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Range mínimo de alcance Mech/ GR/ Assassina pode ser melhor.

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  • Range mínimo de alcance Mech/ GR/ Assassina pode ser melhor.

    como dito na nota de att de OTIMIZAÇÕES...

    '...
    ● Aumentamos o range mínimo de alcance de alvo para Garras e Punhos no novo Motor Gráfico do software Cliente de Jogo do Priston Tale Reloaded, aplicado nos Bosses e às Estruturas Defensivas do Bless Castle.'

    E seguindo a sugestão de um colega meu:
    “Por que ter um personagem favorito da vez? O melhor balanceamento que existe é deixar todas as classes fortes, assim cada um joga com o que quiser.”

    Por que essa ideia não se aplica em todas as situações do jogo? Especialmente para esses personagens que simplesmente não conseguem completar os conteúdos do jogo — e, por esse mesmo motivo, acabam afastando os jogadores dessas classes, tanto no PvE quanto no PvP.

    Alguns exemplos do que esse desequilíbrio de alcance provoca e dos problemas que gera para certos personagens:
    • Ao acertar ataques críticos, essas três classes citadas correm tanto atrás do monstro que, até ele terminar de morrer, a situação fica constrangedora — e demora mais do que uma classe melee com maior alcance de ataque conseguiria.
    • Não conseguem participar efetivamente dos bosses do jogo, perdendo experiência e itens exclusivos, porque não conseguem manter contato com o alvo. Aí alguém aparece e diz: “É só chegar antes.” Mas há momentos — como durante o relog ou no reclick do dano — em que isso se torna literalmente impossível.

    Entre outros problemas semelhantes.

    E aí… será que não daria para que todas as classes tivessem um desempenho comparável ao de FS/PS/KS nos bosses do jogo? Pelo menos nesse aspecto, isso ajudaria a aproximar as classes e tornar a experiência mais justa para todo mundo.

    Editado por ChaosWave; 27/09/2025, 22:02.

  • #2
    Isso ó pra começar né!!!

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    • #3
      Sinceramente quando eu vi isso que eles podem deixar as classes que tem certa dificuldade no minimo iguais em relaçao ao alcance do boss, simplesmente vão e mexem no MS somente.
      É muita falta de respeito com a gente, a assassina precisa entrar no.. do BOSS pra poder acertar.

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      • #4
        o mec precisa e de um nerf isso sim

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        • OEngenheiro
          OEngenheiro comentou
          Editando um comentário
          concordo 100%

      • #5
        NajaMR exatamente isso, só q n, o tópico é apontando para esse problema da Assassina, GR e Mech, esses 3 tem o mesmo problema q eles vão e corrigem em BC... importante pra manter a 'igualdade' na competição, mas e no resto do jogo? exatamente isso, pq eles n aplicam isso no jogo inteiro nessas classes para ficar no min justo.

        CanibalBPT legal, faça um tópico e fale mais, quais os pontos que seria melhor o nerf nele.
        Editado por ChaosWave; 29/09/2025, 06:26.

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        • #6
          Perfeito, acho que essa mudança foi muito assertiva. O mech não ganha absolutamente nenhum benefício que vai prejudicar alguém, apenas conseguir fazer os conteúdos com a arma que ele é 'obrigado' a usar.

          Ficou MUITO melhor chegar nas torres e nos boss, agora dá pra aplicar esse mesmo range pra todos conteúdos do jogo, UP fica empurrando muito e andando o tempo inteiro, e principalmente DG LAGARTO precisa de muita movimentação pra ficar colado nos mobs e poder fazer com tranquilidade a DG, principalmente na DG 24h mensal do passe de batalha.

          Quando outros players vem pedir NERF em uma classe, tão pensando apenas em piorar a experiência de um, ao invés de pensar em balanceamento geral com as 10 classes que existem no jogo, pedidos vazios sem fundamento nenhum pensando em prejudicar ao invés de melhorar o jogo no geral.

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          • CanibalBPT
            CanibalBPT comentou
            Editando um comentário
            kkkkkkkkkk

          • OEngenheiro
            OEngenheiro comentou
            Editando um comentário
            O problema é que os mecânicos sempre querem vender a ideia de que a classe tá “sofrendo”, mas esquecem de olhar o todo. A verdade é que hoje o mech já consegue fazer tudo com muito mais conforto do que várias outras classes. Esse papo de “não prejudica ninguém” é meia verdade: quando você aumenta o alcance e a mobilidade dele, você tira a principal desvantagem que justificava o dano e a resistência que já tem.

            Enquanto isso, classes como Sacer e Mago seguem sendo totalmente dependentes de grupo, e outras como Pike e FS explodem qualquer coisa com 2 skills. Ou seja, o jogo já é desbalanceado, e dar mais vantagem pro mech só aumenta o buraco.

            O que a galera que joga de mecânico não fala é que, no fundo, eles querem jogar de tanque, bater igual classe de dano e ainda ter a mobilidade que não era pra ser deles. Esse tipo de buff cria mais problema de balanceamento do que resolve.

        • #7
          Tiburciooo bem isso. n manjo de mech mas, um colega disse q no jogo está 'normal'... o range como antigamente difícil fazer TUDO com mech/assassina/gr só foi mudado em BC, e acredito q seria adequado para TODOS, só ficaria fluido o up e continuaria tudo o resto igual.

          se chegar depois no boss por exemplo, esquece, perdeu, nem consegue relar... entre outros citados

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