Como sou persona non grata nesse fórum, duvido muito que meu post irá ao ar, mas como o jogo está em manutenção, resolvi arriscar 10 minutos do meu tempo.
Quando o Idhas foi anunciado, disseram aos 4 ventos que seria IGUAL os clássicos, com exceção de sheltoms, cristais, armaduras do Priston Shop, e número de máquinas num mesmo PC (alguém me lembre se houve outra ressalva). E disseram, também, que seria assim até o fim da corrida do 170, para quem sabe estender a disputa ao máximo, o que não deu muito certo, porque 2 meses depois já tínhamos um 170 conquistado de forma extremamente duvidosa e polêmica, mas não é sobre isso que vim falar.
Vim falar sobre o Nerf do Idhas.
Cá estamos 9 meses depois, e as características continuam adulteradas (talvez censurem esse termo, então vou por um eufemismo aqui: inautênticas).
Não estou falando das características citadas acima, que anunciaram na inauguração do servidor. Estou falando do que todo mundo já sabe, presencia, vê no dia a dia, coisas que todo mundo comenta toda vez que vai num boss, assuntos que se tornaram unanimidade entre os players.
Afinal, os jogadores do Idhas são, em sua esmagadora maioria, jogadores que já estavam no jogo há anos, provavelmente todos dos clássicos. Eu era um desses. 5 anos jogando no Midranda, 5 anos experienciando todas as dinâmicas do jogo (exceto BC, porque sou hater desse evento).
Aqui vai algumas dessas experiências no Idhas que colocam uma pulga atrás da orelha de quem está atrás da tela:
Do lançamento do Idhas até mais ou menos 4 meses depois, mesmo após o fim da corrida do 170, invocar um boss com pergaminho era virtualmente impossível. era 1 boss para cada 100 pergaminhos. Isso foi verificado quando os jogadores estavam no Midranda, onde se fez uma corrente em que todos tentavam invocar um Midranda após a queda do boss do mapa. Nessa época, juntavam-se pelo menos 80, 90 jogadores, todos tentando invocar boss, e você conseguia passar 3, 4 dias seguidos sem um único sucesso de invocação. Era um mar de Crios em Estrada Sombria. Repentinamente, sem qualquer aviso, eles começaram a sair. Ou seja, desnerfaram às escuras. Hoje está praticamente normal (digo praticamente, porque a taxa ainda é inferior aos clássicos). Agora pergunto, havia algum anúncio sobre nerf da taxa de invocação de bosses no Idhas quando o servidor foi aberto? NÃO.
Já que estamos no Midranda, vamos falar da roleta deste morcego. Alguém consegue contar quantas essências de boss conseguiram na roleta? Estou me referindo às pessoas que vão quase todos os dias, em beta e gama. Eu tenho certeza que vocês não conseguem preencher uma mão. Isso em 9 meses de servidor. Eu sou um desses que não consegue nem apontar o indicador, porque nunca consegui essência de boss nele, quando no Midranda do Midranda eu conseguia 1 essência a cada 7, 8 dias às vezes 10. E o resto da roleta é uma piada: pergaminho de invocação do Midranda, Draxos, Greedy pra dar e vender, e que se tornam itens inúteis dada a pouca taxa de sucesso em invocações.
Esse nerf de essências é curioso. Elas parecem normais quanto ao drop do boss. Então quem dropa o boss tem muita chance de conseguir uma essência. E quem dropa os bosses? Uma panelinha de players. E, pior, eles nerfam a roleta, e o que fazem em seguida? Lançam um Passe de Batalha com 6 essências boss + 2 Receitas de Relíquias garantidas para cada jogador. Assim, da noite pro dia, o servidor teve 6, 7 mil essências injetadas. Mas enfim...
Não quero me estender, porque dá pra fazer uma pequena análise dessa em todas as outras mecânicas do Idhas, que está claramente, obviamente, quase abertamente sendo freado pelos administradores (sabemos quem é, não posso citar nomes). Em outras palavras, até quando o Idhas vai ficar com o freio de mão puxado???
