Queria compartilhar esse longo texto elencando alguns tópicos com comentários e sugestões para tentar melhorar o game que nos últimos meses “parece” estar em queda.
Espero que alguns leiam e alguns participantes do priston live comentem ou compartilhem esse post para a comunidade também participar com comentários para que nós tenhamos uma resposta objetiva dos GMs.
Lá vai...
Balanceamentos:
Mágicos: durante um evento recente, tiveram que buffar 60%, depois 70% e depois 80% do dano dos mágicos no Boss de XP para tentar fazer com que os mágicos conseguissem a recompensa e mesmo assim era muito difícil de alcançar mesmo utilizando Tera física, Força multi, cabeção de carneiro e Dion e os buffs de dano físico.
C: Imagine tentar solicitar PT em CF com XM e sacer? Mg ainda possui vis tenus e tanka os mobs com mais facilidade. Isso torna mapas do 155-165 os únicos viáveis para UP, sendo que foi adicionado Spawn “mágico” há poucos meses e estão subindo de forma gradual a quantidade de mobs e spawns.
Obviamente que é fato que possuem dano mágico muito melhor que as outras classes e é o correto, mas 70% de diferença de dano físico e ainda não conseguir “equilibrar” com personagens melee/ranged é uma diferença que compromete bastante.
Outro ponto em relação a PVP, o mago além de tankar (se bem equipado e com relíquias) tem a distorção que auxilia muito nos combates entre clans e até mesmo 1x1, possuindo um relativo dano eficiente em conjunto da redução de velocidade que os personagens sofrem, conseguindo matar antes deles potarem. Já a sacer possui a skill de gelo que reduz a velocidade (que quase não acerta) mas ainda é útil, porém sua única função ultimamente é estar dentro da TAG e fornecer VL 10. Já o xamã tem no seu inventário apenas Stick para algum membro da PT, ressu e core cidade porque sua única utilidade é dar buff na PT e voltar cidade porque nem renovar seu buff ou dos membros da PT ele consegue, portanto até quando esquecem ele no meio da treta é vantagem matar, porque aí ele consegue rebufar a pt sem ir pra cidade.
S: Ajuste de dano para tentar reduzir a distância de dano até 20%. Parece muito dano aos mágicos, mas as skills de dano físico dos mágicos são muito lentas e possuem menos hits, além de quase nunca acertarem no PVP. Isso faria com que se tornassem viáveis em PTs melees, tivessem um dano por hit aumentado, no entanto quando comparado aos melees o DPS manteria a distância justa.
Outro ponto seriam corrigir algumas skills da sacer que reduzissem dano dos inimigos ou stun ou melhorar o acerto do gelo, tornando ela uma char importante no meio do PVP.
Já no xamã sugiro realizar algo também no sentido de suporte com redução de dano de oponentes, stun ou redução de velocidade de ataque dos inimigos, fazendo com que se tornasse um personagem útil no meio do combate.
Assassina: Talvez junto do xamã, os 2 personagens mais desbalanceados do jogo. Raramente se encontra assassina andando pela cidade ou nos mapas de UP. PVP (já que é uma classe “assassina”) basicamente aparece pra buffar Alas.
C: Acho que é visto por toda comunidade que é um personagem com foco em PVP que é quase um turista no meio da treta. Alguns personagens em endgame talvez consigam aproveitar alguns lampejos de acerto combando as skills e alcançando danos expressivos, porém é quase raro acertar.
S: já foi realizado um documento exposto recentemente pelo jogador Rexpeitaz de alguns representantes da classe que forneceram sugestões, tenho pouco conhecimento da classe, mas acredito que deve ser a próxima, junto do xamã, a serem balanceados.
Guerreira: no último balanceamento teve alguns ajustes que tornaram seu end game muito efetivo. Talvez seja um personagem que se for bufado possa ser o novo FS. Possui boa quantidade de HP, agora possui características semelhantes ao KS: boa quantidade de RES, skil padrão efetiva em acerto e dano (falcão) e uma muito semelhante ao PD que quando acerta 2-3 hits acaba conseguindo diversas classes (menos FS).
