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[Mecânico] Pesquisa de satisfação: Alteração da habilidade "Maximizar" para "Mestre da Automação"

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  • #16
    Lembrando mais uma vez que aguardamos uma resposta, tanto nós Mecânicos quanto outras classes inclusive.

    E lembrando também que foi solicitada resposta da Zenit Games ainda dentro do mês de outubro. Manutenção após manutenção, houve tempo para responder demais questões, inclusive de classes que já tiveram seus devidos processos de balanceamento e demais problemas, houve tempo para repetir o evento de Halloween no mesmo exato modelo do realizado no ano passado apenas com cores diferentes nos monstros e nas cidades, mas tanto aqui quanto outros tópicos seguem sem resposta.

    A solicitação foi novamente reaberta e recentemente foi respondida de que em breve um GM iria responder o tópico. Estamos aqui esperando.

    [GM]Lynx
    [GM]Titania
    [GM]Venus
    [GM]Cepheus
    Dúvidas, elogios e/ou puxação de saco, clique aqui!

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    • #17
      Primeiramente, peço desculpa por não ter vindo antes no tópico, acabamos ficando sem tempo hábil devido outras demandas que também precisavam da nossa atenção.

      Vamos lá? Lendo alguns comentários enviados nesta pesquisa, e também em outras plataformas de comunicação da Zenit Games, notamos que alguns jogadores julgam esta modificação aplicada no antigo Maximizar como um nerf na classe Mecânico, mas devemos deixar claro que não houve nenhum tipo de nerf no Mecânico, mas sim melhorias que estão longe dessa alcunha.

      Desde quando a Zenit Games assumiu o Priston Tale Brasil, a habilidade Maximizar nunca funcionou como muitos jogadores pensavam. Muitos tinham a convicção de que ela funcionava apenas com foices, alguns achavam que ela somente funcionava com espadas, e outros achavam que ela funcionava com todas as armas equipadas pela classe. Mas não pessoal, essa habilidade nunca funcionou da maneira que muitos achavam, ela sempre funcionou somente no ataque padrão desferido pelo personagem, e não contribuia para os ataques desferidos pelas habilidades da classe. Com isso, notamos que o antigo Maximizar sempre foi uma habilidade visada para o AutoMec, que tem como sua característica desferir ataques padrões, e por este motivo a desenvolvedora optou para que o funcionamento desta habilidade se mantivesse o mesmo. Ou seja, funcionando apenas no ataque padrão, como ela sempre atuou. Também por isso, ela melhorou a habilidade dando um boost nos adicionais que o Buff concede, para que ela passasse a adicionar um poder de ataque ainda maior no ataque padrão para aqueles jogadores que utilizam em suas builds os itens Arco e Lança.

      Atualmente, não faz sentido aplicarmos um rollback na habilidade Mestre da Automação para regresso ao antigo Maximizar, o cenário que teríamos com esse rollback seria o mesmo que temos hoje, uma habilidade que funciona somente em ataque padrão. Para que vocês possam entender um pouco melhor, estarei deixando abaixo um vídeo onde o Mecânico está utilizando uma Garra em um cenário que antecede o último Balanceamento de Classes, fazendo o uso do antigo Maximizar.



      ¹ Como podemos observar no vídeo, não houve um aumento no dano desferido quando o personagem desferiu hits usando sua habilidade Ciclone, o maior dano desferido sem o antigo Maximizar foi de 2280, já com o uso do antigo Maximizar foi de 2259.
      ² Esse aumento somente foi observado a partir do momento em que o Mecânico desferiu hits com o ataque padrão em seu alvo, o maior dano desferido por ataque padrão sem o uso do antigo Maximizar foi de 2284, já com o uso do antigo Maximizar, esse dano desferido foi para 2384.

      Como a habilidade sempre funcionou assim, não será possível aplicar um rollback. Outro ponto é que se houvesse um rollback na habilidade, os benefícios que hoje compõem a habilidade Mestre da Automação não seriam mantidos, como alguns jogadores pediram ou julgaram. Eu entendo completamente que o Mecânico necessita de um pouco mais de acerto, e quem sabe lá na frente essa taxa de acerto não é adicionada em uma ou duas habilidades da classe, mas uma skill voltada somente para isso, não vejo sendo possível atualmente.

