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Priston Tale: o jogo continua a evoluir, mas será que todas as classes evoluem com ele? - Isto é uma pergunta retórica

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  • Priston Tale: o jogo continua a evoluir, mas será que todas as classes evoluem com ele? - Isto é uma pergunta retórica

    Venho abrir esta discussão porque acredito que o problema do balanceamento de classes no Priston Tale já ultrapassou há muito os limites de uma simples insatisfação pontual da comunidade.

    O que se observa é uma disparidade cada vez mais evidente entre determinadas classes, seja no dano ofensivo, na participação nos conteúdos PvE, no PvP, no Bless Castle ou no SOD. Enquanto algumas classes conseguem desempenhos extraordinários e mantêm uma relevância competitiva evidente, outras parecem perder progressivamente a sua utilidade e protagonismo.

    É importante esclarecer que não se pretende exigir que todas as classes tenham o mesmo dano, as mesmas habilidades ou desempenhem as mesmas funções. O que se pretende é que todas tenham condições reais de participar, evoluir e competir, sem que a escolha de uma determinada classe represente, na prática, uma desvantagem permanente.

    Existe uma questão que considero especialmente preocupante: o Priston Tale é um serviço explorado comercialmente. Os jogadores investem tempo, dedicação e dinheiro real na evolução dos seus personagens, na aquisição de itens, recursos e vantagens disponibilizados pela própria empresa. Portanto, a qualidade da experiência oferecida e o equilíbrio do ambiente competitivo não podem ser tratados como questões secundárias.

    A comunidade não está a pedir favores. Está a exigir atenção a um problema que afeta diretamente a experiência de consumo de um serviço pelo qual paga.

    Compreendo que a Zenit Games seja a publicadora e que determinadas implementações dependam da Masangsoft. Compreendo também que o desenvolvimento de um jogo com uma estrutura antiga possa apresentar dificuldades técnicas. Entretanto, essa explicação, repetida ao longo dos anos, não pode transformar-se numa resposta permanente para uma comunidade que continua à espera de soluções.

    É justamente neste ponto que considero necessária uma mudança de postura.

    Não queremos mais respostas genéricas de que a equipa está a trabalhar arduamente no próximo balanceamento, de que existem solicitações em andamento ou de que as alterações estão dependentes da desenvolvedora.

    Queremos informações. Queremos transparência. Queremos publicidade sobre o trabalho que está a ser realizado e, acima de tudo, queremos ações efetivas dentro do jogo.

    Por isso, gostaria de colocar algumas questões diretamente à equipa da Zenit:
    1. Existe atualmente um plano estruturado de balanceamento para todas as classes?
    2. Quais classes apresentam, segundo as próprias análises da empresa, maiores necessidades de intervenção?
    3. Existem estudos comparativos de dano, desempenho e participação das classes nos principais conteúdos competitivos?
    4. Quais alterações já foram solicitadas à Masangsoft e quais efetivamente estão em desenvolvimento?
    5. Existe algum cronograma, ainda que estimado, para as próximas implementações?
    6. Como a Zenit pretende assegurar que nenhuma classe permaneça sistematicamente prejudicada enquanto novas vantagens e conteúdos são continuamente introduzidos?

    Não considero razoável que os jogadores tenham de permanecer indefinidamente sem informações concretas sobre o futuro das classes que escolheram desenvolver.

    O jogo deve ser vivido por nós; o trabalho de desenvolvimento, equilíbrio e manutenção cabe a vocês. Somos os consumidores finais de um serviço comercializado pela empresa e, como tal, esperamos qualidade, transparência, responsabilidade e uma prestação de serviços compatível com aquilo que nos é oferecido.

    A Zenit não precisa prometer que todas as alterações serão implementadas imediatamente. Mas precisa demonstrar que existe um planeamento, que as reivindicações são efetivamente analisadas e que a comunidade não está simplesmente a falar para uma parede.

    O que não podemos continuar a aceitar é que a resposta para um problema que se arrasta há anos seja sempre a promessa de que estamos a trabalhar nele.

