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Feedback sobre o servidor Idhas e pedido de esclarecimentos

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  • Feedback sobre o servidor Idhas e pedido de esclarecimentos

    Gostaria de compartilhar minha opinião sobre a situação atual do servidor Idhas e ouvir tanto a comunidade quanto os GM’s, porque acredito que muitos jogadores estão sentindo as mesmas dificuldades.

    Desde o lançamento, nenhum comunicado da Zenit mencionou que o servidor teria nerfs em relação aos Clássicos, e depois de quase um ano estamos enfrentando várias limitações que não foram anunciadas. A recente liberação do nível 180, por exemplo, acaba ampliando a diferença entre quem tem maior poder aquisitivo e quem não tem. Um cap intermediário, como 178, seria muito mais justo.

    Outro ponto importante é que muitos jogadores ainda não possuem a relíquia de Yagditha, essencial para tankar o mapa. E justamente nesse momento o servidor entrou no evento Chaos Arena, mas com mais um nerf: o baú do round 10 não está garantindo essência de boss aleatória ou receita, como sempre foi esperado. Isso atrasa ainda mais a progressão de todos.

    O lançamento do Coração de Fogo também trouxe bastante frustração. O mapa veio extremamente nerfado: sem roleta abissal, com escassez de itens essenciais e ainda dropando itens Flamejantes — algo que não faz sentido para a etapa atual do servidor. A falta de cápsula ígnea, relíquias e a dificuldade muito acima do padrão dos Clássicos tornam o conteúdo mais punitivo do que desafiador. Para completar, a XP do mapa está tão baixa que se aproxima da XP de AB3.

    Com tudo isso, vemos cada vez mais jogadores desmotivados, parando de jogar ou vendendo seus personagens.
    Por isso, gostaria de pedir um posicionamento claro da Zenit sobre todos esses pontos e entender se estes nerfs são realmente intencionais para o Idhas.

    Deixo aqui meu feedback sincero e gostaria muito de ouvir a opinião de vocês também — tanto da comunidade quanto dos GM’s. Acredito que, juntos, podemos buscar melhorias e garantir uma experiência mais justa para todos.

  • #2
    Olá, ColombiI, tudo bem?


    Agradeço por enviar seu feedback. Abaixo, respondo ponto a ponto, de forma clara e objetiva, a sua mensagem. Peço que confira, por favor, tendo em vista que solicitou o nosso parecer sobre os assuntos que elencou.


    1) Comunicação sobre diferenças entre Idhas e os servidores Clássicos
    Sobre este ponto, respondi recentemente em um tópico sobre o mesmo assunto. Vou citar abaixo a mensagem junto com o link do meu post, peço que confira:

    https://forum.priston.com.br/forum/c...rf-até-quando
    Postado originalmente por (GM)Cepheus Ver Post
    [...]
    Por fim, para esclarecer definitivamente outro ponto que trouxe em sua mensagem, embora o servidor Idhas compartilhe algumas características dos servidores Awell, Migal e Midranda, isso não significa que todas as suas características são idênticas a desses servidores! Ele compartilha diversas bases dos servidores Clássicos, sim, mas também possui características próprias, que o diferencia dos demais.
    Inclusive, conforme comunicamos na notícia oficial, enquanto a corrida pelo Level 170 estivesse em andamento, o servidor contaria com alguns ajustes específicos. A partir dos feedbacks da própria comunidade, percebemos que muitos jogadores gostaram dessas configurações diferenciadas e, por isso, elas foram mantidas no Idhas como uma característica exclusiva do servidor.

    Espero que isso ajude a esclarecer todos os pontos de forma definitiva.
    Por isso, reforço que as diferenças entre os servidores não significam “nerf”. São decisões deliberadas para preservar a saúde, a economia e a progressão de Level deste novo servidor.


    2) Sobre o novo Level Cap (180 vs 178)
    Entendo sua preocupação com o “gap” entre jogadores com maior poder aquisitivo e os demais. Ainda assim, consideramos que o novo Level Cap está adequado à realidade do servidor.
    No entanto, é preciso refletir sobre os pedidos feitos pela comunidade. Por exemplo, você defende um Level Cap mais baixo, mas, ao mesmo tempo, reclama que a XP do mapa está muito baixa. Contudo, se aumentarmos muito a XP, criaremos exatamente o cenário negativo que você mesmo apontou em sua mensagem, uma evolução muito acelerada para alguns jogadores, ampliando exatamente o gap de progressão dos personagens que estão no end-gaming...

