Faaaaaaaaaala galera? Tudo beleza?
RESUMO
Primeiramente gostaria de abrir este tópico, para saber o que tem sido feito referente à discriminação dos personagens corpo-a-corpo(vou referenciar a partir daqui a como MELEE) em detrimento dos personagens mágicos nas PT's com melhor rating de experiência/tempo. Estou realmente chateado de ter criado um FS e todas skills que batem área estarem bugadas e impedirem um maior ganho de EXP/tempo sem uma PT mágica. Se isso fosse o suficiente, personagens como o PIKE ainda tem skill em área mas mesmo assim são considerados peso morto e parece que a PT que aceita este tipo de personagem está fazendo uma caridade. É frustrante ter que criar um char mágico para "Upar" melhor ou conseguir uma PT melhor. Eu realmente gostaria de entender: isto é feito de propósito? Para conseguir upar com dignidade eu vou ter que criar um char mágico para ser meu "carregador oficial" até atingir um nível, se é que isso existe, que faça mais sentido eu upar batendo de fato e não somente sugando a EXP dos demais? Só eu que me sinto um completo inútil num RESPAWN HS que tem 450 MOBS e bater 3k/turno em 1 mob, enquanto os outros batem cerca de 13k acumulados em todos os MOBS? Qual é a ideia real da empresa? Que os personagens mágicos(com exceção da ATA e ARCHER) sirvam de trampolim para que os personagens melee cheguem até BC e matem tudo? Não faz sentido pra mim. Tirando exemplos de outros jogos, da pra ver que ambos fazem sentido no PVP e inclusive na hora de conseguir experiência. A minha ideia com este resumo é provocar o leitor uma reflexão. Portanto, sigamos ao que interessa:
PROBLEMA:
Dificuldade de adquirir level em um personagem melee.
Todo mundo que joga com FS, KS, PS e outros, já tiveram que ******** grupos mágicos para conseguir um melhor ganho de exp. Os personagens mágicos são muito superiores aos melees no quesito de ganho de experiência e por isso, estes, são considerados mulas ou peso morto ou caridade ambulantes na hora de participarem de grupos. Brincadeira à parte, acredito que a empresa deveria fomentar que os personagens melees tivessem a mesma oportunidade de ganho de experiência ou simplesmente que tivessem funções mais necessárias, para fazer sentido que este tipo de personagem permaneça no grupo.
SOLUÇÃO:
Deixo aqui algumas sugestões para que esse retrato no universo Priston mude:
- Matar rápido MOBS que são realmente perigosos e possuem uma vida mais elevada que dificulta as magias de ataque em área de finalizá-los o mais rápido possível;
- Balancear os danos/segundo ou desbugar skills em área da maioria das classes que possuem este tipo de habilidade mas não surtem efeito algum;
- Em contrapartida, dar maior efetividade para os personagens mágicos dentro do PVP, já que eles são considerados puramente "para upar" ou suporte hoje em dia. Isto também é discriminação. Quantos magos você vê no Priston Live lá mandando bala e gerando audiência? O máximo é ficar brincando de distorção e atrapalhando os outros de "fazerem algo".
RESUMO DA SOLUÇÃO:
- Trazer os personagens mágicos mais para o PVP com skills single target ou até em área mais poderosas.
- Conseguir balizar e balancear o dano em área das classes melee para elas fazerem sentido(inclusive do FS) trazendo os personagens melee de "volta ao jogo" no quesito EXP/h.
Se pensarmos bem, uma atualização exige mais esforços do que outras. Isso é bom porque é possível fazer uma mudança gradual. Aos poucos chegando no "ideal" que seria um balanceamento de UP topzera e maior dignidade para os personagens mágicos em BC por exemplo.
OBS: abro um parêntesis aqui, de que a comunidade da galera que joga FS fala sempre de que se ele tiver dano em área efetivo, isso pode tirar o "feeling" deste tipo de personagem. Em resposta a este tipo de posicionamento eu digo: "você não é obrigado a utilizar o personagem de todas as maneiras possíveis, agora 'podar' outros jogadores que o façam, isto é ******** na minha opinião. Se o FS em sua criação não tivesse sido pensado para dano efetivo em área, não teria 2 SKILLS em área nas TIERS 4 e 5." Eu tentei de tudo, usei até Fúria do Zecran. Pergunta se deu certo?
Salvaguardando limitações da desenvolvedora ou recursos da empresa, peço que encarecidamente olhem com isso com carinho e aguardo sugestões.
Sou FS, level 143.
