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Sobre o up em Santuário de Abismo 3 e a influencia da skill Vis Tenus

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  • #16
    Antes de pedirem qualquer nerf pro mago, pensem naqueles que investiram no char mágico e que batem de raio / prima ignis pra solar no end game.

    A vis tenus é a ÚNICA coisa que faz o mago chegar MINIMAMENTE PERTO (ainda bem longe) do tempo de matar um mob de forma melee.

    Imagina um mago matando um mob full life de raio?

    Vamos olhar para o umbiguinho do amiguinho também antes de pedir o nerf alheio.

    Como já falaram, pra acabar esse choro é só fazer com que se o mago usar vis tenus, a xp e drop vai pra ele.

    Pronto, aí o circo acaba e não precisa nerfar os amiguinhos.

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    • #17
      Acredito que a solução do problema seja adicionar em ab3 metade dos spaw para ser mágico e a outra metade de spaw melee, assim quem gosta de upar mágico vai conseguir upar e quem gosta de upar melee continua do jeito que está! ab2 já não da mais xp para xamã, sacer, mago, inclusive deveria arrumar as skills melee dessas classes para que possa ter a opção de upar melee caso queira, uma skill que realmente matasse, deve ser triste ter uma dessas classes e ser 170+ com certeza xp está horrivel em ab2!

      Ficar pedindo para nerfar skill do mago não deveria ser uma opção, pois como ja disseram ali em cima, quem investiu em mago faz o que? Eu mesmo fui um deles, não curto UP mágico, mas acho injusto não ter essa opção para quem gosta ou necessita, spaw mágico deve ter sim urgente.

      Se consertar a skill melee do mago não precisa nerfar nada, até porque ele vai upar até melhor que os demais por não depender de mais de 1 tela além da dele mesmo.

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      • #18
        Eu acho esse treco de logar multiplas contas uma vergonha, isso desvaloriza os jogadores, uma unica pessoa com acesso a varias contas upa sozinha em hs.
        Personagens são mulas de buff, logar 6 conta p ir pvp, pra ir boss, p upar, ora. Q rpg é esse.

        Quanto aos mago, eles deveria sim ter mais dano 1v1, não só ele, mas o Xamã e a Sacer também. Me digam jogadores de mago, qual é a sensação de alguem pedir seu boneco emprestado pra fica usando vis tenus em ab3, q vale teu boneco q vc se esforça p upar? p melhorar seus itens? o boneco q vc ama, se torna oq? Uma mula de skill. E isso n é só o mago, as pessoas deixam de jogar com os bonecos q gostam pq o jogo é todo !@#!$#. Cada ano um boneco rei, assim upamos todos eles, deve ser essa a ideia. Classes sem identidade. Um ou dois favorecido e o resto no limbo.

        Esses balanceamento q acontece 1x por ano deixa muito a desejar, essas ajustes deveriam ser mensais, semanais, até encontrar um ponto descente pra todas as classes, e finalmente deixar elas com as "carinhas" próprias. Talvez em 2040.

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        • #19
          tem q ter mais magos ae hit kill

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          • #20
            Olá, pessoas! Boa tarde.

            O uso da habilidade Vis Tenus tem sido bastante polêmico. Nerfar a habilidade do coleguinha não é o melhor caminho, afinal, o nerf é sempre bem-vindo, quando não para a própria classe com que joga. Enfim…

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            Postado originalmente por corintiano Ver Post
            vejo no fórum vários tópico sendo abertos e os gm`s falando que isso depende de balanceamento
            Exatamente! O Mago depende de um Balanceamento/otimização para que o personagem – assim como as demais classes mágicas – tenha um desempenho melhor na evolução voltada ao uso de habilidades de Dano Único.

            Não é somente isso: atualmente há todo um estudo que está em andamento, do qual dependemos também da desenvolvedora do jogo, relacionado às resistências elementais, físicas e mágicas do jogo. O “Dano Mágico” infelizmente é vinculado ao “Dano em Área, e para que possamos trazer ajustes significativos às classes mágicas, são necessárias otimizações neste sistema. Solucionando esta questão, será possível até mesmo aplicarmos novas otimizações nos spawns do jogo, considerando o desempenho das classes mágicas após a otimização.

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            Postado originalmente por corintiano Ver Post
            nós jogadores ter que obrigatoriamente ter mais um char, já não basta depender de todos os buffs do jogo.
            Este costume nasceu na própria comunidade, muito antes da liberação do uso de multiplas instâncias. Ocorre que ele não é obrigatório: cada jogador define quantas contas, IDs e/ou personagens deseja ter, de acordo com seus objetivos pessoais.