C: acredito que para se ter uma guerreira realmente efetiva, a necessidade de itens, shops e relíquias é alta (comparada aos personagens balanceados). No entanto, ao alcançar níveis como o Dinastia, torna o personagem equilibrado em relação a todos os outros personagens igualmente equipados (menos FS), conseguindo PT facilmente pelos mapas e possui um PVP efetivo.
S: acredito que dentre as classes que estão desbalanceadas, a GR é a que mais teria que ter cuidado para mexer. Talvez bufar algumas skills ou status que tornem a GR efetiva entre os níveis 160-174 para que consiga aproveitar essa faixa de nível com PVP, UP sem ter que equipar com tudo +25, 3 linhas de SHOP ativo e 3 tiers de relíquia ativada.
Outras classes: acredito que as outras classes possuem cada uma sua peculiaridade que tornam o game interessante e abrangente, mantendo a necessidade de ter diferentes personagens que se adequam a pessoa que está jogando.
MS e KS: equilibram tank + dano elevado com taxas de acertos baixas, portanto conseguem tankar até o ponto que conseguem 3 criticos no ciclone ou PD, não necessitam de tanto shop e com itens bons já são efetivos.
PS: muito desequilibrado no PVE, sendo efetivo apenas quando chega em CF, no entanto até com itens verus +25 consegue matar personagens com itens abissais, e isso se repete com abissais conseguindo kills em personagens as vezes full verthex com todos os itens, boss relíquias e shops. Portanto, no intuito que ele é feito, cumpre a risca, no PVP é um leão, no PVE é um gatinho.
AS/ATA: são as únicas classes híbridas, conseguem PT em qualquer mapa e são efetivas em todas, são as únicas que você consegue jogar com builds diferentes com possibilidade de danos absurdamente alto comprometendo suas defesas. Possuem dano + taxas de ataque muito elevadas + evasão elevada e tankam apenas o suficiente para deixar as duas uma classe equilibrada.
FS: não quero nem comentar, cometeram um erro no balanceamento (ou o erro é a demora no balanceamento dos outros) de deixar o personagem completamente desproporcional ao resto. Bate extremamente rápido, dá muito dano, acerta muito, tem uma quantidade de Hp exorbitante e suas punições quanto a absorção e HP são relativamente baixas quando comparado aos seus benefícios. Não precisa de tanto shop, uma force e um cabeção e ele já conquista boss, upa e até mata personagens de lvl mais alto e mais equipados que ele. Nem precisa de pts para se buffar, seus próprios buffs e passivas fornecem o que precisa.
Tanto é que se ficar 1 dia no hunt de boss (todos os boss), começa a suspeitar que alguns players possuem 1 FS em cada mapa pra tentar a conquista do drop.
Itens shop com timing e bloqueio de trade
Numa das atualizações recentes, a empresa colocou que todas as recompensas de itens shops que vem em combo pelo distribuidor terão 60 dias para uso e tem trade bloqueada, além da venda por loja pessoal in-game também bloqueada. Essa medida foi justificada pelo excesso de itens que ficavam no distribuidor e causavam problemas no jogo.
C: eu acho que foi uma medida muito ruim no sentido de que, mesmo retirando do distribuidor, você tem apenas 60 dias para usar todos os shops a partir do dia que voce conquistou o shop.
Mesmo após diversas críticas da comunidade em relação a isso, nada foi mudado. Acredito que isso deve ter tido um grande impacto na redução de jogadores ativos. Alguns players (me incluo nesse grupo) gostam de realizar as quest dos eventos para farmar itens ou xp provenientes dessas quests. São tarefas que reduzem a monotonia das quests diaria da aline, shiftado em algum boss ou upando em CF.
