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Pesquisa de Opinião: 2ª Etapa de Avaliação da Implementação das Skills com Dano em Área no Sistema de Regeneração de HP e MP

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  • #16
    Boa tarde depois de alguns teste realmente dano aumentou bastante isso vai ter que se verificado por que mecânico 171 tomando um dano alto no mapa 14x+ imagina quem está 14x+, fora isso tem que ser feito uma melhoria no regem de Hp e Mp para o mecânico está muito baixo e aumentar seu dano em área e tirar o delay da habilidade mina terrestre 10 para assim o mesmo conseguir matar e tem um regem bom que nem outras classes que já tiveram balanceamento desde já agradeço um ótimo dia.

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    • #17
      Sacerdotisa 150
      Nick: aconquistadora Migal.
      Jogo solo uma hora por dia
      O
      ​Os itens está Full verus com 4 runas supremas amarelas o Rob mix de ABS com 46 de ABS o cajado despertado +17.​​​​​
      A regem de mana continua excelente como da outra vez. A regem de hp parece que ficou melhor mas ainda insuficiente. Testei em mina não precisei potar hp com a preza e sem fica potando 5 por minuto. Em arma antiga em que eu tanko se tiver de traje Hp boster e pergaminho da caça, só com a preza eu deito fácil. Teria que ser o dobro no hp.

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      • #18
        Nickname: Missata
        ● Nível: 166
        ● Classe: Atalanta
        ● Servidor: Awell
        ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Das duas formas
        ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? De 3 a 6 horas
        DADOS DOS TESTES
        ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):Força 204; Inteligência 66; Talento 110; Agilidade Full; Vitalidade base
        ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Galáxias nível 7
        ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: nível 7 é o máximo para que não ocorra delay.
        ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
        Lança Abissal Despertada +17 com duas Runas Azul de 230 e 204 de HP
        ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Do início ao fim foram utilizados HP booster, cabeção simples e pergaminho da caça. Tanto em beta como delta, no início foi feito teste sem presa e drena, depois com presa e drena e depois presa, drena e força mágica irá.
        ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: Não foi utilizado buff de outro personagem. Poder mínimo 3743 e poder máximo 4019 com uso de cabeção simples e força mágica irá.
        ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Mapa Abismo do Mar (AB1), spawn indo yag frente no caminho perto da rampa, spawn mágico todos os mobs do mapa
        ● Data e horário em que os testes foram realizados: entre 15:00 e 16:00 mais ou menos.

        Resultado do teste

        A personagem em questão bateu mais ou menos da mesma forma em beta e delta. Problema que não parava em pé, só morria.

        Considerações gerais

        Agradeço o empenho da equipe, a questão da drena almas está ok, o problema é a presa que não dá regeneração satisfatória. Creio que precise aumentar o poder de regeneração da presa para que funcione conforme a proposta da mudança.
        Segue o link do vídeo do teste

        https://youtu.be/I8UjION7xtM

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        • #19
          Nick tigerthor Levei 158
          classe mago
          Servidor awell
          Os monstros em ab1 tiveram aumento do dano está impossível tankar lá depois dessa atualização. A regeneração em delta até que funciona, mas os monstros estão batendo tanto que a mana desse muito rápido.

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          • #20
            DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
            ● Nickname: xMisterMx
            ● Nível: 161
            ● Classe: Lutador
            ● Servidor: Migal
            ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Em Grupo
            ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3h


            DADOS DOS TESTES
            ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Força 1125 / Int 64 / Tal 100 / Agi 85 / Vit 30
            ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Mortal
            ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
            ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Brac Verus +18 fs /1 Tx Atq 289 // Machado Verus +20 despertado c/ 2 runas suprema
            ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Hp Booster, Cabeça de abobra, Força da Serpente negra, VL, Força mágica tera, perga de esquiva
            ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: 3619-3797
            ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar Congelado
            ● Data e horário em que os testes foram realizados: 10/07/2022 manhã no Beta e 10/07/2022 +- 17h no Delta (após rollback do dano)


            RESULTADO DOS TESTES
            ● Cenário A
            - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Beta (mínimo de 10 hits): 398~1059
            - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama: Super presa 400~2000

