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[Sugestão] Age com sheltons mágicos para ficarem mais úteis

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  • [Sugestão] Age com sheltons mágicos para ficarem mais úteis

    Olá.

    Sugiro a alteração do código do aging e mix para aceitar tambem sheltons mágicos no procedimento, sem diferença no efeito.

    Sheltom mágico é a nova praga, sempre irrita quando dropa uma inferna mágica ao invés de uma comum (e olha que eu sou mago e xamã), eles só servem para fazer force, enquanto o sheltom comum serve para force E para age/mix também, logo sempre dá a sensação de drop desperdiçado e acaba irritando.

    Infernas estão mais difíceis de achar em lojas, e ta impactando a economia.
    Se ambos os tipos servirem para os processos, resolve tudo com um movimento só.

    Por fim, sugiro também a remoção dos drops de ores e receitas. Pelo menos enquanto esse sistema horroroso nao for revitalizado e tornado útil de novo. Quem vai gastar toneladas de sheltons para tentar fazer um item 105 q se acha em qualquer lojinha por 10kk, muito menos do q custam os sheltons necessários.
    Essas pragas tb irritam e tomam o lugar de um drop decente.

  • #2
    Po se te irrita tanto, só mandar uma pm aqui véi
    Aceito doações de todas infernas mágicas que você não quiser.

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    • #3
      Doar não vai resolver o problema de que estou deixando de dropar infernas que poderiam ser úteis pra age.
      Normalmente estou dando todas pro NPC, ou nem pegando mais no chão.
      Devo ter umas 2 lá largadas no baú que te passo sem qualquer remorso...
      Me cata qualquer hora lá no Alfa.

      Edit: Olha, ajeitaram o problema de demorar Postando/Editando \o/
      Boa!

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      • #4
        Uma coisa que eu sempre comentei no TS com o pessoal seria a existência de um único tipo de shelton, os sheltons normais no caso, que poderiam ser usados em todos os processos. Ai no caso poderíamos ter 2 mestres da força diferentes, um para criação de forças mágicas e outro para criação de forças normais. Caso não quisesse ser utilizado para forces, usaria para aging, mix e afins (craft e o escambal todo que ja existe por ai). Mas acho improvável ambas as sugestões.

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        • #5
          Concordo também, na minha opinião, seria até uma melhor solução do que a que eu sugeri.
          Só não sei se seria mais simples tecnicamente para implementar.

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          • #6
            Postado originalmente por ChapeleiroLouco Ver Post
            Olá.

            Sugiro a alteração do código do aging e mix para aceitar tambem sheltons mágicos no procedimento, sem diferença no efeito.

            Sheltom mágico é a nova praga, sempre irrita quando dropa uma inferna mágica ao invés de uma comum (e olha que eu sou mago e xamã), eles só servem para fazer force, enquanto o sheltom comum serve para force E para age/mix também, logo sempre dá a sensação de drop desperdiçado e acaba irritando.

            Infernas estão mais difíceis de achar em lojas, e ta impactando a economia.
            Se ambos os tipos servirem para os processos, resolve tudo com um movimento só.

            Por fim, sugiro também a remoção dos drops de ores e receitas. Pelo menos enquanto esse sistema horroroso nao for revitalizado e tornado útil de novo. Quem vai gastar toneladas de sheltons para tentar fazer um item 105 q se acha em qualquer lojinha por 10kk, muito menos do q custam os sheltons necessários.
            Essas pragas tb irritam e tomam o lugar de um drop decente.
            Acredito que se forem fazer isso colocariam os sheltons mágicos para dar age em itens mágicos e os normais para ages em itens normais.

            Quanto as receitas, remover esses itens não resolve o problema.

            Resumindo: suas sugestões não são para resolver o problema e podem trazer mais problemas. O foco deve ser em corrigir a taxa de drop e melhorar o sistema de crafting. Eu sou a favor de extinguir o drop de itens. Faz mais sentido você "caçar" os monstros para conseguir a matéria prima e construir seu item do que matar um monstro e ele dropar um item completo.
            Mestre em usar títulos que não mereço

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            • #7
              A minha sugestão foi para resolver o problema. A sua sim que foi para criar outro, kkk.
              Separar o aging em dois tipos de processos diferentes não, pelamor... Ou aceita todos os sheltons no processo, ou não mexe em nada... Separar em itens mágicos e normais não faz nenhum sentido. Até pq, como ficam as botas, luvas e braceletes que são usados por todas as classes? Não foi isso que eu sugeri.

              Sobre os drops, até acho que sua ideia seria legal, mas dificilmente seria implementada pq desviaria demais o jogo da sua ideia original.
              Por isso que penso, ou revitaliza esse sistema de crafting (de forma bem feita e que valha a pena) ou tira esses drops ******* de ore do jogo logo de uma vez.

              EDIT: Oi??? "I-n-ú-t-e-i-s" agora virou palavrão pra ser censurado no fórum? Eita!
              Então vamos logo censurar Desnecessários, Ineficazes, Fúteis, Infrutíferos, Supérfluos, Frívolos e tudo mais que tiver o mesmo sentido... >_>
              Editado por ChapeleiroLouco; 28/01/2018, 19:47.

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