    Por isso, precisamos ter cautela, Colombi. Neste primeiro momento, estamos alinhando a XP, os drops e a curva de progressão dos personagens para evitar distorções, principalmente entre Santuário do Abismo e o Coração de Fogo.


    3) Sobre a Chaos Arena
    O Round 10 e sua caixa ainda não foram introduzidos no servidor... O feedback que você registrou sobre isso ficou um pouco confuso, acredito que tenha usado alguma ferramenta de IA para montar sua mensagem, mas faltou uma revisão para garantir uma maior coerência.
    De toda forma, o Round 10 da Chaos Arena será introduzido no Idhas, assim como a Caixa da Glória do Round 10. Pedimos apenas um pouco de paciência, porque o conteúdo está sendo preparado e será implementado, com os ajustes necessários para manter equilíbrio entre desafio e economia. Além disso, está previsto também alguns ajustes deste evento para os demais servidores.


    4) Sobre o Coração de Fogo
    Mantimento do drop dos Itens Flamejantes no mapa: Foram introduzidos como uma possibilidade adicional de looting para quem estiver fazendo hunting no novo mapa, seja para gerar ouro, vendendo-os nos ferreiros, assim como para gerar fluxo para o comércio in-game. O mantimento destes itens no mapa ajudam também a garantir drops mais frequentes, pois possuem uma taxa maior em comparação a aplicada em Santuário do Abismo. Além disso, podem ser desmontados para obtenção de recursos adicionais para o personagem, inclusive itens do Priston Shop e outros consumíveis.

    Cápsula Ígnea: Mudamos a forma como este item pode ser obtido servidor Idhas por motivos óbvios. Nos servidores Clássicos, observamos um excesso desse item em circulação, ponto que o desvalorizou completamente... No Idhas, queremos preservar sua relevância. Esse controle de drop foi pensado justamente para manter seu valor e fomentar o comércio. Inclusive, recebemos feedbacks iniciais bem positivos sobre esse modelo, ao ponto de estarmos considerando aplicá-lo também nos servidores Clássicos.

    Dificuldade e XP do mapa: Projetamos o mapa com XP controlada para evitar uma aceleração de progressão dos personagens muito abrupta, o que criaria um gap enorme entre AB3 e Coração de Fogo, conforme já comentei. Ainda assim, caso a XP esteja realmente abaixo do esperado, considerando a dificuldade do mapa, vamos reavaliar e aplicar as otimizações que forem necessárias.


    5) Roleta da Dama Flamejante
    A ausência dos itens Abissais na roleta deste Boss foi proposital. Pois, quando fizemos essa introdução no lançamento do mapa nos servidores Clássicos, houve uma desvalorização muito rápida desses itens no mercado in-game. Para evitar que esse mesmo problema ocorra no Idhas, optamos por preservar o valor e a raridade dos itens Abissais e não o incluímos na roleta deste novo Bosss.

    Apesar disso, a roleta da Dama Flamejante foi totalmente reformulada para o Idhas. Removemos itens pouco relevantes, como Pirulito, Chocolate Branco, e as Runas, introduzimos as Force Orbs Vita e Tera, e adicionamos a Receita de Relíquias, item que observamos ter pouca vazão no servidor e que agora pode ajudar os jogadores a montarem seus sets com as Essências de Bosses e tentarem craftar sua Relíquia desejada.

    Entendo a crítica, mas a mudança teve como objetivo melhorar a qualidade dos itens que podem ser sorteados sem criar uma vazão exagerada de itens que prejudicariam a economia do servidor, onde entra os itens Abissais neste contexto. Vi hoje mais cedo um comentário dizendo se tratar “de uma das piores roletas”, mas esse tipo de crítica ignora completamente os impactos econômicos que causaria no servidor caso houvesse a inclusão dos itens Abissais... Por isso, pedimos que os feedbacks sejam mais bem embasados, com dados empíricos e bastante reflexão, antes de serem apresentados como argumentos.