Além disso, o ganho dos itens shops comuns (que vendem no priston shop) ou exclusivos (adquiridos apenas em eventos) sempre foi uma prática que movimentavam diversos nichos de players dentro do jogo.
Outro ponto que esse sistema comprometeu foi a proibição de troca de todos os itens shops conquistados nesses baús, incluindo forces e benção de carneiro que eram liberadas em trocas.
Supondo que um Pike ou qualquer outro personagem que seja primariamente melee, conseguiu 10 baús F da primavera, ele conseguiu 30 force tera mágica e terá 60 dias para realizar o uso se não será deletado pelo sistema. Ou ao contrário, um XM ou Sacer que fique acumulando forces físicas e benção de carneiro (item extremamente efetivo para personagens em pvp) sem conseguir usar e sem conseguir comercializar mesmo pelo comércio dentro do jogo
Há alguns relatos de players tendo que deletar mais de 100 forces ou outros itens valiosos devido sua inutilidade dependendo da classe.
S: se a empresa acredita que isso melhora a performance do jogo e mesmo após todas as críticas deseja manter os itens com prazo de validade, libere a comercialização ou troca para que os itens sejam utilizados e não sejam enfeite de distribuidor ou inventário. Fazer com que todos os itens fiquem bloqueados na ID que conquistou o shops deixa esses eventos de farm inúteis de serem realizados.
E cuidado para não estragar o evento de Halloween, talvez esse seja considerado por todos os periodo onde o farm de itens shops seja mais cobiçado do que XP, até mesmo por personagens com níveis altos.
Profissionalização do jogo
É fato que hoje em dia existem diversos jogadores que fazem do jogo sua “profissão” ou fazem para ganhar uma grana a mais. Seja fazendo service quest, service de xp, comércio de itens, runas, essencias e até mesmo service de farm de itens de evento.
Eu acho que isso entrou no game de forma inevitável. Alguns players preferem pagar para bancar esse tipo de serviço, seja para melhorar seus personagens, equipar melhor, conseguir shops de eventos mais facilmente.
C: eu não acho isso ruim, como eu falei antes, era inevitável. Os players estão mais velhos, poucos (acho que nenhum) estão em época de colégio que tinham muitas horas para dedicar ao jogo e acaba sendo mais fácil pagar para conseguir itens, xp, quests, etc. Outro fato é que, como a maioria é adulto, possui emprego ou tem pouco tempo para dedicar ao jogo e quer logar apenas para fazer o que gosta, sem a necessidade de ter que ficar caçando pt, fazendo quest em diversos mapas, indo e voltando pra entregar, é mais prático deixar o service fazendo isso e quando quiser logar para hunt de boss, hunt em cf, pvp ou até mesmo uma pt pra up, já tem tudo feito.
S: retornar o comércio oficial da zenit. Acredito que os services seriam dificil oficializar e nem seria vantajoso para a empresa se envolver com isso, visto que são pessoas que oferecem diversos tipos de services e cobram o que acham adequado. Mas em relação ao comércio de itens que, mesmo fora das regras, existe e é muito ativo em meios externos ao game. A empresa deveria criar um site ou NPC onde os players podem anunciar o item com valores, sendo cobrado uma taxa de serviço pela empresa para realizar a transferência dos valores ao vendedor. Isso deixaria as transaçoes muito mais seguras, reduziria a quantidade de golpistas e fortaleceria o comércio pela comunidade.
Além disso, a empresa poderia adicionar um item já existente no KPT que é a pedra que troca um personagem da ID para outra. Todos sabem que há um comércio de personagens e a maioria também sabe que é contra as regras e, portanto, coloca sua conta em risco ao participar dessas compras.
Com a adição desse item e cobrando taxas baseados em valores, seria uma maneira da empresa lucrar também pela garantia da venda.
Parece uma medida simples, mas devem haver diversos entraves para essas adiçoes, sendo uma delas a parte de envolvimento financeiro, contabilidade e imposto que pode gerar pela movimentaçao de valores, uma vez que alguns itens e personagens podem custar na casa das dezenas de milhares.