    Queremos ver o trabalho refletido no jogo, não apenas mencionado nas respostas do fórum.

    E há ainda um ponto que não pode ser esquecido: um jogo não é construído em torno da opinião de um único jogador, de um streamer ou de um pequeno grupo de pessoas com maior visibilidade. São milhares de jogadores, com experiências, classes, investimentos e perspetivas diferentes, que, juntos, constituem aquilo que verdadeiramente mantém um jogo vivo: a sua comunidade.

    A opinião dos criadores de conteúdo pode ser relevante, mas não pode substituir a escuta da coletividade, muito menos servir como parâmetro absoluto para decisões que afetam todos. O Priston Tale não pertence aos streamers, não pertence aos jogadores mais influentes e tampouco às opiniões individuais que conseguem chegar mais facilmente à administração. Pertence, enquanto experiência coletiva, a todos aqueles que diariamente o jogam, o sustentam e fazem parte da sua história. É essa comunidade, na sua pluralidade, que deveria orientar as prioridades de quem administra o jogo. Afinal, não são algumas vozes que fazem um servidor existir. São todos os jogadores, inclusive aqueles que raramente são ouvidos.


    A comunidade mantém este jogo vivo. O mínimo que esperamos é que a empresa demonstre, através de atitudes concretas, que também está comprometida com a sua continuidade e qualidade.


    Aguardo uma resposta oficial, objetiva e, sobretudo, esclarecedora.

    Att,

  • #2
    Enquanto vcs não entenderem que nem todas as classes vão ser boas em tudo, nenhum balanceamento nunca vai dá certo.

    Vou repetir: nem todas as classes devem ser boas em tudo. Ponto.

    algumas classes vão ser boas em SoD;
    algumas classes vão ser boas no PvP;
    algumas classes vão ser boas no PvE;
    algumas classes vão ser boas no Suporte;

    Não existe mistério.

    Quer fazer um balanceamento realmente sério? Remova Ressu e VL do site!

    Antes disso, nenhuma discussão vai dá resultado algum (já estamos nisso há 10 anos? 15?). E se vc não tá disposto a isso, vc não quer um balanceamento de fato.
    Calculadora de builds. Visite.

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    • #3
      O balanceamento de fato nunca virá enquanto todos obtiverem o desejo que sua classe seja a "Over Power". Em adição, enquanto o up mágico conceder, de modo disparado, experiência em relação ao up melle, todos vão querer o oposto do que foi citado pelo mestre Ishyba.

      Desde a época do Orkut temos discutido builds, o que tivemos desde aquela época até hoje foi o enxugamento de possibilidades, como resultado, quase todos utilizam builds únicas por classe... Assim, temos um ponto de reflexão: não estaríamos caminhando na contramão?


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      • Ishyba
        Ishyba comentou
        Editando um comentário
        "Spawn Mágico" foi uma atrocidade. Top5 piores decisões já tomadas no jogo.

    • #4
      Ishyba, acho que estás a confundir duas discussões diferentes e, ao fazê-lo, acabas por reduzir um problema muito maior a dois itens do site.

      Ninguém está a defender que todas as classes devam ser boas em tudo. Aliás, especialização e equilíbrio não são conceitos incompatíveis. Uma classe pode ser extraordinária em PvP, outra em PvE e outra em suporte, sem que isso signifique que alguma delas deva ser praticamente irrelevante nas restantes modalidades.

      O problema começa quando especialização passa a ser utilizada como justificativa para disparidades desproporcionais. Uma coisa é uma classe ter uma função na qual se destaca; outra é precisar de níveis superiores, equipamentos melhores e investimentos muito maiores para conseguir resultados inferiores aos de outras classes em condições comparáveis.

      E há uma questão que me parece estar a passar ao lado: o balanceamento não pode ser discutido exclusivamente a partir daquilo que os jogadores consideram ideal para o jogo, ignorando a responsabilidade de quem o desenvolve e comercializa.