    Por fim, compreendo os pontos que trouxe e suas frustrações. Muitas das escolhas que tomamos foram realmente pensadas para proteger a economia e a progressão de Level do servidor Idhas, evitando problemas já observados em outros servidores. Ainda assim, estamos abertos a ajustar o que for pertinente, desde que haja dados concretos que comprovem a real necessidade.

    Agradeço novamente pelo feedback, Colombi, que foi construído de forma muito educada. Seguiremos atentos às observações da comunidade e trabalhando para melhorar continuamente a experiência no servidor Idhas.


    Abraços!

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    • Updating
      Updating comentou
      Editando um comentário
      Olá, GM-Cepheus e Colombi.

      Gostaria de agradecer a oportunidade desse post para dar meu feedback sobre a implementação do mapa Coração de Fogo no servidor Idhas.

      Bem, observei que a expectativa dos players era que a Experiência (XP) adquirida ao derrotar os monstros fosse significativamente superior quando comparada ao mapa anterior (AB3), o que não se mostra na prática. Atualmente, o ganho de XP no Coração de Fogo não apresenta uma evolução proporcional ao nível de dificuldade, e ao risco envolvido no mapa.

      Além disso, somado ao consumo elevado de recursos (itens shops no geral), acaba tornando o custo-benefício inferior ao mapa já citado. Como consequência, muitos jogadores — inclusive eu — deixam de perceber uma progressão concreta no personagem, o que impacta diretamente a motivação para permanecer no jogo.

      Por fim, espero que ajustem significativamente a XP em Coração de Fogo. Obrigado.

  • #3
    Olá, Cepheus.

    Agradeço a resposta detalhada, porém preciso ser honesto: a forma como o feedback foi tratado não responde à raiz do problema e, infelizmente, reforça exatamente a frustração que motivou meu post — não só minha, mas de uma parcela significativa do servidor Idhas.

    Antes de entrar nos pontos técnicos, preciso abordar algo que considero inadequado: a menção ao uso de IA. Moro fora do Brasil há anos e não utilizo o português diariamente. O uso de ferramentas para organizar ideias ou revisar texto não invalida o conteúdo, nem o torna menos legítimo. Trazer isso como argumento desqualificador soa desnecessário e desloca o foco do que realmente importa: os problemas concretos do servidor. O feedback existe, é real e é compartilhado por muitos jogadores — independentemente da forma como foi redigido.

    Dito isso, vamos aos pontos.
    1) “Não é nerf, são características próprias”

    Esse argumento só se sustenta se essas “características próprias” tivessem sido claramente comunicadas desde o início. O ponto central nunca foi o servidor ser diferente, mas sim o fato de essas diferenças terem sido descobertas ao longo do tempo, sempre depois que o conteúdo já estava ativo.

    Dizer, quase um ano depois, que o Idhas sempre teve identidade própria não muda o sentimento de quem investiu tempo, dinheiro e expectativa acreditando que jogava algo próximo aos Clássicos. Se isso tivesse sido anunciado de forma explícita no lançamento — “servidor com progressão mais lenta, drops controlados e conteúdo ajustado” — muitos jogadores simplesmente não teriam começado no Idhas. Isso não é detalhe, é transparência.
    2) Level Cap 180 x XP do Coração de Fogo

    Aqui existe uma contradição clara.

    Se a proposta é conter progressão, controlar XP e evitar disparidade, então não faz sentido liberar o level 180 enquanto o principal mapa novo do end-game entrega uma XP praticamente equivalente ao AB3. Isso não é equilíbrio, é descompasso.

    Manter o cap em 178 teria sido uma solução lógica e muito mais coerente com a filosofia apresentada. O que vemos hoje é:
    • Level cap alto
    • XP baixa
    • Conteúdo difícil
    • Progressão travada

    O resultado não é equilíbrio, é desmotivação.
    3) Chaos Arena e progressão travada

    Mesmo que o Round 10 ainda não esteja oficialmente ativo, o problema permanece: o timing das implementações não conversa com a realidade do servidor.