      No mais, agradeço pelo feedback enviado por vocês através deste tópico.

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      • #18
        Postado originalmente por [GM
        Lynx;n48641]Primeiramente, peço desculpa por não ter vindo antes no tópico, acabamos ficando sem tempo hábil devido outras demandas que também precisavam da nossa atenção.

        Vamos lá? Lendo alguns comentários enviados nesta pesquisa, e também em outras plataformas de comunicação da Zenit Games, notamos que alguns jogadores julgam esta modificação aplicada no antigo Maximizar como um nerf na classe Mecânico, mas devemos deixar claro que não houve nenhum tipo de nerf no Mecânico, mas sim melhorias que estão longe dessa alcunha.

        Desde quando a Zenit Games assumiu o Priston Tale Brasil, a habilidade Maximizar nunca funcionou como muitos jogadores pensavam. Muitos tinham a convicção de que ela funcionava apenas com foices, alguns achavam que ela somente funcionava com espadas, e outros achavam que ela funcionava com todas as armas equipadas pela classe. Mas não pessoal, essa habilidade nunca funcionou da maneira que muitos achavam, ela sempre funcionou somente no ataque padrão desferido pelo personagem, e não contribuia para os ataques desferidos pelas habilidades da classe. Com isso, notamos que o antigo Maximizar sempre foi uma habilidade visada para o AutoMec, que tem como sua característica desferir ataques padrões, e por este motivo a desenvolvedora optou para que o funcionamento desta habilidade se mantivesse o mesmo. Ou seja, funcionando apenas no ataque padrão, como ela sempre atuou. Também por isso, ela melhorou a habilidade dando um boost nos adicionais que o Buff concede, para que ela passasse a adicionar um poder de ataque ainda maior no ataque padrão para aqueles jogadores que utilizam em suas builds os itens Arco e Lança.

        Atualmente, não faz sentido aplicarmos um rollback na habilidade Mestre da Automação para regresso ao antigo Maximizar, o cenário que teríamos com esse rollback seria o mesmo que temos hoje, uma habilidade que funciona somente em ataque padrão. Para que vocês possam entender um pouco melhor, estarei deixando abaixo um vídeo onde o Mecânico está utilizando uma Garra em um cenário que antecede o último Balanceamento de Classes, fazendo o uso do antigo Maximizar.



        ¹ Como podemos observar no vídeo, não houve um aumento no dano desferido quando o personagem desferiu hits usando sua habilidade Ciclone, o maior dano desferido sem o antigo Maximizar foi de 2280, já com o uso do antigo Maximizar foi de 2259.
        ² Esse aumento somente foi observado a partir do momento em que o Mecânico desferiu hits com o ataque padrão em seu alvo, o maior dano desferido por ataque padrão sem o uso do antigo Maximizar foi de 2284, já com o uso do antigo Maximizar, esse dano desferido foi para 2384.

        Como a habilidade sempre funcionou assim, não será possível aplicar um rollback. Outro ponto é que se houvesse um rollback na habilidade, os benefícios que hoje compõem a habilidade Mestre da Automação não seriam mantidos, como alguns jogadores pediram ou julgaram. Eu entendo completamente que o Mecânico necessita de um pouco mais de acerto, e quem sabe lá na frente essa taxa de acerto não é adicionada em uma ou duas habilidades da classe, mas uma skill voltada somente para isso, não vejo sendo possível atualmente.

        No mais, agradeço pelo feedback enviado por vocês através deste tópico.
        Essa resposta me lembra muito aquela velha história do pai que, para evitar que a filha transasse com o namorado no sofá da sala, jogou fora o sofá.
        Com todo o respeito, mas vocês querem que os mecânicos engulam que, porque uma skill não era funcional, ela deveria ser retirada?
        Que piada...

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        • HunterKrow
          HunterKrow comentou
          Editando um comentário
          Melhor resposta que li nesses últimos dias xD

          Vo até tirar print disso mais tarde pra recordação <3

      • #19
        Tô vindo até cedo demais pra responder quem não tem respeito com prazos e com os jogadores como a Zenit mas né...

