Na manutenção de hoje dia 08/09/2022 tivemos a seguinte correção:
CORREÇÕES
● Aplicamos um Patch de correção da desenvolvedora, que consiste em corrigir um exploit que estava sendo praticado e permitindo que a skill Vis Tenus do Mago tivesse o seu cooldown anulado indevidamente, permitindo assim que mais de um monstro pudesse ser afetado pelo efeito de debuff desta habilidade, antes mesmo de serem derrotados.
Porém a correção desse bug não é o suficiente, não torna as coisas justas, essa skill tem um delay super baixo de aproximadamente 3 segundos. O correto a se fazer é aumentar o delay da skill para algo em torno de 25 segundos, não conheço um mago no jogo que mata um monstro de Santuário do Abismo em 3 segundos! em termos realistas, digamos que os magos 17x bem equipados levam certa de 20 a 30 segundos para matar o monstro com ele encolhido! Então nada mais justo que a skill tenha um delay adequado!
Tal skill com o delay estupidamente baixo só torna a diferença de exp das classes de dano físico e dano mágico ainda mais distantes!!! Essa skill é a clara evidência de que se a empresa não requisitar o "nerf" dela é só pró personagens que nem mesmo é o mago! digo nerf porque a skill atualmente não traz beneficio algum para o mago com esse delay.
CORREÇÕES
● Aplicamos um Patch de correção da desenvolvedora, que consiste em corrigir um exploit que estava sendo praticado e permitindo que a skill Vis Tenus do Mago tivesse o seu cooldown anulado indevidamente, permitindo assim que mais de um monstro pudesse ser afetado pelo efeito de debuff desta habilidade, antes mesmo de serem derrotados.
Porém a correção desse bug não é o suficiente, não torna as coisas justas, essa skill tem um delay super baixo de aproximadamente 3 segundos. O correto a se fazer é aumentar o delay da skill para algo em torno de 25 segundos, não conheço um mago no jogo que mata um monstro de Santuário do Abismo em 3 segundos! em termos realistas, digamos que os magos 17x bem equipados levam certa de 20 a 30 segundos para matar o monstro com ele encolhido! Então nada mais justo que a skill tenha um delay adequado!
Tal skill com o delay estupidamente baixo só torna a diferença de exp das classes de dano físico e dano mágico ainda mais distantes!!! Essa skill é a clara evidência de que se a empresa não requisitar o "nerf" dela é só pró personagens que nem mesmo é o mago! digo nerf porque a skill atualmente não traz beneficio algum para o mago com esse delay.




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