    Temos:
    • Jogadores sem relíquia de Yagditha
    • Progressão dependente de sistemas que ainda não estão completos
    • Evento ativo sem entregar o que historicamente sempre entregou

    Isso atrasa ainda mais quem já está atrás e não ajuda em nada a reduzir o gap que tanto se tenta controlar.
    4) Coração de Fogo: dificuldade punitiva ≠ desafio saudável

    A ideia de preservar economia é compreensível. O problema é quando todas as decisões caminham para o mesmo lado restritivo ao mesmo tempo:
    • XP baixa
    • Drops limitados
    • Cápsula Ígnea extremamente controlada
    • Sem roleta abissal
    • Dificuldade acima do padrão

    Isoladamente, qualquer um desses pontos seria aceitável. Todos juntos tornam o conteúdo punitivo, não desafiador. E quando o jogador sente que joga muito e progride pouco, ele simplesmente desiste.
    5) Economia saudável não existe sem jogadores

    Esse talvez seja o ponto mais importante e que parece estar sendo ignorado.

    Hoje, em grupos de mercado não oficiais, vemos personagens sendo vendidos diariamente e jogadores abandonando o servidor. Não é teoria, não é impressão — é fato observável dentro da própria comunidade.

    Uma economia “protegida” não se sustenta sem jogadores ativos. No fim das contas, quem mantém o jogo vivo não é a Zenit, são os jogadores. Se eles saem, não há economia para preservar.
    Considerações finais

    O sentimento geral não é de que a Zenit esteja ouvindo, mas sim justificando decisões já tomadas, sempre com o mesmo discurso de proteção econômica e controle de progressão, mesmo quando o resultado prático é o oposto: estagnação e evasão de players.

    Se eu soubesse desde o início que o Idhas seria um servidor consistentemente mais restritivo e nerfado em relação aos Clássicos, eu simplesmente não teria começado a jogar nele. E não sou o único.

    Esse post não é um ataque, mas um pedido claro:
    reavaliem não só os números, mas o impacto emocional e motivacional dessas decisões na comunidade.

    Porque no estado atual, o Idhas não está perdendo economia — está perdendo jogadores.

    Comentar


    • ThiagoBanderinha
      ThiagoBanderinha comentou
      Editando um comentário
      Boas, Colombi e [GM]Cepheus.

      Gostaria de acrescentar alguns pontos aos tópicos '3) Chaos Arena e progressão travada' e '4) Coração de Fogo: dificuldade punitiva ≠ desafio saudável', com foco exclusivamente no PvE.

      Eu jogo no servidor Idhas com as classes Cavaleiro e Lutador. Sempre foi possível perceber a diferença entre um personagem relativamente balanceado, como o Lutador, e outro mal balanceado para PvE, como o Cavaleiro. No entanto, com o lançamento do Coração de Fogo, essa diferença deixou de ser apenas perceptível e passou a ser punitiva.

      Hoje, jogar com determinadas classes significa, na prática, que o personagem precisa estar full — relíquia, shops, itens específicos e investimento constante — apenas para ser minimamente funcional no PvE. Isso não é desafio, é dependência excessiva de sistemas que, ironicamente, ainda não estão plenamente acessíveis.
      _________

      Ponto 3 - Chaos Arena e progressão travada

      Acredito que já passou da hora de implementar o Round 10 da Chaos Arena.

      Atualmente, relíquias fundamentais — como a Yagditha, que é praticamente obrigatória para algumas classes no PvE — continuam extremamente caras e inacessíveis. Eu mesmo já perdi a conta de quantas tentativas fiz para evoluir essa relíquia no Cavaleiro, sem sucesso.

      O problema aqui não é apenas sorte ou esforço individual, mas estrutura de progressão:

      *Classes dependem de relíquias específicas para funcionar
      *As relíquias dependem de um sistema incompleto e muito mal esclarecido
      *O conteúdo exige exatamente essas relíquias para ser enfrentado

      Isso cria um ciclo de frustração onde o jogador não consegue progredir porque precisa de algo que o próprio servidor ainda não entrega de forma viável.
      _________

      Ponto 4 - Coração de Fogo: dificuldade punitiva ≠ desafio saudável.

      Discussão central desse ponto é - quando o esforço não retorna em progressão.

