Sugerindo pequenos ajustes para os Magos:
1 - Bug do Third Anima.
Todo mundo está careca de saber que esse skill buga direto. Toda vez que vc tenta usar, e um mob infeliz te ataca na hora que vc ta clicando, corta o skill, mas a barra de delay desce, te obrigando a ficar uma era esperando ele recarregar para tentar de novo. Quando isso ocorre pela terceira ou quarta vez seguida, dá vontade de jogar o PC pela janela. Ainda mais quando acontece no SoD, arruina totalmente o score da rodada.
Sugiro retirar todo o delay desse skill, pois assim corrige este problema sem precisar depurar o código do jogo em si. Não tem mesmo motivo pra ter delay num skill que é self-buff, e isso permitiria tentarmos de novo imediatamente caso o animação seja cortada por um ataque.
2 - Reaplicar Buffs.
Pq não podemos reaplicar nossos buffs a qualquer tempo, como podemos com a Bolha e as Sacers agora podem com VL? Isso é muito inconveniente, tanto para os magos como os Xamãs.
Poderia se aproveitar as brechas dos mobs ou os inícios de round de SoD para fazer isso, mas não, eles sempre acabam na hora mais inconveniente, no meio de um combo, etc.
3 - Descrições mais honestas
Acho que poderia ser colocada uma linha a mais de descrição mostrando "acertos" nos skills terremoto, onda de fogo, meteoro, e prima ingis mostrando o real número de hits desses skills, pois isso é bastante enganoso para jogadores novatos com magos. Tipo: Acertos: 2 (terremoto), Acertos: 1-2 (prima ignis), Acertos: 3 (meteoro) etc.
Quem não conhece a fundo os magos ou não lê fóruns e guias, normalmente não sabe que o dano real é o dobro ou triplo do que diz ali.
Tb poderia ser revelado o bônus que o servidor causa no skill raio conforme o level, quais skills recebem isso e o quanto. O jogo já não mostra dano pulando dos mobs, se ainda por cima não tivermos descrições confiáveis, fica tudo obscuro demais e bolar build fica na base do chute, sem meio de saber de fato o que melhora ou piora.
4 - Silraphim.
Poderia pegar alguma animação de splash já existente no jogo (como o radial de impacto do meteoro do xamã ou até o do próprio meteoro do mago, por exemplo, mudar apenas a cor para branco) e colocar no final da animação deste skill.
É bem tosco que um skill de tier5 seja tão sem graça e seco, até bola de fogo mostra um gráfico de splash, e Silraphim, o skill de maior área, não. Parece até um skill x1. Poderia ser qualquer coisa, até de um monstro (tipo o impacto de área de um decapitador, ampliado um pouco) qualquer coisa só para parecer que estamos realmente usando uma magia, e não um ataque de varinha, e que ela é de área.
O ideal seria que fosse dinâmico como o Watornado (que cresce o tamanho do skill com o level) fazendo um splash um pouco maior a cada nível do skill.
EDIT: Adicionando o video de exemplo
1 - Bug do Third Anima.
Todo mundo está careca de saber que esse skill buga direto. Toda vez que vc tenta usar, e um mob infeliz te ataca na hora que vc ta clicando, corta o skill, mas a barra de delay desce, te obrigando a ficar uma era esperando ele recarregar para tentar de novo. Quando isso ocorre pela terceira ou quarta vez seguida, dá vontade de jogar o PC pela janela. Ainda mais quando acontece no SoD, arruina totalmente o score da rodada.
Sugiro retirar todo o delay desse skill, pois assim corrige este problema sem precisar depurar o código do jogo em si. Não tem mesmo motivo pra ter delay num skill que é self-buff, e isso permitiria tentarmos de novo imediatamente caso o animação seja cortada por um ataque.
2 - Reaplicar Buffs.
Pq não podemos reaplicar nossos buffs a qualquer tempo, como podemos com a Bolha e as Sacers agora podem com VL? Isso é muito inconveniente, tanto para os magos como os Xamãs.
Poderia se aproveitar as brechas dos mobs ou os inícios de round de SoD para fazer isso, mas não, eles sempre acabam na hora mais inconveniente, no meio de um combo, etc.
3 - Descrições mais honestas
Acho que poderia ser colocada uma linha a mais de descrição mostrando "acertos" nos skills terremoto, onda de fogo, meteoro, e prima ingis mostrando o real número de hits desses skills, pois isso é bastante enganoso para jogadores novatos com magos. Tipo: Acertos: 2 (terremoto), Acertos: 1-2 (prima ignis), Acertos: 3 (meteoro) etc.
Quem não conhece a fundo os magos ou não lê fóruns e guias, normalmente não sabe que o dano real é o dobro ou triplo do que diz ali.
Tb poderia ser revelado o bônus que o servidor causa no skill raio conforme o level, quais skills recebem isso e o quanto. O jogo já não mostra dano pulando dos mobs, se ainda por cima não tivermos descrições confiáveis, fica tudo obscuro demais e bolar build fica na base do chute, sem meio de saber de fato o que melhora ou piora.
4 - Silraphim.
Poderia pegar alguma animação de splash já existente no jogo (como o radial de impacto do meteoro do xamã ou até o do próprio meteoro do mago, por exemplo, mudar apenas a cor para branco) e colocar no final da animação deste skill.
É bem tosco que um skill de tier5 seja tão sem graça e seco, até bola de fogo mostra um gráfico de splash, e Silraphim, o skill de maior área, não. Parece até um skill x1. Poderia ser qualquer coisa, até de um monstro (tipo o impacto de área de um decapitador, ampliado um pouco) qualquer coisa só para parecer que estamos realmente usando uma magia, e não um ataque de varinha, e que ela é de área.
O ideal seria que fosse dinâmico como o Watornado (que cresce o tamanho do skill com o level) fazendo um splash um pouco maior a cada nível do skill.
EDIT: Adicionando o video de exemplo


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