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VALENTO - Como abrir

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  • VALENTO - Como abrir

    Bom dia.

    O encerramento das atividades do Valento, proposto pela Zenit, se aproxima a cada dia que passa. Jogadores que não conhecem a realidade do servidor, com cálculos de EXP teóricos e que não condizem com a verdadeira realidade do server são feitos e apresentados rotineiramente desde então. O intuito? Ao que parece, exclusivamente prejudicar os jogadores desse server.

    Perder EXP nos personagens do valento não é a solução. Todos uparam para conseguirem o level que estão, gastando tempo e dinheiro. Dar EXP para os personagens dos clássicos, que seria bem mais plausível, não é opção para a empresa, pois seria um EXP "não conquistado".
    Então, só os restam discutir buffs e debuffs pro valento e buffs e debuffs para os clássicos.

    Outro ponto importante: dois anos é muito tempo. As medidas que proponho são para que, em um ano, o valento seja aberto e seus jogadores integrados aos clássicos.

    __________________________________________________ __________________________________________________


    Jogo rápido, então.

    Para os clássicos:
    1. Aumento de EXP base para 18x e 20x (alfa);
    2. Aumento de Quests diárias de 2 para 3;
    3. Aumento do EXP das quests diárias, para que os mesmos ganhem o dobro de EXP.
    Para o valento:
    1. Redução do dano dos monstros para um valor MENOR que o dano dos clássicos;
    2. Aumento da taxa de drop base do valento para um valor MAIOR da dos clássicos;
    3. Redução da EXP base para 13x e 15x (alfa);
    4. Redução de Quests diárias de 4 para uma;
    5. Redução do EXP das quests diárias, ganhando apenas metade da EXP dada normalmente.
    Do meu ponto de vista, o EXP a mais do valento vem do dobro de quests. Então, diminuindo esse ganho de EXP para 1/8, como cito acima, durante um ano, enquanto nos clássicos as mesmas quests estariam buffadas resultaria numa real equiparação dos servidores.

    Outro ponto a ressaltar: o level cap.

    O level cap 180 deve ser mantido até o momento da abertura do valento, INDEPENDENTE DE UM OU 100 JOGADORES DOS CLÁSSICOS CONQUISTAREM ESSE LEVEL.
    Justifico com um pensamento simples: haverá a abertura de um novo mapa, com uma EXP melhor. Consequência disso é que, no ENDGAME, aqueles que conseguirem upar lá evoluirão muito mais rápido, em especial nos clássicos, onde as quests estarão buffadas. Assim, o novo mapa auxiliará nas "discrepâncias" de level entre o valento e os clássicos durante esse período de um ano, desde que o level cap seja mantido.

    __________________________________________________ __________________________________________________


    Pontos avulsos que as pessoas falam como se fizessem diferença:

    Para o valento:
    • Ganho de EXP na Roleta Royale: Diminua de 5 TRI para 3TRI, e de 2TRI para 1TRI nas respectivas roletas royale durante um ano;
    • DG Pântano do Crepúsculo: Limite a entrada diária para duas vezes, uma vez com o bilhete normal, e outra com o bilhete dourado;
    • Essências no Chaos Arena: POR FAVOR, NOS DÊ PERGAMINHOS EM VEZ DA ESSÊNCIA!
    __________________________________________________ __________________________________________________


    Opinião pessoal:

    Durante o período de um ano em que o Valento se mantiver preso, é essencial que o mesmo fique ISOLADO dos outros servidores. Ou seja, migrações dos clássicos pro valento não devem ocorrer. Muito menos do valento pros clássicos. Evitando, assim, o comércio de itens entre os servidores clássicos e o valento.

    __________________________________________________ __________________________________________________


    Espero que os GMs vejam essas propostas.
    Vejam que, assim, a discrepância de EXP, oriunda do dobro de quests que hoje o valento possui, será um problema resolvido. E que não serão necessárias grandes alterações nos servidores para resolver esse problema.

