Há muito tempo atrás eu tinha um char level elevado, pelo menos à época, ao considerar que o level cap era 120, estávamos então nós, em busca de derrotar o Mokova para conseguir suas raras botas, nem existia ainda as relíquias. Foi muito sufocante aguentar aquele monstro por mais de duas horas, considerando os itens que tínhamos, era necessário diversas vezes ir repot para conseguir continuar e terminar, pra mim, por este motivo, o Mokova foi o boss mais terrível de todo o continente, até porque até hoje ele costuma assombrar aqueles que sonham em derrotá-lo.
Anúncio
Recolher
No announcement yet.
[ENCERRADO] Concurso Cultural: "Contos Especiais"
Recolher
Este tópico está trancado.
X
X
-
Considerando as alternativas da caça ao boss Draxos, as alternativas se reduzem a uma única opção: Cacá-lo com buff's e sempre que possível com auxilio de sacerdotisas, pois é impossível tankar o mob que possui tanto dano, ainda mais com chars como mecanico, pike que possuem certa fraqueza no atual patche do Priston, considerando sua HP reduzida referente aos demais personagens, no entanto, atacar Draxos precisa de bons equipamentos e bastante itens shop, só assim conseguimos derrotá-lo e quem sabe a hora chega, de conquistar suas botas que aumentam a defesa, absorção e incrivelmente a velocidade de nossos heróis.
Comentar
-
Visionários, corajosos, destemidos são adjetivos daqueles que buscam incansavelmente pelo Greedy no continente do Priston - Cronus. Maior vilão disparado, não dá chances para aqueles que aproximam, tanto é que recentemente seu ataque especial foi corrigido e quem tinha 'mordomia' de atacá-lo de longe, hoje não tem mais, então se pretende caçá-lo, conquistar os itens Mortais (123), as Luvas Greedy e suas raras essências, terá então de derrotá-lo diversas vezes ou desembolsar grande quantidade de ouro para mercenários nas cidades.
Comentar
-
Existe um velho ditado pristoniano que diz "E essencia é a mais nobre fonte de poder, como a pedra filosofal é capaz de transformar, as essencias se transformam em verdadeiras relíquias". Esse ditado é uma lenda que circula por todo o continente do Priston, que ao derrotar um boss, ele tem chances derrubar essas essencias, mas somente os verdadeiros bosses, pois várias cópias são distribuidas por todo o continente com o intuito destes proprios bosses protegerem elas. Até hoje, apenas um antigo cavaleiro diz possuir todas as relíquias, do fúria ao greedy, cavaleiro este que já não existe, pelo menos não foi avistado a muito tempo no servidor Cronus, conhecido através desta lenda como o cavaleiro mais forte de todos os tempos, por possuir os itens mais fortes e ser o mais rico. Felizmente, ou infelizmente, este cavaleiro já não pertence ao presente, e talvez, ao passado com suas vitórias e derrotas que o consagraram através de suas atitudes audaciosas. Sua maior conquista foi atingir o top1 no ranking e por conquistar a raríssima relíquia terrível Greedy, feito jamais reproduzido até os dias atuais.
Comentar
-
De modo a garantir a economia do jogo, Aurum, o orives pristoninano, promete que desde quando chegou a cidade, jamais permitiu inflações ou defrações atingisse o modo de vida dos pristonianos, que antes de sua vinda o continente sofreu diversos ataques que prejudicaram a economia e implantou a miséria por onde passavam, hoje já estabilizado a partir de sua chegada, Aurum promete grandes recompensas para aquele que lhe trouxer a legítima Espada do Draxos. Sua recompensa seriam de valiosas barras de ouro que podem ser comercializada em todo o jogo, sua ganansia por itens raros e ser um cirúrgico colecionador, faz dele o homem mais rico de todo o continente pristoniano, o mesmo já possui o vestido da Shy, chifres de babel e até mesmo a juba do fúria, para completar sua coleção falta apenas o planador de Greedy e a legítima espada do Poderoso Draxos, que simplesmente é o seu favorito, e devido a tanto, é o qual pagará a maior recompensa para o mercenário ou herói que primeiro encontrar.