            Comentando especificamente sobre o Mago, vimos os grupos do servidor Valento se organizando nesta formação primeiramente, e logo mais tornou-se um hábito comum dos jogadores em todos os servidores. O bug que existia foi corrigido na manutenção do dia 08/09, portanto, o seu uso agora é legítimo: assim como é o uso da Extinção da Sacerdotisa contra monstros da tipificação Morto-Vivo. Não tem cabimento prejudicar uma classe nerfando o funcionamento da habilidade, em detrimento da XP que é obtida pelos outros personagens, sendo que ela está funcionando normalmente e que só tem a agregar no próprio desempenho do personagem.

            Vi diversos comentários citando como sugestões a limitação do número de instâncias abertas.
            Delimitar o número de janelas por máquina não fará com que um jogador tenha menos personagens, isso só ocorre por pura escolha do próprio jogador, conforme os seus objetivos para com o jogo, assim como citei acima. Por outro lado, poderá afetar negativamente a experiência e jogabilidade de quem possui menos recursos, ou máquinas menos potentes. Pois quem possui mais poder aquisitivo, apenas colocará uma outra máquina ao lado da que usa e continuará conectado em vários personagens simultaneamente – ou, vindo do jogador de Priston, poderá expandir os ramos da Exploração Comecial Ilegal e do compartilhamento de contas.

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            Postado originalmente por corintiano Ver Post
            se uma pessoa conhece o priston tale hoje, e tem interesse no jogo, e descobre que no end game ele precisa ter todos os chars do jogo se não ele não vai ser absolutamente nada no game, será que essa pessoa vai continuar no priston ou perderá o interesse?
            Pessoalmente, não considero uma justificativa plausível. 🤔
            Diversos MMORPGs modernos levam o usuário a criar mais de um personagem, devido à competição entre os jogadores engajados: sendo o main e demais personagens para fins de farm. Novamente, trata-se de uma opção ao jogador, dependendo do seu objetivo para com o jogo.

            Nem sempre isso representará algo ruim. Como por exemplo, trouxemos recentemente a segmentação do Battle Royale por faixas de níveis: uma parcela significativa da comunidade curtiu bastante, e se engajou na evolução de personagens na mesma ID de Jogo, para contemplar o seu personagem principal com mais recompensas.
            É um “farm” tão válido quanto a criação de qualquer outro personagem.

            Aliás, é cultural no Priston, desde o início, a criação de mais de um personagem na mesma ID de Jogo, apenas com a finalidade de armazenar itens do personagem principal, ou ainda para a execução de Quests Especiais Eventuais, proporcionando uma obtenção maior de itens. 🤷*♀️

            Postado originalmente por corintiano Ver Post
            Um gm em outro tópico disse que essa skill não é usada no end game, será que vocês acompanham o jogo?
            Pode apontar onde está a afirmação de que a Vis Tenus não é utilizada no endgame, corintiano? Por gentileza.

            Caso não tenha lido com atenção minha resposta, estarei quotando abaixo:

            Não existe unicamente o endgame: há Magos de níveis menores que usam realmente a habilidade e não queremos de forma alguma prejudicar a Classe pela forma – legítima – como a Vis Tenus funciona. =/ Continuamos refletindo sobre o assunto internamente…
            Peço mais atenção às nossas mensagens e também ao comentário de outros jogadores. Temos uma comunidade muito diversificada, uma pluralidade em formas de aproveitar e vivenciar o jogo. É comum que haja uma divergência de opiniões, mas jamais deixaremos de considerar os nossos jogadores, e não vamos punir os jogadores de Mago pela funcionalidade da habilidade.

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            Postado originalmente por corintiano Ver Post
            eu vi vídeos na Corea de como o mago upa lá, segue o link da live realizada no Priston Tale COREANO, feita por um mago https://vod.afreecatv.com/player/91785041 em nenhum momento essa skill é utilizada lá,
            O mesmo usuário que você cita faz também conteúdos no YouTube. E gostaria de deixar um trecho de uma das Lives feitas por ele, em que mostra o jogador e outro integrante do grupo – também um Mago – utilizando a Vis Tenus e a Distorção, enquanto evoluem no modelo melee:

            👉 https://youtu.be/i8XFKBcLE0o?t=6542

            Veja que interessante! Quando falamos de pluralidade, não é brincadeira.
            Os monstros do mapa Heart of Fire no KPT possuem uma resistência bem menor do que os monstros do mapa Santuário do Abismo no BPT, o que faz a derrota deles ocorrer de forma bem mais rápida. E, apesar disso, os Magos usam seus Debuffs para terem uma performance melhor.
            Não usam de forma regrada, assim que o monstro nasce. Por vezes, o uso do Debuff ocorre quase ao final da vida, mas é também uma escolha do jogador.

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            Agradeço pelas sugestões apresentadas no tópico, e vamos continuar a nossa análise.
            Nas próximas semanas, haverá novidades chegando neste sentido. o/

            Abraços e bom jogo a todos!

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