dos mechs lmao.

      Mech que é uma classe tão fedida quanto o melhor queijo francês, HunterKrow , que por mais que melhorem a classe,

      pouca gente ainda joga de mech kkkk.


      PS: pode fazer o balanceamento que for. Os mobs vão continuar com HP e dano alto pra forçar a gente a dar aging. beijos de luz.


      PS2: parei de usar cor rosa nos posts

      PS3:

      Muito legal o post [G]uilherm£, vejo que você tem paixão pelo jogo. Para de discutir no fórum e gogoo 18x kkkk
      Editado por holandêsdabolaazul; 22/08/2020, 00:11.

      Comentar


      • HunterKrow
        HunterKrow comentou
        Editando um comentário
        Fazer do mech um cheddar pra agradar a galera aí então... T_T

      • holandêsdabolaazul
        Editando um comentário
        Guerreiras e Assassinas são igual a tofu.

        Você sabe que existe, mas tem dificuldade de acreditar que alguém come kkkk

        Piadas a parte.

        Espera vir o nerf no evade da arqueira pra vc ver como que mech fica popular. Quando removerem pergaminho de pritos do BC então, VIX!!!

        O fato é que o BPT, como qualquer outro MMORPG vai ter uma classe overpower. especialmente um jogo bagunçado com fórmulas diferentes pra cada status da build de cada personagem, e uma fórmula específica pra cada uma das trezentas skills que tem no jogo. O jogo habilita o mecânico a utilizar arco e flecha, mas não dá uma skill de ataque pro player que quer upar um auto-mech? A real é que o Priston Tale é um jogo INACABADO, desde a sua criação. Tudo que a Masang fez foi remendar cagada da Yedang.


        O problema desse balanceamento de classes com a participação da comunidade é que: todo mundo quer ser a próxima classe apelona.

        A Zenit deveria, em nome da celeridade do processo de balanceamento, parar de ouvir tudo que é comentário nosso e eles definirem.

        Pq ironicamente, eles demorarem pra balancear outras classes, é justamente o que leva a esse desequilíbrio populacional que o Guilherme apresentou.

        Ninguém quer ter a sensação de que seu dinheiro e tempo posto no jogo (não vou falar investido, pq é contra as regras ter retorno financeiro em cima do jogo),
        ser um desperdício. Pra que vou upar um FS, Guerreira ou Assasina, que não tem previsão de ser concertada. Se posso jogar com Arqueira que já tá pronta??
        Pra que vou upar um mago e upar ele lvl 17x se levo pau de 15x com buff e item shop no pvp??? E só serve pra dar Distorção nas tretinha high lvl do alfa?
        Pra farmar SoD? AS lvl alto farma tanto quanto, se não mais.


        Impõe Zenit. Se ficar ruim, ou prejudicar as classes, reajusta.

        20 Game Masters na folha de pagamento, um ou dois deles devem ter entender de verdade o que o jogo precisa.
        O problema é que muitas vezes, o que o jogo precisa, é em detrimento de retorno financeiro da empresa.

        Assuntos delicados como o aging:

        O jogo habilitou até o +25 e, em breve, habilitará pro +30! Vamos concordar que não basta o item ir somente até o +4 sem quebrar? Se a Zenit faz o melhor para o jogo e pros players. Que seria, por ezemplo, não quebrar/voltar até o +8. Catapimba, preju pra zenit. Logo de cara é esse o raciocínio tanto nosso como o deles. Sem pensar se dá pra fazer esse ajuste e ainda assim manter todo mundo alegre. Como, talvez, aumentar acréscimo de defesa/abs/tx de ataque dos items a partir do +9 e +10.E é algo que também vincula com o balanceamento de classes, a avaliação dos representantes de classe, são sempre feitas com base em um personagem com ages altos. Não é todo mundo que pode ou mesmo quer montar um personagem assim. tem que facilitar o acesso.


        Assuntos como:

        "Os power ups(boosters, exps, drenas e presas etc) não deveriam ter decréscimo de tempo quando o personagem estiver deslogado ou nas Cidades."

