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Pequenos ajustes para mago (Não é rebalance)

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  • Pequenos ajustes para mago (Não é rebalance)

    Sugerindo pequenos ajustes para os Magos:

    1 - Bug do Third Anima.

    Todo mundo está careca de saber que esse skill buga direto. Toda vez que vc tenta usar, e um mob infeliz te ataca na hora que vc ta clicando, corta o skill, mas a barra de delay desce, te obrigando a ficar uma era esperando ele recarregar para tentar de novo. Quando isso ocorre pela terceira ou quarta vez seguida, dá vontade de jogar o PC pela janela. Ainda mais quando acontece no SoD, arruina totalmente o score da rodada.

    Sugiro retirar todo o delay desse skill, pois assim corrige este problema sem precisar depurar o código do jogo em si. Não tem mesmo motivo pra ter delay num skill que é self-buff, e isso permitiria tentarmos de novo imediatamente caso o animação seja cortada por um ataque.

    2 - Reaplicar Buffs.

    Pq não podemos reaplicar nossos buffs a qualquer tempo, como podemos com a Bolha e as Sacers agora podem com VL? Isso é muito inconveniente, tanto para os magos como os Xamãs.
    Poderia se aproveitar as brechas dos mobs ou os inícios de round de SoD para fazer isso, mas não, eles sempre acabam na hora mais inconveniente, no meio de um combo, etc.

    3 - Descrições mais honestas

    Acho que poderia ser colocada uma linha a mais de descrição mostrando "acertos" nos skills terremoto, onda de fogo, meteoro, e prima ingis mostrando o real número de hits desses skills, pois isso é bastante enganoso para jogadores novatos com magos. Tipo: Acertos: 2 (terremoto), Acertos: 1-2 (prima ignis), Acertos: 3 (meteoro) etc.
    Quem não conhece a fundo os magos ou não lê fóruns e guias, normalmente não sabe que o dano real é o dobro ou triplo do que diz ali.
    Tb poderia ser revelado o bônus que o servidor causa no skill raio conforme o level, quais skills recebem isso e o quanto. O jogo já não mostra dano pulando dos mobs, se ainda por cima não tivermos descrições confiáveis, fica tudo obscuro demais e bolar build fica na base do chute, sem meio de saber de fato o que melhora ou piora.

    4 - Silraphim.

    Poderia pegar alguma animação de splash já existente no jogo (como o radial de impacto do meteoro do xamã ou até o do próprio meteoro do mago, por exemplo, mudar apenas a cor para branco) e colocar no final da animação deste skill.
    É bem tosco que um skill de tier5 seja tão sem graça e seco, até bola de fogo mostra um gráfico de splash, e Silraphim, o skill de maior área, não. Parece até um skill x1. Poderia ser qualquer coisa, até de um monstro (tipo o impacto de área de um decapitador, ampliado um pouco) qualquer coisa só para parecer que estamos realmente usando uma magia, e não um ataque de varinha, e que ela é de área.
    O ideal seria que fosse dinâmico como o Watornado (que cresce o tamanho do skill com o level) fazendo um splash um pouco maior a cada nível do skill.

    EDIT: Adicionando o video de exemplo

    Editado por ChapeleiroLouco; 27/01/2018, 18:18.

  • #2
    Esse bug de stun da T.A ja passou da hora de corrigir. Tirar o delay mantenho o bug, seria uma gambiarra. Era melhor pra colocar a skill pra ativar normalmente sem stun igual fadinha e bolha são, por exemplo.

    Silraphim encontrei esse vídeo do SunnyZ, mas não sei se implementaram isso mesmo no EPT pois a muito tempo não logo no server americano.


    Meteoro se não me engano são 4 hits.

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    • ThioMestre
      ThioMestre comentou
      Editando um comentário
      Não curti essa animação

  • #3
    Nossa que Silraphim feio huahuahuah
    Chega de partículas no Priston. Imagine isso num evento de bc, ou num lab mesmo uma pt com 4-5 magos usando Silraphim.
    Prefiro ele seco, sem efeito, do que carregar ainda mais o jogo e gerar lag.

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    • #4
      Não era oq eu tinha imaginado. Eles só colocaram partículas no trajeto do skill. Além de ter ficado bem feio, iria causar mais lag e não cumprir o propósito de parecer uma magia de área.

      Pensei algo tipo assim:



      Tá meio tosco mas fiz em 10 mins no Premiere usando o gráfico do próprio Meteoro do Xamã.
      Seria simples fazer algo similar no jogo editando os scripts, e o skill finalmente pareceria uma magia de área.
      Nada a ver o skill de dano mais avançado de um mago ser mais simples e sem graça que até o primeiro do jogo.

      Como comentei, o script poderia dimensionar conforme o level de modo a refletir mais fielmente o range real. scale 100% em lv 1 até 200% em lv10
      A bolota do projétil em si tb poderia ser aumentada um pouco.



      Exemplo de um Lv10, refletindo o real tamanho da área do skill

      Pegaso Claro que consertar o bug seria o ideal, mas se dependermos da desenvolvedora, vamos acabar esperando sentados. Tirar o delay seria uma medida simples, ainda que provisória, que resolveria o problema, e poderia ser feito pela própria Zenit em uma simples alteração no servidor, sendo uma solução rápida que poderia vir até mesmo na próxima manutenção, por exemplo.
      Editado por ChapeleiroLouco; 27/01/2018, 20:21.