Obrigado,
Julio Vancini
RESUMO
Primeiramente gostaria de abrir este tópico, para saber o que tem sido feito referente à discriminação dos personagens corpo-a-corpo(vou referenciar a partir daqui a como MELEE) em detrimento dos personagens mágicos nas PT's com melhor rating de experiência/tempo. Estou realmente chateado de ter criado um FS e todas skills que batem área estarem bugadas e impedirem um maior ganho de EXP/tempo sem uma PT mágica. Se isso fosse o suficiente, personagens como o PIKE ainda tem skill em área mas mesmo assim são considerados peso morto e parece que a PT que aceita este tipo de personagem está fazendo uma caridade. É frustrante ter que criar um char mágico para "Upar" melhor ou conseguir uma PT melhor. Eu realmente gostaria de entender: isto é feito de propósito? Para conseguir upar com dignidade eu vou ter que criar um char mágico para ser meu "carregador oficial" até atingir um nível, se é que isso existe, que faça mais sentido eu upar batendo de fato e não somente sugando a EXP dos demais? Só eu que me sinto um completo inútil num RESPAWN HS que tem 450 MOBS e bater 3k/turno em 1 mob, enquanto os outros batem cerca de 13k acumulados em todos os MOBS? Qual é a ideia real da empresa? Que os personagens mágicos(com exceção da ATA e ARCHER) sirvam de trampolim para que os personagens melee cheguem até BC e matem tudo? Não faz sentido pra mim. Tirando exemplos de outros jogos, da pra ver que ambos fazem sentido no PVP e inclusive na hora de conseguir experiência. A minha ideia com este resumo é provocar o leitor uma reflexão. Portanto, sigamos ao que interessa:
PROBLEMA:
Dificuldade de adquirir level em um personagem melee.
Todo mundo que joga com FS, KS, PS e outros, já tiveram que ******** grupos mágicos para conseguir um melhor ganho de exp. Os personagens mágicos são muito superiores aos melees no quesito de ganho de experiência e por isso, estes, são considerados mulas ou peso morto ou caridade ambulantes na hora de participarem de grupos. Brincadeira à parte, acredito que a empresa deveria fomentar que os personagens melees tivessem a mesma oportunidade de ganho de experiência ou simplesmente que tivessem funções mais necessárias, para fazer sentido que este tipo de personagem permaneça no grupo.
SOLUÇÃO:
Deixo aqui algumas sugestões para que esse retrato no universo Priston mude:
- Matar rápido MOBS que são realmente perigosos e possuem uma vida mais elevada que dificulta as magias de ataque em área de finalizá-los o mais rápido possível;
- Balancear os danos/segundo ou desbugar skills em área da maioria das classes que possuem este tipo de habilidade mas não surtem efeito algum;
- Em contrapartida, dar maior efetividade para os personagens mágicos dentro do PVP, já que eles são considerados puramente "para upar" ou suporte hoje em dia. Isto também é discriminação. Quantos magos você vê no Priston Live lá mandando bala e gerando audiência? O máximo é ficar brincando de distorção e atrapalhando os outros de "fazerem algo".
RESUMO DA SOLUÇÃO:
- Trazer os personagens mágicos mais para o PVP com skills single target ou até em área mais poderosas.
- Conseguir balizar e balancear o dano em área das classes melee para elas fazerem sentido(inclusive do FS) trazendo os personagens melee de "volta ao jogo" no quesito EXP/h.
Se pensarmos bem, uma atualização exige mais esforços do que outras. Isso é bom porque é possível fazer uma mudança gradual. Aos poucos chegando no "ideal" que seria um balanceamento de UP topzera e maior dignidade para os personagens mágicos em BC por exemplo.
OBS: abro um parêntesis aqui, de que a comunidade da galera que joga FS fala sempre de que se ele tiver dano em área efetivo, isso pode tirar o "feeling" deste tipo de personagem. Em resposta a este tipo de posicionamento eu digo: "você não é obrigado a utilizar o personagem de todas as maneiras possíveis, agora 'podar' outros jogadores que o façam, isto é ******** na minha opinião. Se o FS em sua criação não tivesse sido pensado para dano efetivo em área, não teria 2 SKILLS em área nas TIERS 4 e 5." Eu tentei de tudo, usei até Fúria do Zecran. Pergunta se deu certo?
Salvaguardando limitações da desenvolvedora ou recursos da empresa, peço que encarecidamente olhem com isso com carinho e aguardo sugestões.
Sou FS, level 143.
Obrigado,
Julio Vancini




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