        Enfim, vamos lá, quase 2 meses com a galera no aguardo do retorno da empresa, respostas sem importância via suporte, um teste tão ******** de simples e sem tanta metodologia e a mesma consideração de sempre, agora bora pra uma réplica à altura.

        Postado originalmente por [GM
        Lynx;n48641]Primeiramente, peço desculpa por não ter vindo antes no tópico, acabamos ficando sem tempo hábil devido outras demandas que também precisavam da nossa atenção.

        Vamos lá? Lendo alguns comentários enviados nesta pesquisa, e também em outras plataformas de comunicação da Zenit Games, notamos que alguns jogadores julgam esta modificação aplicada no antigo Maximizar como um nerf na classe Mecânico, mas devemos deixar claro que não houve nenhum tipo de nerf no Mecânico, mas sim melhorias que estão longe dessa alcunha.

        [...]
        Na verdade houve nerf sim, como já respondido por mim e por todos os outros jogadores da classe, já que num personagem que apesar de tudo tem uma gama gigante de habilidades inúteis devido à desatualização da classe, foi removida mais uma habilidade que teve sua funcionalidade comprovada e demonstrada nos meus testes. O ganho obtido pra build de Automech foi tão pífio e irrelevante que é ofensivo demais ter piorado ainda mais a distribuição das habilidades das builds Powermech e Sparkmech (que ainda faziam uso do Maximizar) pra isso. A classe hoje tem seus benefícios por ser a única além da Atalanta que ainda possui armas compatíveis com escudos depois dos itens 108 e de usar uma habilidade de quase 200% de dano adicional em 4 hits sem atraso e de animação relativamente rápida, mais ainda com os devidos buffs de aumento de velocidade de ataque. Somando isso tudo com o uso imenso de itens shop, boosters e mulas de buff que resolvem paliativamente boa parte das carências do desbalanceamento, fica difícil mesmo ter um personagem que não seja apelativo no único aspecto importante do jogo hoje que se limita a dano e HP altos e nada mais de atrativo, mas não vai mudar em nada o fato da classe estar sim desbalanceada como todas as outras e menos ainda o fato de que o personagem deixa de evoluir efetivamente já pelo 11x, pois nível e itens toda classe obtém com o tempo, mas habilidades úteis não é mais o caso do Mecânico nos níveis considerados "relevantes" do jogo hoje.

        Então sim, houve um nerf na classe, não importa qual a opinião de vocês sobre isso, vocês só estão buscando desculpas pra poder mentir mesmo. Isso é trabalho de gente porca e é vergonhoso que vocês e a MasangSoft tenham tamanho desrespeito com o Priston Tale. Não é atoa que o jogo não tem boa fama hoje, o jogo é basicamente um tráfico de drogas; existe porque alguém ganha muito às custas do vício dos outros.

        Postado originalmente por [GM
        Lynx;n48641]
        [...]

        Desde quando a Zenit Games assumiu o Priston Tale Brasil, a habilidade Maximizar nunca funcionou como muitos jogadores pensavam. Muitos tinham a convicção de que ela funcionava apenas com foices, alguns achavam que ela somente funcionava com espadas, e outros achavam que ela funcionava com todas as armas equipadas pela classe. Mas não pessoal, essa habilidade nunca funcionou da maneira que muitos achavam, ela sempre funcionou somente no ataque padrão desferido pelo personagem, e não contribuia para os ataques desferidos pelas habilidades da classe. Com isso, notamos que o antigo Maximizar sempre foi uma habilidade visada para o AutoMec, que tem como sua característica desferir ataques padrões, e por este motivo a desenvolvedora optou para que o funcionamento desta habilidade se mantivesse o mesmo. Ou seja, funcionando apenas no ataque padrão, como ela sempre atuou. Também por isso, ela melhorou a habilidade dando um boost nos adicionais que o Buff concede, para que ela passasse a adicionar um poder de ataque ainda maior no ataque padrão para aqueles jogadores que utilizam em suas builds os itens Arco e Lança.

        Atualmente, não faz sentido aplicarmos um rollback na habilidade Mestre da Automação para regresso ao antigo Maximizar, o cenário que teríamos com esse rollback seria o mesmo que temos hoje, uma habilidade que funciona somente em ataque padrão. Para que vocês possam entender um pouco melhor, estarei deixando abaixo um vídeo onde o Mecânico está utilizando uma Garra em um cenário que antecede o último Balanceamento de Classes, fazendo o uso do antigo Maximizar.