Comentar
-
Conforme o tempo passa, novas criaturas e heróis se espalham para todo o continente pristoniano, desde ricarten, jardim da liberdade, pillai e demais mapas, pouco se encontram novos heróis, inclusive, nas antigas ruínas de villa ruinem ou até mesmo na floresta dos espíritos e outros lugares antes frequentados, mas isso não significa que o continente está em descensão e sim que seus leais guerreiros já passaram por lá e hoje estão em outro patamar, sim, isso mesmo! Hoje os cavaleiros, os lutadores e todos os outros heróis estão simplesmente mais fortes, mais corajosos e valentes para resolverem problemas que insistem em assombrar Priston, não atoa que hoje Babel, Valento, Mokova, Shy e até mesmo Tulla, se tornaram bosses que possuem baixo poder perto das conquistas hoje adminsitradas por nossos heróis, eles estão indo sempre adiante, e hoje batem de frente com Draxos e tem o desafio de lutarem contra Greedy! Tenho certeza que em pouco tempo Greedy ficará para trás e Midranda e demais monstros chefões, terão a oportunidade de enfrentar nossos heróis e fracassarem miseravelmente, pois juntos fazemos a força e nada se torna impossivel.
Comentar
-
Bless Castle é conhecido por diversas invasões dos heróis pristonianos a fim de manter a ordem através de uma divisão política, então diversos clãs semanalmente se enfrentam numa batalha amistosa para conhecerem o novo clã que conduzirá as economias do jogo durante o prazo vigente, mas mal sabem eles da história de Castelo Bless, que teve inicio a milenios e foi o local onde foi travado a grande guerra de Priston. Como é possível observar logo em sua entrada tem uma estátua do poderoso Kelvezu, um demonio que cospe fogo e destrói por onde passa. Soldados dourados que representam os poderes de Greedy e até mesmo as estruturas reforçadas do Castelo e ainda as armas de cerco utilizadas para evitar o progresso dos vilões, foi exatamente nessa época que Verkan se demonstrou o grande mestre da tribo dos Tempskrons, quando exerceu e descobriu seu poder de gonjurar golens metálicos, wolverines além da maestria em portar diversos tipos de armas com os poderes de fogo e terra. Com isso, após épica luta dos Tempskrons contra entidades malígnas lideradas por Tulla, o grande mestre executou o vilão com um golpe certeiro, utilizando as torres de gelo e fogo para danificarem grande parte da vida de Tulla que seguia rumo ao trono na torre de valhalla, mas no caminho, foi impedido com sucesso pelo chefe dos Tempskrons que além de derrotá-lo removeu seu poderoso colar que protege a Ricarten, não atoa que o design de BC, abreviação do castelo, tem sua arquitetura baseada em Ricarten, como meio de manter seguro e isolado os mais diversos poderes escondidos pelos Tempskrons, não satisfeito, Verkan também permitiu que aqueles que conquistarem Castelo Bless, terá como recompensa grandes quantidades em ouro além de aumento temporário ao poder natural de cada herói e uma majestosa coroa.
Comentar
-
O ritmo de crescimento dos Morions é um pouco mais rápido que dos tempskrons devido seu controle sobre os poderes mágicos, mantidos com rigidez na raça. magos, xamãs, atalantas, sacerdotisas e o cavaleiro, com seus poderes de controlar os elementos, poderes mágicos e sagrados, possuem capacidade de derrotar com maior velocidade monstros de todas as classes e níveis pelo continente do Priston, quando unidos são quase invencíveis junto ao poder das sacerdotisas de ressuscitarem seus aliados. Ou seja, não basta tentar derrotar um Morion uma vez, mas sim duas! Tal qual foi o erro primordial de Babel, ao derrotar um cavaleiro e dar costas a ele. Uma sacerdotisa escondida próxima ao herói o ressuscitou, enquanto o demonio babel ia de encontro com os demais heróis da equipe, foi quando o cavaleiro se levantou e com um golpe fatal conhecido como pircing divino, fez babel vítima de sua espada, o vilão, um dos mais temidos de Priston, foi facilmente derrotado após desconhecer dos vastos poderes Morions e ainda os permitiu alcançarem a sua relíquia que faz deles ainda mais fortes.
