Anúncio

Recolher
No announcement yet.

Feedback Sistema de Aging, Abrindo um processo contra a zenit games.

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • Feedback Sistema de Aging, Abrindo um processo contra a zenit games.

    Boa madrugada, bom... estou abrindo um processo contra a publisher do priston tale brasil "zenit games" em virtude do sistema de aging ser algo extremamente suspeito e com falta de informações adequadas que contraria as normas brasileiras sobre a informação do serviço/produto que o mesmo disponibiliza...

    Atualmente no jogo temos 7 catalisadores sendo eles Ouro Mágico, Ouro Mágico dos Anciões, Ouro Mágico Superior, Minério Mágico, Pedra do Aging, Super Pedra do Aging e Safira do Aging...

    Todas essas pedras contem informações genéricas:

    - Aumenta, consideravelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25/ Aumenta, razoavelmente, a chance de sucesso do item no processo de Aging do nível +1 ao +25
    -Diminui, significativamente, a possibilidade de quebra do item e aumenta, razoavelmente, a sua chance de sucesso durante o processo de Aging do nível +1 ao +25/ Diminui, razoavelmente, a possibilidade de quebra do item durante o processo de Aging do nível +1 ao +25

    Não coloquei todas as descrições por todas tem praticamente às mesmas informações, contudo! quando tratamos em algo com chance de falha, tal informação deveria acompanhar obrigatoriamente a Porcentagem de chance de falha ou não de sucesso de subir/falhar e/ou retroceder, seja in-game, ou no site.

    Art. 6º São direitos básicos do consumidor:
    II - a informação adequada e clara sobre os diferentes produtos e serviços, com especificação correta de quantidade, características, composição, qualidade, tributos incidentes e preço, bem como sobre os riscos que apresentem;

    Art. 66. Fazer afirmação falsa ou enganosa, ou omitir informação relevante sobre a natureza, característica, qualidade, quantidade, segurança, desempenho, durabilidade, preço ou garantia de produtos ou serviços:

    Pena - Detenção de três meses a um ano e multa.

    Fato é que o sistema de aging é algo bizarro porque não temos informações sobre a chance real de falha, e quando você começa a dar age parece que quanto mais vai tentando em 1 único dia, mas difícil vai ficando e "maior" vai ficando a chance de falha de forma que parece que tem um sistema de "caça niquel" onde o sistema identifica você restaurando o item e aumenta a chance de falha. Um exemplo meu foi o aging do +1 ao +14 sendo que o item quebrou/voltou 3x indo do +13 para o +14 e mais 2x tentando o +15 sendo que em todas as tentativas usei "Ouro Mágico Superior" e "Super Pedra do Aging".

    Bom, só vim dar meu feedback sobre o sistema atual de aging e informar que estou abrindo um processo judicial contra a empresa por estar me sentido lesado em razão desse, todavia se alguém quiser entrar comigo no processo favor me chamar...



    Editado por jeanjpx; 10/08/2021, 03:11.
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Segundo suas proprias informaçoes vc ja perderia o processo , pq existe no jogo um item chamado essencia do aging q te possibilita 100% de sucesso na tentativa do aging e vc pode usar a essencia ate a tentativa do +17 e esse item inclusive pode subir 2 niveis de aging em qualquer tentativa no meu caso um dos itens na tentativa do +17 subiu pro +18, agora vamos pra parte burocratica q é as falhas dos agings, antigamente quando o aging ia até o +20 eu dava aging com mto mais facilidade do que nos dias atuais, é mais facil dar um +21 do que um +20 por exemplo, ha pessoas que passam de 100 tentativas , entao eu vejo que ja passa de hora de uma revisao nos agings, por que na maioria das vezes a pessoa nao consegue sair do +18 pq inexplicavelmente a taxa de sucesso e menor do que na casa do +21 ao +25...por esse motivo eu keria ver no game uma revisao dos niveis de aging

    Comentar


    • jeanjpx
      jeanjpx comentou
      Editando um comentário
      Primeiro! você não vai ser o juiz do meu processo, então quem é você pra falar que vou perder o processo? a lei é clara!
      Segundo! Essência do Aging não é vendido no site! não é comparável aos outros catalizadores pois não existe chance de falha, logo a ideia é que a chance de sucesso é 100% coisa que nos outros casos não é especificado se é uma redução de 10/20/30/40% na redução da falha.
      Terceiro! O feedback é meu, o processo sou eu quem vou abrir e sua opinião pouco importa aqui!

