Anúncio

Recolher
No announcement yet.

Feedback ( Atualização de +60% dano)

Recolher
X
  • Filtrar
  • Hora
  • Exibir
Limpar Tudo
novos posts

  • Feedback ( Atualização de +60% dano)

    Boa noite! Hoje testei a atualização do dia 20/10/2022 com minha sacerdotisa 167 com cajado abissal +19 e meu mago 170 com cajado abissal +20. A principio não achei um aumento tão significativo no dano, acredito que tanto o mago, xama e sacer ainda estão muito atrás ainda no dano para "hunt" em relação as demais classes, portanto proponho um aumento de 100% à 120%, o motivo é evidente! apesar do aumento, todas as 3º classes mágicas ainda tem um hit branco de 1000 à 1200 de dano.

    Em relação ao mago e a sacerdotisa (personagens que testei) o dano crítico chegava a 3k de dano por hit (quase nunca pega)... O fato é que a sacerdotisa e mago tem 1 skill com 2 hits, mas infelizmente são 2 hits fracos. O mago tem 10º de miopia, e 20º de estigmatismo errando quase sempre 1hit se não os 2, diferentemente da sacer que os hit's tem 100% de acerto, proponho que essa característica de não errar hit seja incluído no Prima Ignis do mago.

    Bom, a atualização chegou e isso é ótimo! agora acredito que seja só ajustar a porcentagem, já que todas as classes de dano físico tem skill's com 2 ou 3hits que dão mais de 2k de dano branco facilmente.


    Desde já, agradeço a equipe pela implementação!
    https://www.youtube.com/@mellmor





  • #2
    Olá,

    gostaria de aproveitar o teu tópico para dar o meu feedback também.

    Testei no meu personagem xamã 171 sem muito lero-lero, só com força ordo física, cabeção 20% e valor sagrado, o dano que eu conseguia atingir era equiparado ao meu kina 169 com espada de mesmo age, sem buffs externos, sem shop e sem força utilizando apenas espada sagrada (nessa parte aqui evidencio que, afim de diminuir a discrepância de DPS que existe e seria maior ainda com PD).
    É uma implementação necessária que, enquanto não tem um balanceamento de classe, deve ser aprimorada mais ainda possibilitando personagens mágicos de ocuparem espaços que não ocupam.

    Quanto a porcentagem e em relação somente ao xamã: poderia aumentar um pouco mais, mas não chego a dizer uns 110% como mencionado no tópico, o problema do xamã está realmente na velocidade de ataque do personagem e do seu hit único. A velocidade o faz ter um DPS bastante prejudicado, embora consiga hits com valores bem elevados, ainda fica beeeeeeeeeem atrás até aos outros próprios mágicos por isso, já que o buffs funciona integralmente nas habilidades 1x1 da tier5 dos outros 2 mágicos. Em relação ao hit único, isso também tem seus danos quando se trata da drena/presa, mas isso não é tão prejudicial.

    TLDR; um aumento nessa % de dano para o xamã e um aumento na velocidade do personagem chegaria bem perto do que imagino um char mágico que não é focado em dano 1x1 mas que seja autossuficiente.

    Um ponto que acho que cabe também, a implementação podia ter sido implementada também para o boss midranda, que daria uma ideia de como ia se comportar o dano do personagem nos bosses no geral e em relação as recompensas por participação na eliminação dos mesmos, cabível implementação o mais rápido possível.

    Comentar


    • #3
      Postado originalmente por jeanjpx Ver Post
      [...] todas as 3º classes mágicas ainda tem um hit branco de 1000 à 1200 de dano.
      Queria poder comentar sem citar mas quanto ao xamã, ele não tem um dano branco nesse tanto não, por possuir somente 1 hit o seu dano é um pouco mais alto, o mob que recebia menos dano foi o Sathla obviamente e ficava em torno de 2100 branco e o crítico 2400.

