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[ENCERRADO] Concurso Cultural: "Contos Especiais"

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  • TULLA E A BUSCA DOS CRISTAIS NEGROS DE MIDRANDA

    Após se passarem décadas da terrível peste disseminada pelos Asmodianos, conhecida como Tempestade da Morte, surgem novos murmúrios nas cidades de Ricartem e Pilai, aventureiros dizem ter ido em busca de cristais mágicos na temida mina de gelo, na qual vive o esquecido e corrompido ex-general do exército Wyzen, Tulla.

    Eles descrevem que adentraram na mina abandonada, e com medo de serem vistos por Tulla, pegaram alguns cristais e sairam, contudo, som algum pode ser escutado, como se ali não houvesse vida alguma, razão pela qual conseguiram voltar a salvo para suas casas.

    Ocorre que, do outro lado do continente, diversos relatos sobre enormes fendas na coloração azulada estão se abrindo, saindo delas, hordas de monstros jamais vistos antes, alguns relatam terem avistado uma espécie de pássaro demonio negro voando, outros gigantes feitos de cristais mágicos, e ainda há quem diga que enormes serpentes negras rondam as ruínas da entrada do laboratório secreto.

    Enquanto surgem especulações, avistamentos e histórias no continente, uma fenda se abre em laboratório secreto, e dela, surge o temível Tulla, que por apenas um breve instante falou "ME ENTREGUEM OS CRISTAIS NEGROS DE MIDRANDA, OU SOFRERÃO AS CONSEQUÊNCIAS", sua voz então ecoou, para que todos monstros, criaturas e aventureiros ali pudessem ouvir, estremecendo todos que a escutaram.

    Tulla, deixou sua mina de gelo, para obter cristais negros de midranda, estes, muito mais poderosos que os cristais mágicos que o seduziram no passado, e está disposto a enfrentar o mais poderoso guerreiro Asmodiano que já existiu, o revivido DRAXOS!

    Assim, com fendas rompendo o espaço tempo, hordas de monstros surgindo em todo continente de Priston Tale, desta vez, grandes guerreiros e aventureiros terão que participar para salvar a si e a seus amigos, numa batalha que poucos voltarão para contar, o dia que o ex-heroi Tulla, saiu de seu descanso, para obter um poder que poucos sabiam da existência, os cristais negros de midranda.

    Da-se início a uma das batalhas mais poderosas que já aconteceram, Draxos com sua poderosa espada contra Tulla, que busca os tais cristais negros de Midranda, assim, ambos começam uma batalha intensa, enquanto os pristonianos lutam para proteger seu continente contra as hordas de monstros que saem da fenda.

    Durante a batalha, Draxos diz que nunca irá informar o local dos cristais negros de Midranda a ele, e segundos depois, Tulla envolvido por uma enorme quantidade de energia absorvida dos cristais mágicos, disfere um poderoso ataque contra Draxos, que instantaneamente cai ao chão, como se Tulla tivesse sugado toda a energia de seu corpo, restando ali, apenas uma armadura vazia e uma espada gigante.

    Seguindo com seu plano, Tulla procura por todo laboratório os cristais negros de Midranda, mas não os encontra em canto algum, restando apenas sua fúria e ganância incontrolável por mais poder, ameaçando todos que resolverem cruzar seu caminho nessa sua procura, restando apenas aos guerreiros mais fortes do continente, se prepararem para uma nova guerra.

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    • O Despertar Dracônico.

      No continente pristoniano séculos depois da guerra entre Deus e Dragões Igolanos, uma campanha faz uma investida pela região conhecida como Santuário Congelado depois de achar uma profecia em Vale Gallubia. O Comandante Derik então reuniu soldados para investigar uma fonte de poder dracônico.

      Derik- Venha, não enfrentei todas aquelas tartarugas catapultas e pássaros demônios nas colinas de Awell para cair agora, essa missão de exploração é muito importante para conseguirmos informações sobre inimigos futuros e investigar a profecia.

      Sub-comandante- Comandante Derik veja isso, é a árvore que é citada na profecia “...pois quando ver a árvore da vida, agora congelada, chegara perto do covil da besta que despertará com fogo e destruição para iniciar o fim...”. É a Yggdrasil, a árvore que os anciãos comentavam, ESTAMOS PERTO COMANDANTE!

