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Pesquisa de Opinião: Implementação das Skills com Dano em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP

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  • #16
    DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
    ● Nickname: Lion
    ● Nível: 170
    ● Classe: Lutador
    ● Servidor: Awell
    ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Em grupo
    ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? de 6 a 10 horas


    DADOS DOS TESTES
    ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força 1215 / Int 64 / Talento 110 / Agi 78 / Vit 27
    ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Mortal
    ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
    ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Machado Abissal +24 (0, 0)
    ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Ordo Mágica e Poção do amor, Pet Mut e HP Virtual lvl 10, utilizado Machado Veloz e Concentração, Não foi utilizada Fúria e Fúria sangrenta
    ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 4140 - 4303
    ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar Congelado, Spawn conhecido como (atrás da pedra ou pedra), monstros diversos
    ● Data e horário em que os testes foram realizados: 30/09/2021 - 16:36 ~ 16:53


    RESULTADO DOS TESTES
    ● Cenário A (servidor utilizado BETA)
    - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): 444 - 1228 (menor e maior dano percebido em area)
    - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. - Maior HP regenerado foi de 1680

    ● Cenário B
    - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 442 - 1062
    - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. HP regenerado foi 108 ou 109 (somente esses dois valores) impossível de jogar regenerando HP com dano em area, já a MP parecia regenerar normal/total


    CONSIDERAÇÕES GERAIS
    ● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

    O cenário A (utilizado no BETA) foi o ideal, o dano em área regenera tanto MP e HP, o HP máximo percebido foi de 1680

    O cenário B (Delta), impossível de jogar regenerando HP, somente dois valores de regeneração foram percebido 108 e 109, o MP aparentemente regenera normal/total, sem contar que, como o lutador tem pouca defesa e abs, e muito HP, os pots de HP suprema não serviam nem pra chegar na metade do HP do personagem, precisando de 3 a 4 pots para tentar sobreviver e utilizar a skill (Golpe Mortal) totalmente inviável

    A Fúria e a Fúria Sangrenta quando utilizado com o Golpe Mortal parece que não tem diferença no dano tirado do monstro

    Aproveitando a oportunidade, a Skill colisão level 10, após a manutenção ficou péssima para um lutador level 170 no mapa santuário do abismo, mesmo com o aumento da taxa de ataque da skill concentração, o colisão em média que antes de cada 10 tentativas 8 eram acertadas, após a manutenção de cada 10 tentativas passou para 4 a 5 acertos.
    Editado por Pelado; 30/09/2021, 17:04.

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    • #17
      DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR

      ● Nickname: MrPhantom
      ● Nível: 170
      ● Classe: Xamã
      ● Servidor: Awell
      ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Ambos
      ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem?
      De 3h a 6h por dia.

      DADOS DOS TESTES

      ● Build(s) utilizada(s):
      Build 1 (Focado em Vitalidade): Força 82 Int 423 Talento 98 Agilidade 87 Vit 794
      Build 2 (Focado em Inteligencia): Força 82 Int 1095 Talento 98 Agilidade 87 Vit 122

      ● Nível da skill Força Divina: 10

      ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados:
      Fantasma Abissal +17 com duas runas supremas verdes (add de HP 214 e 209)
      P. de ATQ: 205-224 e Taxa de Ataque: 428

      ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:
      Força magica Tera, Traje, poção sorriso, Presa Vampirica, Drena Almas, Buff Advento de Miguel nivel 10 e Chocolate Branco.

      ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando somente o(s) Item(ns) de Ataque com a Build 1:
      P. de ATQ: 842-890 - Tax.ATQ 1569

      ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs com a Build 1:
      P. de ATQ: 1527-1582 - Tax.ATQ 1569

      ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando somente o(s) Item(ns) de Ataque com a Build 2:
      P. de ATQ: 1760-1894 - Tax.ATQ 1569

      ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs com a Build 2:
      P. de ATQ: 2872-3026 - Tax.ATQ 1569
      Mapa(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:
      Abismo servidor Beta e Delta: HS Yag Frente
      Abismo Congelado servidor Beta e Delta: HS Yag Frente

      ● Data e horário em que os testes foram realizados:
      29/09 das 21:00 as 00:00

      O regen do Xama ficou bem debilitado, ele nao consegue regenerar o HP, na media regenera 244 HP, mas a quantidade de dano que entra no Xamã é superior, cheguei a levar 1220 de dano e um único hit.
      E ainda focando os pontos em inteligência, de 3 a 4 hits e meu Xamã morria no HS.
      Ja full vitalidade, conseguia ter uma sobrevivência melhor, mas ele não conseguia regenerar mais que o dano levado.

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      • #18
        ● Nickname: Pandorah
        ● Nível: 159
        ● Classe: Sacerdotisa
        ● Servidor: Midranda
        ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Solo
        ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? Média de 5hrs

        Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força: 76 Inteligência: 1120 Talento: 86 Agilidade: 82 Vitalidade: 20

        ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Impacto Espiritual

        ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Nível máximo: 10

        ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Cajado Verus despertado +17 (181-200) +sacerdotisa Braceletes Verus +17 lvl/1 +sacerdotisa

        ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força mágica ordo + poção amor

        ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 2042-2184

        ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar (Todos com exceção do boss)

        ● Data e horário em que os testes foram realizados: 30/09/2021 entre 17h-19h.