  • #3
    Eu sei q vc esta com raiva do jogo, infelizmente ele é injusto mesmo, pra uns as coisas dao mto certo pra outras pessoas nao, e nao é intençao minha discutir sobre opinioes, e sim que o jogo ande pra frente vc processa a empresa, blz, e os que fica no game?o jogo nao é so vc que joga...

    Comentar


    • jeanjpx
      jeanjpx comentou
      Editando um comentário
      O jogo não vai fechar por conta de um processo, fique tranquilo!

  • #4
    Não sou eu que decido se ele fecha ou nao, mas o que nos players podemos é debater com a empresa de todas as formas possiveis para que ela melhore o jogo, eu escolhi o dialogo, vc escolheu o processo e esta no seu pleno direito mas pelo menos use bons argumentos pra vc ganhar a causa é isso, nao sou contra o seu processo, nao estou contra a empresa, por que todos sao livres em suas decisoes, o jogo fechar para alguns será benefico por que a empresa toma mto dinheiro dos players principalmente com essas taxas de falha abusivas de aging, vc pegou as falhas dos agings baixos, pergunta ai pra quem da aging ate o +25 pra vc ver q sao centenas de falhas nos processos de aging, abra a mente e se for processar faça algo bem feito pra vc ganhar...mas eu repito prefiro que a empresa revise as taxas de sucessos dos agings, estao desequilibradas

    Comentar


    • #5
      Boa sorte nesse processo. Eu, mesmo, já pensei em fazer o mesmo.
      Sou advogado e tuas alegações são bastante sólidas, ao contrário do que o EXTREMEPIKERPG acredita que seja.

      Comentar


      • #6
        Olha, tá certo é o jeanjpx , do que eu sei por lei aqui no Brasil esses tipos de sistemas mesmo que sejam em jogos precisam ter esses valores informados e ter as Essências não justifica a falta de informação do restante dos catalisadores e de todo o sistema de aging em si. Eu jogo Asphalt e mesmo os pacotes grátis de cartas têm informado as chances de cada tipo de premiação.

        O problema nisso é o fato de ser uma desinformação que parte da desenvolvedora, essa que não externa esses detalhes pra nenhuma outra administradora e aqui fica essa zueira. Não sei como fica essas questões na Coreia, outro ponto que dificulta isso, mas a coisa vai mais contra a Zenit do que contra os jogadores.

        De um jeito ou de outro, a única forma da Zenit querer ter alguma defesa é tendo divulgadas as taxas dos itens e dos processos.
        Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

        Comentar


        • IEmbaixadorI
          IEmbaixadorI comentou
          Editando um comentário
          vou falar pela experiencia que tenho no summoners wars.. no inicio n existia a taxa de invocação dos pergaminhos (o que adorava ja q me iludia a fu) mas as leis de la (la da asia onde comem com pauzinhos) obrigavam a ter essa taxa aparente e colocaram no game o q ajudou mto principalmente ao desocbrir que vc paga 529 reais pra ter uma taxa de 0,5% de invocação de um monstro bom :)

        • HunterKrow
          HunterKrow comentou
          Editando um comentário
          IEmbaixadorI eu vou usar o melhor exemplo que me veio na cabeça xD

          É tipo entre atravessar a rua em cima da faixa ou fora dela, atravessar fora da faixa não deixa de ser errado se ninguém fiscaliza ou se a pessoa chega viva lá do outro lado né, é a coisa do certo e do errado, que o errado não vira certo por causa de outra circunstância. Por lei esse tipo de informação tem que tá lá e não vai mesmo fazer a galera parar de dar aging XD Mas é um argumento que Zenit e Masang podem usar pra se defender desses casos, a maioria dos processos pode não dar em nada mas vai que um deles dá treta pra essas duas, toda ******** tem um dia pra acontecer ._.

          Além de que também se o jogador ter as taxas e mesmo assim achar suspeito ele tem de onde tirar informação pra tentar contestar, tipo como a gente que é doido de gastar tempo testando bug quando acha que tal skill ou tal item não dá o valor que diz de algum efeito mas aí a gente já tem uma base pra investigar e pro outro lado averiguar, aqui não tem nem a taxa sequer pro jogador saber do aging nem pra Zenit dizer que o jogador tá errado.