            ● Cenário B
            - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 379~1050
            - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta: Super presa 130~215


            CONSIDERAÇÕES GERAIS
            Considerando que o objetivo seja "Possibilitar que os usuários possam evoluir seus personagens com mais praticidade e conforto" a classe do Lutador ficou totalmente desconfortável, sendo impossível sobreviver no HS com todos os item shop citados. O lutador tendo em vista que tem um alto HP, a regeneração do seu HP ficou imperceptível/inexistente conforme os dados apresentados. O lutador é uma classe que precisa de uma Regen de HP alta (igual existe no Beta). Atualmente o meu FS 161 só sobrevive em Ab2 com no mínimo os shop citado acima e sem os mesmos não é possível upar em AB2.
            Porém após a atualização ficou impossível upar no HS do Delta com os shop (Meus itens de defesa são na média +20).

            Hoje no Beta o Lutador só consegue upar de forma confortável sem os shop apenas em Estrada (Usando presa e drena apenas), provavelmente após o update do regen está impossível.

            Um ponto em que a Zenit tem que se levar em consideração é que muitos players usam itens até o +17 e poucos shops, o que podemos concluir que o UP de chars até 145 ficará muito difícil, pois em mapas de Ab1 para baixo é difícil encontrar grupos.
            Então temos 2 públicos afetados totalmente e para pior, os jogadores iniciantes e os jogares até 16x. Hoje precisamos inclusive fazer melhorias para os jogadores novos low level, pois é nessa faixa de level em que eles serão fidelizados ou não no jogo.

            Na minha avaliação a classe lutador deve continuar com no mínimo o regen atual já existente para continuar com o up confortável usando shop e um up difícil sem usar shop, com o update do REGEN da forma atual fica totalmente ruim para os jogadores.

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            • #21
              DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
              ● Nickname:tankafii
              ● Nível:123
              ● Classe:Mago
              ● Servidor:Midranda
              ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)?solo
              ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3 ou 2 horas diárias


              DADOS DOS TESTES
              ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):força 108 inteligência 414 talento 90 agilidade 86 vitalidade 36
              ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:silraphim
              ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:10
              ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):cajado mortal +10 , 1 runa amarela com 128 hp
              ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:força guardiã, força magica força orb, hp booster, mp booster, chocolate branco
              ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:973-1034
              ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:laboratório secreto
              ● Data e horário em que os testes foram realizados:18:10


              RESULTADO DOS TESTES
              ● Cenário A
              - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):701-1379
              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. 40/50

              ● Cenário B
              - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 692-1382
              - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. Máximo hp 818 e mp 2749

              CONSIDERAÇÕES GERAIS
              ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:
              Perfeito para o mago, ainda assim mago level baixo, que sofre para upar com itens razoáveis; mas poderia ser em todos os sub servidores;

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              • #22
                DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                ● Nickname: alencar1
                ● Nível: 137
                ● Classe: Lutador
                ● Servidor: Midranda
                ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Solo (máximo em dupla)
                ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 1h


                DADOS DOS TESTES
                ● Build(s) utilizada(s): Força: 845, Inteligência: 76, Talento: 100, Agilidade: 81, Vitalidade: 27
                ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Golpe Mortal
                ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 7
                ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):Brac Mortais +11, Luv Mortais +16, Bot Flamejantes +11, Armor Flamejantes +17[2 runa +25força e +142hp +151hp], Machado Flamejante +15[Runa +25 força + 114mp].
                ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: Força Mágica Ordo, Concentração lvl10, Machado Veloz lvl10
                ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:2086-2189
                ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Laboratório Secreto - Spawn [hs] principal próximo da entrada
                ● Data e horário em que os testes foram realizados: 10/07/2022 - ~22:07


                RESULTADO DOS TESTES
                ● Cenário A
                - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits): 640-1060
                - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama. Presa - regen max foi 1060 [enquanto eu ataco, não preciso usar pot]

                ● Cenário B
                - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits): 627- 1050
                - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta. Presa - 69 - 265 [Preciso potar constantemente, se não eu morro, e as vezes mesmo cuidando, morro igual]


