como dito na nota de att de OTIMIZAÇÕES...
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● Aumentamos o range mínimo de alcance de alvo para Garras e Punhos no novo Motor Gráfico do software Cliente de Jogo do Priston Tale Reloaded, aplicado nos Bosses e às Estruturas Defensivas do Bless Castle.'
E seguindo a sugestão de um colega meu:
“Por que ter um personagem favorito da vez? O melhor balanceamento que existe é deixar todas as classes fortes, assim cada um joga com o que quiser.”
Por que essa ideia não se aplica em todas as situações do jogo? Especialmente para esses personagens que simplesmente não conseguem completar os conteúdos do jogo — e, por esse mesmo motivo, acabam afastando os jogadores dessas classes, tanto no PvE quanto no PvP.
Alguns exemplos do que esse desequilíbrio de alcance provoca e dos problemas que gera para certos personagens:
Entre outros problemas semelhantes.
E aí… será que não daria para que todas as classes tivessem um desempenho comparável ao de FS/PS/KS nos bosses do jogo? Pelo menos nesse aspecto, isso ajudaria a aproximar as classes e tornar a experiência mais justa para todo mundo.
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● Aumentamos o range mínimo de alcance de alvo para Garras e Punhos no novo Motor Gráfico do software Cliente de Jogo do Priston Tale Reloaded, aplicado nos Bosses e às Estruturas Defensivas do Bless Castle.'
E seguindo a sugestão de um colega meu:
“Por que ter um personagem favorito da vez? O melhor balanceamento que existe é deixar todas as classes fortes, assim cada um joga com o que quiser.”
Por que essa ideia não se aplica em todas as situações do jogo? Especialmente para esses personagens que simplesmente não conseguem completar os conteúdos do jogo — e, por esse mesmo motivo, acabam afastando os jogadores dessas classes, tanto no PvE quanto no PvP.
Alguns exemplos do que esse desequilíbrio de alcance provoca e dos problemas que gera para certos personagens:
- Ao acertar ataques críticos, essas três classes citadas correm tanto atrás do monstro que, até ele terminar de morrer, a situação fica constrangedora — e demora mais do que uma classe melee com maior alcance de ataque conseguiria.
- Não conseguem participar efetivamente dos bosses do jogo, perdendo experiência e itens exclusivos, porque não conseguem manter contato com o alvo. Aí alguém aparece e diz: “É só chegar antes.” Mas há momentos — como durante o relog ou no reclick do dano — em que isso se torna literalmente impossível.
Entre outros problemas semelhantes.
E aí… será que não daria para que todas as classes tivessem um desempenho comparável ao de FS/PS/KS nos bosses do jogo? Pelo menos nesse aspecto, isso ajudaria a aproximar as classes e tornar a experiência mais justa para todo mundo.


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