Bom dia.
O encerramento das atividades do Valento, proposto pela Zenit, se aproxima a cada dia que passa. Jogadores que não conhecem a realidade do servidor, com cálculos de EXP teóricos e que não condizem com a verdadeira realidade do server são feitos e apresentados rotineiramente desde então. O intuito? Ao que parece, exclusivamente prejudicar os jogadores desse server.
Perder EXP nos personagens do valento não é a solução. Todos uparam para conseguirem o level que estão, gastando tempo e dinheiro. Dar EXP para os personagens dos clássicos, que seria bem mais plausível, não é opção para a empresa, pois seria um EXP "não conquistado".
Então, só os restam discutir buffs e debuffs pro valento e buffs e debuffs para os clássicos.
Outro ponto importante: dois anos é muito tempo. As medidas que proponho são para que, em um ano, o valento seja aberto e seus jogadores integrados aos clássicos.
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Jogo rápido, então.
Para os clássicos:
Outro ponto a ressaltar: o level cap.
O level cap 180 deve ser mantido até o momento da abertura do valento, INDEPENDENTE DE UM OU 100 JOGADORES DOS CLÁSSICOS CONQUISTAREM ESSE LEVEL.
Justifico com um pensamento simples: haverá a abertura de um novo mapa, com uma EXP melhor. Consequência disso é que, no ENDGAME, aqueles que conseguirem upar lá evoluirão muito mais rápido, em especial nos clássicos, onde as quests estarão buffadas. Assim, o novo mapa auxiliará nas "discrepâncias" de level entre o valento e os clássicos durante esse período de um ano, desde que o level cap seja mantido.
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Pontos avulsos que as pessoas falam como se fizessem diferença:
Para o valento:
Opinião pessoal:
Durante o período de um ano em que o Valento se mantiver preso, é essencial que o mesmo fique ISOLADO dos outros servidores. Ou seja, migrações dos clássicos pro valento não devem ocorrer. Muito menos do valento pros clássicos. Evitando, assim, o comércio de itens entre os servidores clássicos e o valento.
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Espero que os GMs vejam essas propostas.
Vejam que, assim, a discrepância de EXP, oriunda do dobro de quests que hoje o valento possui, será um problema resolvido. E que não serão necessárias grandes alterações nos servidores para resolver esse problema.
Aos colegas dos clássicos: vocês falam em perder exp porque não são vocês a terem seu tempo e dinheiro tirados. Empatia. Procuremos soluções para crescermos juntos.
Para discutirmos um pouco mais, caso queiram GMs, abram uma caixinha de chat que nós conversamos.
Saudações,
Algoz.
O encerramento das atividades do Valento, proposto pela Zenit, se aproxima a cada dia que passa. Jogadores que não conhecem a realidade do servidor, com cálculos de EXP teóricos e que não condizem com a verdadeira realidade do server são feitos e apresentados rotineiramente desde então. O intuito? Ao que parece, exclusivamente prejudicar os jogadores desse server.
Perder EXP nos personagens do valento não é a solução. Todos uparam para conseguirem o level que estão, gastando tempo e dinheiro. Dar EXP para os personagens dos clássicos, que seria bem mais plausível, não é opção para a empresa, pois seria um EXP "não conquistado".
Então, só os restam discutir buffs e debuffs pro valento e buffs e debuffs para os clássicos.
Outro ponto importante: dois anos é muito tempo. As medidas que proponho são para que, em um ano, o valento seja aberto e seus jogadores integrados aos clássicos.
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Jogo rápido, então.
Para os clássicos:
- Aumento de EXP base para 18x e 20x (alfa);
- Aumento de Quests diárias de 2 para 3;
- Aumento do EXP das quests diárias, para que os mesmos ganhem o dobro de EXP.
- Redução do dano dos monstros para um valor MENOR que o dano dos clássicos;
- Aumento da taxa de drop base do valento para um valor MAIOR da dos clássicos;
- Redução da EXP base para 13x e 15x (alfa);
- Redução de Quests diárias de 4 para uma;
- Redução do EXP das quests diárias, ganhando apenas metade da EXP dada normalmente.
Outro ponto a ressaltar: o level cap.
O level cap 180 deve ser mantido até o momento da abertura do valento, INDEPENDENTE DE UM OU 100 JOGADORES DOS CLÁSSICOS CONQUISTAREM ESSE LEVEL.
Justifico com um pensamento simples: haverá a abertura de um novo mapa, com uma EXP melhor. Consequência disso é que, no ENDGAME, aqueles que conseguirem upar lá evoluirão muito mais rápido, em especial nos clássicos, onde as quests estarão buffadas. Assim, o novo mapa auxiliará nas "discrepâncias" de level entre o valento e os clássicos durante esse período de um ano, desde que o level cap seja mantido.
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Pontos avulsos que as pessoas falam como se fizessem diferença:
Para o valento:
- Ganho de EXP na Roleta Royale: Diminua de 5 TRI para 3TRI, e de 2TRI para 1TRI nas respectivas roletas royale durante um ano;
- DG Pântano do Crepúsculo: Limite a entrada diária para duas vezes, uma vez com o bilhete normal, e outra com o bilhete dourado;
- Essências no Chaos Arena: POR FAVOR, NOS DÊ PERGAMINHOS EM VEZ DA ESSÊNCIA!
Opinião pessoal:
Durante o período de um ano em que o Valento se mantiver preso, é essencial que o mesmo fique ISOLADO dos outros servidores. Ou seja, migrações dos clássicos pro valento não devem ocorrer. Muito menos do valento pros clássicos. Evitando, assim, o comércio de itens entre os servidores clássicos e o valento.
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Espero que os GMs vejam essas propostas.
Vejam que, assim, a discrepância de EXP, oriunda do dobro de quests que hoje o valento possui, será um problema resolvido. E que não serão necessárias grandes alterações nos servidores para resolver esse problema.
Aos colegas dos clássicos: vocês falam em perder exp porque não são vocês a terem seu tempo e dinheiro tirados. Empatia. Procuremos soluções para crescermos juntos.
Para discutirmos um pouco mais, caso queiram GMs, abram uma caixinha de chat que nós conversamos.
Saudações,
Algoz.



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