      Um furor tomou conta dos soldados, depois de meses a exploração iria servir para algo. Os soldados já não aguentavam mais andar em temperatura tão baixa e enfrentar ordas terríveis de monstros.

      Freijin- Comandante, sei da importância dessa incursão, mas já perdemos homens demais, e tudo por causa de um pedaço de papel que nem sabemos a veracidade. E eu tenho plena certeza que passando por Valle Gallubia eu vi a silhueta de um espadachim negro e uma bruxa demoníaca que o acompanhava, tenha quase certeza que é o rei amaldiçoado Valento. Vamos embora, essa região gélida traz apenas morte e ********, nada além disso!

      Derik- SILÊNCIO FREIJIN! Como soldado da cidade de Ricarten você deveria ter coragem correndo no seu sangue, mas tudo que eu vejo é medo e falta de fé nos Deuses, deveria ter ficado e ido brincar de matar hopi no jardim da liberdade. Agora se recomponha e vamos em frente, pois sinto que nossa jornada está chegando no momento crucial.

      Derik e seus soldados avançaram durante uma semana enfrentando monstros e datando mapas para levar a Moriph. Assim gerações futuras e grandes guerreiros pristonianos poderiam ter conhecimento detalhado da região e se fortalecer. Eis que quando pensavam que tinham explorado toda a região, descobriram uma pequena entrada, um covil que emanava uma energia poderosa.

      Derik- Chegamos, tem que ser esse lugar, só de chegar perto dessa entrada meu corpo todo já esquenta e um calafrio sobe pela minha espinha. Tomem cuidado soldados, pois provavelmente entraremos no território de alguma besta da qual nunca vimos o poder antes.

      Com cautela eles entraram no covil e todo o ambiente mudou drasticamente, o calor era escaldante com lava borbulhando por buracos no chão, estátuas de gárgulas faziam um caminho para um altar que lembrava uma arena de combate envolto de lava e ferro, entre as paredes de sustentação se observava algum tipo de brasão tremulando, Freijin curioso foi observar mais de perto o brasão.

      Freijin- Que estranho, tenho a impressão de ter visto este brasão em lugar, talvez em algum livro antigo, não consigo me recordar de onde.
      Derik- Pois lembre logo Freijin, qualquer informação será válida, ainda mais se nos indicar a quem pertence esse brasão e quem ou o que está nesse lugar infernal. Se lembre de livros que citavam dragões ou os Igolanos.

      Freijin- Eu li um livro quando era pequeno, se não me engano falava sobre a guerra dos Deuses e os Dragões Igolanos, falava de como os Igolanos perderam a guerra e os Deuses triufaram, e que um...

      Nesse momento Freijin ficou pálido, ele olhou atentamente para o brasão que estava tremulando e se lembrou de tudo. O grande dragão, o único dragão que não foi derrotado e sim ferido gravemente e se isolou para recuperar suas forças, jurou vingança pelos Igololanos prometendo reduzir o mundo a cinzas, seu nome é

      Freijin- KELVEZU, O DRAGÃO QUE ESTÁ AQUI É KELVEZU, COMANDANTE! - Bradou Freijin

      Logo após Freijin terminar a frase a caverna tremeu, e no fundo dela se via um par de olhos vermelhos como chamas do inferno, asas que dariam para cobrir uma cidade inteira, uma aura poderosa e repleta de ódio, um dragão com uma armadura imponente, mas que tinha a marca da grande ferida que os Deuses o tinham feito na última guerra. Caminhando em direção aos soldados ele abriu a boca e mostrou suas presas que pareciam espadas afiadas, então começou a falar em dracônico.

      Kelvezu-
      Então, depois de séculos os humanos ousam invadir meu território? Estou ciente que os Deuses já não estão mais aqui para ajudá-los. Pois sejam bem-vindas minhas oferendas, aqui encontrão seu trágico fim.

      Derik- EM GUARDA HOMENS, não sabemos o que esse demônio disse, mas vamos lutar e vencer essa besta, mostraremos a ele que nossa espada e lança podem vencer qualquer desafio. ATACARRRRRRRR.