                CONSIDERAÇÕES GERAIS
                ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas: Eu jogo em "períodos", jogo por 1~2 meses (geralmente férias) e após isso fico sem jogar por uns 4~6 meses. Gosto muito do jogo, porém, se essa mudança entrar parerei de jogar por completo já que meu personsagem principal é o fs. Inaceitável um FS lvl 137 não tankar o HS de um mapa lvl 118. Neste momento, consutmo upar solo em arma antiga (geralmente com item shop já que jogo solo), mas no Delta nem quero fazer o teste porque sei que vai ser impossível tankar lá, se em Lab já não consigo tankar. Entendo que meu char deveria sofrer somente no mapa mais atual (estrada sombria), em arma antiga já deveria tankar de forma tranquilo (em um spawn com 12 mobs por exemplo) sendo necessário potar as vezes caso não use item shop.

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                • #23
                  DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                  ● Nickname: EspectadoR
                  ● Nível:100
                  ● Classe:Mago
                  ● Servidor: Cronus
                  ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Solo
                  ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3 horas

                  CONSIDERAÇÕES GERAIS
                  No geral achei muito boa a implementação, facilita muito para fazer as quests e upar solo. Pegando o servidor Cronus como exemplo, que é difícil ver level baixo fazendo quests diárias dependendo do horário, ajudou muito na realização das tarefas, sem a necessidade de invocar cristal para tankar o spawn, ou também você ficar em uma ponta do local quando desfere o dano em área e os monstros saem correndo para todos os lados, com a regeneração de mana e hp, vc consegue tankar centralizado no spawn facilitando muito a execução como um todo.
                  Aprovado, e aguardando ansiosamente nos outros subservers

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                  • #24
                    DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                    ● Nickname: HOFFMANN
                    ● Nível:170
                    ● Classe:Cavaleiro
                    ● Servidor:Midranda
                    ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Faço a minha party.
                    ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 4~6 horas por dia


                    DADOS DOS TESTES
                    ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Build power
                    ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Brandish lvl 10 e Lua Crescente lvl 10
                    ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: lvl 10
                    ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):Espada abissal +21
                    ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: force magica ordo, com vl do site.
                    ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: Poder de ataque 6375-6910
                    ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Mapa abismo congelado Spaw ferradura e Abismo do Mar lado da estatua do yag.
                    ● Data e horário em que os testes foram realizados: 10/07/2022 entre 20:45 e 21:00


                    RESULTADO DOS TESTES
                    ● Cenário A
                    - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
                    - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama.

                    ● Cenário B
                    - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
                    - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta.


                    CONSIDERAÇÕES GERAIS
                    ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas: O dano da skill brandish esta muito baixo logo o regem da presa esta baixo e a skill lua crescente da um dano bom mas esta com delay. Para o cavaleiro conseguir jogar seria necessário remover o delay da lua crescente ou aumentar o dano do brandish. Meu personagem tem um lvl alto para os mapas, já quem for do lvl do mapa vai passar trabalho para tankar os spaws magicos. No vídeo tem o teste que fiz nos dois mapas no servidor delta.

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                    • #25
                      DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                      ● Nickname: Sinonimos
                      ● Nível:174
                      ● Classe: Xamã
                      ● Servidor: Awell
                      ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Grupo.
                      ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 6h.


                      DADOS DOS TESTES
                      ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):
                      Força: 82
                      Inteligência: 1246
                      Talento: 97
                      Agilidade: 87
                      Vitalidade: 22

                      ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:
                      Força Divina.
                      ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:
                      Nível 10.
                      ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
                      Fantasma Abissal +25
                      Despertado
                      2 Runas Supremas Amarelas.

                      ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:
                      Tera Mágica e Poção Romântica.
                      ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:
                      3923-4114
                      ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:
                      Abismo do Mar Congelado, Spawn de 16 monstros, todos os monstros reunidos.
                      ● Data e horário em que os testes foram realizados:
                      09/07/2022 às 18h.