      No PvE, o jogador aceita enfrentar mobs mais fortes, maior consumo de recursos, risco constante de morte - desde que exista uma sensação clara de avanço. No estado atual, essa sensação simplesmente não existe. Então os pontos levantados pelo Colombi se fazem presentes:

      *XP baixa
      *Drops limitados
      *Cápsula Ígnea extremamente controlada
      *Sem roleta abissal
      *Dificuldade acima do padrão

      Ao final desse processo, o retorno prático é baixo demais para justificar o investimento. A XP não acompanha o nível de exigência do mapa e os drops não compensam o custo operacional da gameplay.

      Isso gera um efeito muito perigoso para o PvE: o jogador sente que está pagando para jogar, em vez de jogando para progredir.

      Além disso, o Coração de Fogo não considera a realidade de todas as classes. Algumas conseguem lidar com o mapa de forma razoável, enquanto outras simplesmente não funcionam sem estar completamente equipadas. Isso não incentiva evolução gradual — força o jogador a atingir um patamar artificial antes mesmo de poder participar do conteúdo de forma decente. A falta de roleta dos itens Abissais no boss Dama Flamejante só expõe ainda mais a situação.

      O mapa não oferece marcos de progresso visíveis. Não há a sensação de “esse esforço está valendo a pena”. Sem feedback positivo, o PvE deixa de ser desafiador e passa a ser desgastante.

      Desse modo, a dificuldade punitiva testa apenas quanto tempo, paciência e recursos o jogador aguenta perder antes de abandonar o jogo.

    • FábioGaucho
      FábioGaucho comentou
      Editando um comentário
      Ficou meio aleatorio realmente citar a utilizacao de IA mas fica tranquilo que reconheceu pois é a mesma ferramenta ele utiliza.

  • #4
    Boa noite a todos!

    Ainda em relação aos pontos que foram apresentados GM-Cepheus e Colombi, acredito que houve um nerf na experiência adquirida em santuário do abismo, visto que antes da manutenção, eu já estava upando com meu personagem no referido mapa e notei que a experiência modificou. Realizei alguns testes e notei que antes em um grupo com 6 componentes melees aleatórios (sem buffs completos de cavaleiro, mecânico e arqueira) conseguia fazer 1.2 trilhões em 1 hora de experiência com poção de 120% e premium, sem muita dificuldade. Em grupos com 6 componentes melees e buffs completos eu conseguia uma média em torno de 1.5 a 1.6 trilhões em 1 hora. Atualmente, depois da manutenção, utilizando dos mesmos parâmetros anteriores com grupo com 6 componentes aleatórios melees, estou conseguindo uma experiência de aproximadamente 1 trilhão por hora, e em um grupo com buffs completos, estou conseguindo adquirir uma experiência de 1.2 trilhões com dificuldade. Ou seja, senti uma nítida diferença na experiência de santuário do abismo. Me parece que houve uma nítida travada na experiência em personagens 165 a 172 e uma melhorada para experiência de personagens de nível 155 a 164.

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    • #5
      Bom dia [GM]Cepheus


      Agregando ao debate, queria passar o meu ponto de vista semelhante ao que enviei no canal de representantes:

      Roleta da Dama Flamejante:
      A remoção total dos itens Abissais foge da lógica histórica do jogo. Sempre foi padrão que o boss do mapa rolete itens do próprio tier. Entendo o cuidado com a economia, mas manter esses itens com uma chance extremamente baixa (menos de 1%) preservaria a coerência do boss sem causar desvalorização. Hoje, a roleta não condiz com o esforço e o custo envolvidos.

      XP do Coração de Fogo:
      Atualmente o CF oferece cerca de 25% a mais de XP que o AB3, porém o investimento para se manter no mapa é muito maior, principalmente em itens de shop. Na prática, a progressão não compensa o risco. Pela dificuldade real do mapa, algo entre 40% e 50% acima do AB3 seria muito mais justo.

      Drops da Dama:
      Participo da Dama Flamejante diariamente com a tag, e é perceptível que os drops estão abaixo do esperado, em alguns momentos até inferiores ao Ressurgido.
      Não afirmo que houve nerf, mas a sensação é clara e merece análise.

      Concordo que é melhor começar conservador e ajustar depois, e acredito que este seja o momento desses ajustes. Meu objetivo é alinhar custo, risco e recompensa para que o Coração de Fogo cumpra de fato seu papel no end-game do Idhas.


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