        ● Cenário A

        - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): Gurkob: 1227-1319 Dey: 736-787 Koon: 989-1051 Faugn: 678-726 Shogoth: 491-527 Arhdyra: 675-725 Sathla: 799-857

        - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. Nenhuma.

        ● Cenário B

        - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): Gurkob:1244-1310 Dey: 736-787 Koon: 986-1050 Faugn: 686-722 Shogoth: 492-527 Arhdyra: 677-722 Sathla: 798-856

        - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. Média que varia de 40-50

        CONSIDERAÇÕES GERAIS

        Fiz os teste usando apenas a skill impacto espiritual em cada mod até atingir 0% do respectivo Hp.
        A drena alma está funcionando perfeitamente, já no caso da presa vampírica deixa muito a desejar, sua recuperação de hp chega a ser inútil. Não usei itens shops que dão adicional de defesa, resistência é hp. Muito menos a skill hp virtual. O teste foi feito apenas com presa 3h, drena 3h, poção amor e força mágica ordo. A sacer pra mim precisa de ajustes no quesito de defesa, porque for para depender de presa pra up confortável não vai ajudar em nada. O Vl deveria dar um bônus a mais para personagem, algo exclusivo para a classe, como exemplo adicionar 50% do total do hp base ao invés dos míseros 30% e um adicional à sua passiva oculta de absolvição. E maior efetividade para os anjos.

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        • #19
          Nickname:MeninAFeeHXAMA
          ● Nível:153
          ● Classe: xama
          ● Servidor: midranda



          A classe Xamã desse jeito ficou muito ruim com o sistema de não regenerar HP e MP
          o dano ficou bom mais sem regenerar ficou horrível
          eu gosto muito do meu Xamã e não quero desanimar do jogo, por isso peço que deem uma atenção a essa questão da regeneração do personagem
          se arrumar essa parte da drena e presa vai ficar TOP
          Editado por meninafeeh; 30/09/2021, 22:26.

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          • #20
            Bom Dia ! apos a manutenção so tive tempo de logar agora e percebir que a skill tiro explosivo da archer nao esta mais regenerando mana, isso sera corrigido ou ficara assim msm ?

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            • #21
              DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
              ● Nickname: Indominous
              ● Nível:160
              ● Classe: Xamã
              ● Servidor: Migal
              ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)?
              Na maior parte do tempo em Grupo.
              ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem?
              Ultimamente estou pouco ativo, mas quando jogo costumo jogar 6h+


              DADOS DOS TESTES
              ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):
              Força: 78
              Inteligência: 1025
              Talento: 87
              Agilidade: 82
              Vitalidade: 122 (Base + 4 Runas supremas verdes)
              ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:
              Força Divina, Manhã de Oração e Fantasmaria
              ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:
              Todas as 3 no level 10
              ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
              Fatasma Verus despertado +19 com 2 runas de Vitalidade
              ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:
              Força Ordo Mágica, Porção do Amor, Bufs apenas do personagem Advento de Migal e Midranda
              ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:
              2161-2298
              ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:
              Laboratório Secreto, Spawn de 20 monstros, Todos do mapa que apareciam.
              ● Data e horário em que os testes foram realizados:
              31/09 18:30 ~ 19h

              RESULTADO DOS TESTES
              ● Cenário A
              - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama.
              Força Divina (Lab Sub Beta) Força Divina (Lab Sub Beta)
              Dano (Elite Invasor) Dano (Técnico do Lab) Cura Monstros Cura Monstros
              845 1637 1891 20 498 8
              898 1739 1993 20 413 8
              780 1510 1764 20 486 8
              888 1720 1974 20 456 8
              826 1600 1854 20 500 8
              818 1584 1833 20 466 8
              897 1737 1991 20 421 8
              825 1597 1851 20 467 8
              752 1456 1709 20 423 8
              787 1524 1778 20 500 8
              831,6 1610,4 1864 20 463 8
              Obs: A cura realmente está bem alta, fiz testes em Ab1 e quando nasceu o boss do evento o spawn ficava com 21mobs chegava a curar +de 2k.
              Tenho todos os vídeos dos testes.

              ● Cenário B
              - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta.
              Força Divina (Lab Sub Delta) Força Divina (Lab Sub Delta)
              Dano (Elite Invasor) Dano (Técnico do Lab) Cura Monstros Cura Monstros
              1229 2381 304 20 283 8
              1251 2424 309 20 288 8
              1202 2329 298 20 277 8
              1224 2371 303 20 281 8
              1237 2396 306 20 291 8
              1193 2311 296 20 281 8
              1185 2296 294 20 281 8
              1185 2296 294 20 284 8
              1227 2377 304 20 291 8
              1254 2430 310 20 284 8
              1218,7 2361,1 301,8 20 284,1 8
              Outros mapas estão na planilha do excel (Não conseguir colocar prints da planilha)