Quando o Idhas foi anunciado, disseram aos 4 ventos que seria IGUAL os clássicos, com exceção de sheltoms, cristais, armaduras do Priston Shop, e número de máquinas num mesmo PC (alguém me lembre se houve outra ressalva). E disseram, também, que seria assim até o fim da corrida do 170, para quem sabe estender a disputa ao máximo, o que não deu muito certo, porque 2 meses depois já tínhamos um 170 conquistado de forma extremamente duvidosa e polêmica, mas não é sobre isso que vim falar.
Vim falar sobre o Nerf do Idhas.
Cá estamos 9 meses depois, e as características continuam adulteradas (talvez censurem esse termo, então vou por um eufemismo aqui: inautênticas).
Não estou falando das características citadas acima, que anunciaram na inauguração do servidor. Estou falando do que todo mundo já sabe, presencia, vê no dia a dia, coisas que todo mundo comenta toda vez que vai num boss, assuntos que se tornaram unanimidade entre os players.
Afinal, os jogadores do Idhas são, em sua esmagadora maioria, jogadores que já estavam no jogo há anos, provavelmente todos dos clássicos. Eu era um desses. 5 anos jogando no Midranda, 5 anos experienciando todas as dinâmicas do jogo (exceto BC, porque sou hater desse evento).
Aqui vai algumas dessas experiências no Idhas que colocam uma pulga atrás da orelha de quem está atrás da tela:
Do lançamento do Idhas até mais ou menos 4 meses depois, mesmo após o fim da corrida do 170, invocar um boss com pergaminho era virtualmente impossível. era 1 boss para cada 100 pergaminhos. Isso foi verificado quando os jogadores estavam no Midranda, onde se fez uma corrente em que todos tentavam invocar um Midranda após a queda do boss do mapa. Nessa época, juntavam-se pelo menos 80, 90 jogadores, todos tentando invocar boss, e você conseguia passar 3, 4 dias seguidos sem um único sucesso de invocação. Era um mar de Crios em Estrada Sombria. Repentinamente, sem qualquer aviso, eles começaram a sair. Ou seja, desnerfaram às escuras. Hoje está praticamente normal (digo praticamente, porque a taxa ainda é inferior aos clássicos). Agora pergunto, havia algum anúncio sobre nerf da taxa de invocação de bosses no Idhas quando o servidor foi aberto? NÃO.
Já que estamos no Midranda, vamos falar da roleta deste morcego. Alguém consegue contar quantas essências de boss conseguiram na roleta? Estou me referindo às pessoas que vão quase todos os dias, em beta e gama. Eu tenho certeza que vocês não conseguem preencher uma mão. Isso em 9 meses de servidor. Eu sou um desses que não consegue nem apontar o indicador, porque nunca consegui essência de boss nele, quando no Midranda do Midranda eu conseguia 1 essência a cada 7, 8 dias às vezes 10. E o resto da roleta é uma piada: pergaminho de invocação do Midranda, Draxos, Greedy pra dar e vender, e que se tornam itens inúteis dada a pouca taxa de sucesso em invocações.
Esse nerf de essências é curioso. Elas parecem normais quanto ao drop do boss. Então quem dropa o boss tem muita chance de conseguir uma essência. E quem dropa os bosses? Uma panelinha de players. E, pior, eles nerfam a roleta, e o que fazem em seguida? Lançam um Passe de Batalha com 6 essências boss + 2 Receitas de Relíquias garantidas para cada jogador. Assim, da noite pro dia, o servidor teve 6, 7 mil essências injetadas. Mas enfim...
Não quero me estender, porque dá pra fazer uma pequena análise dessa em todas as outras mecânicas do Idhas, que está claramente, obviamente, quase abertamente sendo freado pelos administradores (sabemos quem é, não posso citar nomes). Em outras palavras, até quando o Idhas vai ficar com o freio de mão puxado???


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