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Sugestão para melhorias da dinâmica dos grupos para level up: PT mágica x PT melee(corpo-a-corpo)

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  • Sugestão para melhorias da dinâmica dos grupos para level up: PT mágica x PT melee(corpo-a-corpo)

    Faaaaaaaaaala galera? Tudo beleza?

    RESUMO

    Primeiramente gostaria de abrir este tópico, para saber o que tem sido feito referente à discriminação dos personagens corpo-a-corpo(vou referenciar a partir daqui a como MELEE) em detrimento dos personagens mágicos nas PT's com melhor rating de experiência/tempo. Estou realmente chateado de ter criado um FS e todas skills que batem área estarem bugadas e impedirem um maior ganho de EXP/tempo sem uma PT mágica. Se isso fosse o suficiente, personagens como o PIKE ainda tem skill em área mas mesmo assim são considerados peso morto e parece que a PT que aceita este tipo de personagem está fazendo uma caridade. É frustrante ter que criar um char mágico para "Upar" melhor ou conseguir uma PT melhor. Eu realmente gostaria de entender: isto é feito de propósito? Para conseguir upar com dignidade eu vou ter que criar um char mágico para ser meu "carregador oficial" até atingir um nível, se é que isso existe, que faça mais sentido eu upar batendo de fato e não somente sugando a EXP dos demais? Só eu que me sinto um completo inútil num RESPAWN HS que tem 450 MOBS e bater 3k/turno em 1 mob, enquanto os outros batem cerca de 13k acumulados em todos os MOBS? Qual é a ideia real da empresa? Que os personagens mágicos(com exceção da ATA e ARCHER) sirvam de trampolim para que os personagens melee cheguem até BC e matem tudo? Não faz sentido pra mim. Tirando exemplos de outros jogos, da pra ver que ambos fazem sentido no PVP e inclusive na hora de conseguir experiência. A minha ideia com este resumo é provocar o leitor uma reflexão. Portanto, sigamos ao que interessa:

    PROBLEMA:

    Dificuldade de adquirir level em um personagem melee.

    Todo mundo que joga com FS, KS, PS e outros, já tiveram que ******** grupos mágicos para conseguir um melhor ganho de exp. Os personagens mágicos são muito superiores aos melees no quesito de ganho de experiência e por isso, estes, são considerados mulas ou peso morto ou caridade ambulantes na hora de participarem de grupos. Brincadeira à parte, acredito que a empresa deveria fomentar que os personagens melees tivessem a mesma oportunidade de ganho de experiência ou simplesmente que tivessem funções mais necessárias, para fazer sentido que este tipo de personagem permaneça no grupo.

    SOLUÇÃO:

    Deixo aqui algumas sugestões para que esse retrato no universo Priston mude:

    - Matar rápido MOBS que são realmente perigosos e possuem uma vida mais elevada que dificulta as magias de ataque em área de finalizá-los o mais rápido possível;
    - Balancear os danos/segundo ou desbugar skills em área da maioria das classes que possuem este tipo de habilidade mas não surtem efeito algum;
    - Em contrapartida, dar maior efetividade para os personagens mágicos dentro do PVP, já que eles são considerados puramente "para upar" ou suporte hoje em dia. Isto também é discriminação. Quantos magos você vê no Priston Live lá mandando bala e gerando audiência? O máximo é ficar brincando de distorção e atrapalhando os outros de "fazerem algo".

    RESUMO DA SOLUÇÃO:

    - Trazer os personagens mágicos mais para o PVP com skills single target ou até em área mais poderosas.
    - Conseguir balizar e balancear o dano em área das classes melee para elas fazerem sentido(inclusive do FS) trazendo os personagens melee de "volta ao jogo" no quesito EXP/h.

    Se pensarmos bem, uma atualização exige mais esforços do que outras. Isso é bom porque é possível fazer uma mudança gradual. Aos poucos chegando no "ideal" que seria um balanceamento de UP topzera e maior dignidade para os personagens mágicos em BC por exemplo.

    OBS: abro um parêntesis aqui, de que a comunidade da galera que joga FS fala sempre de que se ele tiver dano em área efetivo, isso pode tirar o "feeling" deste tipo de personagem. Em resposta a este tipo de posicionamento eu digo: "você não é obrigado a utilizar o personagem de todas as maneiras possíveis, agora 'podar' outros jogadores que o façam, isto é ******** na minha opinião. Se o FS em sua criação não tivesse sido pensado para dano efetivo em área, não teria 2 SKILLS em área nas TIERS 4 e 5." Eu tentei de tudo, usei até Fúria do Zecran. Pergunta se deu certo?


    Salvaguardando limitações da desenvolvedora ou recursos da empresa, peço que encarecidamente olhem com isso com carinho e aguardo sugestões.

    Sou FS, level 143.

    Obrigado,

    Julio Vancini
    Editado por juvancini; 30/09/2020, 00:45.
    FS tem que voltar à ativa.

    Melee também é char pra UP!

    Vancini, Julio.

  • #2
    Qual seu level?