    Aos colegas dos clássicos: vocês falam em perder exp porque não são vocês a terem seu tempo e dinheiro tirados. Empatia. Procuremos soluções para crescermos juntos.

    Para discutirmos um pouco mais, caso queiram GMs, abram uma caixinha de chat que nós conversamos.

    Saudações,
    Algoz.
    Editado por Algoz; 17/11/2022, 12:53. Motivo: Valento

  • #2
    Oiie, Boa Tarde, Boa Noite

    Quero muito expor as minhas sugestões (que acho que até o momento não ficaram mt claras tan tan tan…), mas antes disso, quero deixar anotadinhas aqui a Proposta da Zenit, pra termos uma base de comparação e não fugirmos muito da casinha:

    - Aumentar permanentemente a EXP dos Clássicos: Alfa e Omega 20x EXP / Beta Gama e Delta 15x EXP
    - Reduzir permanentemente a EXP do Valento: Alfa 15x EXP / Beta, Gama e Delta 13x EXP
    - Cooldown de 2 anos;
    - Caso o jogador que é do Valento queira migrar para os Clássicos antes do final do cooldown, passará pela Adequação de 0,07% de penalidade por dia;

    (Ou seja, a Migração vai ser OPCIONAL, quem não quiser ter XP adequada, poderá continuar no Valento e aguardar o final do cooldow).

    Projeções de equiparação com base em jogadores que upam em média +5 hrs por dia.


    ...

    Eu e outros representantes nos reunimos para conversar sobre o que achávamos aceitável ou não; e boa parte gostou da proposta da Zenit: mas, cada um com opiniões individuais quanto às melhorias propostas pros Clássicos.

    Acho que a maioria é contra boost de XP nos clássicos.
    Pelo menos eu sou contra transformar os Clássicos em um Valento da vida, então, as minhas sugestões foram beeem razoáveis, um meio termo entre: O que o Clássico é hoje, das Propostas da Zenit, e da Evolução natural do jogo.
    Eu sou particularmente contra qualquer boost de XP agressivo e/ou temporário e falei tanto no Chat da Conf, como no tópico do doidão do machado. Entregar boost temporários fará com que quem joga > Hoje < seja beneficiado, mas trará um resultado negativo lá no futuro, para os jogadores que vão iniciar depois disso tudo. Então, se for realmente necessário, um aumento na taxa de EXP base dos serv, que seja um aumento pensando na própria progressão natural do jogo: Estamos a um pé do novo mapa, e quando o Level Cap for liberado, os novos níveis vão ter pedir
    Muuuiita XP, e para que seja possível ter uma progressão agradável vai ser necessárias otimizações que pensem nas pessoas que vão iniciar (isso já ocorre atualmente k), se elas vão conseguir chegar lá em cima (com esforço e dedicação, claro); isso quer dizer que independente das questões envolvendo o Valento, vai ser necessário pequenas mudanças pra manter a evolução “viável”

    Se a Zenit sugeriu um aumento de +5x EXP em cada subserv dos Clássicos, sem add nada nas Quests Diárias, quer dizer que com isso em dois anos seja possível equiparar ao cenário do Valento (pelo menos pra quem upa 5 hrs por dia);

    Com tudo que ~ destaquei ~ até enton, seguem as minhas
    Sugestões p/ os Clássicos:

    - Aumento menos agressivo no multiplicador de XP;
    Exemplo:. +1x EXP ou +2x EXP cada subservidor (+2x EXP em cada sub confronta a dif de XP entre os subs sem PvP e com PvP dos Clássicos atualmente)

    - Leve otimização nas Quests Diárias;
    Exemplo:. aumento de ATÉ 20% na XP entregue pelas Quests
    Seria uma compensação ao aumento em +5x EXP em cada subserv. As Quests Diárias são um benefício que tange todos os jogadores: os que jogam casualmente e os que upam + de 5 hrs por dia
    OBS:. Isso mais pela progressão do jogo em si do que pelo Valento
    OBS:. Espero que o “Até” esteja bem destacado, deixei até o link de um dicionário

    - (Após a liberação do LVL Cap) Reanálise da EXP adquirida por mapa;
    Isso evitaria novos aumentos no multiplicador de EXP dos servidores, e poderia balancear o tempo de engajamento pra entrar/sair do “lvl popular” do servidor sem matar o early;

    Com relação ao Valento, manteria as sugestões da Zenit.