      Então se iniciou não uma batalha, mas sim um massacre. Mesmo após séculos adormecido, Kelvezu era poderoso demais e parecia se divertir com as mortes dos soldados. O dragão balançava suas asas e gerava grande temperatura queimando os soldados, girava sua calda com espinhos e trucidava muitos outros, abria sua boca para engolir de vez dezenas de soldados.
      Derik viu seus homens serem reduzidos enquanto encaravam o demônio, soldados honrosos que lutaram pelos seus ideais e pelas conquistas da nação eliminados um a um. Porém parou seu olhar em um soldado que estava atrás de uma pilastra, parecia se esconder, era Freijin. Furioso Derik foi correndo em sua direção, quando virou a pilastra não pode disfarçar seu espanto e sua tristeza. Freijin tinha sido ferido gravemente pelos espinhos da cauda do monstro, não tinha salvação para aquela pobre alma.

      Freijin- Comandante, eu tentei, puxei toda coragem que tinha dentro de mim e fui em direção a Kelvezu, mas nada consegui fazer contra aquele monstro, mas veja comandante consegui isso como espólio.

      Ele então abriu a mão e mostrou uma escama do imenso dragão, só a escama emanava uma energia surreal. Antes de morrer ele a entregou a Derik e deu sua última mensagem.

      Freijin- Comandante, leve essa escama para Moriph, ele vai saber extrair e utilizar esse poder em nosso favor. E me desculpe não ter sido o seu cavaleiro mais corajoso.

      Derik- Você foi corajoso no momento que mais se precisou de coragem, vá em paz meu soldado e que os Deuses recebam sua alma. RETIRADAAAAA

      Gritou Derik a todos que ainda estavam de pé, não seria possível enfrentar aquela besta naquele momento, precisariam de guerreiro especiais, aqueles que treinavam com os mestres. Derik então usou uma tecnologia recente chamada Core. Então magicamente eles foram teletransportados para perto de Newter na cidade de pillai e assim que olhou para Newter ele desmaiou acordando depois de uma semana. Assim que recebeu a notícia que tinha acordado, Newter fez uma reunião em com Derik e Moriph.

      Newter- Derik, conversei com muitos soldados e vou perguntar apenas uma vez, Kelvezu despertou?

      Derik- Sim, encontramos com a besta e fomos massacrados, seu poder vai além da nossa compreensão. Teríamos que juntar os melhores dos melhores para termos uma chance contra ele. Além disso, Moriph, um dos meus soldados conseguiu uma escama do dragão, acha que consegue converter esse poder para utilizarmos a nosso favor?

      Moriph- Irei me reunir com artesão Morald em ricarten e vamos tentar catalizar esse poder, estou pensando em recipiente, parecido com um colar.

      Newter- Não se preocupe Derik, todos os mestres estão se mobilizando e convocando os melhores guerreiros de cada tribo, vamos vingar a morte dos seus soldados.

      Derik- Bom saber disso e Moriph, gostaria de pedir um favor, que todos saibam que esse poder foi conseguido graças ao valente soldado Freijin.

      Moriph- Muito bem Derik, irei fazer com que esse nome seja ouvido por todos os cantos do continente. Agora descanse, pois precisaremos da sua ajuda na nossa investida contra esse despertar dracônico.

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      • Uma criatura sombria que habita o Templo Perdido, hoje em dia é pouco lembrado, mas já teve tempos em que guerreiros se reuniam em grupos para caçar o mesmo. Pouco se sabe sobre o Mokova, sabemos apenas que é um dos guardiões dos Igolanos e também fundador do Templo Perdido, não podemos esquecer que também foi quem construiu as terríveis Torres Sem Fim para monitorar os moradores do continente, e colocou nessas torres poderas criaturas. Seria ele o responsável pela maldição da Shy? Eu não tenho dúvidas, é por isso que para mim o Mokova é o maior Vilão!

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        • Uma breve história de Vovó Molly: Nos tempos antigos, quando tudo era 'mato' em Ricarten, se parecia mais como Pillai, porém sem os poderes e magias que por lá circula, na época existia um bom homem que levava o nome de Babel, este nobre guerreiro sempre muito esforçado para atingir melhores condições físicas e de habilidades, se mostrava sempre a frente de garotos de vossa idade. Babel infelizmente, com a ganancia de alcançar os maiores poderes já vistos, começou a mexer com magias proibidas, aqueles que nem os chefes dos magos conseguiam controlar, e foi nessa época que ele se tornou um demônio sem controle, aquele jovem rapaz se tornou um monstro que faz chover meteoros e há destruição por onde passa. E isto faz dele, o pior boss de todo o continente.