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      • #5
        Bem melhor assim. Curti haha, queria uma onda de choque dessa no meteoro =/ Força Divina tem uma animação muito linda, na moral.

        Postado originalmente por ChapeleiroLouco Ver Post

        Pegaso Claro que consertar o bug seria o ideal, mas se dependermos da desenvolvedora, vamos acabar esperando sentados. Tirar o delay seria uma medida simples, ainda que provisória, que resolveria o problema, e poderia ser feito pela própria Zenit em uma simples alteração no servidor, sendo uma solução rápida que poderia vir até mesmo na próxima manutenção, por exemplo.
        Sim, concordo. Ja sugeri muito essa retirada de delay da T.A, depois passei a ver como uma gambiarra e não solução.
        Mas mesmo sim, seria melhor do que continuar do jeito que esta.

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        • #6
          É uma gambiarra braba mesmo, mas na nossa situação atual, é melhor do que nada, pelo menos até a desenvolvedora tomar vergonha e corrigir isso no código do jogo
          Editado por ChapeleiroLouco; 27/01/2018, 22:43.

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          • #7
            Postado originalmente por ChapeleiroLouco Ver Post
            Sugerindo pequenos ajustes para os Magos:

            1 - Bug do Third Anima.

            Todo mundo está careca de saber que esse skill buga direto. Toda vez que vc tenta usar, e um mob infeliz te ataca na hora que vc ta clicando, corta o skill, mas a barra de delay desce, te obrigando a ficar uma era esperando ele recarregar para tentar de novo. Quando isso ocorre pela terceira ou quarta vez seguida, dá vontade de jogar o PC pela janela. Ainda mais quando acontece no SoD, arruina totalmente o score da rodada.

            Sugiro retirar todo o delay desse skill, pois assim corrige este problema sem precisar depurar o código do jogo em si. Não tem mesmo motivo pra ter delay num skill que é self-buff, e isso permitiria tentarmos de novo imediatamente caso o animação seja cortada por um ataque.
            1. Lembro que ouvi em algum lugar que isso não é um bug, é um comportamento normal da skill. É como se o personagem tivesse que estar concentrado para ativar ela. Remover a delay já acho uma boa sugestão.

            Postado originalmente por ChapeleiroLouco Ver Post
            2 - Reaplicar Buffs.

            Pq não podemos reaplicar nossos buffs a qualquer tempo, como podemos com a Bolha e as Sacers agora podem com VL? Isso é muito inconveniente, tanto para os magos como os Xamãs.
            Poderia se aproveitar as brechas dos mobs ou os inícios de round de SoD para fazer isso, mas não, eles sempre acabam na hora mais inconveniente, no meio de um combo, etc.
            2. Apoio totalmente

            Postado originalmente por ChapeleiroLouco Ver Post
            3 - Descrições mais honestas

            Acho que poderia ser colocada uma linha a mais de descrição mostrando "acertos" nos skills terremoto, onda de fogo, meteoro, e prima ingis mostrando o real número de hits desses skills, pois isso é bastante enganoso para jogadores novatos com magos. Tipo: Acertos: 2 (terremoto), Acertos: 1-2 (prima ignis), Acertos: 3 (meteoro) etc.
            Quem não conhece a fundo os magos ou não lê fóruns e guias, normalmente não sabe que o dano real é o dobro ou triplo do que diz ali.
            Tb poderia ser revelado o bônus que o servidor causa no skill raio conforme o level, quais skills recebem isso e o quanto. O jogo já não mostra dano pulando dos mobs, se ainda por cima não tivermos descrições confiáveis, fica tudo obscuro demais e bolar build fica na base do chute, sem meio de saber de fato o que melhora ou piora.
            3. Também acho que devíamos ter disponível todas as informações do que faz a skill. Transparência acima de tudo.

            Postado originalmente por ChapeleiroLouco Ver Post
            4 - Silraphim.

            Poderia pegar alguma animação de splash já existente no jogo (como o radial de impacto do meteoro do xamã ou até o do próprio meteoro do mago, por exemplo, mudar apenas a cor para branco) e colocar no final da animação deste skill.
            É bem tosco que um skill de tier5 seja tão sem graça e seco, até bola de fogo mostra um gráfico de splash, e Silraphim, o skill de maior área, não. Parece até um skill x1. Poderia ser qualquer coisa, até de um monstro (tipo o impacto de área de um decapitador, ampliado um pouco) qualquer coisa só para parecer que estamos realmente usando uma magia, e não um ataque de varinha, e que ela é de área.
            O ideal seria que fosse dinâmico como o Watornado (que cresce o tamanho do skill com o level) fazendo um splash um pouco maior a cada nível do skill.

            EDIT: Adicionando o video de exemplo
            https://youtu.be/SAWjOQrRedA
            4. Ótima sugestão.
            Editado por ThioMestre; 28/01/2018, 19:51. Motivo: Deixei mais bonito
            Mestre em usar títulos que não mereço

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            • #8
              Dei uma leve personalizada no arquivo .ini da animação pra mudar o tamanho do rastro do projétil.
              Colocar um animação splash no impacto seria um pouco mais complicado, mas só isso já deu outra cara, agora sim até parece que to usando uma magia, kkk

              Editado por ChapeleiroLouco; 28/01/2018, 20:19.

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