        • Pretoriuns
          Pretoriuns comentou
          Editando um comentário
          HunterKrow como eu já disse em outro comentário, acho sim também que a empresa deve fornecer esses valores, mas achar suspeito ou questionar eventos probabilísticos é muito complicado. Se vc supor um evento que tem 50% de chance de sucesso e 50% de chance de falha (o que considero uma alta taxa), há cerca de 3% de chance desse evento falhar 5 vezes seguidas. Seria de dar muita raiva, mas ainda assim é possível. Agora imagina esses agings altos, em que a taxa deve ser bem menor que 50%, conseguir contestar eventos probabilísticos com baixa taxa de sucesso é quase impossível a partir apenas da sua experiência. Seria preciso um espaço amostral muito grande, como um log ou registro de tentativas da comunidade toda pra ver se a taxa de sucesso está se aproximando dos valores relatados. E ainda assim, mesmo que no geral os registros da comunidade representem os dados fornecidos, a sua experiência pode ser muito frustrante.

          Penso que apresentar os valores de taxa, teria um efeito prático apenas de inibir, pela baixa probabilidade, algumas pessoas de tentar certos níveis de age. Para quem almeja sempre ter itens em altos níveis, isso mudaria pouco.

          Ao meu ver, o efeito psicológico de cassino do aging, que te faz comprar zenit e mais zenit compulsivamente por sempre achar que na próxima vez o aging irá subir, é muito pior e isso que deveria ser banido do jogo.
          Editado por Pretoriuns; 10/08/2021, 20:50.

      • #7
        Acho justo sim, uma transparência nas taxas de sucesso do aging, mas acredito que isso não mudaria muito na prática e provavelmente aumentaria a frustração, de ver por exemplo, um item com 90% de taxa de sucesso quebrando, o que apesar de difícil, pode ocorrer.

        Ao meu ver, aging nos itens deveria estar bem mais associado a esforços dentro do jogo do que apenas a sorte e dinheiro. Fazer coisas dentro do jogo deveria lhe conceder pontos, que ao alcançar certo valor, você trocaria por um catalisador com 100% de sucesso e melhoraria seus equipamentos, quase como a roleta do Battle Royale, mas ao invés da sorte, troca pelo catalisador. Quanto maior o level do aging, mais pontos, de modo a ser extremamente difícil chegar nos últimos agings. (Sim, já existe as essências até o +17 e foi uma boa saída pra quem não investe tanto no jogo, mas na real, ninguém se destaca com um item +17). Deste modo, participar de sod, participar do cerco do Bless, matar adversários, matar determinadas quantidade de mobs, participar dos eventos e tudo o que o jogo pode proporcionar poderiam contabilizar esses pontos, que poderiam ser proporcionais a vitórias, se ganhou leva mais, mas que participar também concedesse pontos, apesar de menos. Ao meu ver, esse deveria ser um sistema mais atrativo, o guerreiro pra possuir grandes equipamentos, precisa necessariamente realizar feitos dentro do jogo, explorar tudo que o jogo pode oferecer, etc. E não ser um jogo baseado em quem tem mais dinheiro...

        O comércio por esses itens no mercado negro da grana sempre vai existir, mas acredito que esta forma daria mais chances de ter itens valiosos, com alto aging àqueles que não querem investir tanto dinheiro num jogo, mas possuem tempo ou disposição para isso.

        Eu já fui full +25 de itens e ainda tenho alguns e sei o quanto de dinheiro que isso gasta, mas foi uma escolha minha. E acharia excelente que esse sistema mudasse.

        Mas na prática a gente sabe que isso nunca aconteceria, é desenvolvedora não sei o que e blá blá, além do que o aging deve ser uma fonte gigantesca de renda para empresa... uma pena!

        Ah e possivelmente, em breve o +30 chega por aí..
        Editado por Pretoriuns; 10/08/2021, 15:32.
        "Aprendemos a dropar como guerreiros e dar aging como os mestres, mas não aprendemos a upar como irmãos..."

