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aumento do delay do vis tenus:

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  • aumento do delay do vis tenus:

    Na manutenção de hoje dia 08/09/2022 tivemos a seguinte correção:

    CORREÇÕES
    ● Aplicamos um Patch de correção da desenvolvedora, que consiste em corrigir um exploit que estava sendo praticado e permitindo que a skill Vis Tenus do Mago tivesse o seu cooldown anulado indevidamente, permitindo assim que mais de um monstro pudesse ser afetado pelo efeito de debuff desta habilidade, antes mesmo de serem derrotados.

    Porém a correção desse bug não é o suficiente, não torna as coisas justas, essa skill tem um delay super baixo de aproximadamente 3 segundos. O correto a se fazer é aumentar o delay da skill para algo em torno de 25 segundos, não conheço um mago no jogo que mata um monstro de Santuário do Abismo em 3 segundos! em termos realistas, digamos que os magos 17x bem equipados levam certa de 20 a 30 segundos para matar o monstro com ele encolhido! Então nada mais justo que a skill tenha um delay adequado!

    Tal skill com o delay estupidamente baixo só torna a diferença de exp das classes de dano físico e dano mágico ainda mais distantes!!! Essa skill é a clara evidência de que se a empresa não requisitar o "nerf" dela é só pró personagens que nem mesmo é o mago! digo nerf porque a skill atualmente não traz beneficio algum para o mago com esse delay.
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Sua sugestão desconsidera os outros mapas e os outros magos com a faixa de nível abaixo do mapa end game atual... exemplo que uso meu o vis tenus no meu mago pra matar mais rápido no pântano, e monstros em sod, e por n aguentar no hs de estrada sombria fico fazendo quest solo nos mapas, usando ataques de alvo único combinado com o vis tenus, então sua sugestão é excludente focando so no mapa end game, o que deve ser cobrado é um balanceamento adequado pro mago...

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    • jeanjpx
      jeanjpx comentou
      Editando um comentário
      mano, para de K.O, ninguém upa com vis tenus em mapas anteriores, é muito melhor upar 2 mapas level atrás em área... foi assim comigo, foi assim com os top magos, e é assim que uma pessoa com um pouco de noção do jogo uparia.

  • #3
    Não acho que o problema seja o tempo de delay da skill e sim a % que a mesma dar.
    Tirar 55% do HP de um monstro de hunt é muita coisa, deveria ser algo em torno de 20% no máximo (que ja é bastante coisa por sinal)

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    • jeanjpx
      jeanjpx comentou
      Editando um comentário
      acho justo desde arrumem o dano x1 do mago, faça que os hit's do prima ignis não errem mais igual é com a sacerdotisa e xm, e aumentem o dano da skill no PVE pra 200% do dano atual que é, mas se não fizerem isso é apenas nerfar uma classe por conta de outras.

      Por exemplo, acho injusto o xm ter uma skill que dá 29% de velocidade de ataque, pra mim deveria dar no máximo 15% e tirar o compartilhamento dela em grupo.

  • #4
    Boa tarde, pessoal!

    Respondi recentemente outro tópico seu em que comentava a respeito da Vis Tenus, jeanjpx.

    Não iniciamos a nova etapa do Balanceamento de Classes, o que inviabiliza a aplicação de mudanças significativas nas habilidades das Classes. Mas, a correção precisava ser aplicada o quão antes possível, visto o exploit que estava sendo praticado.
    Compreendo que no seu ponto de vista não foi o suficiente, mas pensar além disso, recai exatamente Nos pontos abordados pelo Srkiller. Não existe unicamente o endgame: há Magos de níveis menores que usam realmente a habilidade e não queremos de forma alguma prejudicar a Classe pela forma – legítima – como a Vis Tenus funciona. =/ Continuamos refletindo sobre o assunto internamente…

    Agradeço pela sugestão e fico à disposição!

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    • corintiano
      corintiano comentou
      Editando um comentário
      vc acompanha o jogo? parece que não, mago até abismo do mar congelado 2 não usa essa skill, eles usam silraphim, parece que é proposital que vocês não querem alterar isso, praticamente o jogo inteiro quer a solução para esse problema, mas vocês querem que todos criam magos, cadê o "ouvimos a comunidade e aplicamos a correção"?

  • #5
    Postado originalmente por [GM
    Venus;n51472]Boa tarde, pessoal!

    Respondi recentemente outro tópico seu em que comentava a respeito da Vis Tenus, jeanjpx.