    Considerações finais:.
    Apesar das propostas acima, com a penalidade diária sendo de 0,07% por dia. Não vejo motivos, diante a Adequação de XP proposta, para que haja boosts nos Clássicos; maaass, já que houve uma proposta da própria Zenit, acredito que é pq tenha algum motivo, por isso pensei em algo mais razoável, neutro, meio termo

    …

    Dentro das atuais características dos clássicos, desde a liberação do LVL Cap nos Clássicos (dois anos e quase 4 meses aproximadamente), tiveram jogadores que fizeram +da metade da XP necessária p/ o 180. Então acho 2 anos de cooldown um período bom
    Falando unicamente por mim, acredito que o Cooldown poderia ser reduzido p/ 1 ano e 6 meses, mas não há motivo dentro das minhas propostas que justifiquem esse achismo

    Vi mts players reclamando que 2 anos é muito tempo, mas acho que algo que vocês deveriam ̶(̶t̶e̶r̶ ̶c̶o̶m̶o̶ ̶m̶o̶t̶i̶v̶a̶ç̶ã̶o̶)̶ pensar mais é que, digamos que a Mamãe Zenit dê pra trás e simplesmente cancele a liberação do Valento: Daqui 2 anos os personagens estarão presos no Valento, de toda forma. E antes de vazarem a pauta nem mesmo existia perspectiva de abertura pro servidor ¯\_(ツ)_/¯

    A Adequação serão Oopcional:
    - Quer sair antes do final do cooldown? Terá a adequação de quanto de XP o personagem teria se não tivesse upado no Valento;
    - Quer a XP inteira? Só aguardar o final do cooldown;


    …

    Acho que é isso >.>
    Editado por Higurashixxx; 17/11/2022, 19:21.

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    • #3
      Sou do Valento e TOTALMENTE CONTRA a abertura. Eu upei a minha arqueira até level 171 sabendo que o servidor era fechado. Equipei e migrei itens para o servidor sabendo que era fechado. Enquanto os outros dos clássicos upavam com 18x no Alfa, eu estava no Valento upando a 20x (por exemplo).
      Luck upando 20h por dia (dito por ele mesmo) alcançou 179 faz 1 ou 2 dias. Papum com pt upando 12h por dia ja conseguiu o 180. E vem falar que não tem diferença? Pelo que vi o que foi proposto é que perdessem 40% de XP. Eu acho é muito ainda... Não deveria nem abrir e vocês reclamando de 40%?

      SOU DO VALENTO E SOU CONTRA A ABERTURA DO SERVIDOR.

      By Padajh 171.

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      • IEmbaixadorI
        IEmbaixadorI comentou
        Editando um comentário
        só uma correção brother o multiplicador dos classicos é 15x n 18

    • #4
      Olá!


      Estou acompanhando a novela do servidor Valento, mas fico mais observando do que comentando algo.
      Mas algo me deixa com uma duvida tremenda é nesse seu pensamento Higurashixxx .

      Quando vc fala em ''para os jogadores que vão iniciar depois disso tudo''.

      Peço para que reflita um pouco sobre os seguintes pontos :

      1 - Mardanos fechou por qual motivo ? Falta de jogadores , era terrível logar naquele servidor e ver a situação que existia.
      2 - Valento esta prestes a fechar por qual motivo ? Falta de jogadores
      3 - Galantia, outro servidor que foi fechado!
      4 - Midranda se encontra com menos players na atualidade porque ? Por que jogadores de uma determinada tag foram embora do servidor e estão no Migal.


      O jogo já vem a alguns anos perdendo jogadores e servidores sendo fechados só mostra que existe um problema real.