Espero que alguns leiam e alguns participantes do priston live comentem ou compartilhem esse post para a comunidade também participar com comentários para que nós tenhamos uma resposta objetiva dos GMs.
Lá vai...
Balanceamentos:
Mágicos: durante um evento recente, tiveram que buffar 60%, depois 70% e depois 80% do dano dos mágicos no Boss de XP para tentar fazer com que os mágicos conseguissem a recompensa e mesmo assim era muito difícil de alcançar mesmo utilizando Tera física, Força multi, cabeção de carneiro e Dion e os buffs de dano físico.
C: Imagine tentar solicitar PT em CF com XM e sacer? Mg ainda possui vis tenus e tanka os mobs com mais facilidade. Isso torna mapas do 155-165 os únicos viáveis para UP, sendo que foi adicionado Spawn “mágico” há poucos meses e estão subindo de forma gradual a quantidade de mobs e spawns.
Obviamente que é fato que possuem dano mágico muito melhor que as outras classes e é o correto, mas 70% de diferença de dano físico e ainda não conseguir “equilibrar” com personagens melee/ranged é uma diferença que compromete bastante.
Outro ponto em relação a PVP, o mago além de tankar (se bem equipado e com relíquias) tem a distorção que auxilia muito nos combates entre clans e até mesmo 1x1, possuindo um relativo dano eficiente em conjunto da redução de velocidade que os personagens sofrem, conseguindo matar antes deles potarem. Já a sacer possui a skill de gelo que reduz a velocidade (que quase não acerta) mas ainda é útil, porém sua única função ultimamente é estar dentro da TAG e fornecer VL 10. Já o xamã tem no seu inventário apenas Stick para algum membro da PT, ressu e core cidade porque sua única utilidade é dar buff na PT e voltar cidade porque nem renovar seu buff ou dos membros da PT ele consegue, portanto até quando esquecem ele no meio da treta é vantagem matar, porque aí ele consegue rebufar a pt sem ir pra cidade.
S: Ajuste de dano para tentar reduzir a distância de dano até 20%. Parece muito dano aos mágicos, mas as skills de dano físico dos mágicos são muito lentas e possuem menos hits, além de quase nunca acertarem no PVP. Isso faria com que se tornassem viáveis em PTs melees, tivessem um dano por hit aumentado, no entanto quando comparado aos melees o DPS manteria a distância justa.
Outro ponto seriam corrigir algumas skills da sacer que reduzissem dano dos inimigos ou stun ou melhorar o acerto do gelo, tornando ela uma char importante no meio do PVP.
Já no xamã sugiro realizar algo também no sentido de suporte com redução de dano de oponentes, stun ou redução de velocidade de ataque dos inimigos, fazendo com que se tornasse um personagem útil no meio do combate.
Assassina: Talvez junto do xamã, os 2 personagens mais desbalanceados do jogo. Raramente se encontra assassina andando pela cidade ou nos mapas de UP. PVP (já que é uma classe “assassina”) basicamente aparece pra buffar Alas.
C: Acho que é visto por toda comunidade que é um personagem com foco em PVP que é quase um turista no meio da treta. Alguns personagens em endgame talvez consigam aproveitar alguns lampejos de acerto combando as skills e alcançando danos expressivos, porém é quase raro acertar.
S: já foi realizado um documento exposto recentemente pelo jogador Rexpeitaz de alguns representantes da classe que forneceram sugestões, tenho pouco conhecimento da classe, mas acredito que deve ser a próxima, junto do xamã, a serem balanceados.
Guerreira: no último balanceamento teve alguns ajustes que tornaram seu end game muito efetivo. Talvez seja um personagem que se for bufado possa ser o novo FS. Possui boa quantidade de HP, agora possui características semelhantes ao KS: boa quantidade de RES, skil padrão efetiva em acerto e dano (falcão) e uma muito semelhante ao PD que quando acerta 2-3 hits acaba conseguindo diversas classes (menos FS).