      Comentar


      • #4
        Postado originalmente por Erik Ver Post

        Queria poder comentar sem citar mas quanto ao xamã, ele não tem um dano branco nesse tanto não, por possuir somente 1 hit o seu dano é um pouco mais alto, o mob que recebia menos dano foi o Sathla obviamente e ficava em torno de 2100 branco e o crítico 2400.
        e tá reclamando ainda? o mago tem 2hit que se somados não dá o hit do xama, mas é muito mais lento que a skill do xm e só acerta 1 hit... vocês que são main xama choram demais! e o pior dos choros que é aquele tentando prejudicar as classes alheia...
        https://www.youtube.com/@mellmor




        Comentar


        • Erik
          Erik comentou
          Editando um comentário
          sim, estou reclamando mas fundamentado em algo, diferente de você que usa os itens do mago full carnaval +20 pra baixo e quer matar e tankar bem, por isso que mago é e sempre será escória no joguinho e não merece vencer um dia.

          Nem vou entrar no fato de vc exigir que o buff do xm funcione melhor no mago do que no xamã, piada.

        • jeanjpx
          jeanjpx comentou
          Editando um comentário
          Tu se baseia em que cara? no teu xm 171 com itens +20/19 Provenance? Meu mago era 14x quando o seu XM era 17x e hoje em dia eu estou praticamente upando para o 171, full abissal +20+ e tu ainda tá nessa ladainha de level e age de item??? skoaksoaks tu é uma piada cara, daqui uns dias até o meu xama mula que é 165 vai ter mais level e mais item que esse teu ai...

        • Erik
          Erik comentou
          Editando um comentário
          Meu fantasma é 22, greedy c runa amarela, itens perfeitos, coroa do bless, buffs de outros personagens, ainda que não seja o melhor cenário, consigo deduzir como seria e perceber se precisa ou não de algum ajuste.
          Agora, sabendo que tu sabe qual o nick do meu xamã, também deveria saber que não é e tem bastante tempo meu personagem principal devido aos problemas da classe, também, que não upo ele mais. A única piada é você que sempre aparece reclamando sem fundamento nenhum tendo um personagem medíocre, sendo medíocre, num clan medíocre com uma classe podre.

      • #5
        E os bobos acreditaram que viria também para o PvP KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

        Xamã em teoria deveria ser um dos personagens com mais DPS, mas é de longe o que menos tem

        O Mago acerta menos que o Stevie Wonder e é absurdamente lento, prejudicando o DPS. Fora o Advento de Midranda que gera um limitador de velocidade na Prima Ignis assim, não permitindo que alcance a velocidade teórica com esse buff ( Bug fazendo aniversário GZZZZZZZZZZZZZZZZ )

        Nenhum personagem mágico entra no Top 30 do PvP há séculos em todos os servidores

        A medida deve ser aplicada urgentemente também para o PvP e bosses ( Antes do mapa novo )
        Editado por Lendário; 21/10/2022, 02:36.

        Comentar


        • #6
          Postado originalmente por Lendário Ver Post
          E os bobos acreditaram que viria também para o PvP KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

          Xamã em teoria deveria ser um dos personagens com mais DPS, mas é de longe o que menos tem

          O Mago acerta menos que o Stevie Wonder e é absurdamente lento, prejudicando o DPS. Fora o Advento de Midranda que gera um limitador de velocidade na Prima Ignis assim, não permitindo que alcance a velocidade teórica com esse buff ( Bug fazendo aniversário GZZZZZZZZZZZZZZZZ )

          Nenhum personagem mágico entra no Top 30 do PvP há séculos em todos os servidores

          A medida deve ser aplicada urgentemente também para o PvP e bosses ( Antes do mapa novo )
          Nunca disse que deveria ir pra PVP, na minha opinião classes mágicas deveriam ser bem superiores em dano no PVP seja em área ou x1, mas em contrapartida não ter um bom desempenho no pvp.
          https://www.youtube.com/@mellmor




          Comentar


          • #7
            é melhor mudarem a formula de dano porque +60% e a mesma coisa que aumentarem o dano das formulas sem escalar continua fixo. eu entendo não ser para pvp entretanto teria que por para todos os mapas e principalmente boss. a minha sacer nível 150 com cajado verus +17 despertado magia nível 10 bate 1200 no kelveku com essa melhoria vai bater 1800 é pouco ainda teria que ser +100% e aumentar a velocidade de ataque em +2 no nível 10 do gelo perfurante

            Comentar


            • #8
              Postado originalmente por famfelipefam Ver Post
              é melhor mudarem a formula de dano porque +60% e a mesma coisa que aumentarem o dano das formulas sem escalar continua fixo. eu entendo não ser para pvp entretanto teria que por para todos os mapas e principalmente boss. a minha sacer nível 150 com cajado verus +17 despertado magia nível 10 bate 1200 no kelveku com essa melhoria vai bater 1800 é pouco ainda teria que ser +100% e aumentar a velocidade de ataque em +2 no nível 10 do gelo perfurante
              Isso já deveria ter sido implementado em todos os mobs e boss...
              https://www.youtube.com/@mellmor




              Comentar


              • #9
                Olá pessoal.