        ¹ Como podemos observar no vídeo, não houve um aumento no dano desferido quando o personagem desferiu hits usando sua habilidade Ciclone, o maior dano desferido sem o antigo Maximizar foi de 2280, já com o uso do antigo Maximizar foi de 2259.
        ² Esse aumento somente foi observado a partir do momento em que o Mecânico desferiu hits com o ataque padrão em seu alvo, o maior dano desferido por ataque padrão sem o uso do antigo Maximizar foi de 2284, já com o uso do antigo Maximizar, esse dano desferido foi para 2384.

        [...]
        Dentre todas as besteiras feitas e ditas por vocês sobre o Mecânico, essa foi de longe a mais ****** de todas. Como eu também já postei antes, não tem o menor sentido uma habilidade que nasceu junto do jogo, que sempre foi compatível com todas as armas que a classe utiliza (garras, martelos, foices, machados, espadas, arcos e lanças), que sempre teve seu nome bem definido, que sempre teve uma descrição totalmente neutra sobre seu efeito em relação aos itens compatíveis (e que aliás ainda tem uma descrição bem neutra, mesmo com a alteração que passou) e que possui uma garra no seu ícone, que é considerada a arma universal da classe, ser considerada como uma habilidade focada somente pra duas armas de longo alcance. Além de terem alterado o nome da habilidade que antecede a Automação como "Mestre" da Automação.

        A habilidade deveria ter passado por uma correção junto do seu devido reajuste. Tanto seus adicionais eram incompatíveis com a realidade do jogo de hoje e com outras habilidades já revisadas (como a própria Automação que teve aumento nos seus adicionais duas vezes já) quanto a questão da taxa de ataque da classe nas builds melee precisava de uma revisão urgente, questão essa que se estende a todas as classes na verdade quando se tem personagens nada tankers com mais de 20k de defesa e menos de 2k de taxa de ataque. Na época em que o Ciclone não sofria efeitos da velocidade de ataque do personagem por ser de animação fixa, não se pensou duas vezes pra que isso fosse corrigido e ele passasse a ser funcional junto do Hipersônico, ninguém nem de vocês da Zenit nem da MasangSoft cogitou que o Hipersônico pudesse ser um buff exclusivo da build de Automech, isso que na época eu mesmo pensava nessa ideia e que com o tempo mudei completamente porque não faria sentido limitar tanto assim as habilidades da classse. E quando a Implosão foi alterada, com a informação de que a habilidade nunca teve seus efeitos defensivos funcionais, ninguém em momento algum cogitou também que a habilidade pudesse ser exclusivamente para lurar os monstros, a habilidade teve sua funcionalidade defensiva corrigida e ainda aprimorada como resistência ao dano em vez de simplesmente adicionar um valor fixo de absorção.

        Muito tempo atrás inclusive, as Forças Orb tinham seus efeitos somente nos danos em alvo único e nos ataques padrão. Isso bem nos primeiros anos do jogo ainda. Mas hoje temos também as Forças Mágicas Orb com efetividade nos danos em área e todas elas sendo funcionais tanto em ataques padrão quanto em habilidades. Ninguém em momento algum saiu pensando numa idiotice como de que seriam itens exclusivos pros Automechs por serem funcionais somente nos ataques padrão, elas passaram pelo seu devido reajuste, bem como ninguém pensou que as Forças Orb devessem ser funcionais somente pras classes melee e ranger já que as classes mágicas sempre tiveram como característica o uso bem mais frequente de habilidades de dano em área.