              CONSIDERAÇÕES GERAIS
              ● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:
              Ao testar a força divina em mapas diversificados percebi que mesmo tirando maior dano, não importando o mapa de terra esquecida a abismo 2, noto um padrão tanto usando a força divina em 1 mob, como usando no HS, fui nos HS's de vários mapas, percebi que não importa a quantidade de hp que eu tire, a regeneração será sempre a mesma. Em todos os mapas que passei regenerava uma média de 50 de hp de apena 1 mob tirando 5k de um grotesco(iron1) ou 600 de um coldyhra(ab2), mas blz, isso me leva a crer que de 6 mobs já curaria 300, porém como está na lista testado em laboratório secreto, atacando sempre os 20 mobs a média é de 302 arredondando, o que me levou a ir em spawns menores, testei no de 8 mobs e o resultado foi menor, porém muito similar, no sub beta teve uma perda de 2k de cura para 500 de um spawn para o outro, ou seja, 3x a menos, enquanto no delta se fosse seguir essa lógica deveria curar 50~100 (valor que é regenado ao atacar 1~2 mobs). Uma pequena observação, fiz esse teste no beta também de 1 em 1 mob e cura 35~45 menos que no delta, mas aí pega o HS cura 1.5k+ que já era meio falho mas como é excelente a cura nem se notava...
              Então de fato existe alguma mudança nesse sistema, mas não compreendi como ele funciona, se fosse seguir a lógica 1mob cura 50, 2 cura 100 (mapas sem restrição de lvl pra entrar até ab2 é assim), 20 curaria pelo menos 1k (vale lembrar que isso é na skil força divina do xamã, mas como o sistema é para todas as classes creio que elas também sofram com algo parecido).
              Em relação a drena almas não notei desvantagens, como o xamã sempre foi beneficiado nessa questão então não tenho nada a declarar.
              Então concluo que esse novo sistema existe algum limitador, os testes realizados deixa bem claro que na realidade a presa cura um valor fixo e não uma porcentagem do dano retirado pela skil em área. Minha sugestão é que exista uma lógica (sem ironia, gostaria de realmente ter uma explicação) e que haja uma diferença notável de um mapa para o outro, que a presa tenha realmente uma relação com o dano tirado, vou em mapas que tiro 3-5k do hs de 16 mobs e regenero 300, vou no ultimo mapa que meu char entra hs de 16 mobs e regenero 300... Sugiro que ao menos dobre esse valor que já ficaria mais interessante, principalmente quando o xamã atacar mais rápido...
              Editado por Jmarcos; 03/10/2021, 02:48.

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              • Pedroga
                Pedroga comentou
                Editando um comentário
                O que eu percebi é que skills como o força divina que já funcionava presa e drena, ficaram horríveis.

            • #22
              DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
              ● Nickname:ReduZida
              ● Nível:159
              ● Classe:Atalanta
              ● Servidor:Migal
              ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)?Party
              ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 1-3hr


              DADOS DOS TESTES
              ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem)Força:198/Inteligência:32/Tal:100/Agi:1021/Vit:23
              ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:Golpe Galaxial e Lança de Raio
              ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:7 e 10 respectivamente
              ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):Verus +21 com 2 runas supremas azuis.
              ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:Força Tera Mágica e poção sorriso + bufs da ata
              ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:3453-3718
              ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:Abismo do mar
              ● Data e horário em que os testes foram realizados:1/10/2010 as 7:45


              RESULTADO DOS TESTES
              ● Cenário A
              - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): 937 e 250 respectivamente (Glaxial/Lança de Raio)
              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. 0 e 450hp respectivamente

              ● Cenário B
              - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):837 e 25 respectivamente (Galaxial / L.Raio)
              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta.45 de hp e 0


              CONSIDERAÇÕES GERAIS
              ● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

              Golpe Galaxial lvl 7: Dano reduziu um pouco entre o servidores e a presa e drena são praticamente insignificantes.(45 de recuperação de hp ou 0 é a mesma coisa).
              Dano da Lança de Raio lvl 10 esta batendo 15-25 (creio que deva ser um bug isso pois é vergonhoso) e não recupera mais hp mp / se tornou inútil.

              Creio que a Atalanta possa vir a receber buffs de dano mágico de outros personagens para aumentar seu dano em área para up, Para pvp está ótima.


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              • #23
                DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                ● Nickname: []Gannicus[]
                ● Nível: 165
                ● Classe: Pike
                ● Servidor: Migal
                ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Solo
                ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3

                Sobre a atualização que todas as magias em area realar hp com presa vampírica, sou pike sei q n é um char magico e que n adintou nada para nossa classe, pq sou lvl 165 uso armadura verus + 25, bracelete +22, luva +23 e bota + 21 e não da pra tankar nem em estrada que é mapa 13x, para nos q escolhemos char melle sabemos q n vamos conseguir pt magica fácil, mas aí ao inves de aumentarem nosso dano pra facilitar nosso up solo fizeram isso no tornado inutilmente. O Fs ja tinha um dano absurdo, vao aumento o dano dele mais ainda, tipo um fs 14x ful verus +20 deve matar mobs na mesma velocidade que um pike 16x, isso foi um desbalanceamento de classes, aumente o dano dos melle proporcionalmente para q possamos upar com dignidade sem depender de outras classes. Passar o lateral sem delay de lvl 4 pra 5, o que adinatou? tenho certeza q a grande maioria vai continuar no cl pra upar. So to pedindo um balanceamento justo, deveriam focar nas classes menos jogadas, se n jogam nelas é porque estão ruins!