                Uma coisa que precisa ficar clara é que não foi um aumento no dano dos personagens mágicos. Essa atualização trouxe uma redução na "resistência física mágica" dos monstros do mapa Santuário do Abismo.
                Por ser uma redução na resistência do monstro, não tem como criar configurações exclusivas para cada classe. A configuração aplicada afeta as 3 classes ao mesmo tempo. Nosso objetivo foi chegar em um ponto em que as 3 classes mágicas pudessem chegar próximo às demais classes.

                A redução aplicada pode parecer pequena, porém, os monstros do Santuário do Abismo são muito mais fortes que os do mapa anterior. Até mesmo para as demais classes esses monstros demoram para morrer, pois possuem muito mais HP. A redução aplicada permitiu que o dano das classes mágicas se aproximasse das demais classes.
                Reduzir ainda mais, fará com que os personagens mágicos desfiram mais dano x1 que os demais personagens. Característica que não é inerente às classes mágicas.

                Pra conseguir um melhor desempenho, seus itens e até mesmo os buffs de outros personagens terão um papel muito importante, assim como ocorre com as demais classes.
                O Mago possui uma ótima combinação que traz um ótimo rendimento, que é usar o Raio da Morte em conjunto com a Vis Tenus.

                Haviamos cogitado aplicar a redução da "resistência física mágica" para o boss Midranda Ressurgido, mas decidimos esperar para ver como essa atualização se comportaria, pois, da mesma forma que aconteceria com os monstros, poderia fazer os mágicos terem um dano x1 maior que as demais classes.
                Decidimos focar nos monstros do Santuário do Abismo devido à necessidade urgente dos personagens mágicos de poderem participar ativamente do huntig nesse mapa, já que nos mapas anteriores prevalece a premissa do up em área e o fato do dano x1 não ser tão defasado quanto no Santuário do Abismo. Mas nada impede qiue essa redução da resistência possa ser avaliada para monstros de outros mapas ou até mesmo nos bosses.

                Quanto ao PVP, é questão de balanceamento mesmo. Não há como aplicar essa redução de resistência no PVP, pois os personagens não possuem esse tipo de resistência.

                Uma coisa que é sempre bom lembrar é que o forte dos personagens mágicos é o ataque em área e os demais personagens tem seu forte nas habilidades x1. Não podemos esquecer esse ponto e acabar invertendo as coisas. Essa foi uma medida emergencial que solicitamos à desenvolvedora.

                Agradeço pelo feedback de todos, ele é muito importante e estaremos avaliando a necessidade de ajustes.

                Comentar


                • #10
                  Postado originalmente por [GM
                  Andromeda;n52007]Olá pessoal.

                  Uma coisa que precisa ficar clara é que não foi um aumento no dano dos personagens mágicos. Essa atualização trouxe uma redução na "resistência física mágica" dos monstros do mapa Santuário do Abismo.
                  Por ser uma redução na resistência do monstro, não tem como criar configurações exclusivas para cada classe. A configuração aplicada afeta as 3 classes ao mesmo tempo. Nosso objetivo foi chegar em um ponto em que as 3 classes mágicas pudessem chegar próximo às demais classes.

                  A redução aplicada pode parecer pequena, porém, os monstros do Santuário do Abismo são muito mais fortes que os do mapa anterior. Até mesmo para as demais classes esses monstros demoram para morrer, pois possuem muito mais HP. A redução aplicada permitiu que o dano das classes mágicas se aproximasse das demais classes.
                  Reduzir ainda mais, fará com que os personagens mágicos desfiram mais dano x1 que os demais personagens. Característica que não é inerente às classes mágicas.

                  Pra conseguir um melhor desempenho, seus itens e até mesmo os buffs de outros personagens terão um papel muito importante, assim como ocorre com as demais classes.
                  O Mago possui uma ótima combinação que traz um ótimo rendimento, que é usar o Raio da Morte em conjunto com a Vis Tenus.