        Essa situação é mais uma daquelas que prova a inexperiência com o jogo da Zenit e também a falta de noção da MasangSoft, não é atoa que não se trata mais da desenvolvedora original do jogo. E a única forma que a Zenit teria de desmentir essa inexperiência seria se aqueles boatos de que Kai.zen, Ha.zit e Zenit são de fato a mesma empresa desde sempre só aplicando aquela tática comum no Brasil de declarar falência pra escapar das inúmeras dívidas e processos e poder retomar os negócios sob uma razão social diferente e mesmo assim a única mudança seria em termos de marketing mesmo. Também mostra a falta de interesse com o jogo e com o balanceamento né, balancear não é reduzir as possibilidades da classe mais versátil do jogo e levar de 6 a 12 meses entre cada etapa e quase 2 meses pra responder tão pouca coisa e não se dar o trabalho de levar o assunto que tanto repercutiu mais a sério de chamar os representantes pra debater sobre. Em momento algum foram consultados nem os representantes que vocês mesmo selecionaram pra tratar desses assuntos nem jogadores experientes na classe pois como a pesquisa deixou claro e como os próprios representantes atuais da classe me responderam quando busquei o apoio deles, a maioria absoluta da comunidade se mostrou contrária e insatisfeita com o que foi feito e nenhum representante estava ciente do que estava sendo estudado e do que seria levado adiante no balanceamento.

        Não que seja uma surpresa hoje, mas vocês com tudo a disposição e com colaboradores que devem ter formação e qualificação pra exercer esse tipo de trabalho não conseguem executar testes e avaliar os resultados de forma correta e organizada, não têm metodologia, não sabem demonstrar nenhum resultado da forma correta e também nunca querem demonstrar esse tipo de informação pros jogadores, vulgos usuários/clientes dos seus serviços. É como todos os outros testes que a gente da comunidade sempre teve que fazer gastando do nosso bolso e ter respostas como naquela época que eu constatei e comprovei o bug existente nas Runas Azuis com o Mecânico que não adicionavam Poder de Ataque no personagem, bug que outros jogadores também logo constataram em outras classes, e na resposta de vocês em vez de replicar a situação vocês basicamente disseram que aquilo era normal e que eu precisava subir uns 100 pontos de agilidade pra ganhar uns 2 pontos de PA. Eu tive que gastar mais tempo e dinheiro pra redistribuir os atributos do personagem e conseguir mais runas novas pra esfregar as prints na cara daquela resposta folgada que o bug era real e ainda levou uns meses até a correção depois daquela vergonha de vocês.

        Postado originalmente por [GM
        Lynx;n48641]
        [...]

        Como a habilidade sempre funcionou assim, não será possível aplicar um rollback. Outro ponto é que se houvesse um rollback na habilidade, os benefícios que hoje compõem a habilidade Mestre da Automação não seriam mantidos, como alguns jogadores pediram ou julgaram. Eu entendo completamente que o Mecânico necessita de um pouco mais de acerto, e quem sabe lá na frente essa taxa de acerto não é adicionada em uma ou duas habilidades da classe, mas uma skill voltada somente para isso, não vejo sendo possível atualmente.

        No mais, agradeço pelo feedback enviado por vocês através deste tópico.

        [...]
        Um rollback é fácil e possível sim, toda empresa que se prese tem os backups de qualquer arquivo e informações, por simples questão de segurança pra início de conversa. Todas as informações pra aplicar esse rollback devem existir e se não existem mais é mais uma vez falta de profissionalismo de vocês.

        Quanto aos efeitos da habilidade, como eu mesmo falei via suporte, que se altere então os efeitos pra que se atenda às exigências da comunidade, simples assim. A build de Automech não sairá prejudicada em momento algum com isso, o que vai ocorrer é o justo pras demais builds, principalmente pra build Powermech que é a mais usada hoje por ser a única ainda viável. Ninguém pediu pra reinventar a roda com essa alteração, só estamos lhes dizendo o que tem que ser feito pra arrumar o que vocês fizeram errado, como de costume.