                      RESULTADO DOS TESTES
                      ● Cenário A
                      Sub-servidor Alfa, Beta ou Gama:

                      Regen:
                      1º 3001
                      2º 2999
                      3º 2834
                      4º 3008
                      5º 2905
                      6º 2962
                      7º 2866
                      8º 2922
                      9º 2931
                      10º 2792
                      Regen Médio: 2922

                      ● Cenário B
                      Subservidor Delta:

                      Regen:
                      1º 823
                      2º 907
                      3º 814
                      4º 852
                      5º 786
                      6º 636
                      7º 774
                      8º 1074
                      9º 964
                      10º 648
                      Regen Médio: 827


                      CONSIDERAÇÕES GERAIS
                      Achei bastante positivo a mudança do regen, principalmente para as classes Mago, Sacerdotisa e Arqueira. Porém, acredito que a redução do regen de HP da classe Xamã não poderia ser tão drástica como foi, mesmo tendo conhecimento que com o aumento do dano não poderia manter o regen que possuía.
                      O atual regen inviabilizou toda a jogabilidade da classe, já que a sua defesa está totalmente defasada, fazendo com que haja uma dependência do regen, tornando assim a classe refém do mesmo.
                      Presumo que um aumento de 100% da média do regen atual do servidor delta supriria essa necessidade para poder deixar a classe "jogável".

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                      • #26
                        O monstro ficou mais forte.
                        Eu admito.
                        Mas teria sido melhor se eles lançassem um novo mapa.

                        Apenas xamãs e guerreiros desfrutavam do benefício da habilidade de dano em área.
                        Esta é uma configuração incorreta.

                        Agora todos os personagens se beneficiam de habilidades de dano em área.
                        Esta também é uma configuração incorreta.

                        Alguns personagens não possuem habilidade de dano em área ou possuem habilidades fracas.

                        O benefício de habilidades de área ampla só deve ser dado a 3 magos.

                        Abismo 1º andar. O segundo andar do Abismo deve ser governado por magos.

                        O 3º andar do Abismo deve ser dominado por um personagem corpo a corpo.
                        Monstros chefes também devem ser capturados por personagens corpo a corpo.
                        Editado por wlsgh; 11/07/2022, 10:32.

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                        • #27
                          DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                          ● Nickname: sWeetheaRt[UP]
                          ● Nível: 159
                          ● Classe: Sacerdotisa
                          ● Servidor: Awell
                          ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Das duas formas
                          ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? No momento não jogo muito nesse personagem, pois tenho outro como personagem principal.


                          DADOS DOS TESTES
                          ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Pontos apenas para utilizar os itens, Vitalidade base e o resto em Inteligência.
                          ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Impacto Espiritual lvl 10
                          ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: lvl 10
                          ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): Cajado Verus Despertado +20 com 2 runas Supremas Amarelas de HP.
                          ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: somente pergaminho da caça e força mágica, acho que era força mágica Vita
                          ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Abismo do Mar, caminho de Yag frente perto do corredor, todos os mobs do mapa.


                          RESULTADO DOS TESTES
                          Em beta, tanto sem drena e presa como com drena e presa aparentemente não vi diferença, apesar de que quando jogo mesmo eu costumava usar, mas fazendo o teste não vi diferença, se tem é ínfima.
                          Em delta há uma diferença muito grande de você usar e não usar o item shop drena e presa.



                          CONSIDERAÇÕES GERAIS
                          ● Bem em relação a classe sacerdotisa vi diferença tanto na drena como na presa. Espero que seja implementado de fato, vai ajudar muito na evolução dos personagens sacerdotisa. Ao fazer a comparação de beta e delta é possível perceber que a regeneração está agradável para a sacerdotisa.
                          No entanto, não posso deixar de comentar que há outra(s) classes que não atingiram o tal agradável, o esperado dessa implementação. Esse ideal que deixa todos os personagens equiparados no quesito regeneração. Pois bem, tenho outro personagem, Atalanta, e essa só se saiu bem no teste de regeneração da drena, porque no caso da presa, a regeneração foi ínfima. Insignificante mesmo, no caso da presa.
                          Imagino que possa existir outra classe que esteja no meio termo também.
                          Funciona a presa, mas não funciona a drena. Funciona a drena, mas não funciona a presa (Atalanta).