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                • #24
                  DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                  ● Nickname: Lethall
                  ● Nível: 173
                  ● Classe: Assassina
                  ● Servidor: Awell
                  ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Party
                  ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 4-8 Horas


                  DADOS DOS TESTES
                  ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):

                  Build Padrão

                  Força: 1298
                  Inteligência: 64
                  Talento: 110
                  Agilidade: 80
                  Vitalidade: 22

                  ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:

                  Espancamento.

                  ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:

                  Espancamento Nível 7

                  ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):

                  Adaga Abissal Aging +25 poder de ataque (243-254). Despertada. Cravejada com 2 Runas Vermelhas Supremas.

                  ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:

                  Força Orb Mágica Tera, Poção do Amor, Buff Especial, Pergaminho da Caça, Pirulito.
                  Demais Itens que estavam ativos: Olho Mágico, Poção da Experiência, Presa de Vampiro, Drena Almas, Super Pedra da Gravidade,
                  Fênix, Pet (Mut), Extensão do Baú D e Serviço Premium.
                  Não foram utilizados nenhum Buff externo, somente os próprios Buffs da Assassina: Alas e Inpes.

                  ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:

                  Poder de Ataque 4671 - 4825

                  ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:

                  Abismo do Mar e Abismo do Mar Congelado.

                  ● Data e horário em que os testes foram realizados:

                  Testes realizados em: 01/10/2021 por volta das 17:30pm.


                  RESULTADO DOS TESTES

                  Todos os resultados foram filmados em Live, link disponível: https://www.youtube.com/watch?v=9WLXJS2XEBk&t=7s

                  Observem que os resultados dos cenários A e B apresentados abaixo não apresentam os valores dos 10 hits solicitados.
                  Esta informação está apenas disponível no link do vídeo acima para que o post não se torne extenso e cansativo.


                  ● Cenário A
                  - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Beta (mínimo de 10 hits):

                  Para Abismo do Mar:
                  Não foram observados nenhum hit crítico (vermelho) nos testes realizados.
                  Foram observados apenas hits normais (brancos) nos testes realizados.
                  Menor Dano Lateral externo observado - 120
                  Menor Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 450
                  Maior Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 840

                  Para Abismo do Mar Congelado:
                  Não foram observados nenhum hit crítico (vermelho) nos testes realizados.
                  Foram observados apenas hits normais (brancos) nos testes realizados.
                  Menor Dano Lateral externo observado - 133
                  Menor Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 450
                  Maior Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 730

                  - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas:

                  Para Abismo do Mar:
                  A taxa de regeneração observada no servidor Beta foi mais variável, com uma grande diferença entre os valores.
                  A Taxa de regeneração média foi de aproximadamente 400-600
                  A Menor Taxa de Regeneração observada foi de 36
                  A Maior Taxa de Regeneração observada foi de 830

                  Para Abismo do Mar Congelado:
                  A taxa de regeneração observada no servidor Beta foi mais variável, com uma grande diferença entre os valores.
                  A Taxa de regeneração média foi de aproximadamente 400-600
                  A Menor Taxa de Regeneração observada foi de 36
                  A Maior Taxa de Regeneração observada foi de 836

                  ● Cenário B
                  - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):

                  Para Abismo do Mar:
                  Não foram observados nenhum hit crítico (vermelho) nos testes realizados.
                  Foram observados apenas hits normais (brancos) nos testes realizados.
                  Menor Dano Lateral externo observado - 115
                  Menor Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 457
                  Maior Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 830

                  ​​​​​​​Para Abismo do Mar Congelado:
                  Não foram observados nenhum hit crítico (vermelho) nos testes realizados.
                  Foram observados apenas hits normais (brancos) nos testes realizados.
                  Menor Dano Lateral externo observado - 105
                  Menor Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 407
                  Maior Dano Branco, dentro da Área Principal de atuação da Skill, observado - 808

                  - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas:

                  ​​​​​​​Para Abismo do Mar:
                  A taxa de regeneração observada no servidor Delta foi mais estável, sem diferença entre os valores.
                  A Taxa de regeneração média foi de aproximadamente 96
                  A Menor Taxa de Regeneração observada foi de 96
                  A Maior Taxa de Regeneração observada foi de 97

                  ​​​​​​​Para Abismo do Mar Congelado:
                  A taxa de regeneração observada no servidor Delta foi mais estável, sem diferença entre os valores.
                  A Taxa de regeneração média foi de aproximadamente 96
                  A Menor Taxa de Regeneração observada foi de 95
                  A Maior Taxa de Regeneração observada foi de 97

                  CONSIDERAÇÕES GERAIS
                  ● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

                  Para a classe Assassina posso afirmar com certeza que a regeneração no Subservidor Delta teve um decréscimo de 200% em média ao ser comparado com os valores dos resultados obtidos no Subservidor Beta, sei que por ainda esta em fase de avaliação, solicito que revejam os valores de regeneração da Classe Assassina no Delta para que não venha a ser implantado nos outros servidores, estes valores estão bem inferiores aos que normalmente todos os players estão acostumados a jogar, se tal mudança for implementada ira impactar de forma muito negativa na forma de evoluir o personagem e também no conforto ao qual todos estão acostumados.
                  Editado por Asturius; 01/10/2021, 18:54.