        "Não deveriam vender Chocolates e Pirulitos (Virtual Life) na loja da Zenit"

        Nós como players constantemente dizemos um para o outro: "A Zenit nunca fará tal alteração, pq eles ganham muito dinheiro do jeito que tá"

        ou "A Zenit não vai fazer isso pq eles tão priorizando a grana dos restaures"

        Dai o pensamento financista que rege o que a Zenit/Masang faz ou deixa de fazer no server, se transpôs às dinâmicas do player-jogo e player-player.
        Nessa especulação do balanceamento, varia o preço dos items e accounts com personagens lvl alto.

        Vou dar um exemplo prático:

        Pq não arrumam o encanto elemental do mago (aquela skill da T2 que todo mundo da pt pedia no earlygame) pro pvp.
        Pra ser a skill compartilhável do mago, junto com Third Anima (integral ou 15%, não isso não importa neste caso.)

        Dai a firma poderia melhorar a resistência elemental das armaduras, OU, até mesmo criar um sistema de upgrade que faça isso!!
        ( ó lá, de novo o player cuidando da saúde financeira da firma e a firma não cuidando do bem estar do player)

        Se essas alterações, forem feitas, em conjunto com a mudança na fórmula das skills pra porcentagem, mago vai ser uma classe muito ****.

        E eu como player, quero ter minha classe beneficiada pra ela e os items valorizarem no e-blackmarket.

        O intuito do balanceamento é todas as classes serem fodas, pq no fim a escolha das classes vai ser feita pelos players baseado em estética.

        Quando tiver nivelado, dai da pra falar de concorrer à ranking de pvp, exp, SoD etc.

        É só observar a ScreenShot do Redinho do HoodeD só tem classe ranger.

        O atual estado do Gameplay do Priston em 2020 é desastroso.
        Editado por holandêsdabolaazul; 22/08/2020, 11:25.

    • #6
      Guerreiras e classes mágicas clamam por balanceamento. Mas ai fila tá como? Mech, ata..e agora Lutador. Eles n sabem dar prioridade no que é mais necessário, para a saúde do jogo. Os administradores atendem primeiro aos que mais choram.

      No servidor cronus o mago ainda é uma das melhores classes, a tabela de jogadores colocada exemplifica isso. O número de jogadores guerreira e assassina é irrisório em todos os servidores e principalmente no cronus. Por isso estão sempre atrás quando a questão é balanceamento, pois n tem força pra pedir algo. E os que pedem, são bem modestos. Nos tópicos encontrados aqui mesmo no fórum, dá pra perceber a diferença entre os topicos de guerreira e lutador, por exemplo.

      A prioridade deveria ser sempre, o balanceamento de classes, até tornar o jogo minimamente equilibrado. Mas já é de conhecimento de todos que a próxima etapa virá dps no novo mapa, ou seja, em 2021.

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      • MrGuuui
        MrGuuui comentou
        Editando um comentário
        Não sei qual é o teu envolvimento com o jogo, holandês, mas várias questões são bem mais complicadas do que parecem.

        E sim, precisamos envolver o cronus. É priston tale brasil como todos os outros servidores e toda e qualquer modificação feita no game reflete diretamente em todos os servidores. Tenta pensar mais abertamente um pouco e ver que o coleguinha do lado sofre da mesma forma.

        Não, você não precisa se ***** e aceitar a desvantagem. Faça como eu e upe seu mago até o 17x SEM COMPRAR XP e SEM USAR MACRO. Coloco minha conta a disposição da empresa para verificarem os IPs que logam ela, as localidades e os cliques do meu personagem pra comprovar isso.
        Fazer 1 quadri sozinho só é impossível pra quem gasta muito tempo reclamando ao invés de upar. É possível conseguir isso em menos de um ano jogando 3h/dia nas condições atuais do game.

        E infelizmente, não. Não é possível fazer o balanceamento levando em consideração personagens que são level baixo e não tem equipamento. Isso só deixaria o jogo ainda mais desbalanceado e um abismo ainda maior ao comparar o jogador casual do pro-player.

        Enfim, a diferença é que enquanto eu tô jogando diariamente pra saber da realidade do game e sugerindo melhorias, você fica criando criando o caos sem embasamento e dando "risada. muita risada."