Comentar
-
Floresta dos Espíritos é o local preferido dos xamãs, pois lá eles possuem poder total e utilizam do sagrado local (ainda que apenas para eles) para treinarem e identificar novas habilidades que o tornem ainda mais fortes, lá eles conversam diretamente com seus fantasmas e fazem orações incansáveis em busca de um ki elevado, poderes jamais vistos no continente, tão poderosos a ponto de fazer chover meteoro nas pobres e frágeis criaturas que por lá perambulam. Contudo, tal poder, por um herói ainda com identidade sombria, deve ser utilizada em pró de defender sua cidade natal, Pillai. Desde a ultima invasão a cidade pelo ensandecido, louco, Midranda, o xamã nunca mais foi o mesmo, dizem que quando Midranda dominou a cidade, os xamãs tiveram seus fantasmas incontroláveis, precisando então de meses até que conseguissem tomar controle e utilziar suas habilidades, foi um tempo um tanto quanto díficil para a classe, mas quando tiveram seus poderes restaurados, cada um deles absorveram parte da alma de Midranda, o que faz dos xamãs tão poderosos hoje em dia. Midranda até hoje não ousou enfrentar novamente um xamã e após abandonar Pillai, acreditamos que nunca mais buscará por enfrentar esses heróis sombrios, e os xamãs após essa experiencia, nunca mais permitiram descontrole de seus fantasmas, tiveram a ajuda do mago real Ray que reorganizou o centro espiritual de cada xamã de forma física e psíquica para continuarem a protejer a cidade sagrada dos Morions.
Comentar
-
A cada ano que passa em Ricarten abre novas vagas para compor o sistema de exército da cidade. Os ultimos aceitos após difíceis testes foram as assassinas e guerreiras que com destreza demonstraram serem efetivas contra poderosos vilões, seja através de tecnicas furtivas ou de poderosos ataques e grande quantidade de vida. O teste final para que ambas conseguissem ingressar no exército dos Tempskrons, seria derrotar o poderoso boss Mokova, um boss com semelhanças aos Morions, com grande poder de ataque mágico e dominio do FOGO. O unico requisito do dificil teste era que apenas as duas, em dupla, poderiam enfrentá-lo, sem qualquer tipo de ajuda externa, independente do tempo que durassem para matá-lo (caso fossem capazes) e até a morte a outra opção, a mais facil era a desistencia, como fizeram outros diversos candidatos nas provas anteriores, mas não, elas foram até o fim. Então teletransportadas para o local do teste, Mokova foi invocado e então iniciou o teste, ambas ficaram surpresas com o poderio daquele terrível boss, pois pensaram brevemente em desistir, mas a partir daquele momento não tinha mais volta, ou vencia ou morria. E foram então horas de horrores, tensões, medo, até que com muito suor, sangue e energia, derrotaram o Mokova e conquistaram as suas botas, que era o passe desejado pelos Tempskrons para seus respectivos ingressos ao exército. Por fim, conseguiram completar o desafio e atualmente na nova Ricarten, são especialistas em suas artes e muito respeitadas.
