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Sugestão: Buffs Individuais via Shop – Qualidade de Vida, Acessibilidade e Monetização

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  • Sugestão: Buffs Individuais via Shop – Qualidade de Vida, Acessibilidade e Monetização

    Gostaria de deixar uma sugestão voltada ao sistema atual de buffs no Priston Tale.

    Hoje, para extrair o máximo desempenho de um personagem, existe uma dependência muito grande de múltiplas contas e personagens secundários (buffs). A justificativa clássica sempre foi “incentivar a caça em grupo”, porém o cenário real do jogo atualmente não reflete mais essa ideia na prática. O problema real

    Nem todos os jogadores:
    • Têm tempo ilimitado
    • Jogam nos mesmos horários
    • Conseguem manter PTs fixas
    • Ou querem upar vários personagens que não serão usados para absolutamente nada além de buff

    Muitos trabalham, estudam e jogam em janelas curtas de tempo. Isso faz com que, mesmo usando full shop (XP, Force, Fênix, etc.), o jogador acabe jogando com desempenho muito abaixo do potencial real do jogo — não por falta de dedicação, mas por falta de tempo.

    Hoje o jogador basicamente precisa escolher entre:
    • Jogar com dano/base inferior (apenas buffs da própria classe + shops)
    • Ou abrir várias contas e manter personagens exclusivamente para buff

    Nenhuma das duas opções melhora a experiência. Exemplo prático

    No meu caso, jogo em média das 20:00 às 23:00. É tempo suficiente para um gameplay sólido, mas não para montar ou depender de PTs ideais.

    Sendo Atalanta, por exemplo, para ter todos os buffs relevantes, seria necessário algo próximo de:
    • 1 Guerreira
    • 1 Mecânico
    • 1 Xamã
    • 1 Sacer
    • 1 Assassina

    Considerando um servidor com cerca de 1.000 jogadores online, a chance estatística de encontrar uma PT exatamente com essa composição, no mesmo mapa, no mesmo horário e com o mesmo objetivo, é extremamente baixa (algo próximo de 0,14%, sem contar loginhas, AFKs, lojas abertas, etc).

    Ou seja: na prática, essa PT quase nunca existe. Buffs considerados (apenas por função, não por porcentagem)

    • Treinamento Árduo – Guerreira
    • Força da Natureza – Arqueira
    • Encanto Poderoso – Mecânico
    • Advento Migal – Xamã
    • Valor Sagrado – Kina
    • Encanto – Mago
    • Alas – Assassina
    • Inferno de Valhalla – Atalanta
    • HP Virtual – Sacer
    • Advento Midranda – Xamã
    Sugestão

    Criar buffs equivalentes via shop, respeitando o balanceamento (valores, duração e limitações definidos pela Zenith).

    Com isso:
    • Jogadores com pouco tempo conseguem aproveitar melhor suas sessões
    • Jogadores que preferem o método atual continuam usando (ninguém perde nada)
    • Caça em grupo continua existindo, mas deixa de ser obrigatória
    • Eventos como PvP, Battle Royale e conteúdos competitivos deixam de exigir múltiplas abas abertas
    • Jogadores com PCs mais fracos não são penalizados (nem todo mundo roda 10–20 PTs abertas)
    “Mas isso vai facilitar demais o jogo?”

    Esse argumento sempre aparece, mas vale um ponto importante:
    • Quem joga 15–20 horas por dia já tem todos os buffs hoje
    • Quem mantém 5, 6 ou mais contas já joga buffado
    • Ou seja, isso não cria vantagem nova, apenas democratiza algo que já existe

    A diferença é que agora:
    • Quem tem tempo investe tempo
    • Quem não tem tempo pode investir via shop
    • Quem não quer investir continua como está
    Benefícios diretos para a Zenith

    Aqui entra o ponto mais importante:
    isso cria uma nova fonte de monetização saudável.
    • Mais vendas de shop
    • Maior retenção de jogadores casuais
    • Menos frustração
    • Mais gente jogando ativamente (e não só mantendo loginha aberta)

    No fim, é uma mudança que:
    • Não tira nada de ninguém
    • Não quebra o jogo
    • Melhora a experiência geral
    • E ainda gera mais receita

    Hoje, focar em um único personagem já deveria ser suficiente para quem busca entretenimento. Forçar o jogador a upar vários personagens apenas para buff acaba sendo mais cansativo do que divertido.

    Fica a sugestão para análise da equipe.