                          Sacerdotisa
                          Drena OK, Presa OK.

                          Segue abaixo o vídeo do teste de regen da Sacerdotisa


                          https://youtu.be/5GD5FzumMMo

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                          • #28
                            Deixa assim, esses gm´s não sabem nada do jogo, levam 2 anos pra implementar um simples patch, da próxima vez vem pior do que já está.
                            Esse gm aí nem vai ler essas opiniões, isso é só pra mostrar que fingem interesse.
                            Metade dos que jogam querem que o Lutador seja nerfado, pois está uma classe apelona demais, talvez não façam nada por um integrante do priston live fazer pirraçã caso mudem a classe dele., eles tão nem ai. aceita essas migalhas aí e seja feliz nessa administração medíocre.

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                            • #29
                              DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                              ● Nickname: Dogtoli
                              ● Nível: 95
                              ● Classe: Mago
                              ● Servidor: Cronus
                              ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Solo ou Duo com minha Sacer 95
                              ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 3 Horas


                              DADOS DOS TESTES
                              ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem): Pessoal
                              ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: Silraphim
                              ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes: 9
                              ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas): No video
                              ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros: No video
                              ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs: No video
                              ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes: Iron 2 e Lost
                              ● Data e horário em que os testes foram realizados: 12/07/2022 entre as 16:31 e 17:00


                              RESULTADO DOS TESTES

                              No video eu explico como cada teste foi feito, assim como items e habilidades.
                              O video foi dividido em capítulos para a navegação.



                              Quando multiplicamos tudo por 24 e começamos a considerar a quantidade de Silraphims por hora, temos:
                              -1º Teste: 2208 Silraphims custando 192 Manas e 168 RES
                              -2º Teste: 1896 Silraphims custando 144 RES
                              -3º Teste: 2376 Silraphims custando 168 RES

                              É uma diferença de 16.5% comparando o 2º com o 1º; 25.3% comparando o 2º com o 3º e 7.7% comparando o 1º com o 3º.

                              Mesmo não sendo possível converter diretamente a quantidade de Silraphims por XP/hora, se colocarmos 25.3% a mais de XP na quantidade necessária para ir do 90 ao 95, temos:

                              95: 15.557m
                              90: 6.252m
                              Diferença de 9.305m, com mais 25.3%, ficaria 11.659m, que daria uma diferença de 2.354m.
                              Na última vez que calculei eu conseguia fazer algo em torno de 720m/h, mas se arredondarmos pra 800m/h, seria mais ou menos 3 horas de XP.
                              Como precisamos de 18.669m pra chegar no 96, isso seria em torno de 75% da barra no 95 depois da atualização.

                              Não tem como afirmar que será assim a diferença na XP, já que não upamos sempre da mesma maneira. Alguns podem ter itens melhores, outros fizeram mais quests ou participaram de outros eventos.


                              CONSIDERAÇÕES GERAIS

                              Mesmo não tendo testado em outras classes, acho que a atualização vai ajudar muito.

                              Mas no Mago achei um buff muito grande para uma classe que não precisava, um bom exemplo é o final do video em que o Mago consegue solar um lugar que ele claramente não aguentaria antes.

                              O Mago já é uma classe que todos escolhem para "carregar" quase todas as outras classes e com isso fica mais forte ainda.

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                              • #30
                                DADOS DO PERSONAGEM E DO JOGADOR
                                ● Nickname:Kalahan
                                ● Nível:171
                                ● Classe:Cavaleiro
                                ● Servidor:Migal
                                ● Você costuma jogar solo ou em grupo (party)? Nos dois modos, mas em grupo com mais frequencia.
                                ● Quantas horas diárias, em média, você joga com o seu personagem? 6 a 7 horas por dia.