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          • Durante anos a fio, Draxos tem construído um reino a partir dos restos mortais dos seus inimigos. Era uma demanda obsessiva, levada a cabo para prolongar as longas eternidades de um reinado que parecia destinado a nunca acabar. Ele acreditava que desde que continuasse a construir as torres do seu palácio, ele não poderia morrer. Mas eventualmente apercebeu-se de que estava iludido... pois os ossos também podem perecer. Visto que ele repudiava a carne, ele procurou uma forma mais permanente de prolongar o seu reinado, e eventualmente encontrou-a: energia espectral, uma forma de espírito pura que certas almas negras libertam ao morrer. Ele pensou que se ele se infundisse com Essência Espectral, poderia criar um corpo tão resplandecente e eterno como o seu ego. No solstício milenar conhecido como Drax-Night, ele submeteu-se a um ritual de transformação, pedindo aos seus súditos para que recolhessem almas suficientes para alimentar a sua ambição pela imortalidade. Ninguém sabe quantos dos seus monstros morreram, pois o único sobrevivente que interessava era ele próprio, Draxos que renasceu com a alvorada do sol na manhã seguinte do Campo de Batalha dos Anciões. Agora ele raramente se senta no seu trono brilhante em Laboratório Secreto, preferindo antes ir para o campo de batalha, de espada em punho, para exigir lealdade que vai para além da morte, transmutado hoje, em uma armadura e espada para desferir insanos ataques com seu espírito ensandecido.

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            • Mensageiro Ian, após sua visita a Ricarten, nunca mais conseguiu sair de lá, devido o inúmero números de aprendizes e recompensas recebidas por lá permanecer. Ele é o responsável pela quest que define os verdadeiros heróis que encaram uma jornada de matar o maior número de bosses possível. Sendo eles, Morgonia, Montanha Azul, Olho de Fogo, Tartaruga Dragão e Cão Esqueleto. Então partem para suas jornadas os heróis pristonianos com intuito de impedir ataques comandados por Greedy. Após passarem por mapas, tal como, de gelo, fogo, infernal, e completar a missão de Mensageiro Ian, recebem então, poderosas armaduras que como forma de agradecimento, Moriph não cobra um centavo sequer para amadurecimento destes itens. Isso demonstra o poderio do horripilante Greedy, que com suas diversas táticas, busca agredir o continente de Priston através de seus resignados líderes de monstros, bosses em menor grau hierárquico.

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              • Terra proibida é um lugar onde todos os guerreiros de Priston devem evitar, ainda que seja um mapa necessário para completar missões para aquisição de novas habilidades, leva esse nome por ser um lugar de criaturas épicas, como o centauro, que buscam por derrotar todos aqueles que cruzam seu caminho. Até aí tudo bem, os guerreiros pristoninanos são resguardados de itens que fazem por onde para enfrentar esses monstros, porém poucos sabem que Terra Proibida é lugar de Vermun Actarun, o chefe dos golem de pedra que fecham a entrada para a estrada de ferro do caos a mando do poderoso Babel, Vermun Actarun não hesitara em te destruir, pois então, evite esse caminho, procure não cruzar o caminho deste boss.

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                • Desde a queda de Babel e a construção de mina de gelo, por mineiros de todo o continente de priston, a fim de buscar melhores condições de vida, o local foi massacrado pelo poder da natureza, que com seus cristais poderosos não aguentava mais a exploração humana, não atoa houve o surgimento repentino de Tulla, que afastou todos os mineiros dali a fim de manter a natureza intacta, ou evitar maiores depredações. Tulla até hoje é visto como o maior vilão e boss mais perigoso do continente pristoninano, porém mal sabem que seu papel é simplesmente manter as características intrínsecas de Mina de Gelo, como ficou conhecida a antiga Prigelo, nome do local antes da vinda dos humanos.

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                  • O momento mais icônico com um boss temido, que presenciei, foi durante a caça ao Tulla, boss necessário para completar a quest que fornece mais pontos de habilidades aos personagens, quando nos aproximávamos e tentávamos matar esse boss ainda com itens 105 e 108, sofremos demais, foram dias tentando organizar pessoas suficientes para completar a missão, o bicho é ruim, difícil de matar, mas depois de muita insistência, por fim, conseguimos.