        Comentar


        • IEmbaixadorI
          IEmbaixadorI comentou
          Editando um comentário
          to a horas aqui pensando e rindo kkkkkk '' oq diabos vai mudar saber a taxa%'' '' vao parar de dar aging ao descobrir que tem 10% de subir (hipotese)? Não! vão por os itens ate + 17 e parar ja que da pra ir sem quebrar? tbm não!
          o pessoal querer cobrar lei sobre o q rola no jogo onde grande maioria compra itens vende gold ou personagens por r$ o que é proibido nas regras chega a ser cômico...a ideia dos pontos é interessante ja dei a ideia da funcionalidade q tem no cabal com pontos de falha que cada vez q o item falha vc ganha pontos cumulativos q vão ajudar a subir no proximo ou seja.. vc quebra um item mais noob pra subir o seu item principal

        • jeanjpx
          jeanjpx comentou
          Editando um comentário
          IEmbaixadorI Não fiz esse tópico dando "sugestão" como falei mais acima, isso é um feedback! não queria respondendo outros aqui por conta disso... Mas vamos lá.

          -Quando você vai ao mercado e compra um produto logo atrás deles tem todas as informações de sua composição, caso não haja essa informação a lei é clara! a empresa responsável será penalizada por tal conduta, isso vale pro sistema de aging, falta informação! e sim! vai mudar MUITO! vamos ficar cientes que a chance por exemplo do aging +15 ser de 45% de falha pra 55% de sucesso e teremos a segurança que esse valor não fica mudando conforme a vontade da empresa! algo que atualmente no jogo não existe! porque tu não sabe se hoje a chance de falha é 45% e amanha vai ser 60%, você não tem a segurança, quando você usa um catalizador você não sabe se desses 45% chance de falha ele vai reduzir 5/10 ou 15%. Agora como você falou se tivermos essas informações e como você mesmo falou "10% de chance de subir" e quem quiser dar o aging pelo menos vai ter a informação que tem 90% de chance de falhar. Nesse caso a pessoa tem informação total e adequada do produto algo que nos é garantido por lei!

          -Outro exemplo é uma pessoa que compra um produto que na sua constituição contenha "proteína derivada de um animal" e um grupo de pessoas são vegetarianos/veganos e outro grupo são onívoros, no produto não contem a informação... mas caso colocasse você acha que o grupo de vegetarianos/veganos iriam comprar? a resposta é clara NÃO!, isso vale pro aging, tem pessoas que vão continuar dando o aging e outras não por conta da alta falha. Motivos esses que estou entrando com o ato processual, pois não temos garantia do real sucesso dos aging.
          Mas pessoa sua indignação sobre meu processo ou você é muito tolo por aceitar isso ou é um "GM" a paisana . . .

          -Quanto ao segundo paragrafo sobre as compras/vendas de itens por R$ ou seja lá qual for a moeda, sim! é proibido... mas isso é responsabilidade da empresa por não propor meios mais econômicos e satisfatórios para dar aging e ainda mais nos níveis inicias... Exemplo disso é o que além da chance de falha entre os ages +11 à +14 não serem baixas, considerando ser bem altas porque quem da age desde o inicio sabe que é um "inferno" dar aging ainda mais nesses agings iniciais pelo fato que mesmo usando os melhores catalizadores sempre quebra 2 ou 6 vezes o item até chegar no +15 e por conta disso causando frustração aos jogadores que por conta dessas 2 ou 6 falhas acabam gastando MUITO dinheiro com restauradores fora os sheltons, gold, tempo, e pedras de mature se for o caso, vez que o valor dos aging é alto, os sheltons não são baratos e os restauradores de +11 à +14 custam R$23,40 (Vinte de três reais e quarenta centavos) (levando em consideração o valor integral sem o evento de 100% zenit que é outro ponto que tem que se levar se é realmente promoção ou não) levando assim o valor para R$11,70 (onze reais e setenta centavos) vezes 6 o valor pode chegar até à R$70,20 ou R$140,40 (caso não tenha 100% ZN)...

          -Exemplo meu é eu ter gastado 80$ para dar +14 em um item verus de tanto que quebrou e volto... sendo que teve uma volta no age +7 usando catalizador! valor esse que eu poderia ter comprado um do mesmo modelo de age +20 ou maior...