                  Haviamos cogitado aplicar a redução da "resistência física mágica" para o boss Midranda Ressurgido, mas decidimos esperar para ver como essa atualização se comportaria, pois, da mesma forma que aconteceria com os monstros, poderia fazer os mágicos terem um dano x1 maior que as demais classes.
                  Decidimos focar nos monstros do Santuário do Abismo devido à necessidade urgente dos personagens mágicos de poderem participar ativamente do huntig nesse mapa, já que nos mapas anteriores prevalece a premissa do up em área e o fato do dano x1 não ser tão defasado quanto no Santuário do Abismo. Mas nada impede qiue essa redução da resistência possa ser avaliada para monstros de outros mapas ou até mesmo nos bosses.

                  Quanto ao PVP, é questão de balanceamento mesmo. Não há como aplicar essa redução de resistência no PVP, pois os personagens não possuem esse tipo de resistência.

                  Uma coisa que é sempre bom lembrar é que o forte dos personagens mágicos é o ataque em área e os demais personagens tem seu forte nas habilidades x1. Não podemos esquecer esse ponto e acabar invertendo as coisas. Essa foi uma medida emergencial que solicitamos à desenvolvedora.

                  Agradeço pelo feedback de todos, ele é muito importante e estaremos avaliando a necessidade de ajustes.
                  perto do dano das demais classes?? Tá de brincadeira né GM? a gente não dá nem metade do dano que uma classe de dano físico dá! Não quero que minha sacer ou meu xama tenham que depender do Vis Tenus do meu mago pra fazer hunt, a questão aqui não é a vis tenus, até porque já dei meu ponto sobre essa skill varias vezes, ela é super desbalanceada pelo fato que, qualquer um pode finalizar o monstro que o mago encolhe! sem tirar o fato que o delay dela é super baixo...

                  Quanto a redução da resistência mágica nos bosses... pode aplicar de imediato, pois com os testes feito ficou evidente que os mágicos não chegam nem perto do dano das demais classes mesmo com a atualização.
                  Editado por jeanjpx; 22/10/2022, 22:31.
                  https://www.youtube.com/@mellmor




                  Comentar


                  • #11
                    Muito feliz de podermos realmente (JOGAR DO QUE GOSTAMOS) encher o peito e ter um Main que pode fazer de tudo e n só “arranhar o monstro até a morte”.

                    por mais q tenha uma diferença entre as classes e seus danos, ter a possibilidade de jogar o jogo com o que realmente você gosta, deixou o jogo mais agradável e me animou como a séculos n me sentia em relação ao jogo.

                    E sobre os testes...

                    Opinião: Acredito q está agradável o dano quanto a sacer ! o mago e o xama precisaram S de um polimento para poderem ter uma autonomia mas, isso ainda assim está mostrando potencial e esperança por agora.

                    Considerações: A magia do MAGO Raio da morte e Prego do XAMÃ são problemáticas quanto ao ajuste de dano e regem, por ser um Hit, se em futuros ajustes essas forem reguladas para se aproximar do dano será muito forte por ser 1 pancada e ainda assim terão pouca regem por serem um acerto apelas

                    N estou falando q n exista a possibilidade de combar, nada melhor sobre isso quem realmente joga com a classe.

                    Considerações ²: os char mágicos não erram, a n ser a magia de atk do mago (bizarro), isso deixa o dano estável e com uma constância agradável.
                    Considerações ³: ficou deveras problemático ir sod com char mágico na ultima atualização de sod, ou tentamos matar o boss ou matamos em área, isso aplicado em todo o jogo, vai ser ótimo pq de SOD q é eterno, a algumas quests lv baixo é I.N.S.A.N.O. o tempo que demora a mais, já matando ali a esperança de jogar com a sua classe escolhida.
                    Dano 1x1 justo em ab3 agora, e em todos os lugares, justo agora, hoje e sempre!!!
                    Melhorias: para adequar mais tornando mais justo seria necessário um add de 8 a 12 % no crítico das skill de 1x1 dos mágicos, levando em conta q com perga de crítico, as vezes acertamos coisa de 5 a 12 acertos críticos no HP inteiro de um mob de abs3 (as vezes!!!)