      Meu questionamento é .. até quando iremos esperar esses novos jogadores ? Não seria tbm um erro esperar por algo que pode não ser concretizado? Estamos falando do jogador querer ou não jogar o jogo (50% pra sim , 50% pra não .. e tem tbm aqueles que nem cogitam jogar o jogo)

      Como o jogo não atrai novos jogadores, o que resta é esperar os vários jogadores que anunciam a venda e vendem suas contas voltarem... mas lembrando que boa parte não volta do 0, volta com contas mais fortes ou volta com contas que possuem a cobiçada reliquia do Yag. (Me desculpem comentar isso, mas na própria live com os GMs, representantes falaram abertamente em gastos com o jogo. E não podemos ser hipócritas nesse ponto pq existe sim compra e venda de itens, personagens, etc..)

      Também vale uma analise de como se encontra HOJE o Valento.
      Será que nos moldes que ele se encontra HOJE ... é rentável para a empresa manter o mesmo de pé por + 2 anos ?

      Digo rentável pq ela(Zenit) é uma empresa e ela tem que visar o capital.

      Mas tbm a outro ponto muito importante que é o jogador, ficará satisfeito? E se eles desistirem do jogo? (Abandonando o jogo pela espera de + 2 anos)

      A situação não é fácil.
      Continuo a dizer... o debate é valido. Assunto complicado, mas espero que no final a decisão da empresa acerte e deixa a comunidade satisfeita.

      Editado por Betinhonear; 17/11/2022, 21:54.

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      • Higurashixxx
        Higurashixxx comentou
        Editando um comentário
        Oi,

        Antes de responder as Reflexões que tu trouxe, tem um pontinho que queria comentar;
        Quem propôs o encerramento do Valento com cooldown de 2 anos foi a Zenit. Quem sabe o investimento necessário para manter cada servidor é a Zenit. Esta não é uma pergunta que tu deva direcionar a mim, mas sim a quem cabe responder
        Se eu tivesse um palpite a dar é que se ela propôs 2 anos é pq tem condições de manter o servidor :’)

        …

        É visível pelo ranking que o Valento tem menos jogadores (e não é por isso que propuseram a liberação?). O fato é que com ou sem a liberação, o servidor vai continuar existindo por 2 anos, conforme proposta da Zenit; Agora, uma Reflexão que eu queria trazer é:

        Postado originalmente por Betinhonear Ver Post
        4 - Midranda se encontra com menos players na atualidade porque ?

        O motivo eu realmente não sei; Não jogo no Midranda para ver tão de perto a movimentação do serv, mas acho que tu possa ter uma dimensão melhor do que acontece por ai. Mas, conforme a proposta da Zenit de obrigatoriamente enviar os jogadores do Valento pro Midranda, não seria uma oportunidade de aumentar a atividade no servidor? Bem, só uma ideia, viu? ‘.’

        Ah, mas tiveram representantes que foram contra essa proposta, não é…? Pq será…?
        Bem, sou indiferente quanto ao que será feito no final (Embora eu ache que o mantimento desta proposta seja o melhor caminho, para o Midranda)

        Sobre novos jogadores; acho engraçado que quase todos os dias eu topo com um novato (e digo “quase” pq eu não jogo 24/24…). Estou sempre que possível capitando esse pessoal, acolhendo conforme posso pra mantê-los comigo.
        Infelizmente não é sempre que dá, mas eu tento, e bastante :’)

        Talvez não seja a massa de jogadores que todos esperam; mas são jogadores também, tão valiosos como você e eu, ou qualquer outro

        Isso de desanimar com o jogo acho que rola com todo mundo vez ou outra… Não só aqui, mas como a comunidade do BPT é pequena, damos uma falta maior quando um grupo some;
        Acho que tem muitas melhorias que podem vir pro jogo, mas paciência neh.

      • marlonmaxwel
        marlonmaxwel comentou
        Editando um comentário
        Higurashixxx comentando aqui sobre o seu comentário.

        O que ele quiz dizer nos 2 anos de existência do Valento, é referente ao R$ para manter o servidor e também tem a questão dos players.