  • #2
    Faz sentido o que fala... mas se for aplicar algo do tipo recomendo que seja igual ocorre com o Pirulito e Chocolate, que ele dê um status e tempo de duração menor que o próprio buff.
    Ex.: Pirulito e Chocolate dá no máximo 26% a mais já o buff da sacer dá 30%. Ou manteria o tempo maior e deixaria com a metade do buff original, dando assim a vantagem comentada e um beneficio se o char original do buff estiver na party.

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    • Athalanth
      Athalanth comentou
      Editando um comentário
      pois então eu não pensei em ser como o pirulito, pensei em algo mais tipo force entende, por exemplo voce compra 1 item shop de 3 horas do buff especifico e etc...

  • #3
    A ideia é ótima, porém ainda há outra questão: o espaço do inventário hoje em dia é muito limitado. Só de 'Chocolates' não conseguimos carregar o suficiente nem para 2 horas de jogo no mapa. Além disso, em mapas difíceis onde o personagem morre muito, não conseguimos carregar 'Ressus' (Pergaminhos de Ressurreição) suficientes.

    Para arrumar o personagem antes de sair da cidade — pegando itens no distribuidor, nas 'mulas' da conta e no baú — leva-se em média de 15 a 30 minutos. Eu mesmo, às vezes, levo mais por distração ou pela complexidade da organização. Com o lançamento das skins de armas, cada item novo impacta ainda mais o sistema de armazenamento, que não muda há muito tempo. Hoje, fazemos sacrifícios, descartando itens de 'Shop' menos usados para armazenar algo de maior utilidade.

    No sistema atual, lançar novos itens será frustrante, pois teremos que voltar à cidade mais vezes por não conseguir carregar o necessário para um 'up' de 30 minutos. Atualmente, mal conseguimos pegar os drops do chão.

    Resumindo: independente da criação desses novos itens, precisamos urgentemente de uma atualização focada no armazenamento. Minhas sugestões são:
    • Criar abas de inventário específicas (como a de Quest) para Skins e outra para itens de Shop;
    • Adicionar mais abas ao baú;
    • Unificar o Pergaminho de Ressurreição (stack) para que ocupem apenas 1 slot, como os potes de HP/Mana;
    • Remover o peso dos itens de Shop.

    Isso deixaria a experiência muito mais fluida, otimizando o tempo de preparação e aumentando o tempo real de caça e 'up' do jogador.

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    • Athalanth
      Athalanth comentou
      Editando um comentário
      vi que as respostas foram meio que a mesma entao vou copiar e colar

      pois então eu não pensei em ser como o pirulito, pensei em algo mais tipo force entende, por exemplo voce compra 1 item shop de 3 horas do buff especifico e etc...

  • #4
    O sistema de armazenamento in game, principalmente a limitação que temos no inventario, vai deixar isso frustrante independente de ser um ideia boa ou ruim, hoje em dia não conseguimos carregar chocolates nem pra 2h de up, e mesmo carregando o maximo possivel ainda limita de levar outros itens nescessario, a adição de mais itens assim sem um atualização de armazenamento seria frustante na mesma proporção atual, tendo que retornar varis vezes na cidade, e entre logar arrumar o personagem pra ir pro mapa de up ou hunt, e os retornos da cidade devem consumir em media entre 20- 40 minutos do tempo do jogador, isso atualmente, e o armazenamento do bau com o lançamento das skin e sem nenhuma forma de armazenar elas sem afetar nosso espaço atual, cada skin lançada diminui ainda mais o espaço util, precisamos tmb de uma atualização nesse sistema...

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    • FsRuler
      FsRuler comentou
      Editando um comentário
      Concordo com você, mas não acho que seja algo que eles queiram ou pensem em resolver. Veja o sistema de reconexão: eu já reclamo disso faz tempo. Como pode sua internet oscilar ou cair por 1 ou 2 segundos e você simplesmente tomar DC em todas as telas?

      O objetivo primordial de um jogo deveria ser manter seus players online. Se eles não resolveram nem isso até hoje, quem dirá coisas de inventário ou baú. E aí, todo mês tem +1 skin nova, sem ter lugar para armazená-la sem nos afetar diretamente, como você mesmo disse.

    • Athalanth
      Athalanth comentou
      Editando um comentário
      pois então eu não pensei em ser como o pirulito, pensei em algo mais tipo force entende, por exemplo voce compra 1 item shop de 3 horas do buff especifico e etc...

  • #5
    Um dos GMs respondeu recentemente um tópico sobre algumas otimizações que ajudariam quem tem tempo limitado de jogo.
    E a resposta foi a seguinte:

    "Antes de tudo, é importante destacar que o Fórum é um canal de comunicação da comunidade para a comunidade. Caso desejem uma resposta oficial da nossa equipe, é fundamental utilizar os canais de atendimento apropriados para isso, como a Central de Suporte Online, pois o Fórum não é um canal destinado ao SAC...