                    PS: já deixando de lembrete, q mesmo antes do teste do dano em questão, mesmo comparando danos próximos com a minha sacer e outras classes, a sacer ainda recuperava 1 terço do hp comparado as outras classes, mesmo lv, causando mesmo dano.

                    Se puder reforçar quanto a isso, grata!



                    PS²: Aplica isso no jogo todo pra ontem Já Vlew o/

                    Comentar


                    • #12
                      Boa NOite !

                      Então antes de colocar aqui minha opinião quero escalrecer que entendo que a classe magica não é um personagem melle, e que entendo o ponto de vista daqueles que estão criticando o reajuste... Sei que se a Sacer, Mago ou Xama tiver a força para bater melle não precisa ter classe é só colocar um boneco e o pessoal só escolheria a forma... Mas todos os pristonianos sabem que a classe magica até o momento só é boa para bufar os char principais, e pouquissimos jogam de verdade com essa classe.
                      Eu como jogo com um pesonagem magico como principal posso dizer como é dificil conquistar as coisas dentro do jogo.
                      *Com a melhoria:
                      De certo esta muito melhor do que antes, sem duvidas o personagem esta com um dano mais elevado no melle, mas ainda não esta competitivo...
                      Fiz o teste com um melle e o personagem magico com o mesmo mob ao mesmo tempo. (Compracação de itens e lvl são iguais)
                      * Eu compersonagem magico matei 3m56s, o Melle 1m18s
                      - Não tenho reliquias e nem item boss
                      * o dano esta entre 3 a 4 k - se considera que o char magico batia 1300 e 1400 ta bom.
                      Vale resaltar que os moobs de ab3 parecem um boss, onde o personagem magico shift e só fica potando... demorando as vezes 1:30h para fazer 1 quest.

                      è bastante raro ver um personagem magico conquistando o intem do boss...
                      è muiiiito raro ver um personagem magico batendo no boiss .... Por que eles estão la bufando os char melle para conquistar o boss.

                      DPS: A sacer demora muito para execução da skill e a para potar o que deveria ser mais rapido dado que o momento reposição de HP é crucial para manter a vida do personagem.

                      Então precisa de uma reavaliação realmente dessa porcentagem.

                      Acredito que medido em tempo a Sacer deveria matar no 1x1 em duas vezes o tempo de um melle. DADO QUE O MAPA É MELLE E OS PERSONAGENS MAGICOS FICAM NA DESVANTAGEM GRANDE em questão de dependencia de outros para executar as proprias quests, e nem sempre conseguimnos PT para realiza--las.

                      Quanto a estender para o Boss isso concerteza, nunca conquistei um Boss no mapa (tirando os que eu sumono), sempre é um melle.

                      Isso traz uma certa insatisfação -não competir.

                      Então peço que voces reavaliem com carinho, se possivel uma sugestão.

                      Tentem de alguma forma incluir a Sacer no PVP, para ficar competitiva, com o ajuste do dano melle e uma adequação na defesa poderia me divertir em alfa.







                      Comentar


                      • #13
                        Bom dia!


                        Venho participar deste dialogo aqui no tópico que foi aberto e contribuir com algumas informações para o teste de 60%+ de dano nos monstros de Santuário do Abismo (Ab3).

                        É um teste base, sem muito uso de itens para ter um parâmetro adequado e equivalente a realidade de alguns jogadores do Priston.

                        Não faço comparativos em relação ao PVP - Jogador contra Jogador, pois a questão aqui é bem clara a respeito do aspecto PVM - Jogador contra Monstros.

                        Teste realizado no dia 25/10/2022 iniciado às 22:35 finalizado às 23:37.

                        Dados do personagem:

                        Nick: Madriperola
                        Level: 170
                        Classe: Sacerdotisa
                        Servidor: Migal

                        Build: “Power Balanceado”

                        Status:

                        Força: 77
                        Inteligência: 1069
                        Talento: 94
                        Agilidade: 84
                        Vitalidade: 170

                        HP total: 2694
                        HP total com HP Booster: 3169
                        HP total com HP Booster + VL: 4119
                        Utilização de Drena Almas e Presa Vampírica.