        -

        Fora do contexto do tópico, queria acrescentar o quão desrespeitosos vocês têm sido com os jogadores ultimamente, o que levou muitos jogadores de longa data a abandonarem o jogo recentemente. Existem jogos mais antigos que o Priston Tale que seguem firmes com maior dedicação que a de vocês e da MasangSoft e jogos mais novos e muito mais simples que recebem conteúdos e atualizações bem mais abrangentes e de qualidade do que o Priston tem hoje. Recentemente o caso do Sacizeiro foi algo que achei vergonhoso de ver a atitude de vocês, o cara sempre contribuiu com o jogo com mais conteúdos do que vocês já fizeram, o que vocês têm mais empenho é com as fotos, regras e detalhes dos eventos (que ainda saem com erros) e se esqueceram até hoje de deixar a Wiki atualizada, a gente não tem informações sobre mapas que o Sagdso teve que abrir um tópico pra isso, a gente não tem informações das habilidades das classes com valores que eu, Sacizeiro e outros tivemos que abrir tópicos pra fazer isso ao longo dos últimos anos, faltam informações de sistemas adicionados nesses últimos anos no jogo até agora e por aí vai. O cara como todo jogador de longa data e que não vivia só de comprar/vender XP perdeu a cabeça pela falta de consideração de vocês e vocês tentaram de todo jeito virar a culpa pra ele? Vocês se mancham tanto assim só pra poder ficar mantendo os eventos no mesmo padrão e os full MV pros vendedores de XP no jogo que já foi dos maiores MMORPG do Brasil e do mundo? Eu sei que sim e que falar tudo isso não vai mudar nada mas só quero deixar isso na cabeça de vocês, natal tá chegando e vai que um milagre acontece.

        E mais uma coisa que eu sei que nem vocês nem ninguém vai ligar mas como já ficou evidente de novo eu tô largando o jogo, a vida tem coisas mais importantes do que o Priston Tale de hoje. Em termos de jogos sempre fui bem mais seletivo e limitado e hoje eu sigo no Asphalt 9 que eu postei num outro tópico, o jogo é de uma temática que eu amo desde que me conheço por gente e sempre tem conteúdos pra todos os tipos de públicos, também sendo um jogo muito caro pra quem quer investir e tendo diversos problemas, mas os responsáveis pelo jogo sempre tão em contato com a comunidade, não demoram nos reajustes de pistas, dos carros e dos eventos e o jogo valoriza muito as habilidades dos jogadores, é um jogo que diferente do Priston, quem é rico e consegue os melhores carros mais rápido pode perder mole mole se não souber jogar, eu mesmo nunca gastei nada no Asphalt e ganho nos eventos de Grand Prix que são a nível global. O jogo flui e evolui muito bem porque não é linear, os conteúdos podem ser fáceis ou difíceis da mesma forma pra públicos diferentes, sempre é preciso empenho e habilidade pra conseguir as coisas, o dinheiro é um mero apoio e que traz resultados nas mãos certas. O Priston segue desde sempre a mesma lógica de só evoluir pra cima e nada mais, por isso que não existem jogadores novos que fiquem muito tempo sem nenhum conteúdo novo no eraly/mid game.

        Enfim, escrevi muito texto como sempre e dessa vez não segurei a língua não, mas eu gosto de fazer isso que cês já sabem Nunca foi responsabilidade minha mas agora isso é problema todo de vocês, eu também tô caindo fora. Eu vou levar ótimas lembranças desse jogo que fez parte da minha infância e juventude por conta de todas as horas jogadas ao lado de grandes amigos que tive por aqui e tenho amizades incríveis que vou levar pra além do jogo. Na prática mesmo a única grande coisa boa que veio de alguma administradora do BPT foi aquela correção no "bug dos projéteis" que se eu mesmo esperei uns 6 ou 7 anos pra ver desde quando tinha começado na build de Automech (só na build, não na classe toda e nem no jogo todo né), fico imaginando quem já jogava muitos anos antes de mim com a build e até eu vou partir sem ver outros ganhos como um balanceamento de verdade na classe ou a tão sonhada skill de ataque funcional pra build. Mas vida que segue, tenho um "término" com o jogo pra encarar, me desintoxicar do que ainda ficou, tenho outro jogo pra me entreter, uma carreira profissional pra explorar ainda mais onde eu atuo hoje, estudos pra retomar e a minha própria vida pra parar de deixar pra depois por causa de um MMORPG que decaiu demais com o tempo. Tinham pessoas legais sim na equipe da Zenit que vez ou outra valiam a companhia e o papo, nas raríssimas oportunidades, mas cada um sabe o que quer pra si.

        Espero mesmo que cês possam um dia melhorar as atitudes pelo bem desse jogo e da comunidade que ainda ama o Priston, eu vou melhorar as minhas pra mim mesmo

        Não me arrependo de nenhuma palavra dita aqui, que fique claro, e desejo boa sorte pra vocês
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        • #20
          Postado originalmente por [GM
          Lynx;n48641]Primeiramente, peço desculpa por não ter vindo antes no tópico, acabamos ficando sem tempo hábil devido outras demandas que também precisavam da nossa atenção.