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                    • O Mestre da Força de Vila Eura, é destinado a destruir os planos infernais do líder morto-vivo Valento, para tanto destina soldados a missões complexas a partir da destruição dos monstros Olhar de Gelo e as amadas de Valento, Caoscara que com suas maldições impedem Valento de sair de Vale Galubia, apenas para servi-las. Conforme é sabido, com auxilio de Mago Real Ray, junto ao mestre das forças de Eura, os soldados pristonianos tornam-se mais fortes com essa união e auxilio das poderosas forças que podem serem criadas a partir das pedras misteriosas, sheltons. Com isto, soldados conseguem enfrentar Valento de igual para igual, mas este apavorante boss, não pode ver uma oportunidade que definirá se o destino do soldado sera a glória ou a morte.

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                      • As rivalidades entre Hellsing e seu irmão Figon foram o tema de lendas na região de clima temperado onde passaram a sua conflituosa infância juntos. No entanto, Hellsing sempre teve a vantagem, pois Figon era inocente e ingenuo mas Hellsing era inteligente e conivente. Os seus pais, desesperados com os seus filhos incompatíveis, passaram por meia dúzia de herdades, perdendo ambos para o fogo, até finalmente perceberem que a vida seria mais simples se as crianças fossem aliadas. Sendo enviados para Terra Proíbida, um clima que provou ser mais do que confortável para os filhos incandescentes. A chegada das crianças em Terra Proibida causou furor local, e mais de um herói pristoniano queimou os dedos, seus equipamentos ou conseguiram fugir embora com as sobrancelhas chamuscadas ao tentar enfrentá-los em Terra Proibida. Hellsing é orgulhoso e confiante, e nada consegue apagar a sua chama, costuma aparecer raramente e viver escondido na Terra Proibida, já seu irmão mais novo (e mais fraco) Figon, costuma atrair novos heróis para suas vastas terras e aterrorizá-los eternamente com seu poder de multiplicar-se.

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                        • Requiem

                          Esse é um conto de amor, ódio, paixão, inveja, decepção e morte. Caso não estejam devidamente preparados, não leiam! Mas esse aviso só serviu para aguçar mais ainda sua curiosidade, não é mesmo? Então relatarei em detalhes essa história e confiarei em você leitor(a) julgar se tudo foi real ou não.

                          Havia um grande guerreiro nas terras do continente pristoniano, seu nome era Valentino, que vem do latim (Valentinus), significa valente, forte, vigoroso, Valentino era alto, forte, cabelos pretos como a noite, olhos aguçados, assim como seu nome, esse guerreiro era realmente formidável, conseguia fazer a diferença numa guerra, com sua espada e seu escudo nunca havia perdido uma batalha em toda sua vida. Reis e rainhas temiam esse nome, impérios eram ameaçados pela simples existência desse nobre guerreiro. Haviam duas raças de guerreiros que se destacavam no continente, os Tempskrons e os Morions, o primeiro reconhecido por sua grande força física e habilidades com armas e o segundo pela sua natureza mágica. Ao mesmo tempo que Valentino era o guerreiro mais espetacular dos Tempskrons, havia nos Morions uma bela princesa chamada Caoscara. Ela era esbelta, cabelos longos, pele lisa e sedosa, traços finos no rosto e de uma bondade inimaginável. Sua beleza era singular, estonteante, era tão bela que muitos ofereciam reinos apenas para vê-lá, além de bela era dotada de um poder mágico muito poderoso. Corria um boato que ela tinha descendência da deusa idhas no sangue, por isso era tão bela.

                          Aos vinte e sete anos de idade, Valentino se torna Rei dos Tempskrons e em sua festa de coroação, recebe a comitiva dos Morions e ao ver Caoscara, eles se apaixonam imediatamente. O amor entre os dois foi tão intenso que rapidamente planejaram se casar, para felicidades deles e infelicidade de outros. Em todo o continente, todos sabem da rivalidade entre esses dois clans, alguns acharam que o casamento unificaria todo o povo outros acharam que seria o fim do mundo como eles conhecem. Durante a festa de noivado o mago real Ray muito poderoso e muito respeitado, sussurra ao ouvido do comandante Derik igualmente respeitado, também muito poderoso, aquelas palavras sussurradas mudariam o curso da história para sempre. Ambos motivados por razões diferentes, querem agora acabar com a felicidade de Valentino e Caoscara. E as palavras sussurradas foram…
                          • Mago Ray: “Todos os tempskrons serão eliminados da terra”
                          • Comandante Derik: “Essa aliança é uma ofensa aos deuses”

