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[CAVALEIRO] Ajuste de Skills / Ativação

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  • [CAVALEIRO] Ajuste de Skills / Ativação

    SKILL - Lua Crescente:

    Tendo em vista, alguns padronizações em outras classes, peço que avaliem a possibilidade a skill tier 5 do cavaleiro, Lua Crescente, tenha o delay diminuído, para viabilizar o uso dela, nos famosos "respawn mágicos", ou, respawn com uma grande quantidade de mobs.
    Claro, o balanceamento seria, como por exemplo de outras classes, possibilitar que até o nível 7 da skill (assim como acontece com outras classes - Arqueira, Guerreira, Lutador, entre outros), seja tenha delay baixo, o suficiente para poder ativar de forma sequencial, respeitando a própria animação da magia.


    SKILLS DE BUFF

    Todos sabem que a classe cavaleiro, existe uma grande quantidade de buff, o que atrapalha, tanto no PVP quanto no PVE, se for levar em consideração, tempo de se buff, quanto em a quantidade de hotkeys (atalhos) para poder ter os buffs.

    Atualmente, se você for querer ativar todos os buffs, são ao todo 7, o que leva muito tempo de execução, assim como, não há espaço nos atalhos, se for considerar que hoje existem os atalhos do F1~F8.

    Os buffs são: Corpo Sagrado (T1), Valor Sagrado (T2), Espírito Drástico (T2), Escudo Divino (T3), Escudo dos Deuses (T4), Bênção Divina (T4) e Sagrado Benedito (T5).

    Minha sugestão consiste em reduzir a quantidade que você precisa realmente ativar, considerando que, quando ativar um buff, ele automaticamente adiciona o buff de outra skills, considerando skills de mesma categoria (ataque com ataque / defesa com defesa).

    Por exemplo, ao ativar o buff Espírito Drástico (T2), automaticamente, sem precisar ativar, seja adicionado o bônus do buff Corpo Sagrado (T1).
    Ao ativar Escudo dos Deuses (T4), automaticamente, sem precisar ativar, seja adicionado o bônus do buff Escudo Divino (T3).
    Ao ativar Sagrado Benedito (T5), automaticamente, sem precisar ativar, seja adicionado o bônus do buff Bênção Divina (T4).

    a) Lembrando que, eu considerei nesta ordem, pois obrigatoriamente, você já terá ao menos 1 nível na skill que iria adicionar o bônus do buff. E também, será adicionado o bônus, baseado no nível que as skills estão.
    b) Não considerei nenhuma skill junto à skill Valor Sagrado (T2), por ela ser um buff que adiciona bônus em party.
    c) Está mecânica já existe, como por exemplo para Sacerdotisa e se não me engano para Arqueira e Mecânico.
    d) Desde que voltei a jogar no final do ano passado, mesmo sem jogar com a classe, o que sempre escutei de reclamação, foi em relação à problemática desses buffs. Não somente pela quantidade de ativação e tempo, mas como falta de espaço nos atalhos para se ter ao menos duas skills de ataque mais os buffs. Hoje precisa abrir a página de skills para ativar todos, tendo em vista ter ao menos duas de ataque.
    Editado por Kinalok; 19/10/2022, 15:46.

  • #2
    Concordo totalmente contigo.

    Voltei a jogar com meu kina nos últimos meses depois de anos parado.
    Jogo muito solo, pois sou nível baixo, e esbarro nas mesmas dificuldades que você.
    Não tenho build para dano em área pois acredito que a Lua Crescente precisa de uma adaptação para se tornar viável. Mesmo com o combo de outras skills em área, ficamos muito atrás em dano.

    E sim, são um total de 7 skills de buff... é mega demorado, ainda mais se você não tem todas no mesmo level.

    No mais, considero o KS uma excelente classe - seja qual for o seu objetivo no jogo.


    Abraços,

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    • #3
      Postado originalmente por guinsun Ver Post
      Concordo totalmente contigo.

      Voltei a jogar com meu kina nos últimos meses depois de anos parado.
      Jogo muito solo, pois sou nível baixo, e esbarro nas mesmas dificuldades que você.
      Não tenho build para dano em área pois acredito que a Lua Crescente precisa de uma adaptação para se tornar viável. Mesmo com o combo de outras skills em área, ficamos muito atrás em dano.

      E sim, são um total de 7 skills de buff... é mega demorado, ainda mais se você não tem todas no mesmo level.

      No mais, considero o KS uma excelente classe - seja qual for o seu objetivo no jogo.


