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Balancemanto do Jogo

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  • Balancemanto do Jogo

    Prezados,

    É com grande satisfação que venho falar com vocês sobre o balanceamento do jogo.

    Voltei a jogar Priston Tale depois de 10 anos, motivado pelo lançamento do servidor IDHAS, mas pude perceber que alguns ajustes são necessários para melhorar a experiência de todos. Gostaria de compartilhar algumas observações:
    • Atalanta e Arqueira: mesmo usando lanças e arcos com alto age, percebi que a Atalanta, por exemplo, não consegue causar dano em área de forma eficaz. Além disso, ela não possui uma defesa alta, nem muito HP ou dano bruto. Com isso, a classe só se torna competitiva no end game, ficando para trás em grande parte do progresso.
    • Mago, Xamã e Sacer: infelizmente, essas classes estão praticamente inúteis no cenário atual. Percebo que o jogo está extremamente dominado por FS, enquanto as classes mágicas parecem esquecidas.
    • Em outros jogos, classes mágicas costumam ter utilidade tanto no PvE quanto no PvP. Já no Priston, elas acabam não conseguindo competir, seja para resgatar pontos na arena ou mesmo para garantir a própria sobrevivência, morrendo com facilidade.

    Esses são apenas alguns pontos que acredito que merecem atenção especial para tornar o jogo mais equilibrado, dinâmico e divertido para todos os estilos de jogador.

    Coloco-me à disposição para ajudar no que for necessário, seja detalhando mais essas observações ou colaborando com ideias para balanceamento.

    Criei uma atalanta e apesar de ser 14x com lança 140 + 18 o povo me removia do grupo por não causar DMG apenas 400 é muito pouco, o mago com cajado limpo causa mais de 800

    Atenciosamente,

    [MageReal]

  • #2
    Alguns dos pontos que voce citou:
    • Atalanta e Arqueira tem a opção de upar em área e meele e são praticamente as únicas classes boas para isso que são completas porém a arqueira tendo um papel melhor nesse quesito, porém a Atalanta tem um dano físico muito acima e tem que ver que elas são classes ranged então elas tem que causar muito dano porém não ser uma classe pra tankar e hp alto mas ainda assim Atalanta usa escudo pra bloquear e tem buff de evade, arqueira também tem um evade bem alto.
    • Sobre as classes magicas elas são praticamente inuteis em dano no pvp porém pra buff e debuff são essenciais e no up são praticamente as melhores classes. Porém o dano meele são baixos se comparado com outras classes . Faz todo o sentido um mago dar muito mais dano magico que a Atalanta pois essa é a característica da classe, se um mago tiver menos dano magico que uma ranger ai a classe perderia todo o seu sentido.
    • Todas as classes entregaria todo seu potencial no apenas no end game, sim o fs atualmente é a classe mais roubada porém um fs 14x bem equipado e um mecânico / calaveiro / Atalanta/ 14x bem equipado da pra ter uma troca também.

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