                                DADOS DOS TESTES
                                ● Build(s) utilizada(s) (distribuição dos pontos de status no personagem):
                                For 1219, Int 62, Tal 119, Agil 80 e vit 24.
                                ● Skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:
                                Brandish e Lua Crescente.
                                ● Nível da(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes:
                                Brandish 10 e Lua Crescente 10.
                                ● Descrição do(s) Item(ns) de Ataque utilizado(s) e os aprimoramentos aplicados (Mixing, Aging, Despertar e Runas Cravejadas):
                                Espada Abissal +20 (Runas Supremas Vermelhas - 192 e 247).
                                ● Descrição da Força Orb Mágica utilizada, Itens do Priston Shop e Buffs de personagens terceiros:
                                Força Ordo Mágica, Drena, Presa, Mut, Poção Poder Oculto de Prata, Chocolate branco e Buff Advento de Midranda.
                                ● Poder de Ataque Mínimo e Máximo do personagem, utilizando o(s) Item(ns) de Ataque, a Força Orb Mágica, Itens do Priston Shop e Buffs:
                                Poder de ataque - 6413-6964
                                ● Mapa(s), Spawn(s) e Monstro(s) elegido(s) para os testes:
                                Abismo do mar e abismo do mar congelado. Todos os mobs do hs (Koon, Dey, Faugn, Arhdyra, Sathla e Shogoth) e suas respectivas versões de abismo do mar congelado.
                                ● Data e horário em que os testes foram realizados:
                                13/07/2022 - 19:40.


                                RESULTADO DOS TESTES
                                ● Cenário A
                                - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Alfa, Beta ou Gama (mínimo de 10 hits):
                                Brandish: 480 - 1200 / Lua Crescente: 830 - 2160.
                                - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Alfa, Beta ou Gama.
                                Sem regen

                                ● Cenário B
                                - Dano médio desferido nos alvos no Subservidor Delta (mínimo de 10 hits):
                                Brandish: 480 - 1200 / Lua Crescente: 830 - 2160.
                                - Taxa de Regeneração média de HP e/ou MP sob uso da Presa Vampírica e/ou Drena Almas, concebida pela(s) skill(s) com Dano em Área utilizada(s) para os testes nos alvos, no Subservidor Delta.
                                Skill Brandish: 1 mob (koon) 28 de hp. De 10 a 11 mobs 300 hp.
                                Skill lua crescente: 1 mob (koon) regen de 50. 16 mobs - 680 de regen.

                                CONSIDERAÇÕES GERAIS
                                ● Comente sobre a implementação e registre as suas considerações sobre esta nova otimização que inclui todas as habilidades com Dano em Área dos personagens, no Sistema de Regeneração de HP e MP sob uso da Presa Vampírica e Drena Almas:

                                Em vista do que foi da primeira vez, no ano passado, para o que está sendo apresentado agora, achei que houve uma melhora, mas ainda precisa ser aperfeiçoado.

                                O ponto chave da questão do regen em área de classes é a velocidade. Todas as atuais classes que regeneram em área possuem buff de velocidade: Lutador, Guerreira e Xamã. Visto que o Cavaleiro não possui um buff de velocidade e provável que não o terá, nos resta ajustar a taxa de regen, já que no patamar apresentado e testado o Cavaleiro não consegue ter uma regeneração eficiente e eficaz.

                                A principal skill em área atualmente do Kina é o Brandish, que é razoável se bem usada, mas para fins de regeneração tem dois problemas: Não possui uma área muito efetiva, o que torna dificil acertar uma quantidade mobs afim de conseguir uma taxa de regeneração boa e não possui um dano competente, ficando muito abaixo se comparado com outras classes.

                                A lua crescente, que deveria ser a principal skill do kina pra dano em área, poderia fazer tranquilamente esse papel se não tivesse o delay, que sinceramente, apesar da polêmica que gera, não se justifica. Inclusive deixo aqui um pedido para testarmos a eficácia da skill sem delay com essa formula de regen para termos uma ideia.

                                Se vamos ficar com o Brandish para skill em área, necessário se faz ajustar a skill junto com a taxa de regen para que esta possa de fato fazer um bom papel, o que impreterivelmente vai nos levar a um aumento de dano e área de efetividade da skill, de tal modo que iria nos aproximar muito do que há hoje, a Lua Crescente.

                                Por essa razão, ainda que se tenha de fazer algum ajuste na skill da tier 5, o mais sensato seria que a mesma tivesse a barreira do delay derrubada e que pudéssemos usá-la.

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