          -Com esse exemplo é claro que não é viável você dar aging porque acaba gastando muito mais pra ter um item muito inferior... ai com isso você tem duas opções: tenta subir aging com "essência S" ou compra de outra pessoa o item já pronto por $$...
          Mas desse modo quem perde??? a gente que infelizmente quer subir o item por conta próprio e por causa disso acaba gastando uma muito ou a empresa que deixa de lucrar de varias outras pessoas pra cobrar uma fortuna em um restaure de ages baixos..
          Vale por exemplo mais apena cobrar R$23,10 de 5 pessoas ou R$7-12$ de 50??? por pelos meus calculos R$23,10x5 = $115,50 e R$7x50 = 350...

        • Pretoriuns
          Pretoriuns comentou
          Editando um comentário
          jeanjpx cara eu concordo com vc no aspecto da variação das porcentagens, me lembro de um tempo atrás ter saído tipo uma tabela de cores, indicando maior facilidade ou dificuldade no sucesso do aging (bem calhorda, por sinal), com essa sendo a única informação, de fato essas porcentagens poderiam ser manipuladas sem incorrer em problemas nenhum a empresa, nesse sentido, um valor exposto e definido tende a banir essa chance. Mas novamente volto a dizer que, apesar de saber que é um feedback seu, a sua única experiência no aging não significa nada em termos de validação sobre as taxas de sucesso. Você disse que sempre quebra 2 ou 6 vezes até o +15, eu já cheguei lá várias vezes sem quebrar nenhuma vez. Se eu pegar essa experiência e vier relatar aqui que o aging sobe sem quebrar até o +15, ela tbm não terá validade nenhuma. Assim, como já dei +20 ao +23 em seguida sem quebrar, isso não significa nada. Um exemplo é que semana passada, tentei cerca de 21x pra ir só do +17 ao +19 num item, é justo isso? Lógico que não.

          O que quero dizer é que o seu feedback é justo, e imagino que vc deva estar com raiva por ter falhado várias vezes em algum aging por aí, mas nesse caso do aging que envolve probabilidade só a nossa experiência não quer dizer muita coisa. É necessário muitas amostras, muitos relatos, da comunidade toda de preferência, para validação.

          Eu não defendo a empresa, pelo contrário, costumo aparecer aqui pra reclamar, mas apoio demais a transparência desses valores e para além disso, preferiria muito mais ver a comunidade cobrando melhorias nesse sistema caça-níquel, como a proposta por pontos, ou mesmo que o IEmbaixadorI disse, de a cada falha, a chance de sucesso aumentar, ou seja lá outra proposta que venha a surgir, mas que sejam no intuito de reduzirem cada vez mais esse modelo cassino.

          Mas fique atento, é mais provável que a gente, enquanto comunidade e que tem o mesmo interesse num jogo mais justo, acabe discutindo aqui, do que algum GM aparecer pra dar uma resposta mais satisfatória, além do blá-blá desenvolvedora de sempre. O ultimo tópico sobre os magos terem virado mula de vis tenus que comentei algo, algum GM apareceu por lá pedindo uma solução, teve uma chuva de comentários cobrando balanceamento e até hoje eles não voltaram mais..
          Editado por Pretoriuns; 11/08/2021, 09:34.

      • #8
        O Grande Sr.Mau responde por processos que remetem à época da K41Z3N Games XD

        O que é um peido pra quem já está cagado?

        [GM]Titania não é a primeira vez que a descrição dos items na loja online causa problemas.

        Lembra? Uma das skills da Classe Lutador aumenta dano em detrimento da ABS. O problema é que reduz a ABS que é fornecida pelas Armaduras da Loja Online.

        E na descrição do item, não consta nenhuma notificação que o adicional de ABS pode variar de acordo com a classe.

        Parece que é, por falta de melhor palavra, viadagem, da Massang e da Zenit, em simplesmente se recusar a publicar uma inofensiva tabela de porcentagens de Acerto/falha/Volta.

        É 'trade secret'? Não. O trade secret é a fórmula para chegar no resultado, não o resultado em si.

        E outra, não faria diferença alguma, a galera ainda ia continuar rasgando nota de $200 e auxilio emergencial com Aging.

        Comentar


        • IEmbaixadorI
          IEmbaixadorI comentou
          Editando um comentário
          que sdds de voceeeeeeeeeeeeeeeeeeee ser iluminado

      • #9
        Aproveitando o assunto transparência, as informações dadas nos eventos são, no mínimo, misteriosas. Nunca sabemos a duração total de um evento. Há também um bom bocado de misleading information nas descrições das recompensas dos eventos. Elas levam a entender que podemos ganhar todos os itens com as mesmas chances (de fato, uma GM me confirmou isso), porém, o que se vê é uma clara roleta viciada onde certos itens, os mais valiosos, nunca caem, e outros itens, que beiram a inutilidade, caem a todo tempo. Tenho notado isso com o Gorro do Saci, e também o fiz durante a Caça ao Pântano, com os tesouros dourados.

