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[ENCERRADO] Concurso Cultural: "Contos Especiais"

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  • A Clériga de Templo maldito, é responsável por ceder aos nobres guerreiros do continente do Priston a possibilidade de aumento de seus poderes através de expedições terríveis no Templo. Uma de suas missões é encarar terríveis Hunkis até que realizassem a transformação total para Typhons, verdadeira bestas que com punhos atacam sem parar os soldados de ricarten e pillai. No entanto, essa missão se torna fácil, considerando o elevado poder que esses guerreiros até chegarem ao templo conquistam em sua jornada, mas não para por aí. No templo, durante as expedições, diversos guerreiros acusaram a clériga de o levarem para locais sombrios do templo onde surge um Arqueiro, cujo nome é STYX, um terrível monstro que possui aparencias semelhantes a Clériga, que ceifa vidas sem ao menos pensar duas vezes. Então, antes de frequentar o Templo, esteja em grupos de no mínimo 4 pessoas e esteja preparado para o pior.

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    • Poucos sabem mas Valento era um dos cavaleiros da luz mais fortes de Pillai, herdeiro de Raymon foi enfeitiçado em Lago da Ganancia pela sereia profana, a quem jura seu amor até os dias de hoje, afirmando ser uma bela mulher que o conquistou há séculos, mal sabendo ele das artimanhas desta terrível criatura que o persegue e se transforma e Caoscara para que juntos, façam vítimas pelo continente do Priston a mando de Babel que utiliza dessas almas para se fortalecer.

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      • Comandante Derek, uma vez quase se rebelou contra a cidade de Ricarten, ele pensava por conta que estava a cumprir uma missão sem muito objetivo, estava cansado da sua rotineira passagem pela cidade, mal sabendo ele de sua importante e decisiva necessidade para os soldados do portão e para com toda a defesa de monstros invasores na cidade. Ele então decidiu ir até Navisko, onde encontrou Civil Minurem por busca de informações de onde estava trancafiado Draxos, o destemido soldado, pois ao encontrá-lo, sabendo de seu antepassado na tribo de tempskrons, decidiria se aliaria a Draxos ou se retornará a Ricarten, cidade que protege por toda a sua vida. Ao chegar no Laboratório Secreto, local exato do nascimento de Draxos, percebeu que na verdade aquele jovem rapaz que conheceu no passado, não existia, era apenas um monstro com carcaça de metal e poderosa espada que vagava por lá, sozinho derrotou Draxos e ainda conquistou a bota, sem maiores dificuldade, quando decidiu retornar para ricarten e entregá-las ao ferreiro mais próximo para identificar modos de continuar orientando jovens guerreiros a também derrotarem Draxos em outras oportundades de seu renascimento, foi então que surgiram os itens Mitológicos no continente do Priston.

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        • Ancião Hosean, responsável por guardar o templo do temido Hestian, teve grande participação na vitória de Refúgio dos Anciões contra o temido boss Babel que fez chover meteoros em todas as regiões dos aposentados guerreiros pristonianos. À época, ainda jovem, tinha Hestian adestrado como sua principal arma, Hestian so obedece a Hosean, que desferiu diversos ataques a Babel e danificou o demonio de vastas formas. Nos dias de hoje, traumatizado ao que viu na oportunidade, se isolou na Estrada de Ferro, sabendo do Caos e das lembranças que por lá permanecem devido as perambulancias de Babel, mas sem conseguir controlar seu fiel amigo Hestian, utiliza de seu templo secreto apenas para treinar guerreiros a conseguirem novos poderes e habilidades como forma de aposentadoria e utilidade no continente do Priston.

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          • Grotescos são poderosos monstros a mercê de Babel, seu senhor, Babel a amaldiçoou de jovens que perambulavam por Navisko, após serem atacados por Bargons e Miniguis que os fizeram vítimas, após seus respectivas sequestros, Babel os transformou em terríveis monstros que o auxiliam fielmente para a conquista do continente do Priston, enquanto tropas de pillai e ricarten frequentam diariamente a Estrada de Ferro para impedir seus planos, Babel continua sua saga pelo domínio total do continente, apenas os mais nobres guerreiros fazem a front para impedir seus terríveis objetivos.