          Vamos lá? Lendo alguns comentários enviados nesta pesquisa, e também em outras plataformas de comunicação da Zenit Games, notamos que alguns jogadores julgam esta modificação aplicada no antigo Maximizar como um nerf na classe Mecânico, mas devemos deixar claro que não houve nenhum tipo de nerf no Mecânico, mas sim melhorias que estão longe dessa alcunha.

          Desde quando a Zenit Games assumiu o Priston Tale Brasil, a habilidade Maximizar nunca funcionou como muitos jogadores pensavam. Muitos tinham a convicção de que ela funcionava apenas com foices, alguns achavam que ela somente funcionava com espadas, e outros achavam que ela funcionava com todas as armas equipadas pela classe. Mas não pessoal, essa habilidade nunca funcionou da maneira que muitos achavam, ela sempre funcionou somente no ataque padrão desferido pelo personagem, e não contribuia para os ataques desferidos pelas habilidades da classe. Com isso, notamos que o antigo Maximizar sempre foi uma habilidade visada para o AutoMec, que tem como sua característica desferir ataques padrões, e por este motivo a desenvolvedora optou para que o funcionamento desta habilidade se mantivesse o mesmo. Ou seja, funcionando apenas no ataque padrão, como ela sempre atuou. Também por isso, ela melhorou a habilidade dando um boost nos adicionais que o Buff concede, para que ela passasse a adicionar um poder de ataque ainda maior no ataque padrão para aqueles jogadores que utilizam em suas builds os itens Arco e Lança.

          Atualmente, não faz sentido aplicarmos um rollback na habilidade Mestre da Automação para regresso ao antigo Maximizar, o cenário que teríamos com esse rollback seria o mesmo que temos hoje, uma habilidade que funciona somente em ataque padrão. Para que vocês possam entender um pouco melhor, estarei deixando abaixo um vídeo onde o Mecânico está utilizando uma Garra em um cenário que antecede o último Balanceamento de Classes, fazendo o uso do antigo Maximizar.



          ¹ Como podemos observar no vídeo, não houve um aumento no dano desferido quando o personagem desferiu hits usando sua habilidade Ciclone, o maior dano desferido sem o antigo Maximizar foi de 2280, já com o uso do antigo Maximizar foi de 2259.
          ² Esse aumento somente foi observado a partir do momento em que o Mecânico desferiu hits com o ataque padrão em seu alvo, o maior dano desferido por ataque padrão sem o uso do antigo Maximizar foi de 2284, já com o uso do antigo Maximizar, esse dano desferido foi para 2384.

          Como a habilidade sempre funcionou assim, não será possível aplicar um rollback. Outro ponto é que se houvesse um rollback na habilidade, os benefícios que hoje compõem a habilidade Mestre da Automação não seriam mantidos, como alguns jogadores pediram ou julgaram. Eu entendo completamente que o Mecânico necessita de um pouco mais de acerto, e quem sabe lá na frente essa taxa de acerto não é adicionada em uma ou duas habilidades da classe, mas uma skill voltada somente para isso, não vejo sendo possível atualmente.

          No mais, agradeço pelo feedback enviado por vocês através deste tópico.
          [GM]Lynx não era mais fácil mudar o funcionamento do buff? Isso me fez lembrar o Advento Migal, que foi uma habilidade que teve mais de uma alteração, quando o Xamã foi lançado no jogo o Advento Migal era um buff que adicionava 57 pontos fixos de poder de ataque para o Xamã e todos os personagens que recebessem o buff, isso incluindo os meless e ranger, depois ela foi alterada para adicionar 100 pontos fixos de poder de ataque, tendo seu funcionamento somente para mago, sacerdotisa e para o próprio xamã, e na ultima modificação ela foi alterada para aumentar em 40% o dano mágico final dos personagens magicos, concedendo 50% do seu efeito para os Magos e Sacerdotisas, pois o aumento de dano fixo do buff não surtia efeito nas suas habilidades de dano em área, o que fazia esse buff ser totalmente inútil para o Xamã na época.
          Editado por MrXama; 08/12/2021, 01:03.

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