        Eis os resultados:

        Gorros do Saci

        Total______________18

        Olho Mágico (1h)_____9 (inútil)
        Essência (I)__________1
        Essência (A)__________0
        Essência (S)__________0 (valioso)
        Presa Vampírica______2 (inútil)
        Drena Almas_________6 (inútil)
        Eor_________________0 (valioso)


        Tesouro Raptor


        Prata

        Tesouros________________43

        Pedra Azul______________9 (inútil)
        Pedra Vermelha__________0
        Drena Almas_____________4 (barato)
        Presa Vampírica__________4 (barato)
        Poção Cabeça de Abóbora___11 (inútil)
        Ouro Mágico Superior______2 (caro)
        Super Pedra do Aging_______3 (caro)
        Poção 100% XP___________0 (muito valioso)
        Cápsulas Vermelhas________7 (prêmio de consolação, que transmuta em itens inúteis)
        Torta de Abóbora__________1 (valioso)
        Pedra da Gravidade________2 (valioso)

        Alguma dúvida de que isso iria ocorrer?

        Comentar


        • #10
          Boa tarde!

          Basta acontecer um evento de Aging Free, que chove reclamações neste sentido.
          Isso é chato pra caramba e cansa cada vez que precisamos repetir o mesmo que já foi passado anteriormente.
          Você não é o primeiro a questionar, e com certeza não será o último também. Por conta disso, preciso reforçar o que já foi explicado antes, algumas vezes aqui no Fórum mesmo, sobre demandas que são da alçada da desenvolvedora do jogo Priston Tale, e não publicadora em território nacional. Como Publisher, solicitamos regularmente que os dados sejam externados, mas não depende somente do nosso pedido. A desenvolvedora precisa concordar e fornecer os dados, caso contrário, estamos de mãos atadas e não podemos intervir.

          Embora, pessoalmente, acredito que com a taxa para cada nível de Aging inserida na Wiki a frustração não será menor, concordo plenamente em ter esses dados expostos, o quão antes possível. Um exemplo disto é o Sistema de Despertar Armas, que funciona também com probabilidades.
          Temos um controle interno que nos notifica todas as vezes que um jogador consegue despertar um item, e a quantidade de tentativas que foram necessárias até o sucesso do despertar.
          Acompanhamos, através deste levantamento, chances que oscilam entre muitas tentativas e poucas tentativas. E ainda no meio delas, observamos todo o tipo de situação, desde quem prefere só arriscar despertar itens com Lingotes, a quem prefere juntar 12 Meteoritos Idetas e arriscar despertá-lo sem uso de nenhum catalisador que influencie na chance de sucesso. E, pasme, mas há quem desperte um item na primeira tentativa sem uso de nenhum Lingote. Assim como existem aqueles que consomem inúmeras tentativas usando o Lingote de Ouro e não tem o mesmo resultado positivo que exaltei ainda agora. E parece uma caixinha de surpresas, mas essa caixinha de surpresas é o funcionamento de um sistema que trabalha com probabilidades. É ela, a probabilidade, agindo sobre o item. A única forma de aumentar as chances do despertar é usando os Lingotes, e mesmo com eles, as chances ainda são apoiadas em probabilidades. Dizer que a taxa é de 3%, 10% ou 50% não vai diminuir a frustração do dono do item, quando o resultado não for o esperado e ele quiser um culpado para a frustração do que aconteceu. Todos nós sabemos que, quando algo não se comporta do jeito que a gente espera, raramente consideram que é um sistema de probabilidade, e quase sempre nos culpam pelas chances existirem (e, curiosamente, nunca carregamos qualquer responsabilidade quando um resultado é assertivo, mas fica só de curiosidade mesmo).