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    • juvancini
      juvancini comentou
      Editando um comentário
      Atualmente: 152

  • #3
    Bom o problema do up melee e recorrente , inclusive ja pedi o aumento do "bonus fisico" pois na realidade que estamos esta dificil se manter upando em partys melees.
    e o up solo dos personagens também tem que ser melhorado. Aumentar o xp da fenix por exemplo de 20% pra 35% ja ajudaria.

    Comentar


    • juvancini
      juvancini comentou
      Editando um comentário
      Realmente, mas talvez somente o aumento da Fênix não adiantaria muito. Porque talvez iria até incentivar players a permanecerem upando solo. Agradeço o feedback ai!

  • #4
    Voltei a jogar a pouco tempo e já estou desanimando novamente. Também jogo de FS e chega a ser ******** o up quando comparado a outras classes, no 12x a diferença chega a ser ainda mais gritante. Me vi obrigado a upar um mágico para poder upar meu melee no sugue, mas como jogador casual achei bem inviável. Não bastasse isso FS é um personagem extremamente caro, muito dependente de itens shop. Não duvido que no futuro a empresa libere a mudança de classe via R$, iguais muitos piratas por ai... (que aliás eu acho ******** rs)

    Comentar


    • juvancini
      juvancini comentou
      Editando um comentário
      Vejo que precisamos mudar a realidade do UP de leveis mais baixos dos melees. Cerca de 99% das pessoas mais experientes que conversei me disseram que é upar no sug ou climb ou em pt mágica até level alto pq raramente teria chances de conseguir uma PT boa ou ter uma mapa que fizesse sentido um personagem single target por exemplo.

    • [GM]Titania
      [GM]Titania comentou
      Editando um comentário
      Não planejamos trazer um serviço de troca de classes, ao menos atualmente. Seria muito injusto, cada classe tem uma característica. Mesmo em um cenário perfeito, trocar classe provavelmente traria mais malefícios do que benefícios.
      Quanto ao restante do post, respondi logo abaixo!

  • #5
    Boa tarde, juvancini!

    A pauta de equilíbrio entre up entre melees e mágicos é, de fato, pertinente, e tem sido abordada pela comunidade em diferentes plataformas de comunicação.
    Discutimos bastante sobre o assunto internamente também, e algumas ações já tem sido tomadas sobre o assunto:

    1. Utilização de Bônus no Ataque Físico em monstros (tanto em evento, quanto fora);
    2. Balanceamento de Classes, realizado de forma gradual e por etapas (algumas classes que antes não tinha up em área tão viável hoje possuem mais destaque. O mesmo está sendo pensado para o PvP de quem precisa de atenção);
    ㅤ2.1. Especificamente para o Lutador, ele será a próxima classe-foco desse processo. Ou seja, já terá atenção nesse sentido também!

    A intenção, como sempre procuro dizer aqui no Fórum, é que as classes sejam viáveis, mas não iguais - elas tem que possuir suas características próprias, é o ponto de se existir diferentes classes. Esperamos entregar um trabalho cada vez mais legal nesse sentido! =]
    Além dessa linha principal, há outras implementações e otimizações que visam maior dinâmica de up entre os níveis. Segue alguns exemplos:

    1. Reformulação de spawns em mapas variados;
    2. Existência e otimização de Quests Diárias;
    3. Existência do Sistema de Grupos, Ajuda ao Iniciante e Quests Semanais
    4. Eventos com diferentes mecânicas e públicos-alvo

    Ainda há mais que queremos trazer, mas não é algo fácil de se mudar e adicionar. Mexe diretamente na estrutura do jogo, então é um trabalho em parceria com a desenvolvedora do jogo, a Masangsoft. Trabalhamos como mediadores, dando sugestões, testando e prestando feedbacks sobre o que pode ser implementado. Por isso, é um processo e vem sendo aplicado aos poucos.
    Sugestões são sempre bem vindas! Por isso, agradeço muito sua contribuição!

    Dito isso, queria comentar outras coisas do seu post.

    A primeira é: Não tem como esperar que um personagem focado em single target, com uma build voltada à single target, vá upar em um HS. HS são focados para grupos. Os spawns tem diferentes distribuições de monstros para atender diferentes públicos, otimizando a forma de up de cada um.
    A segunda é que a comparação dano por monstro vs dano em área somado acaba sendo falha. Isso porque o que vai influenciar mesmo na performance é quantidade de XP realizada vs mesmo período de tempo. Assim, você tem uma variável mais representativa dos seus resultados e do que você vivencia! Comparar dano somado vs dano one target é algo que pode ser completamente assustador, mesmo em um cenário onde o dano/tempo seja igual.

    Trouxe esses comentários para que possa ter ciência de exemplos de como vamos interpretar e analisar os feedbacks de vocês. Assim, podemos cada vez estar mais alinhados na nossa comunicação.

    Comentar


    • #6
      Postado originalmente por [GM
      Titania;n37597]Boa tarde, juvancini!