      Remover Ressu e VL pode ser uma proposta de discussão, mas apresentar isso como condição prévia para qualquer balanceamento é simplesmente deslocar o problema. E as habilidades? As fórmulas de dano? A escalabilidade? A utilidade das classes? O desempenho nos diferentes modos de jogo? Nada disso deixa de precisar de análise porque dois recursos foram removidos do site.

      Depois de 10 ou 15 anos, talvez o maior problema seja precisamente continuarmos a discutir o que deveria ser feito sem exigir da administração dados, critérios, planeamento e resultados concretos.

      Não precisamos que todas as classes sejam boas em tudo. Precisamos que nenhuma classe seja condenada a ser medíocre em quase tudo só porque alguém decidiu que aquela é a sua especialização.
      E, sobretudo, precisamos parar de confundir balanceamento com a simples preservação de uma hierarquia de classes à qual alguns jogadores já se habituaram.

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      • #5
        Postado originalmente por RaLaBaBuLa- Ver Post
        Ishyba, [...]Ninguém está a defender que todas as classes devam ser boas em tudo.
        Cara, é exatamente esse o pensamento de alguns players: minha classe deve ser boa em tudo e não pode ter nenhum defeito ou desvantagem.

        Já vi comentários tipo: a classe X tá com dano muito bom, acho que esse deve ser o parâmetro pra todas as outras. Ora, ter um dano alto é sinônimo de balanceamento? Alguns classes DEVEM ter o dano baixo.



        Postado originalmente por RaLaBaBuLa- Ver Post
        Remover Ressu e VL pode ser uma proposta de discussão, mas apresentar isso como condição prévia para qualquer balanceamento é simplesmente deslocar o problema. E as habilidades? As fórmulas de dano? A escalabilidade? A utilidade das classes? O desempenho nos diferentes modos de jogo? Nada disso deixa de precisar de análise porque dois recursos foram removidos do site.
        Ressu e VL no site é só o resumo de todo um problema maior: o balanceamento não funciona com tanto item shop. Os itens shop do jogo descaracterizam qualquer possibilidade de balanceamento. "full sit", qualquer personagem ganha "poderes" que não foi desenhado pra ter. Já cansei de ver Archer solando spawn mágico como se fosse nada. Melee com mais dano em área que qualquer mágico.

        Com tanto item shop no jogo, nem as builds fazem mais sentido, como bem levantou Cassio1653.


        Postado originalmente por RaLaBaBuLa- Ver Post
        Precisamos que nenhuma classe seja condenada a ser medíocre em quase tudo só porque alguém decidiu que aquela é a sua especialização.
        Mas essa mediocridade só acontece por causa dos itens shop. Pra que eu preciso de um tanker se eu tenho item shop? Pra que eu preciso de um suporte se eu tenho um item shop? Pra que eu preciso de qualquer outra classe se eu tenho item shop? Cara, até em jogos FPS classes tem papeis bem definidos. Qual o papel de um Kina? De uma Archer? De um Xamã? Da Pris?

        - sem Ressu/VL no site, qualquer party necessita obrigatoriamente de uma Pris, já que ninguém quer perder 2%.
        - sem bosster de HP/Defesa, qualquer party vai necessitar de uma classe tanker/suporte, que torna algumas builds de Mech/Kina/Mago/Xamã importantes;
        - sem classe de suporte/tank, nenhum melee/mágico vai conseguir upar em lugar nenhum;

        Veja, sem mexer em nenhuma fórmula do jogo, algumas classes já ganham importância de forma natural. Só limitando os itens shop, o jogo se torna naturalmente mais balanceado.

        E vc pode argumentar que item shop é importante pq os monstros são muito fortes. Eu rebato argumentando que alterar os status dos monstros é trivial. Qual a diferença:
        - vc tem 10k de HP e o monstro tira 8k;
        - vc tem 1k de HP e o monstro tira 800;

        O mesmo se no PvP: se os personagens não tivessem tantos itens shop de ataque, não precisaria de tantos item shop de defesa.



        Calculadora de builds. Visite.

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