C: acredito que para se ter uma guerreira realmente efetiva, a necessidade de itens, shops e relíquias é alta (comparada aos personagens balanceados). No entanto, ao alcançar níveis como o Dinastia, torna o personagem equilibrado em relação a todos os outros personagens igualmente equipados (menos FS), conseguindo PT facilmente pelos mapas e possui um PVP efetivo.
S: acredito que dentre as classes que estão desbalanceadas, a GR é a que mais teria que ter cuidado para mexer. Talvez bufar algumas skills ou status que tornem a GR efetiva entre os níveis 160-174 para que consiga aproveitar essa faixa de nível com PVP, UP sem ter que equipar com tudo +25, 3 linhas de SHOP ativo e 3 tiers de relíquia ativada.
Outras classes: acredito que as outras classes possuem cada uma sua peculiaridade que tornam o game interessante e abrangente, mantendo a necessidade de ter diferentes personagens que se adequam a pessoa que está jogando.
MS e KS: equilibram tank + dano elevado com taxas de acertos baixas, portanto conseguem tankar até o ponto que conseguem 3 criticos no ciclone ou PD, não necessitam de tanto shop e com itens bons já são efetivos.
PS: muito desequilibrado no PVE, sendo efetivo apenas quando chega em CF, no entanto até com itens verus +25 consegue matar personagens com itens abissais, e isso se repete com abissais conseguindo kills em personagens as vezes full verthex com todos os itens, boss relíquias e shops. Portanto, no intuito que ele é feito, cumpre a risca, no PVP é um leão, no PVE é um gatinho.
AS/ATA: são as únicas classes híbridas, conseguem PT em qualquer mapa e são efetivas em todas, são as únicas que você consegue jogar com builds diferentes com possibilidade de danos absurdamente alto comprometendo suas defesas. Possuem dano + taxas de ataque muito elevadas + evasão elevada e tankam apenas o suficiente para deixar as duas uma classe equilibrada.
FS: não quero nem comentar, cometeram um erro no balanceamento (ou o erro é a demora no balanceamento dos outros) de deixar o personagem completamente desproporcional ao resto. Bate extremamente rápido, dá muito dano, acerta muito, tem uma quantidade de Hp exorbitante e suas punições quanto a absorção e HP são relativamente baixas quando comparado aos seus benefícios. Não precisa de tanto shop, uma force e um cabeção e ele já conquista boss, upa e até mata personagens de lvl mais alto e mais equipados que ele. Nem precisa de pts para se buffar, seus próprios buffs e passivas fornecem o que precisa.
Tanto é que se ficar 1 dia no hunt de boss (todos os boss), começa a suspeitar que alguns players possuem 1 FS em cada mapa pra tentar a conquista do drop.
Itens shop com timing e bloqueio de trade
Numa das atualizações recentes, a empresa colocou que todas as recompensas de itens shops que vem em combo pelo distribuidor terão 60 dias para uso e tem trade bloqueada, além da venda por loja pessoal in-game também bloqueada. Essa medida foi justificada pelo excesso de itens que ficavam no distribuidor e causavam problemas no jogo.
C: eu acho que foi uma medida muito ruim no sentido de que, mesmo retirando do distribuidor, você tem apenas 60 dias para usar todos os shops a partir do dia que voce conquistou o shop.
Mesmo após diversas críticas da comunidade em relação a isso, nada foi mudado. Acredito que isso deve ter tido um grande impacto na redução de jogadores ativos. Alguns players (me incluo nesse grupo) gostam de realizar as quest dos eventos para farmar itens ou xp provenientes dessas quests. São tarefas que reduzem a monotonia das quests diaria da aline, shiftado em algum boss ou upando em CF.
Além disso, o ganho dos itens shops comuns (que vendem no priston shop) ou exclusivos (adquiridos apenas em eventos) sempre foi uma prática que movimentavam diversos nichos de players dentro do jogo.