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                  • #25
                    DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                    ● Nickname: SoberanAs
                    ● Nível: 131
                    ● Classe: Arqueira
                    ● Servidor: Cronus
                    ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Em grupo (party)
                    ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 5/6horas

                    DADOS DOS TESTES
                    ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força 79; inteligência 33; Talento 85; Agilidade 784; Vitalidade 23. Com o buff Treinamento árduo da Guerreira que ficou ativo durante toda a party: Força 85; inteligência 36; Talento 85; Agilidade 862; Vitalidade 23.
                    ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Armadilha Espiral
                    ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 8
                    ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Arco Mitológico (118) (P.Atk 126-149) +18 /1
                    ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Enigma Mágica; MP e RES booster; Poção amor; Pergaminho de Dion; Poder Fantasma (132); Presa Vampírica; Drena Almas; Poção redutora de RES; Poção Redutora de mana; Fênix; Super Pedra da Gravidade. Buffs: Força da Nautureza; Falcão Dourado e Vigia; Treinamento árduo lvl 10 Guerreira; Advento Midranda lvl 10 Xamã. A benção celestial level 10 também foi utilizada em alguns momentos.
                    ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 2080 – 2371.
                    ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Mina de Gelo; “Paredão” (segundo Spawn de 16 mobs seguindo a esquerda do mapa); (Capataz das Cinzas; Mineiro das Cinzas; Selamento Explosivo; Verme do Gelo; Morcego da Mina; Golem Minerador; Tarantulika; Serpente de Gelo).
                    ● Data e horário em que os testes foram realizados: 28/09/2021 às 21:05 – 00:05. 01/10/2021.

                    RESULTADO DOS TESTES
                    ● Cenário A
                    - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): 925
                    - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. Não há regeneração nem de HP nem de MP utilizando a armadilha no up mágico nesses subservidores.

                    ● Cenário B
                    - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 955
                    - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. A regeneração da presa vampírica é irrisória. A arqueira no Cronus não possui capacidade de tanker do Spawn por conta da configuração do servidor. Ou seja, não regenera o que impossibilita uma análise mais específica. A cada hit da armadilha, a regeneração do HP fica em torno de 25 – 35. Em relação à regeneração do MP com o uso da drena na skill armadilha é MUITO BAIXA. O jogo não oferece um número no display, mas dentro das observações foi observado que aproximadamente a cada uso da skill sobe 29/35 de mp. Isso com o buff do xama. Tive que levar mana, uma vez que a skill tiro explosivo não funcionava. Utilizei cerca de 300 manas durante a pt.

                    CONSIDERAÇÕES GERAIS
                    ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas: O uso da drena e da presa não funciona satisfatoriamente na skill armadilha das arqueiras no Servidor Cronus. O que era para ser cômodo se tornou exaustivo. Nem sempre temos shop à disposição para combar com a drena (Terry por exemplo). Eu estava muito bem equipado, buffado, com 631 de MP (número muito alto para uma arqueira do servidor) e utilizei mais de 300 manas durante a party. O pior é que o tiro explosivo não estava funcionando no Delta o que obriga o personagem a carregar mana (e não é pouca). Também testei com o buff benção celestial lvl 10 que ajudou bastante no regen do MP. Mesmo assim ainda costuma usar poção de mana. Testei com e sem set boss. Mesmo resultado. A drena almas no up mágico não está sendo efetiva para arqueiras no Cronus. Caso não seja possível melhorar esse aspecto do regen de MP na skill armadilha, o mínimo que espero da empresa é voltar o tiro explosivo com sua funcionalidade de recuperação. Pelo menos ajudaria a não carregar tanta mana. Em relação à presa vampírica acredito que ela esteja totalmente fora do padrão. Até na modalidade “single target” “melee” ela perdeu efetividade. Diminuiu demais o regen do HP com base no dano. Tenho um xamã 125 e ele possui o mesmo problema. Não regenera o hp como antes e morre várias vezes durante a pt. Isso demonstra que o regen de hp na skill em área não é um problema só da arqueira utilizando armadilha. Observação: Aproveito o espaço para falar da skill Tiro Evasivo - Tenho uma arqueira level 131, possuo essa skill no nível 3 e não consigo usar o “stun” nem os monstros de Torre sem fim 3° andar. Está muito bugada. Utilizo diversas vezes – seguidas -, os hits acertam, mas não aparece o stun. Peço que verifique a nova fórmula da skill e se possui algum bug. Não faz sentido algum nenhum acerto em várias tentativas e mesmo com monstros com level baixo.

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                    • #26
                      DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                      ● Nickname: Takeoº
                      ● Nível: 170
                      ● Classe: Atalanta
                      ● Servidor: Migal
                      ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Party.
                      ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3 horas.