      Abraços,
      então.... eu sinto a mesma dor que todos que jogam ou já tentaram jogar com a classe.

      eu, de verdade, não entendo o motivo de não ter sido feito algo em relação aos buffs até hoje. como disse, não seria uma mecânica exclusiva para o cavaleiro, uma vez que já existe em outras classes.

      sobre a Lua Crescente, caso seja realmente viabilizada, só precisar verificar se será necessário limitar em qual nível ficaria equiliberada, apesar que ontem eu vi que no xama, a magia de área tier 5, ela não tem delay no nivel 10 e dava + de 260% de dano.

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      • #4

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        • #5
          Olá,

          sobre a primeira sugestão da Lua Crescente, concordo que poderia ser aderida com um level inferior na skill (seja 5, 7, tanto faz), já que considerando que no end game os mapas serão todos melee, então não teria problema nessa etapa, só facilitaria a chegada nela.

          Quanto aos buffs puxarem efeito do outros, era assim antigamente e por causa dos representantes foi mudado, não acredito que vão voltar atrás nessa decisão. Todavia, não tem necessidade de ativar todos, principalmente no PvP.

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          • Kinalok
            Kinalok comentou
            Editando um comentário
            se poder ativar puxando deixa a vida do jogo mais saudável, qual o propósito de se não usar?

            o mesmo, depois de determinado nível vc só fica no pvp?
            qual a % de tempo você fica no pvp e no pve, para alegar que não há necessidade de realizar tal mudança? eu fico 99% do tempo online no pve, acredito que a grande maioria (80%) deva ficar ao menos 70% do tempo no pve, onde precisa reativar as skills.

            eu vejo pela qualidade do jogo e não pelo meu umbigo.

            que não puxe, então libere mais atalhos, algo que não iria implicar em nada no jogo....

          • Erik
            Erik comentou
            Editando um comentário
            Foi o que eu disse, amigo, não que eu concorde porém os próprios representantes pediram por isso. Não tenho culpa e não acho que a zenit voltará atrás.
            Fora que, se te faz tanta diferença usar os buffs defensivos de MV como por ex. ab3 que só tem 1 mob MV, então, tem que perder o tempo buffando

        • #6
          De fato são muitos buffs para serem usados e pode se tornar cansativo, mas acabou sendo uma consequência por algo que sempre era muito pedido pela comunidade na época.
          O Cavaleiro não é um personagem mágico, logo não se pode esperar que ele tenha um desempenho igual à eles no ataque em área. Uma remoção de delay na Lua Crescente, provavelmente, acarretaria em uma redução no dano dessa skill.

          Todas essas sugestões, dentre outras, estão com a desenvolvedora para avaliar se é crível ou não de ser implementado em alguma etapa futura do balanceamento de classes.

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          • #7
            n sei atualmente, mas a Lua crescente era a skill em área com maior dano do JOGO. seria viável reduzir S o delay mas a manter no 10 com dano menor, para auxiliar as possibilidades, tem a skill em área q pode colocar no lado esquerdo do mouse q fica filé para combar, mesmo o dano sendo menor q Lua, a possibilidade está ai,

            já n sei quanto ao regem desse combo...

            quanto aos buff q pega de outro é uma coisa q deixa mais fácil o jogo e cria confusões pois n é bem claro q pega o q de qual skill ativa/passiva de skill q é ativa. apoio essas sugestões de conexão entre buff se ficar claro com texto e até mesmo imagem q pre de forma simples q a magia tem um 'LINK' com a outra.

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            • #8
              Sobre o balanceamento que estou pedindo sobre o Lua Crescente, com toda a certeza eu entendo que, removendo o delay, será natural que haja um balanceamento no dano, para que não fique over power, mas que ainda assim, seja possível se utilizar.

              quanto aos buffs, pode ser que não fique claro na própria skill, como já é comum de não ser mesmo em outros personagens, mas que coloque na tabela que existe o wiki hoje. Vide link na parte das skills t5 da sacer, no campo mais detalhes. (https://wiki.priston.com.br/index.ph...te#Sacerdotisa).

              Fora que, a skill do cavaleiro Escudo Divino já adiciona bônus na skill de tier inferior, vide info "Adicional de 100% de Bloqueio da Skill Escudo Divino." (https://wiki.priston.com.br/index.ph...ante#Cavaleiro).
              Só que não fica claro se precisa utilizar as duas skills ativas ou não. O que acredito que precise, pois você consegue ativar as duas skills.

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