                        Dados adicionais:

                        Skill utilizada: Gelo Perfurante Level 10

                        Taxa de Ataque: 1701

                        Arma: Cajado Abissal +18

                        Não vou colocar os demais itens pois a finalidade do teste foi os danos causados nos monstros do Santuário do Abismo.

                        A force usada no teste foi com base dos itens mais acessíveis pelos jogadores do Priston Tale:
                        Force Ordo

                        A duração do teste foi baseado na duração da force que é de 1 hora.

                        Para uma melhor agilização do teste não coletei os dados sem o uso da force para comparativo, preferi fazer já usando a force para ter o parâmetro mais preciso.

                        Fiz um levantamento dos danos causados nos monstros separadamente:

                        Atacando cada monstro listado até a sua finalização.


                        Crios Insano: 1446 - 1836
                        Dey Ferido: 1380 - 1578
                        Arhdyra Quebrado: 1256 - 1424
                        Koon Ferido: 1716 - 2309
                        Bruxa Insana: 1254 - 1446
                        Sathla Ferido: 1153 - 1290
                        Fougn Insano: 1484 - 1711

                        Usando somente os “bufs” da classe (sacer).

                        P/S: Não usei pergaminho de crítico

                        O crítico da Skill saia em média a cada 2~4 ataques com uma variante maior de 2~8 ataques, o dano máximo perceptível de 2900 em média a depender do monstro sobe para 3100. Esses críticos não aparecem com muita frequência.
                        Outro ponto é o DPS que já foi citado pelos GM’s e isso não torna o dano do personagem parecidos com os personagens de dano "físico" a outra observação a ser reafirmada é que a resistência física mágicas que foi mexida e foi diminuída a defesa desses monstros não foi alterada segundo as informações. Ao meu ver é um acerto no dano para a classe que não tinha muito, para ter uma noção de como o personagem batia no Santuário do Abismo é só subtrair os 60% por cima do dano que se tem hoje, considerando que o mapa que tem 2 anos de surgimento e somente agora os personagens mágicos podem ter um acesso diferenciado ao mapa, possibilitando um “hunt/up” muito melhor do que já praticado por alguns.

                        Uma observação que fica para os GM’s explicar, durante o dano crítico alguns índices não batiam ou existe um dano bem menor que o classificado pela pesquisa, a exemplo do Koon Ferido, seu dano mínimo é 1716 (variável) e o dano crítico mostrado foi 1617, abaixo do dano mínimo relacionado da skill e teve essa coincidência repetida de 5 a 8 episódios com outros monstros do mapa.

                        Tendo em vista o uso de Drena Almas e Presa Vampírica fiz uma análise através da regeneração da Sacerdotisa.
                        Independente do monstro a regeneração teve uma média a seguir:

                        40-46 no dano normal da skill.
                        65-75 no dano crítico da skill.

                        Achei baixa a regeneração em um mapa que os monstros atacam “ferozmente” a depender do monstro a regeneração nem da conta e não se equipara a regeneração dos personagens que batem fisicamente, se há essa diminuição da resistência física mágica poderia melhorar essa regeneração? Ha!!! Mas já foi feito um ajuste sobre a regeneração.

                        Lhe convido a quem ler esse tópico para ver os dois relatórios que fiz sobre a regeneração que apontam a oportunidade de melhoria conforme os cenários que a empresa propôs.

                        Tópico 1:
                        https://forum.priston.com.br/forum/comunidade/feedbacks-e-sugestões/50676-pesquisa-de-opinião-2ª-etapa-de-avaliação-da-implementação-das-skills-com-dano-em-área-no-sistema-de-regeneração-de-hp-e-mp?p=50891#post50891

                        Tópico 2:
                        https://forum.priston.com.br/forum/comunidade/feedbacks-e-sugestões/50676-pesquisa-de-opinião-2ª-etapa-de-avaliação-da-implementação-das-skills-com-dano-em-área-no-sistema-de-regeneração-de-hp-e-mp?p=51170#post51170