    Dito isso, vamos ao assunto. Entendo os pontos que vocês trouxeram. No entanto, não podemos esquecer que Priston Tale Brasil é um MMORPG, e precisamos preservar a essência do jogo. Ao mesmo tempo, reconhecemos que o perfil dos jogadores mudou ao longo dos anos, onde muitos hoje têm menos tempo disponível para jogar. Por outro lado, ainda existem jogadores com bastante disponibilidade…

    Sempre que avaliamos a aplicação de otimizações, em especial relacionadas à obtenção de XP, sejam elas sugeridas pela comunidade ou planejadas por nós, precisamos considerar um ponto muito importante: o equilíbrio. Facilitar excessivamente a progressão para jogadores casuais pode gerar vantagens desproporcionais para quem joga com maior frequência, causando desequilíbrios no jogo. Por isso, qualquer mudança exige uma análise cuidadosa para atender ambos os perfis de jogadores.
    Temos planos para analisar e otimizar esta progressão, especialmente nos níveis iniciais e intermediários, ajudando os jogadores a se aproximarem mais do conteúdo Endgame. Contudo, uma aceleração excessiva pode concentrar muitos jogadores em um mesmo mapa, gerando novos problemas…
    Ainda nesse contexto de otimizações, vale registrar que introduzimos recentemente as Hordas de Monstros de eventos nos mapas do servidor Idhas, e que concedem hoje um Bônus Adicional de XP de +15% sobre a maior experiência base dos mapas. Essa é uma medida pensada justamente para auxiliar jogadores com menos tempo disponível, de forma equilibrada.

    Sobre algumas sugestões que foram levantadas, como a entrega remota de Quests, precisam ser analisadas com cautela. Esse tipo de mudança pode impactar negativamente na economia do jogo, por exemplo, desvalorizando e inutilizando itens como o Core Stick, que de certa forma ajuda a movimentar o comércio do jogo e a circulação de Ouro. Além disso, o deslocamento até NPCs faz parte de uma característica de MMORPGs, implementar sistemas que eliminem essa dinâmica poderia descaracterizar a experiência do jogo.
    Por outro lado, estamos expandindo a presença de NPCs mais importantes em outras cidades, como na Vila Eura. Inclusive, estamos avaliando a possibilidade de habilitar o estabelecimento de Lojas Pessoais (online e offline) nesse mapa, com o objetivo de facilitar a comercialização de itens e reduzir a concorrência que hoje está atualmente concentrada em Ricarten e Pillai.

    Também é importante esclarecer que a percepção de que o jogo prioriza apenas uma “elite” de jogadores não reflete a forma como o administramos. Buscamos constantemente atender todos os jogadores de maneira equilibrada, considerando sempre os diferentes estilos de jogo.

    Agradecemos quando sugestões e reflexões são registradas e quando o Fórum é utilizado como ferramenta para discutir soluções para o jogo. No entanto, percebemos que, com frequência, ele acaba sendo usado mais como um canal de reclamações e críticas à imagem do jogo e à nossa gestão do que para a apresentação de propostas construtivas. A crítica é sempre válida, e faz parte do processo! Mas gostaríamos de ver também o registro de mais sugestões, assim, juntos, Game Masters e comunidade, poderemos melhorar possíveis desequilíbrios do jogo. Permaneceremos por aqui, atentos a novas mensagens, embora possamos não responder a todas.

    Grande abraço e bom jogo a todos!"


    Você pode encontrar a resposta neste tópico:
    - https://forum.priston.com.br/forum/c...aqui-por-favor

    Há uma reclamação antigo muito grande por parte da comunidade da venda do VL em site/jogo, que desvaloriza a classe Sacerdotisa in-game.
    Mesmo após tantas reclamações ao longo dos anos, nada foi feito por parte da equipe administradora.

    Se você ler o tópico citado acima, vai ver que a resposta por parte do GM foi um balde de água fria para todos que acreditam que o jogo vai melhorar algum dia.
    A sua sugestão se enquadra na seguinte frase dita pelo GM: "(...) Priston Tale Brasil é um MMORPG, e precisamos preservar a essência do jogo."

    Vender o Buff de outras classes não se enquadra no "preservar a essência do jogo".

    E como dito no fim: "Permaneceremos por aqui, atentos a novas mensagens, embora possamos não responder a todas"
    O fórum já é quase morto e quando se é criado um tópico com sugestão, a demanda de 15 GMs deve ser tão grande (Contém ironia), que é impossível eles responderem aos tópicos criados. Vide a grande maioria dos tópicos de balanceamento, que não devem responder a anos.