                      DADOS DOS TESTES
                      ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): 212 de força; 64 de inteligência, 100 de talento, 1095 de agilidade, 23 de vitalidade.
                      ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Galaxial lvl 7 | Lança de Raio lvl 1.
                      ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Galaxial lvl 7 | Lança de Raio lvl 1.
                      ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Lança Verus +22 Despertada com 2 runas supremas azuis (195-214)
                      ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Utilizando apenas Mut e Poção Amor; (Sem force); Buffs apenas da personagem.
                      ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: Poder de atq 2979-3267 ; Taxa de ataq: 4948.
                      ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Mapa - Abismo do Mar; Spawn Mágico - Estátua (16 Mobs);
                      ● Data e horário em que os testes foram realizados: 02/10/2021 - Horário aproximado: 14 horas.


                      RESULTADO DOS TESTES
                      ● Cenário A
                      - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):

                      - Teste em área com a skill Golpe Galaxial (lvl 7), considerando o evento vigente – Primavera: Dano médio – 520 – 1300 (Nenhum golpe crítico registrado);
                      - Dano com a skill Golpe Galaxial (lvl 7) em um único alvo, a considerar o monstro - Gurkob - Dano médio - 1239 - 1326; (Nenhum golpe crítico registrado);
                      - Dano com a skill Golpe Galaxial (lvl 7) em um único alvo, a considerar o monstro - Shoghoth - Dano médio - 492 - 535; (Nenhum golpe crítico registrado);


                      - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama.

                      - Golpe Galaxial (lvl 7) – Atualmente, não traz a regeneração de hp/mana.
                      - Lança de Raio (lvl 1) – Regeneração de HP e Mana baseada na quantidade de monstros em que atinge – HP: 500 - 620; Mana - 400 - 500;


                      ● Cenário B
                      - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):

                      - Teste em área com a skill Golpe Galaxial (lvl 7). Dano médio - 500 - 1060;
                      - Dano com a skill Golpe Galaxial (lvl 7) em um único alvo, a considerar o monstro - Gurkob - Dano médio - 1228 - 1335; (Nenhum golpe crítico registrado);
                      - Dano com a skill Golpe Galaxial (lvl 7) em um único alvo, a considerar o monstro - Shoghoth - Dano médio - 491 - 535; (Nenhum golpe crítico registrado);


                      - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta.

                      - Golpe Galaxial (lvl 7) – Supre o consumo de Mana utilizada na skill; HP - regeneração máxima constatada = 42;
                      - Lança de Raio (lvl 1) - Regeneração máxima constatada = 27;


                      CONSIDERAÇÕES GERAIS
                      ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

                      - Como não houve nenhuma alteração/atualização da principal skill em área da personagem - (Golpe Galaxial), não houve alteração no dano aplicado, no entanto, é visível a necessidade de melhoria da regeneração de HP e MANA aplicada ao utilizar somente essa skill, pois regenerar 27 de hp não é o suficiente devido ao dano em área sofrido pela personagem no spawn. O MP regenerado ao utilizar a skill está no limite do mínimo, pois há influências de anéis e amuletos também. Talvez um leve aumento da regeneração seja viável, tendo em vista que com outras skills (buffs do xamã) a quantidade de ataques/skills utilizadas será maior, assim como a utilização maior quando se está upando em grupo com um tanker.

                      - A skill Lança de Raio, no servidor delta, deixa a desejar pelo que é oferecido. Suas taxas de regeneração são muito baixas devido a seu poder de atq "insignificantes", que nos subservidores gama/beta/alfa são utilizadas apenas para a regeneração.

                      - Portanto, considera-se que para que a skill Lança de Raio seja deixada de ser utilizada, há a necessidade de buffar a regeneração oferecida ao utilizar Drena Almas e Presa Vampírica em conjunto com a skill principal - Golpe Galaxial.

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                      • #27
                        DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                        ● Nickname: Starterº
                        ● Nível: 166
                        ● Classe: Xamã
                        ● Servidor: Migal
                        ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Party.
                        ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3 horas.


                        DADOS DOS TESTES
                        ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Pontos focados em Inteligência - 1075.
                        ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Força Divina - lvl 10.
                        ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Força Divina - lvl 10.
                        ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Fantasma Abissal +17 - Despertado, com duas runas superiores verdes.
                        ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Tera Mágica, Mut, Poção Cabeça de Carneiro.
                        ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 3090 - 3260.
                        ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Mapa Abismo do Mar - Spawn Mágico Estátua e Paredão - (16 Mobs).
                        ● Data e horário em que os testes foram realizados: 02/10/2021 - Horário aproximado - 11h40min - 12h50min.

                        RESULTADO DOS TESTES
                        ● Cenário A
                        - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
                        - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama.

                        - Skill em área (Força Divina lvl 10) - Dano atual médio: 460 - 1150 - (Considerando o evento vigente de Primavera).
                        - Regeneração de HP média - 520 - 1300 + | Regeneração de MP - o custo da skill é suprido pela regeneração oferecida, portanto, não há "gastos".

                        ● Cenário B
                        - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
                        - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta.

                        - Skill em área (Força Divina lvl 10) - Dano atual médio: 750 - 1884 - Considerando a nova fórmula da skill em mobs nativos do mapa no servidor delta.
                        - Regeneração de HP média - 350. | Regeneração de MP - o custo da skill é suprido pela regeneração oferecida, portanto, não há "gastos".