          Mudando o fator, mas mantendo o assunto dentro de sistemas que funcionam com probabilidades, é possível conseguir sequências inacreditáveis no Aging. Houve o caso de um jogador que conquistou o incrível resultado do Aging +22 ao +25 sem falhas, mas também vamos ver casos de quebras ou retrocessos tentando o Aging +6. São probabilidades…
          O [GM]Cepheus respondeu um tópico recente, com um compilado da [GM]Titania de tópicos respondidos sobre o assunto.

          Se houverem dúvidas, estaremos à disposição dentro da nossa alçada como publicadora e não desenvolvedora. Inclusive, estaremos à disposição para explicar as diferenças em caráter judicial também.

          Comentar


          • #11
            Postado originalmente por [GM
            Venus;n46561]Boa tarde!

            Basta acontecer um evento de Aging Free, que chove reclamações neste sentido.
            Isso é chato pra caramba e cansa cada vez que precisamos repetir o mesmo que já foi passado anteriormente.
            Você não é o primeiro a questionar, e com certeza não será o último também. Por conta disso, preciso reforçar o que já foi explicado antes, algumas vezes aqui no Fórum mesmo, sobre demandas que são da alçada da desenvolvedora do jogo Priston Tale, e não publicadora em território nacional. Como Publisher, solicitamos regularmente que os dados sejam externados, mas não depende somente do nosso pedido. A desenvolvedora precisa concordar e fornecer os dados, caso contrário, estamos de mãos atadas e não podemos intervir.

            Embora, pessoalmente, acredito que com a taxa para cada nível de Aging inserida na Wiki a frustração não será menor, concordo plenamente em ter esses dados expostos, o quão antes possível. Um exemplo disto é o Sistema de Despertar Armas, que funciona também com probabilidades.
            Temos um controle interno que nos notifica todas as vezes que um jogador consegue despertar um item, e a quantidade de tentativas que foram necessárias até o sucesso do despertar.
            Acompanhamos, através deste levantamento, chances que oscilam entre muitas tentativas e poucas tentativas. E ainda no meio delas, observamos todo o tipo de situação, desde quem prefere só arriscar despertar itens com Lingotes, a quem prefere juntar 12 Meteoritos Idetas e arriscar despertá-lo sem uso de nenhum catalisador que influencie na chance de sucesso. E, pasme, mas há quem desperte um item na primeira tentativa sem uso de nenhum Lingote. Assim como existem aqueles que consomem inúmeras tentativas usando o Lingote de Ouro e não tem o mesmo resultado positivo que exaltei ainda agora. E parece uma caixinha de surpresas, mas essa caixinha de surpresas é o funcionamento de um sistema que trabalha com probabilidades. É ela, a probabilidade, agindo sobre o item. A única forma de aumentar as chances do despertar é usando os Lingotes, e mesmo com eles, as chances ainda são apoiadas em probabilidades. Dizer que a taxa é de 3%, 10% ou 50% não vai diminuir a frustração do dono do item, quando o resultado não for o esperado e ele quiser um culpado para a frustração do que aconteceu. Todos nós sabemos que, quando algo não se comporta do jeito que a gente espera, raramente consideram que é um sistema de probabilidade, e quase sempre nos culpam pelas chances existirem (e, curiosamente, nunca carregamos qualquer responsabilidade quando um resultado é assertivo, mas fica só de curiosidade mesmo).

            Mudando o fator, mas mantendo o assunto dentro de sistemas que funcionam com probabilidades, é possível conseguir sequências inacreditáveis no Aging. Houve o caso de um jogador que conquistou o incrível resultado do Aging +22 ao +25 sem falhas, mas também vamos ver casos de quebras ou retrocessos tentando o Aging +6. São probabilidades…
            O [GM]Cepheus respondeu um tópico recente, com um compilado da [GM]Titania de tópicos respondidos sobre o assunto.

            Se houverem dúvidas, estaremos à disposição dentro da nossa alçada como publicadora e não desenvolvedora. Inclusive, estaremos à disposição para explicar as diferenças em caráter judicial também.
            Sempre a mesma coisa... "Somos apenas a Publisher do Jogo"! Não!!! vocês não são apenas a publisher do Priston tale no Brasil! vocês são os representantes da desenvolvedora masang no brasil de forma a representar o jogo em nome dos mesmo, vocês tem o dever de além de publicar um jogo de qualidade que atenda as leis brasileiras, tem a tarefa de informar todos os erros do jogo, pedidos de correções do mesmo.
            Então! parem de falar que vocês não tem responsabilidade pelo jogo e jogar tudo no colo da desenvolvedora! Fato disso é que quando algo acontece em litigância em respeito ao Priston Tale Brasil o processo é redirecionado a Zenit Games e não necessariamente a Masang Soft.