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            • Draxos e Valento eram nobres heróis pristonianos servindo a raça dos Morions, sendo Draxos responsável por resguardar Ricarten e Valento por defender Pillai, porém numa invasão comandada por Greedy e Babel, ambos os bosses foram dominados e convertidos em terríveis vilões, que hoje vagam por todo o continente do Priston, sendo que Valento perambula pelas gélidas estradas de neve em Galubia, enquanto Draxos um dos mais fortes da legião de cavaleiros, foi amaldiçoado a defender a entrada de Arma Antiga e por defender o maior e mais poderoso dos bosses Greedy.

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              • Yagdita é um Yagdif, uma das Criaturas das Profundezas, guardião de uma vasta rede de cidades afundadas e das riquezas antigas lá escondidas. No golfo obscuro dos mais profundos abismos do oceano, patrulha pelas salas secretas repletas de tesouros, sempre atento a possíveis ******* subaquáticos, enviados para as profundezas por cobiçosos magos da antiga Pillai. Ele é absolutamente leal, e a sua natureza esconde um grande conhecimento sobre os locais mais secretos do oceano. Ele costuma subir as terras do continente, ignorando a dor causada pela luminosidade, em missões de reconhecimento, para garantir que ninguém esteja a conspirar contra as profundezas, e às vezes em perseguição incessante dos poucos que conseguem roubar algo de Atlantis. Como toda a sua vida ele viveu sob altas pressões e o peso do oceano gigantesco, Yagdita, o Guarda, como é conhecido, é uma criatura de imenso poder.

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                • O segundo andar do calabouço antigo resguarda raras relíquias protegidas pelo boss Múmia Real, que através da injeção de veneno, transforma nobres cidadãos pristonianos que cruzam o seu caminho em verdadeiras múmias!!! Aqueles que frequentam o calabouço antigo, segundo andar, e enfrentam as múmias comuns, na verdade estão tirando a vida de pobres pristonianos que não tiveram chance com a Múmia Real, ela é a culpada dessa transformação, poucos sabem que houve mutação em massa após a expedição de uma equipe de inocentes guerreiros que tiveram suas respectivas vidas perdidas.

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                  • "Se correr o bicho pega, se ficar o bicho come" de Oduvaldo Vianna Filho e Ferreira Gullar, letra de música famosa que com certeza foi criada para referenciar ao terrível boss Tulla, não adianta, se tentar atacá-lo vai perder muitas ressurreições, ainda mais se ousar a tentativa da batalha de modo solo, não dá!!! Simplesmente há a necessidade da formação de grupo para TENTAR derrotar esse boss.

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                    • No sopé das mais distântes áreas de Priston, conhecido como Templo Perdido, extende-se uma imensamente vasta floresta, um sítio chamado de Torre, onde o sangue alcatroado dos planaltos forma charcos negros, e o mago-rei Shy governa benevolentemente. Outrora um jurado protetor do Templo Perdido, Mokova ganhou uma certa reputação pela sua perícia com poderes mágicos. No trecentésimo ano do reinado do mago-rei, o demónio Kelvezu ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: àquele que matar o demónio será concedida vida eterna.

                      Não estando consciente do feitiço, Mokova avançou para a batalha, defendendo a sua terra dos ataques infernais do demónio. Mokova enviou Kelvezu de volta para os portões do próprio sexto inferno, onde em tal limiar ardente os dois se envolveram num conflito mortífero. Gravemente ferido, o demónio provocou uma explosão de fogo infernal no momento em que Mokova lançou a seu último ataque. O poder acertou em cheio no demónio à medida que o fogo infernal ia consumindo a terra, incendiando os charcos negros e queimando Mokova vivo no momento da morte do demónio. Foi então que o feitiço do mago entrou em efeito, no justo momento da conflagração de Mokova, preservando-o neste estado desafortunado, tornando-o numa criatura de fúria e osso, presa no justo momento da sua morte, trazendo a respiração do inferno consigo na sua jornada pela eternidade.

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                      • Priston atualmente conta com uma comunidade muito grande, e o terror, pelo menos no Cronus, é do boss GREEDY, simplesmente, o boss de maior level no jogo até o presente momento, com ele é inegociável as Luvas Greedy, das inúmeras tentativas apenas alguns conseguiu conquistá-la e até mesmo os raros itens Mortais.