                        CONSIDERAÇÕES GERAIS
                        ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

                        - A fórmula atual (subservidores gama/beta/alfa) está adequada para que o Xamã sobreviva no spawn mágico. O dano sofrido pela personagem é muito maior que a regeneração oferecida, tornado assim, inviável o seu up.

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                        • #28
                          DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                          ● Nickname: Bandaladabade
                          ● Nível: 133
                          ● Classe: Pike
                          ● Servidor: Migal
                          ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Dois modelos
                          ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 5 Horas a 10 Horas


                          DADOS DOS TESTES
                          ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem
                          https://ibb.co/WcFbnRb
                          Força: 741
                          Int: 65
                          Tal: 100
                          Agi: 83
                          Vitalidade: 25

                          ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Tornado
                          ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Nível 10
                          ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): foice LV 130 lv 1 limpo (foice Flamejante) set 130 +17 armadura 130 limpa. ( os testes foram feito pensando nos novatos e pessoas que não tem padrinhos no jogo.)
                          ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Magica Ordo, Habilidades xamã: Advento Midranda nível 10, Habilidade Sacerdotisa: HP virtual nível 10
                          ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Buffs: 1776 - 2390
                          ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Mapa: Torre sem fim 3 andar e Laboratório secreto mapas acima não consegue tancar mesmo com 5,500 k de defesa. Spawn: HS do mapa.
                          ● Data e horário em que os testes foram realizados: 02/10/2021 vários horários durante o dia mais período da tarde.


                          ● Cenário A apenas com Presa e drena comuns, Hp Virtual lv 10 da sacer - no mapa 3 andar Torre sem fim
                          - Dano médio 550 até 662
                          Regeneração existe, mas não seria um fator que possibilita um UP solo e em Party não faria diferença entre ter ou não ter.

                          Em outro cenário
                          ● Cenário B usando as mesmas configurações porem com habilidade do XAMA Advento midranda lv 10
                          Da uma diferença pois batendo mais rápido regenera mais rápido, mas ai todo mundo teria que carregar um Xama de bolso... os danos continuam mesma faixa.

                          ● Cenário C ... Era para ser no mapa 118 Laboratório secreto, mesmo com mais de 5 k de defesa HP virtual lv 10 da Sacerdotisa dando mais de 2 mil de HP se mostrou impossível upar o regem não chega nem perto de reportar HP e manas do Pike tornando inviável upar com Tornado no mapa lv 118 mesmo o pike sendo lv 133 com itens relativo ao seu lv, se aumentar o Regem 3 X a 4X o valor que esta acredito que se tornaria aplicável tanto up solo como up em //Party.

                          CONSIDERAÇÕES GERAIS
                          ● Bom percebi uma dificuldade na hora de bater nos monstros, pois se eles estão próximos eles travam o andar do pike e sempre temos que clicar no monstro mais longe para ter uma área grande ... isso se resolveria se quando clicar em qualquer mob ele apenas da o tornado na maior área possível para o personagem. Outra coisa percebida é que as regeneração não estão suficientes para se upar, escolhi um utilizar o pike lv 133 com itens da categoria e um mapa próximo ao lv pois teríamos melhor referencia do que utilizar um pike 16 X ful itens e itens shop, não seria referencia muito ideal tendo em vista que só poderíamos upar se tivéssemos full shos e itens ... presando pelos novatos nos jogos no qual tento trazer sempre, mas sempre desistem, pois não é fácil para novatos no jogo... imaginem os que não tem padrinho.

                          Sugestão – aumentar o Regem em uma margem muito maior do que está neste momento 3 a 4 X e melhorar a maneira de controlar o Tornado.
                          Com essas alterações o Pike será introduzido as Party no dia dia possibilitando um UP com a Galera e eliminando boa parte se não todas as reclamações do Pike pois na minha opinião é uma Classe completa e EGOISTA por não compartilhar nenhum poder, porem tem tudo necessário infelizmente só não tinha poder de up magico sendo que ate os mapas tem HS magico.


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                          • #29
                            DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                            ● Nickname: holyhell
                            ● Nível: 76
                            ● Classe: Assassina
                            ● Servidor: Cronus
                            ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Solo
                            ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3+


                            DADOS DOS TESTES
                            ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):
                            Força: 245
                            Inteligência: 66
                            Talento: 90
                            Agilidade: 72
                            Vitalidade: 22

                            ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Espancamento
                            ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
                            ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Adaga lvl 75 limpa, sem runas, sem aging;
                            ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força celesto, poçao do amor;
                            ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: min 243 - max 334;
                            ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Templo maldito 1 andar - spawn 12 mobs;
                            ● Data e horário em que os testes foram realizados: 02/10/2021 = 14:15;


                            RESULTADO DOS TESTES

                            ● Cenário A (servidor alfa)
                            Relatório do teste de regeneração de hp:
                            Dano mínimo: 144
                            Dano máximo: 420
                            Cura mínima: 125
                            Cura máxima: 250

                            Relatório do teste de regeneração de mp:
                            Dano mínimo: 144
                            Dano máximo: 420
                            Cura mínima:40
                            Cura máxima:80