      A pauta de equilíbrio entre up entre melees e mágicos é, de fato, pertinente, e tem sido abordada pela comunidade em diferentes plataformas de comunicação.
      Discutimos bastante sobre o assunto internamente também, e algumas ações já tem sido tomadas sobre o assunto:

      1. Utilização de Bônus no Ataque Físico em monstros (tanto em evento, quanto fora);
      2. Balanceamento de Classes, realizado de forma gradual e por etapas (algumas classes que antes não tinha up em área tão viável hoje possuem mais destaque. O mesmo está sendo pensado para o PvP de quem precisa de atenção);
      ㅤ2.1. Especificamente para o Lutador, ele será a próxima classe-foco desse processo. Ou seja, já terá atenção nesse sentido também!

      A intenção, como sempre procuro dizer aqui no Fórum, é que as classes sejam viáveis, mas não iguais - elas tem que possuir suas características próprias, é o ponto de se existir diferentes classes. Esperamos entregar um trabalho cada vez mais legal nesse sentido! =]
      Além dessa linha principal, há outras implementações e otimizações que visam maior dinâmica de up entre os níveis. Segue alguns exemplos:

      1. Reformulação de spawns em mapas variados;
      2. Existência e otimização de Quests Diárias;
      3. Existência do Sistema de Grupos, Ajuda ao Iniciante e Quests Semanais
      4. Eventos com diferentes mecânicas e públicos-alvo

      Ainda há mais que queremos trazer, mas não é algo fácil de se mudar e adicionar. Mexe diretamente na estrutura do jogo, então é um trabalho em parceria com a desenvolvedora do jogo, a Masangsoft. Trabalhamos como mediadores, dando sugestões, testando e prestando feedbacks sobre o que pode ser implementado. Por isso, é um processo e vem sendo aplicado aos poucos.
      Sugestões são sempre bem vindas! Por isso, agradeço muito sua contribuição!

      Dito isso, queria comentar outras coisas do seu post.

      A primeira é: Não tem como esperar que um personagem focado em single target, com uma build voltada à single target, vá upar em um HS. HS são focados para grupos. Os spawns tem diferentes distribuições de monstros para atender diferentes públicos, otimizando a forma de up de cada um.
      A segunda é que a comparação dano por monstro vs dano em área somado acaba sendo falha. Isso porque o que vai influenciar mesmo na performance é quantidade de XP realizada vs mesmo período de tempo. Assim, você tem uma variável mais representativa dos seus resultados e do que você vivencia! Comparar dano somado vs dano one target é algo que pode ser completamente assustador, mesmo em um cenário onde o dano/tempo seja igual.

      Trouxe esses comentários para que possa ter ciência de exemplos de como vamos interpretar e analisar os feedbacks de vocês. Assim, podemos cada vez estar mais alinhados na nossa comunicação.
      Agradeço a atenção e por ter desprendido um pouco do seu tempo para ouvir nossa sugestão!

      Você tem razão, cada classe tem sua particularidade e isso vai impactar diretamente no jogo e suas experiência. Agora, você há de concordar comigo, existe um abismo muito grande e sabemos disso quando conversamos de dano/tempo e ganho de exp/tempo. Eu poderei e trarei uma SS, contendo um dano médio de um FS ou qualquer classe que bata em single target. Em contrapartida veremos o somatório do dano causado por dano em área de uma classe mágica. Você diz que cada classe tem sua particularidade, porque então somente em algumas existe uma certa versatilidade de UP(dano em área quanto single) e outras tem somente um viés de ganho de level? Umas podem upar tanto single ou ter um dano massivo, outras tem BUFF que justifiquem ter esse tipo de personagem dentro da PT. Para mim isso não faz muito sentido, dado que em todos os leveis (talvez somente no mapa level 165, no qual eu não tenho acesso, isso se inverta) quem se destaca é quem tem dano efetivo em área. Poderia ser adicionado alguns monstros específicos que realmente tem muita vida e um dano massivo, obrigando as PT's mágicas ou de dano em área precisarem necessariamente de uma classe single target. Eu não estou pedindo que meu personagem seja o melhor em tudo, mas sim que haja coesão e equidade que permita uma ótima experiência de usuário. É com muito cuidado que isso deve ser mexido e eu entendo perfeitamente. Mas é preciso ser mudado. Senão vamos continuar tendo o que vemos por aí: várias PT's mágicas upando freneticamente enquanto tem uns personagens single target mendigando PT pq eles sabem que não vão alcançar a mesma experiência ou ainda vão ser expulsos de PTs que o dano é em área.

      Espero que tenha sido claro e com uma resposta afirmativa, trarei dados mais concretos. Por hora posso dizer que se uma PT melee ou ganhar level através dessa forma fosse boa, teríamos várias deste tipo e eles iriam escolher este tipo ao invés das outras. É triste ver alguns personagens simplesmente serem "carregados" porque não contribuem efetivamente para o EXP ou ainda não se tem uma boa fama.

      Novamente agradeço a resposta e fico no aguardo do balanceamento do FS.

      FS tem que voltar à ativa.

      Melee também é char pra UP!

      Vancini, Julio.

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