Outro ponto que esse sistema comprometeu foi a proibição de troca de todos os itens shops conquistados nesses baús, incluindo forces e benção de carneiro que eram liberadas em trocas.
Supondo que um Pike ou qualquer outro personagem que seja primariamente melee, conseguiu 10 baús F da primavera, ele conseguiu 30 force tera mágica e terá 60 dias para realizar o uso se não será deletado pelo sistema. Ou ao contrário, um XM ou Sacer que fique acumulando forces físicas e benção de carneiro (item extremamente efetivo para personagens em pvp) sem conseguir usar e sem conseguir comercializar mesmo pelo comércio dentro do jogo
Há alguns relatos de players tendo que deletar mais de 100 forces ou outros itens valiosos devido sua inutilidade dependendo da classe.
S: se a empresa acredita que isso melhora a performance do jogo e mesmo após todas as críticas deseja manter os itens com prazo de validade, libere a comercialização ou troca para que os itens sejam utilizados e não sejam enfeite de distribuidor ou inventário. Fazer com que todos os itens fiquem bloqueados na ID que conquistou o shops deixa esses eventos de farm inúteis de serem realizados.
E cuidado para não estragar o evento de Halloween, talvez esse seja considerado por todos os periodo onde o farm de itens shops seja mais cobiçado do que XP, até mesmo por personagens com níveis altos.
Profissionalização do jogo
É fato que hoje em dia existem diversos jogadores que fazem do jogo sua “profissão” ou fazem para ganhar uma grana a mais. Seja fazendo service quest, service de xp, comércio de itens, runas, essencias e até mesmo service de farm de itens de evento.
Eu acho que isso entrou no game de forma inevitável. Alguns players preferem pagar para bancar esse tipo de serviço, seja para melhorar seus personagens, equipar melhor, conseguir shops de eventos mais facilmente.
C: eu não acho isso ruim, como eu falei antes, era inevitável. Os players estão mais velhos, poucos (acho que nenhum) estão em época de colégio que tinham muitas horas para dedicar ao jogo e acaba sendo mais fácil pagar para conseguir itens, xp, quests, etc. Outro fato é que, como a maioria é adulto, possui emprego ou tem pouco tempo para dedicar ao jogo e quer logar apenas para fazer o que gosta, sem a necessidade de ter que ficar caçando pt, fazendo quest em diversos mapas, indo e voltando pra entregar, é mais prático deixar o service fazendo isso e quando quiser logar para hunt de boss, hunt em cf, pvp ou até mesmo uma pt pra up, já tem tudo feito.
S: retornar o comércio oficial da zenit. Acredito que os services seriam dificil oficializar e nem seria vantajoso para a empresa se envolver com isso, visto que são pessoas que oferecem diversos tipos de services e cobram o que acham adequado. Mas em relação ao comércio de itens que, mesmo fora das regras, existe e é muito ativo em meios externos ao game. A empresa deveria criar um site ou NPC onde os players podem anunciar o item com valores, sendo cobrado uma taxa de serviço pela empresa para realizar a transferência dos valores ao vendedor. Isso deixaria as transaçoes muito mais seguras, reduziria a quantidade de golpistas e fortaleceria o comércio pela comunidade.
Além disso, a empresa poderia adicionar um item já existente no KPT que é a pedra que troca um personagem da ID para outra. Todos sabem que há um comércio de personagens e a maioria também sabe que é contra as regras e, portanto, coloca sua conta em risco ao participar dessas compras.
Com a adição desse item e cobrando taxas baseados em valores, seria uma maneira da empresa lucrar também pela garantia da venda.
Parece uma medida simples, mas devem haver diversos entraves para essas adiçoes, sendo uma delas a parte de envolvimento financeiro, contabilidade e imposto que pode gerar pela movimentaçao de valores, uma vez que alguns itens e personagens podem custar na casa das dezenas de milhares.

Comentar