        Se metade dos players ativos do Valento parar de jogar, todos os demais param de jogar, sabe porque? Por que existe poucos jogadores e os demais que ficariam não teria pt (algo que já é raro hoje), ou seja, aos poucos o Valento será dizimado e após 2 anos não existirá mais ninguém ativo pra migrar, apenas inativos (Proprios top players do Valento já falaram que vão abandonar os char até dar os 2 anos para irem sem punição).

        2 anos é muito para a sobrevivencia do Valento, não por causa do R$, mas também pela interatividade.

        Não é atoa que os PT do paraguai que tem pouco engajamento fecham rápido, pois não tem players para se engajarem entre si.

    • #5
      Postado originalmente por Higurashixxx Ver Post
      Oiie, Boa Tarde, Boa Noite

      Quero muito expor as minhas sugestões (que acho que até o momento não ficaram mt claras tan tan tan…), mas antes disso, quero deixar anotadinhas aqui a Proposta da Zenit, pra termos uma base de comparação e não fugirmos muito da casinha:

      - Aumentar permanentemente a EXP dos Clássicos: Alfa e Omega 20x EXP / Beta Gama e Delta 15x EXP
      - Reduzir permanentemente a EXP do Valento: Alfa 15x EXP / Beta, Gama e Delta 13x EXP
      - Cooldown de 2 anos;
      - Caso o jogador que é do Valento queira migrar para os Clássicos antes do final do cooldown, passará pela Adequação de 0,07% de penalidade por dia;

      (Ou seja, a Migração vai ser OPCIONAL, quem não quiser ter XP adequada, poderá continuar no Valento e aguardar o final do cooldow).

      Projeções de equiparação com base em jogadores que upam em média +5 hrs por dia.


      ...

      Eu e outros representantes nos reunimos para conversar sobre o que achávamos aceitável ou não; e boa parte gostou da proposta da Zenit: mas, cada um com opiniões individuais quanto às melhorias propostas pros Clássicos.

      Acho que a maioria é contra boost de XP nos clássicos.
      Pelo menos eu sou contra transformar os Clássicos em um Valento da vida, então, as minhas sugestões foram beeem razoáveis, um meio termo entre: O que o Clássico é hoje, das Propostas da Zenit, e da Evolução natural do jogo.
      Eu sou particularmente contra qualquer boost de XP agressivo e/ou temporário e falei tanto no Chat da Conf, como no tópico do doidão do machado. Entregar boost temporários fará com que quem joga > Hoje < seja beneficiado, mas trará um resultado negativo lá no futuro, para os jogadores que vão iniciar depois disso tudo. Então, se for realmente necessário, um aumento na taxa de EXP base dos serv, que seja um aumento pensando na própria progressão natural do jogo: Estamos a um pé do novo mapa, e quando o Level Cap for liberado, os novos níveis vão ter pedir
      Muuuiita XP, e para que seja possível ter uma progressão agradável vai ser necessárias otimizações que pensem nas pessoas que vão iniciar (isso já ocorre atualmente k), se elas vão conseguir chegar lá em cima (com esforço e dedicação, claro); isso quer dizer que independente das questões envolvendo o Valento, vai ser necessário pequenas mudanças pra manter a evolução “viável”

      Se a Zenit sugeriu um aumento de +5x EXP em cada subserv dos Clássicos, sem add nada nas Quests Diárias, quer dizer que com isso em dois anos seja possível equiparar ao cenário do Valento (pelo menos pra quem upa 5 hrs por dia);

      Com tudo que ~ destaquei ~ até enton, seguem as minhas
      Sugestões p/ os Clássicos:

      - Aumento menos agressivo no multiplicador de XP;
      Exemplo:. +1x EXP ou +2x EXP cada subservidor (+2x EXP em cada sub confronta a dif de XP entre os subs sem PvP e com PvP dos Clássicos atualmente)