    Não iniciamos a nova etapa do Balanceamento de Classes, o que inviabiliza a aplicação de mudanças significativas nas habilidades das Classes. Mas, a correção precisava ser aplicada o quão antes possível, visto o exploit que estava sendo praticado.
    Compreendo que no seu ponto de vista não foi o suficiente, mas pensar além disso, recai exatamente Nos pontos abordados pelo Srkiller. Não existe unicamente o endgame: há Magos de níveis menores que usam realmente a habilidade e não queremos de forma alguma prejudicar a Classe pela forma – legítima – como a Vis Tenus funciona. =/ Continuamos refletindo sobre o assunto internamente…

    Agradeço pela sugestão e fico à disposição!
    olha GM, com todo respeito! Você fala sobre balanceamento, mas como já foi anunciado pela própria empresa, a próxima etapa vai ser visando a reformulação das skill da assassina e/ou a guerreira. Então vocês tão fazendo a gente de besta? Porque todo mundo sabe que a maior urgência de balanceamento é as classes mágicas! e vocês levam isso com a barriga sem dar prioridades pra essas!!! estão de piada com os clientes de vocês! Minha pergunta é?! depois da guerreira e assassina vai ser quem? Pike? Mecânico? ou vão voltar pro cavaleiro? porque falam e falam de balanceamento, mas as 3 classes que estão com sérios problemas são sempre deixadas de lado!

    Eu tenho um mago 127, iria fazer um video do teste de up magico vs. up mele com essa skilll e provar que oque ele falou foi algo sem lógica, mas não irei fazer o teste pois iria precisar gastar zenit pra comprar pedra de redistribuir skill e não, eu não vou gastar pra provar algo tão obvio. Não existe mago que upe com skill x1 antes de Santuario do Abismo porque não vale a pena! e isso por diversos motivos como limitação de pontos de skill, vale mais apena bater 700 de dano em 20 mob = 14.000 de dano com 1 skill do que tirar -55% de hp de um mob que tem 5.000 de hp.

    Mas dou aqui a receita pra resolver esse problema! Faça com que ao diminuir o monstro somente o mago consiga bater nele!

    Atualmente uma Party de classe mele faz por volta de 50tri por dia, uma party mágica faz uns 20tri, ai eu te pergunto? classe mágica é ruim pra fazer xp é ruim pra pvp é ruim pra caçar boss, mas elas nunca são prioridade no balanceamento porque? por causa de $$$$$$$$?

    Minha sugestão de colocar spaw de 20mob em ab1 e ab2 foi tido como piada e agora é oque?

    meu tópico de sugestão pra balanceamento tem 3 sugestões de possibilidades pra skill vis tenus, já olharam? https://forum.priston.com.br/forum/g...amento-do-mago
    Editado por jeanthanx; 14/09/2022, 07:42.

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    • #6
      Isso, vamos colocar 25 segundos de delay na vis tenus... e os magos do Cronus? Como ficam?

      Eu levo cerca de 7 segundos para matar um mob solo em Arma Antiga com vis tenus + prima ignis ou raio, aí terei que ficar esperando 18 segundos pra poder usar minha skill novamente?

      Tranquilo, né?
      Editado por Gosu; 17/09/2022, 14:57.

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      • jeanjpx
        jeanjpx comentou
        Editando um comentário
        cara, se tu leva 7 segundos pra matar 1 mob então tu não precisa da skill, o mago no cronus está bem balanceado e todo mundo sabe disso, essa skill pro mago la no cronus é só um bonus.

      • Gosu
        Gosu comentou
        Editando um comentário
        Pelo visto você não entendeu nada do que eu quis dizer.
        Edit: lendo seus comentários em outros post aqui, acho que você deveria virar GM, é um poço de sabedoria.

    • #7
      Eu topo se aumentarem o delay de todas as skills T5 de ataque de todos os personagens. Vamo todo mundo matar no padrão, que tal?
      Calculadora de builds. Visite.

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      • jeanjpx
        jeanjpx comentou
        Editando um comentário
        seria uma boa, ai geral voltar usar as skill de tier 1, 2 e 3 que era bem mais balanceado. VLW FLW!

      • Ishyba
        Ishyba comentou
        Editando um comentário
        jeanjpx e digo mais, poderiam remover a T5.

      • jeanjpx
        jeanjpx comentou
        Editando um comentário
        Ishyba e eu digo mais ainda! tira a tier 4 & 3 e deixa só as duas primeiras... pra que esse tanto de skill no jogo?

    • #8
      crie outro mago full 17 pro alt tab vlw falow

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