                        Considerações Finais

                        Conforme dito acima, o dano esta bom para o personagem que sofria muito com essa discriminação e afastamento de mapas para “hunt” ou “up” sem ser nos locais criados como “spawn mágicos” para bater em área que se limitam ao Santuário do Abismo Congelado, foram mais de 12 anos de espera para essa oportunidade de autonomia da classe. Desta forma promove uma adequação dos danos é uma satisfação em jogar com a “classe que você escolheu” e não cair nos estereótipos existentes assim mudando um pouco a rotina do personagem que pode upar com outros em um grupo, fora que a classe tem muito mais a oferecer ao modo que se é praticado para um “up” no mapa Santuário do Abismo se for observar.
                        A questão do DPS - Dano por Segundo, do personagem é satisfatório mesmo com o” buff” do Xamã, tem a premissa de melhorar o ataque no período indicado pela skill do mesmo. Falo isso em nome do personagem “sacerdotisa”. Em relação a outros personagens mágicos, acho melhor cada um dar o seu parâmetro e passar a empresa para ter esse “feedback”.
                        Quanto a redução desse fator em "boss" como a @[GM]ANDROMEDA citou, estarei esperando ansiosamente essa mudança, pois os personagens mágicos praticamente não vão atacar os "bosses"pela baixa oportunidade de conquista de drop e pela baixa qualidade de recebimentos nas recompensas por dano causado.
                        Considerando essa possibilidade ir para a categoria PVP, creio que isso merece um estudo melhor e com uma participação da comunidade e acompanhamento mais presencial da equipe de GM's para um feedback muito mais detalhado
                        No mais, deixo meus agradecimentos a você que parou para ler esse tópico.

                        Caso precise corrigir algo edito o mesmo.

                        Obrigado.

                        Madriperola Sacer 170 - Clan Dragons - Migal
                        Editado por Madriperola; 26/10/2022, 12:58.
                        Venha participar do Clã Evolution! Estamos Recrutando.

                        Acesse: http://linktr.ee/clanevolution

                        Madriperola - Sacer 175 - Migal

                        Comentar


                        • #14
                          Boa tarde, sou ViniXM do servidor migal, atualmente o xama é meu personagem principal e gostaria de agradecer a Zenit pela iniciativa do ajuste do dano X1 dos personagens mágicos o que nos deu maior vontade de prosseguir com o game.
                          Gostaria de deixar claro que não pretendo diminuir qualquer classe e sim iguala-las tanto em hunting, quanto disputa por bosses e quem sabe num futuro próximo no pvp também.
                          Conforme observação de outros personagens mágico que possuem canal no YouTube tube e testes realizados com meus personagens cheguei a conclusão de que o xama continua prejudicado em relação às outras classes mas vou focar nas mágicas. É nítido que o aumento igualitário de 60% do dano beneficiou mais magos e sacers uma vez que possuem dois hits e o xama somente um. O xama sim está dando maior dano numérico porém ao realizar a soma dos hits dos demais personagens saímos com pelo menos 20% a menos. Alguns dizem que o xama possui mais velocidade, o que não é verdade pois o buff do xama somente beneficia as outras classes. O xama com buff de velocidade possui a mesma velocidade dos outros personagens sem o buff isso por conta da animação das skills que são muito lentas.
                          Outro ponto é que a regeneração de hp do xama não está satisfatória, está muito baixa acredito por ser somente um hit causando apenas uma regeneração. O mecânico, por exemplo, desfere quatro hits regenerando quatro vezes.
                          Assim como todos, gostaria que fosse aplicado esse aumento do dano para os boses e para o pvp.
                          Acredito que a zenit deve reavaliar esse aumento de 60% chegando a uma porcentagem condizente com o dano das demais classes e deve ter uma maior atenção ao xama pois se o aumento for igual para os três personagens o xama sempre estará em desvantagem!
                          Editado por vinamancio; 28/10/2022, 13:44.

                          Comentar


                          • #15
                            Boa noite, gostaria de expor a situação do xama e a injustiça / desigualdade que sofremos, esse é o segundo final de semana do evento e que participo da derrota do Mago negro igolano que nasce em santuário do abismo às 20:XX. Todas as vezes o xama não alcançou o dano mínimo para receber recompensa, desloguei essa noite totalmente frustrado, não recomendo que donos de xama percam seus tempos em eventos afinal não conquistamos nada mesmo nem recompensa. É um absurdo! Aproveitem e fiquem upando e farmando poção cabeça de abóbora pois é a única coisa que conseguimos fazer no game. Não preciso nem falar de outras coisas que não conseguimos né? Tipo hunting, pvp, battle Royale e etc. Isso me frustra d+.

                            Comentar

                            Carregando...
                            X