Boa noite! Hoje testei a atualização do dia 20/10/2022 com minha sacerdotisa 167 com cajado abissal +19 e meu mago 170 com cajado abissal +20. A principio não achei um aumento tão significativo no dano, acredito que tanto o mago, xama e sacer ainda estão muito atrás ainda no dano para "hunt" em relação as demais classes, portanto proponho um aumento de 100% à 120%, o motivo é evidente! apesar do aumento, todas as 3º classes mágicas ainda tem um hit branco de 1000 à 1200 de dano.
Em relação ao mago e a sacerdotisa (personagens que testei) o dano crítico chegava a 3k de dano por hit (quase nunca pega)... O fato é que a sacerdotisa e mago tem 1 skill com 2 hits, mas infelizmente são 2 hits fracos. O mago tem 10º de miopia, e 20º de estigmatismo errando quase sempre 1hit se não os 2, diferentemente da sacer que os hit's tem 100% de acerto, proponho que essa característica de não errar hit seja incluído no Prima Ignis do mago.
Bom, a atualização chegou e isso é ótimo! agora acredito que seja só ajustar a porcentagem, já que todas as classes de dano físico tem skill's com 2 ou 3hits que dão mais de 2k de dano branco facilmente.
Desde já, agradeço a equipe pela implementação!
Em relação ao mago e a sacerdotisa (personagens que testei) o dano crítico chegava a 3k de dano por hit (quase nunca pega)... O fato é que a sacerdotisa e mago tem 1 skill com 2 hits, mas infelizmente são 2 hits fracos. O mago tem 10º de miopia, e 20º de estigmatismo errando quase sempre 1hit se não os 2, diferentemente da sacer que os hit's tem 100% de acerto, proponho que essa característica de não errar hit seja incluído no Prima Ignis do mago.
Bom, a atualização chegou e isso é ótimo! agora acredito que seja só ajustar a porcentagem, já que todas as classes de dano físico tem skill's com 2 ou 3hits que dão mais de 2k de dano branco facilmente.
Desde já, agradeço a equipe pela implementação!



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