    Mas pode ter certeza que TODO MUNDO estava pedindo o NPC Owen em Eura (e não balanceamento), pois a recompensa de XP dele é MUITO alta e estávamos muito necessitados de tê-lo em outra cidade além de Pillai e Ricarten.

    Por fim, as implementações/atualizações só vão ser feitas de acordo com que a equipe administrativa acha viável/boa para eles.
    Enquanto isso, fique jogando 1 mês inteiro em um evento beeeeeem ruinzinho, pois assim eles economizam a energia deles para fazerem as outras demandas que estão altas (Contém ironia).


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    • Athalanth
      Athalanth comentou
      Editando um comentário
      Chega a ser triste, né? kkk
      Você abre um suporte e já sabe o que vem: ou alguém tentando te esculachar, ou uma resposta padrão que parece saída direto de um bot de WhatsApp. Eles deveriam, de verdade, ler o que a galera discute aqui. Isso aqui não é ticket isolado, é discussão de comunidade. E, convenhamos, quem melhor pra dar sugestão do que o próprio consumidor, que joga todo dia, investe tempo, dinheiro e energia no jogo?

      Eu entendo que não dá pra atender todas as vontades, senão o jogo vira bagunça. Isso é óbvio. Mas existem demandas, como várias que vocês mesmos comentaram aqui, que não são capricho — são de extrema necessidade. Balanceamento, por exemplo, é muito mais importante do que Owen. Aliás, sendo bem sincero: quem ainda faz missão do Owen hoje em dia?

      Outra questão que, pra mim, é uma das mais críticas: sistema de espaço, tanto de inventário quanto de baú — e principalmente armazenamento de gold. Vamos a um exemplo simples: se um jogador quiser farmar pra comprar uma Greedy, estamos falando de algo em torno de 22kkk. RMT não pode, venda fora do jogo é “ilegal”, beleza. Mas como o jogador junta isso tudo in game?

      Cada personagem, com todas as quests, suporta 1kkk. Se você tiver 6 personagens no ID, dá 6kkk, mais 1kkk no baú, totalizando 7kkk. Ou seja, o cara precisa criar 3 IDs, upar 18 personagens, fazer todas as quests, só pra conseguir guardar o próprio dinheiro. E quando finalmente vai comprar o item, ainda corre o risco de golpe, porque não dá pra transferir tudo de uma vez.

      “Ah, mas tem as moedas.”
      Sim, tem. Você junta o gold, paga taxa pra transformar em moeda, perde um pouco no processo — até aí dá pra aceitar. Mas mesmo assim, você só consegue transferir 5kkk por vez. Quem garante que o vendedor não vai meter um “manda mais uma que depois eu entrego o item”? E é exatamente por isso que muita gente acaba indo pro mercado negro. Não porque quer, mas porque é mais simples e mais seguro do que o sistema atual. Isso acontece porque, na prática, a própria empresa não resolve o problema.

      Agora, falando de venda offline: pra que essa montoeira de player offline, espalhado por mapas e servidores diferentes, te fazendo correr entre vários canais, perder um tempo ********** só pra procurar item? Tempo esse que poderia estar sendo usado pra jogar de verdade. Hoje o jogador perde horas rodando servidor, abrindo lojinha por lojinha, comparando preço no olho, num sistema totalmente ultrapassado.

      Isso poderia ser resolvido de forma ridiculamente simples com um NPC Market. O jogador abre o NPC, digita o nome do item — por exemplo, Essência S — e aparecem todas as ofertas disponíveis, com preço e quantidade. Quer comprar? Compra ali mesmo. O gold sai do banco, o item vai pro distribuidor ou inventário. Fim.

      Esse sistema é bom porque:

      economiza tempo do jogador

      equilibra o mercado, deixando os preços visíveis

      reduz golpe e especulação

      valoriza quem quer jogar, não quem fica parado offline

      No fim das contas, isso impacta diretamente no que mais importa: tempo é XP. Quem ganha tempo, progride mais. Simples assim.

      Sendo bem honesto, às vezes dá vontade de desistir. Se eu encontrasse um jogo com a jogabilidade do Priston, eu provavelmente já teria largado. Já joguei vários jogos mais modernos, mais evoluídos, onde gastei bem menos. Mas a real é que a jogabilidade do PT ainda prende. É isso que segura muita gente aqui.

      Só que chega um ponto em que você começa a sentir que seu tempo e seu investimento estão sendo desperdiçados, porque o jogo simplesmente não evolui onde realmente importa. E isso bate um desânimo — mesmo quando a vontade de continuar ainda existe.
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