            Quanto ao aging free... eu mal utilizei esse evento por ter deverás duvidas sobre o mesmo.

            Sobre por a taxa de quebra no wiki... parece que você não entendeu! essa taxa deve ser exposta em nota oficial bem como dentro do JOGO! quando você abre a aba do aging no jogo ao colocar o item é necessário ter a informação de chance de quebra do mesmo de 0% à 100% e quanto aos catalizadores além da informação da diminuição da chance de quebra no item, tem que reduzir a porcentagem no sistema na aba do jogo também! algo que não é impossível de se fazer e a prova disso vai ser juntada aos altos.

            Quanto a imaturidade do jogo em correr atrás dessas soluções e informações... um dos meus pedidos vai ser a suspensão das atividades do Priston Tale Brasil em solo brasileiro até que as correções sejam feitas!!! conforme o disposto no artigo:

            Art. 56. As infrações das normas de defesa do consumidor ficam sujeitas, conforme o caso, às seguintes sanções administrativas, sem prejuízo das de natureza civil, penal e das definidas em normas específicas:

            VI - suspensão de fornecimento de produtos ou serviço; VII - suspensão temporária de atividade;

            Ademais não tenho mais oque ficar falando aqui no fórum, até porque eu ganhando esse processo na justiça e suspendendo as atividades do jogo, vamos ver quanto tempo realmente demora pra arrumar isso!, mas fiquem ai colocando a culpa na masang soft...prevejo que o BPT fique fechado por uns 6 meses à 1 ano.







            Editado por jeanjpx; 17/08/2021, 07:49.
            https://www.youtube.com/@mellmor




            Comentar


            • SacizeiiirO
              SacizeiiirO comentou
              Editando um comentário
              Editado por SacizeiiirO; 29/11/2021, 14:36.

            • Cabras
              Cabras comentou
              Editando um comentário
              Postado originalmente por jeanjpx
              [...]eu ganhando esse processo na justiça e suspendendo as atividades do jogo [...] prevejo que o BPT fique fechado por uns 6 meses à 1 ano.
              Tá se achando filho do Presidente da Republica né? kkkkkkkkkkkkkkk

              Obviamente você está frustrado com jogo por algum motivo e está querendo ganhar em cima (não julgo, eu mesmo já processei a empresa quando tinha outro nome e fiz acordo pois na época queria jogar e não ganhar $$$)

              Cara várias e várias pessoas já processaram a empresa por isso alegando se tratar de jogo de azar, procure por processos públicos envolvendo a empresa e verá. Inclusive muitas ações foram julgadas improcedentes e, pelo que eu saiba, apenas um venceu com tais alegações.

              Particularmente eu sou favorável a transparência, principalmente no uso dos catalizadores. Existem pristons piratas por exemplo que mostram a porcentagem de falha já na hora da tentativa e essa se modifica a cada catalizador usado.

              Mas no brasil não existe uma lei que exija tal transparência nas taxas, diferente de lugares como Europa e China que possuem tal exigência de declaração exata das chances reais de sucessos ou falhas nos processos online. Vide por exemplo lootboxes de outros games que na Europa tem suas taxa de cada tipo de item divulgadas, mas no brasil não.

              O artigo 6º inciso III do Código de Defesa do Consumidor diz que “a informação adequada e clara sobre os diferentes produtos e serviços, com especificação correta de quantidade, características, composição, qualidade, tributos incidentes e preço, bem como sobre os riscos que apresentem” mas ele diz como essa informação precisa ser transmitida e a empresa pode alegar que já tem essa informação passada lá na Wiki com aquela escala, assim como outra fazem se referindo às chances com termos genéricos e nunca foram proibidas de manter seus serviços. Mas tudo vai depender da interpretação do juiz sobre o assunto.
              Editado por Cabras; 17/08/2021, 12:40.

            • [GM]Venus
              [GM]Venus comentou
              Editando um comentário
              Que, em juízo, você consiga entender melhor o que somos e qual nosso papel como publicadora do jogo Priston Tale Brasil, jeanjpx. Tenha uma boa tarde!
          Carregando...
          X