                            ● Cenário B (servidor delta)
                            Relatório do teste de regeneração de hp:
                            Dano mínimo: 152
                            Dano máximo: 440
                            Cura mínima: 20
                            Cura máxima: 50

                            Relatório do teste de regeneração de mp:
                            Dano mínimo: 152
                            Dano máximo: 440
                            Cura mínima: 15
                            Cura máxima: 30

                            ----------------------------------------------------------------------
                            CONSIDERAÇÕES GERAIS


                            Pré considerações:

                            1- É necessário considerar que a habilidade Espancamento dá vários hits sequenciais com vários danos diferentes.
                            2- É necessário considerar que a habilidade Espancamento não tem uma hitbox grande e não atinge os 12 mobs ao mesmo tempo.
                            3- Tentei fazer o teste com o mínimo de buffs para que ficasse evidente as influências referentes as regenerações
                            4- O mapa templo maldito 1 andar é um mapa relativamente fraco para qualquer outro char que tenha equipamentos defense do nível do mapa, nesse caso, minha assassina nível 76 possui traje vida, aneis vida, amuleto elliot e armadura nível 70 spec assassina (sem aging).

                            Pós considerações:
                            1- A regeneração de hp referente ao vampirismo é de cerca de 5 a 6 vezes menor, esse impacto pode ser observado com discrepancia, fazendo com que a Assassina deixe de aguentar o spawn de 12 mobs no servidor delta em um mapa do seu nível, mudando a dinâmica para que a Assassina constantemente utilize pots de HP;
                            2- A regeneração de mp é de cerca de 2 a 3 vezes menor, esse impacto pode ser observado novamente com discrepancia no servidor delta, mudando a dinamica do vampirismo de mana e não suprindo o retorno, obrigatoriamente, a assassina precisa constantemente usar poções de MP;


                            RELATÓRIO FINAL:

                            REGENERAÇÃO DE HP (servidor alfa):
                            Dado que eu sou classe <Assassina>
                            E estou no mapa <templo maldito 1andar>
                            E recupero até <250 de HP>
                            Quando utilizo a habilidade <Espancamento>
                            Então consigo manter o fluxo de <HP> me mantendo no spawn com necessidade de utilizar poções ocasionalmente
                            ----------
                            REGENERAÇÃO DE HP (servidor delta):
                            Dado que eu sou classe <Assassina>
                            E estou no mapa <templo maldito 1andar>
                            E recupero até <50 de HP>
                            Quando utilizo a habilidade <Espancamento>
                            Então preciso constantemente usar poções de <HP> (assim como <res> e <mana>) e não tenho tempo para atacar monstros impactando na fluidez do up no mesmo spawn, sendo necessário ir para um mapa de nível inferior (santuario sombrio, lvl 65)
                            --------------------------------------------------------------------

                            REGENERAÇÃO DE MP (servidor alfa):
                            Dado que eu sou classe <Assassina>
                            E estou no mapa <templo maldito 1andar>
                            E recupero até <80 de MP>
                            Quando utilizo a habilidade <Espancamento>
                            Então consigo manter o fluxo de <MP> me mantendo no spawn com necessidade de utilizar poções ocasionalmente
                            ----------
                            REGENERAÇÃO DE MP (servidor delta):
                            Dado que eu sou classe <Assassina>
                            E estou no mapa <templo maldito 1andar>
                            E recupero até <30 de MP>
                            Quando utilizo a habilidade <Espancamento>
                            Então não consigo manter o fluxo de <MP> sendo necessário utilizar poções constantemente


                            STATUS :
                            Para o personagem Assassina, reprovado, pois interrompe a fluidez de UP até mesmo no early game, havendo forte discrepância no retorno de HP e MP referente aos itens Presa Vampírica e Drena Almas.

                            Testes feitos por Renan Marques da Silva
                            Email pra dúvidas das considerações: renanmarques33@gmail.com
                            Engenheiro de performance de teste sênior pela DELL.

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                            • #30
                              DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                              ● Nickname: vanhorn
                              ● Nível: 173
                              ● Classe: Lutador
                              ● Servidor: Awell
                              ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? party
                              ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 6 horas


                              DADOS DOS TESTES
                              ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força: 1280 int: 76 Tal: 110 Agi: 81 Vit:27
                              ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe mortal
                              ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
                              ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):Machado abissal +23 despertado com duas runas supremas +25
                              ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: tera magica e buff proprios.
                              ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:
                              ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar Congelado
                              ● Data e horário em que os testes foram realizados: 28/09/2021 21:30


                              RESULTADO DOS TESTES
                              ● Cenário A
                              - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): Dano minimo : 650 dano maximo; 1500
                              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. Regem: 1200

                              ● Cenário B
                              - Dano médio (normal e crítico) desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): Dano minimo : 650 dano maximo; 1500 (skill em área)
                              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. Regem: 118/117/120


                              CONSIDERAÇÕES GERAIS
                              ● Comente sobre a implementaçãoe registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

                              Servidores normal o regen esta ok no delta o regen esta bem fora do padrão ela não regenera como deveria pois tomo media de 800 de dano e regenero 118

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