      - Leve otimização nas Quests Diárias;
      Exemplo:. aumento de ATÉ 20% na XP entregue pelas Quests
      Seria uma compensação ao aumento em +5x EXP em cada subserv. As Quests Diárias são um benefício que tange todos os jogadores: os que jogam casualmente e os que upam + de 5 hrs por dia
      OBS:. Isso mais pela progressão do jogo em si do que pelo Valento
      OBS:. Espero que o “Até” esteja bem destacado, deixei até o link de um dicionário

      - (Após a liberação do LVL Cap) Reanálise da EXP adquirida por mapa;
      Isso evitaria novos aumentos no multiplicador de EXP dos servidores, e poderia balancear o tempo de engajamento pra entrar/sair do “lvl popular” do servidor sem matar o early;

      Com relação ao Valento, manteria as sugestões da Zenit.


      Considerações finais:.
      Apesar das propostas acima, com a penalidade diária sendo de 0,07% por dia. Não vejo motivos, diante a Adequação de XP proposta, para que haja boosts nos Clássicos; maaass, já que houve uma proposta da própria Zenit, acredito que é pq tenha algum motivo, por isso pensei em algo mais razoável, neutro, meio termo

      …

      Dentro das atuais características dos clássicos, desde a liberação do LVL Cap nos Clássicos (dois anos e quase 4 meses aproximadamente), tiveram jogadores que fizeram +da metade da XP necessária p/ o 180. Então acho 2 anos de cooldown um período bom
      Falando unicamente por mim, acredito que o Cooldown poderia ser reduzido p/ 1 ano e 6 meses, mas não há motivo dentro das minhas propostas que justifiquem esse achismo

      Vi mts players reclamando que 2 anos é muito tempo, mas acho que algo que vocês deveriam ̶(̶t̶e̶r̶ ̶c̶o̶m̶o̶ ̶m̶o̶t̶i̶v̶a̶ç̶ã̶o̶)̶ pensar mais é que, digamos que a Mamãe Zenit dê pra trás e simplesmente cancele a liberação do Valento: Daqui 2 anos os personagens estarão presos no Valento, de toda forma. E antes de vazarem a pauta nem mesmo existia perspectiva de abertura pro servidor ¯\_(ツ)_/¯

      A Adequação serão Oopcional:
      - Quer sair antes do final do cooldown? Terá a adequação de quanto de XP o personagem teria se não tivesse upado no Valento;
      - Quer a XP inteira? Só aguardar o final do cooldown;


      …

      Acho que é isso >.>
      Só como complemento o Cepheus disse que o aumento do multiplicador de XP será definitivo. Ou seja, se aumentarem para 18x e 20x, após os 2 anos continurá fixo.

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      • #6
        Só queria entender o do porque nós jogadores dos clássicos teremos que gastar mais tempo e dinheiro para alcançar os jogadores do Valento. Se todos que compraram créditos Zenits pagaram os mesmos valores todos esses anos. Uma xp de 100% no Valento rende mais experiência do que uma nos clássicos, pq teremos que gastar mais grana e tempo para compensar o fechamento do valento ? É isso que gostaria de saber.

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        • #7
          Quem tá migrando é a galera do Valento. Quem tem que sofrer alteração é a galera do Valento. Se tá insatisfeito com a redução de XP que foi amplamente discutida, é só continuar no Valento.

          Aumentar a XP base do servidor sempre foi uma má ideia. Quanto mais XP, maior gritante o problema de balanceamento.
          Calculadora de builds. Visite.

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          • #8
            Rapaz, +1 vai *****, com essa empata as vezes que a empresa decretou falência?


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            • #9
              È tao simples uma coisa toa facil que dificultao... fazem ideias merambulantes para os classicos porcausa do valento mas...pra que abrir pra depois encerrar o servidor? sujestao simples, no serviço premium coloca uma migraçao pro valento por mes, (vai quem quer) usuflui da xp e do servidor sei la, acabou o premium, volta para seu servidor de origem, assim o server fica aberto, vai quem quer volta quem quer ou nao puder manter, com isso até o premium fica mais atrativo, imagina em um mes de ferias vc pegar pra ir pro valento pra fazer uma xp mais hard? esta é a minha opinião...

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