                          Agora, um motivado por inveja e o outro motivado por crenças tradicionais, começam a tramar o fim do casal. O mago astuto elabora todo o plano nefasto e o comandante conseguiu ser enganado por seus dogmas e pelo mago. Na noite do casamento os dois colocam o plano em prática e enquanto o comandante inutiliza as tropas dos exércitos dos morions e dos tempskrons o mago usando uma relíquia proibida, lança uma maldição no casal… Cem anos se passaram, desde que o mago lançou a maldição contra Valentino e Caoscara e agora, Valentino não é mais Rei e Caoscara é apenas uma linda mulher comum. Caoscara não se lembra de sua vida passada e estão sempre destinados a se encontrar mas nunca ficarem juntos, todas as vezes que são atraídos um para o outro pelo destino, Valentino e Caoscara ficam juntos mas quando ela se lembra de sua vida passada, ela sempre morre. Valentino tenta incansavelmente quebrar essa maldição mas não consegue, durante milênios ele tenta desesperadamente e todas as vezes sem sucesso.

                          Ressentido, revoltado, ferido, Valentino se entrega ao deus Midranda, entrega sua alma e a de sua amada com uma única condição, de sempre ficarem juntos. Miranda então concede a Valentino esse desejo e aproveita da maldição lançada para que cada ciclo de reencarnação Valentino e Caoscara percam cada vez mais sua humanidade e se transformem em monstros e servos fieis, ficando conhecidos como Valento e Caoscara, foi dado a eles o reino de gelo para todo o sempre. Tornando-se assim a entidade hostil Valento, o mais poderoso monstro já visto em todo o continente. Agora, sempre que você ver Valento você também verá Caoscara, eles permaneceram juntos na eternidade, no reino gelado onde a único calor encontrado vem do amor deles.
                          Editado por orerko; 07/04/2022, 14:29.

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                          • Vila Eura fica localizada como refúgio entre Vale Galubia e Coração de Perum, os anciões pristonianos criaram o local para servir os guerreiros que vão em busca de Valento ou Babel, é praticamente a divisão entre o gelo e o fogo, respectivos de ambos os vilões bosses de Priston. Apenas os mais bravos soldados tiveram coragem de frequentar tal lugar, seja para completar suas missões como a de capturar punhos de aço em Coração de Perum, seja para testar suas habilidade em Vale Galubia, ou até mesmo seguir para Santuário Congelado em busca do terrível boss Kelvezu, dentre estes não existe um pior ou melhor, apenas bestas decididas a fazer vítimas que ousarem enfrentá-los.

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                            • Um dia, um vilão muito antigo estava em uma taverna de pillai e foi reconhecido, pediram até foto, então ele começou a se lembrar dos tempos que era um assustador Fúria, questionando a si mesmo "Por que esses humanos não temem mais a mim?". Então perguntou à mesma pessoa que o reconheceu, perguntou a ela quem seria o Boss mais temido do continente, e então o humano respondeu: Midranda. Fúria ficou furioso (kkkkkk), e saiu gritando na taverna: "O que aquele midranda tem que eu não tenho?" "Eu também sei voar tá?", retornou ao seu templo maldito armando um plano, ele iria esperar o próximo humano a fazer o desafio do nível 100, e quando o Mago Real teleportasse o jogador para o matá-lo ele não seria mais bonzinho, mataria com todo seu potencial de poder e invadiria Pillai pelo portal criado pelo Mago Real. Passando assim a ser novamente um Boss temido naquela região.

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                              • A queda de babel aconteceu há muito tempo atrás quando este terrível boss infernizou todo o continente do Priston com meteoros, levando diversas mortes por onde passava. Seu exílio se deu na Estrada de Ferro do Caos, onde nada mais possui vida, são máquinas e seres ultrajantes que perambulam por lá, Babel para todo o sempre estará amaldiçoado com sua própria maldição, após aterrorizar tantos cidadãos pristonianos, por isto, é o boss mais terrível do jogo.

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