      • holandêsdabolaazul
        Editando um comentário
        "tentar pensar mais abertamente um pouco e ver que o coleguinho do lado sofre da mesma forma"

        Quem joga no cronus não tem que falar um "A". Cairam no conto do SasoriPK e do SatanRei pq quiseram :D


        Ta ai justamente o problema. Você fala "1 quadra dá pra fazer em um ano a 3h/dia." põe ai na conta do lápis. XP 120% + force mágica, guardiã, mana down, res down, tortas, premium account e os aging que deu nos equips pra pegar o melhor hs pra xp render relogs de menos de uma hora.
        Quanto tá custando esse up? Talvez seja motivo pra terapia intensiva!! Põe uma party full ai sem autoclick e vê qnts power ups tão ativados.
        Daqui 10 anos terão grupos de apoio pra quem jogou Priston Tale. Priston Tale Anônimos.

        Veja o conteúdo que a zenit permite que os seus youtubers promovam: O cara queima R$600,00 reais de restaure em algumas tentativas de aging pro +22.

        Essa normalização de torrar R$1.000,00 de aging tá errada! Esta não pode ser a única forma de se jogar.

        Vem falar que eu tenho que abrir a cabeça? Tendo a não levar conselhos de quem não presta atenção nas coisas que fala.

        "Não é possível fazer o balanceamento levando em consideração personagens que são level baixo e não tem equipamento"

        Se observa maluco. Olha o discurso excludente ai. Hipócrita.
        Não é todo "coleguinha que sofre da mesma forma" que tá a fim de montar um char 17x +20 igual você não, o viciado.

        kkkkkkkkkkk
        Editado por holandêsdabolaazul; 22/08/2020, 18:51.

      • MrGuuui
        MrGuuui comentou
        Editando um comentário
        A preguiça é tanta pra responder gente que não agrega em nada... Por pessoas como você que o jogo não vai pra frente. Mas respondendo, minha média de gasto mensal é de uns R$ 80. Gasto menos que chamar dois lanches no mês ou que a mensalidade de uma academia para um hobbie que eu aproveito diariamente com meus amigos.

    • #7
      Curti muito o tópico, só não concordo quanto ao ponto de a sacerdotisa ser uma classe que deve se sobressair em suporte. Claro, ela foi idealizada pra isso, mas a maneira como o jogo evoluiu torna o suporte dispensável e isso vai além de um balanceamento de classes. O sistema de pots, os itens shop...enfim, é preciso que os jogadores joguem essa ideia de sacerdotisa como suporte no **** e pensem em torná-la uma classe atrativa em dano também. Fico triste porque é uma classe com habilidades tão interessantes e tem sido tão mal aproveitada por conta dessa ideia de suporte que nunca funcionou e jamais vai existir. Bola pra frente, galera.

      Concordo muito com o que você falou sobre PVE e PVP. Na minha opinião toda classe tem que ter um bom desempenho em ambos, mas com características diferentes. Ninguém joga priston só pra ficar no pvp e ninguém joga priston só pra ficar no pve, é preciso que todas as classes tenham possibilidade de disputar o que quer que seja.

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      • #8
        Postado originalmente por holandêsdabolaazul
        Ta ai justamente o problema. Você fala "1 quadra dá pra fazer em um ano a 3h/dia." põe ai na conta do lápis. XP 120% + force mágica, guardiã, mana down, res down, tortas, premium account e os aging que deu nos equips pra pegar o melhor hs pra xp render relogs de menos de uma hora.
        Quanto tá custando esse up? Talvez seja motivo pra terapia intensiva!! Põe uma party full ai sem autoclick e vê qnts power ups tão ativados.
        Daqui 10 anos terão grupos de apoio pra quem jogou Priston Tale. Priston Tale Anônimos.
        Já foi comentado várias vezes... você não precisa de tudo isso de item shop pra upar. Nem sequer upar no melhor spawn do ultimo mapa do jogo. Com muito pouco, aproveitando os eventos do jogo, dá pra upar com certo luxo. Há uns 4~5 anos atrás, era quase impossível pegar um bom level sem gastar nada, mas hoje? Com a quantidade de eventos que tem? Eu não peguei 16x ainda por total e completa falta de interesse. Se eu quisesse, já teria colocado uma meia dúzia de 16x. Mas eu jogo de Arqueira, meu argumento é infundado.

        É possível pegar 170 em 1 ano nessa condições? Talvez. Talvez não. Mas se o único objetivo de fulano no jogo é apenas upar, aí sim fulano precisa de tratamento.
        Editado por Ishyba; 23/08/2020, 04:29.
        Calculadora de builds. Visite.

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