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                        • Comandante Derek em uma de suas missões em conjunto de Mago Real Ray, envia aprendizes guerreiros para aniquilar soldados submissos a Babel, sendo eles o Montanha, ômegas ou até mesmo as destruídoras Máquinas-D, missão está que possibilita Morions e Tempskrons a se fortalecerem ainda mais, com o objetivo de no futuro enfrentarem o Babel e evitar seus planos maquiavélicos. Não foram todos que conseguiram completar essa missão, pois se Babel é o maior vilão de Priston, seus mandados não atoa fazem por onde e derramam sangue por onde passam.

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                          • Por entre os poderes emblemáticos que populam o continente de Priston, Mekhist é um dos mais temidos bosses. Com o seu poder de relâmpago, ele patrulha o Refúgio dos Anciões, uma teia traiçoeira de passagens pela qual as almas dos mortos são organizadas de acordo com a sua inteligência inata, astúcia e persistência. Deslizando por cima do Refúgio, Mekhist olha para as almas perplexas por baixo dele e distribui raios de eletricidade escaldante que tanto castigam como apressam as almas na decisão dos seus próprios destinos, correndo em direção de saídas luminosas ou de abismos negros sem fim. Mekhist é a personificação eterna de um poder dominante, abstrato e quase clínico na sua aplicação do poder. No entanto ele tem um ar altivo que sugere uma satisfação um tanto sardónica no seu trabalho.

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                            • O poder sagrado conhecido como "Valynt" fazia parte da tradição da família dos mortos-vivos, mas nenhum Cavaleiro das sombras tinha mostrado anteriormente o tipo de criatividade, ambição e imprudência do jovem Valento. Contudo, quando chegou à idade adulta, ele afastou-se do ofício da família para tentar a sua sorte em fabricar anéis através de almas colhidas nas terras gélidas.

                              Num ato de audacidade apropriado à sua reputação, Valento anunciara que iria transformar uma cidade inteira em seus anéis. Passadas duas décadas de pesquisa, mortes e batalhas, ele falhou espetacularmente e foi depressa preso por guerreiros pristonianos pela grande destruição que a sua experiência causou. Mas Valento nunca foi de se conformar, e começou a planear uma fuga para continuar a seus planos.

                              Quando se apercebeu de que o seu companheiro de cela era Caoscara, ele acabara de encontrar a oportunidade que tanto precisava. Depois de convencer a Caoscara a não o matar, Valento começou a preparar um forte ataque, para destruir as paredes da prisão, que ficava localizada no centro de Pillai. Uma semana depois, parecia estar preparado. Quando a Caoscora deu o sinal de positivo, Valento numa frenética fúria incontrolável, destruiu as barras de ferro da cela e arrebentou paredes e deixou os guardas sem distinção.

                              Logo se viram perdidos algures num vale muito tranquilo à volta da cidade com um rasto de destroços atrás deles e nenhum sinal de terem sido perseguidos. Quando o efeito do ataque terminou, Valento parecia sereno, contente e até entusiasmado em marchar para longe, nas terras frias de Vale Galubia. Decidindo trabalhar juntos, os dois partiram para fazer novas vítimas e materiais a tentarem concluir a experiência de transmutação total que faz de Valento o que ele é hoje, um tenebroso boss do continente do Priston.

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                              • A partir dos primórdios que a história de Pillai conta uma lenda por ser uma cidade envolvida por magia, não atoa objetos flutuam e os Morions carregam energia de luz e dos deuses em seu sangue, o cavaleiro através de seu poderio divino, as sacerdotisas com seu suporte incrível e os proprios magos e xamãs que com poderes mágicos e as nobres atalantas capazes de invocar o Arcuda. Tudo isso só foi possível após Mago Ray e o mestre das habilidades afastarem os terríveis demonios seguidos por Midranda que destruiram Pillai, com êxito e muita luta, foi possível afastar todo o mal que a cidade tenta superar até os dias de hoje, então, se numa oportunidade encontrar Midranda, avise imediatamente aos guerreiros da cidade, que estão sempre preparados para evitar o pior!

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