DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
● Nickname: Lion
● Nível: 170
● Classe: Lutador
● Servidor: Awell
● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Em grupo
● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? de 6 a 10 horas
DADOS DOS TESTES
● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força 1215 / Int 64 / Talento 110 / Agi 78 / Vit 27
● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Mortal
● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Machado Abissal +24 (0, 0)
● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Ordo Mágica e Poção do amor, Pet Mut e HP Virtual lvl 10, utilizado Machado Veloz e Concentração, Não foi utilizada Fúria e Fúria sangrenta
● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 4140 - 4303
● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar Congelado, Spawn conhecido como (atrás da pedra ou pedra), monstros diversos
● Data e horário em que os testes foram realizados: 30/09/2021 - 16:36 ~ 16:53
RESULTADO DOS TESTES
● Cenário A (servidor utilizado BETA)
- Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): 444 - 1228 (menor e maior dano percebido em area)
- Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. - Maior HP regenerado foi de 1680
● Cenário B
- Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 442 - 1062
- Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. HP regenerado foi 108 ou 109 (somente esses dois valores) impossível de jogar regenerando HP com dano em area, já a MP parecia regenerar normal/total
CONSIDERAÇÕES GERAIS
● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:
O cenário A (utilizado no BETA) foi o ideal, o dano em área regenera tanto MP e HP, o HP máximo percebido foi de 1680
O cenário B (Delta), impossível de jogar regenerando HP, somente dois valores de regeneração foram percebido 108 e 109, o MP aparentemente regenera normal/total, sem contar que, como o lutador tem pouca defesa e abs, e muito HP, os pots de HP suprema não serviam nem pra chegar na metade do HP do personagem, precisando de 3 a 4 pots para tentar sobreviver e utilizar a skill (Golpe Mortal) totalmente inviável
A Fúria e a Fúria Sangrenta quando utilizado com o Golpe Mortal parece que não tem diferença no dano tirado do monstro
Aproveitando a oportunidade, a Skill colisão level 10, após a manutenção ficou péssima para um lutador level 170 no mapa santuário do abismo, mesmo com o aumento da taxa de ataque da skill concentração, o colisão em média que antes de cada 10 tentativas 8 eram acertadas, após a manutenção de cada 10 tentativas passou para 4 a 5 acertos.
● Nickname: Lion
● Nível: 170
● Classe: Lutador
● Servidor: Awell
● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Em grupo
● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? de 6 a 10 horas
DADOS DOS TESTES
● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força 1215 / Int 64 / Talento 110 / Agi 78 / Vit 27
● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Mortal
● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Machado Abissal +24 (0, 0)
● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Ordo Mágica e Poção do amor, Pet Mut e HP Virtual lvl 10, utilizado Machado Veloz e Concentração, Não foi utilizada Fúria e Fúria sangrenta
● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 4140 - 4303
● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar Congelado, Spawn conhecido como (atrás da pedra ou pedra), monstros diversos
● Data e horário em que os testes foram realizados: 30/09/2021 - 16:36 ~ 16:53
RESULTADO DOS TESTES
● Cenário A (servidor utilizado BETA)
- Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): 444 - 1228 (menor e maior dano percebido em area)
- Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. - Maior HP regenerado foi de 1680
● Cenário B
- Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 442 - 1062
- Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. HP regenerado foi 108 ou 109 (somente esses dois valores) impossível de jogar regenerando HP com dano em area, já a MP parecia regenerar normal/total
CONSIDERAÇÕES GERAIS
● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:
O cenário A (utilizado no BETA) foi o ideal, o dano em área regenera tanto MP e HP, o HP máximo percebido foi de 1680
O cenário B (Delta), impossível de jogar regenerando HP, somente dois valores de regeneração foram percebido 108 e 109, o MP aparentemente regenera normal/total, sem contar que, como o lutador tem pouca defesa e abs, e muito HP, os pots de HP suprema não serviam nem pra chegar na metade do HP do personagem, precisando de 3 a 4 pots para tentar sobreviver e utilizar a skill (Golpe Mortal) totalmente inviável
A Fúria e a Fúria Sangrenta quando utilizado com o Golpe Mortal parece que não tem diferença no dano tirado do monstro
Aproveitando a oportunidade, a Skill colisão level 10, após a manutenção ficou péssima para um lutador level 170 no mapa santuário do abismo, mesmo com o aumento da taxa de ataque da skill concentração, o colisão em média que antes de cada 10 tentativas 8 eram acertadas, após a manutenção de cada 10 tentativas passou para 4 a 5 acertos.


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