Comentar
-
"Não há lendas nem contos que prenunciem a sua chegada. Nas profundezas do mundo residem maravilhas e horrores desconhecidos. E bem lá no fundo, entre borbulhantes campos de magma e raízes de vulcões adormecidos jaz a cidade de obsidiana de Abyob, com a sua incomparável arquitetura a ocupar uma caverna infindável. É neste local repleto de ossos de inúmeros escravos que se encontra o reino das hordas abissais e do seu líder cruel, Babeyos, também conhecido como Babel. Equipado com armas forjadas por ferreiros igualmente monstruosos, e versado nas artes dos demonios mais obscuros, Babel é capaz de conjurar chamas e malícia através das anomalias entre os mundos, até mesmo fazer chover meteoros. O seu único objetivo é expandir o seu reino, destruindo ou escravizando tudo e todos aqueles que encontrar no caminho. Porém, os reinos disponíveis no subsolo são escassos, e por isso a sua atenção virou-se para a superfície. Seguindo as suas ordens, os primeiros invasores abissais já atravessaram o continente de Priston, com o único propósito de testar o poder das raças dos morions e tempskrons. Agora, enquanto o seu exército se prepara para uma conquista infindável, o próprio Babel dá os primeiros passos num mundo ensolarado para anunciar o seu reinado. Aqueles que enfrentarem o Babel irão venerá-lo e prestar tributo, ou sofrerão uma morte excruciante de sua impiedade absoluta."
Comentar
-
Era uma vez um jogo no qual se chamava Priston Tale Brasil no qual por muitos e muitos anos, fez parte da infância e inúmeros jogadores e jogadoras, desde alegrias a grandes decepção seja elas boas ou ruins, relembrando os bons momentos que vivi, desde a infância até a vida a adulta , inicio um jogo bem complexo no qual os comandos exigia bastante atenção até a exigencia de demanda muito grande de tempo, sendo assim um jogo viciante no qual o objetivo é ser bem forte e bem equipado,
Ao longo do tempo teve grandes evoluções sendo elas em novos mapas, itens shop e dinâmica de investimento de dinheiro real , teve uma leve queda na quantidade dos jogadores, devido a antiga empresa no qual deixou o jogo com bastante erro, jogadores com hacker e entre outros, desde a mudança da atual gestora do jogo, houve uma melhora significativa com o retorno e alguns players antigos, no qual me refiro retornei ao jogo após 10 anos, e venho tentando me adaptar ao novo formato do jogo , FIM breve resumo da evolução do Priston Tale Brasil
Comentar
-
"ideia para esse pet, seria ficar do juntos com o terry e etc...quando adquirido deixar o valor do gold caido no chao em 100%, ou fazer com que o pet pegue todos os gold's do chão para o inventario automaticamente." pet adquirido por zenit semanal.
ZARCO
O PASSARO DOURADO DO REI MIDAS.
Como a maioria sabe Midas era um rei que vivia em abundância em seu castelo, junto a sua amada filha. Embora possuísse muitas riquezas, Midas sempre desejava aumentar suas posses. Era tão apegado ao seu ouro, que um de seus passatempos favoritos era contar moedas de ouro.
Certa vez Baco (ou Dionísio, deus do vinho) deu por falta de seu mestre e pai de criação, Sileno, enquanto realizavam um passeio. O velho andara bebendo e, tendo perdido o caminho, foi encontrado por alguns camponeses que o levaram ao seu rei, Midas. Midas reconheceu-o, tratou-o com hospitalidade, conservando-o em sua companhia durante dez dias, no meio de grande alegria.
No 13º dia, levou Sileno de volta e entregou-o são e salvo a seu pupilo. Baco ofereceu, então, a Midas o direito de escolher a recompensa que desejasse, qualquer que fosse ela. Midas pediu que “tudo que tocasse virasse ouro”. Baco consentiu, embora pesaroso por não ter ele feito uma escolha melhor.
Midas seguiu caminho, jubiloso com o poder recém-adquirido, que se apressou a pôr em prova. Mal acreditou nos próprios olhos quando viu um raminho que arrancara de um carvalho transformar-se em ouro em sua mão. Segurou uma pedra; ela mudou-se em ouro. Pegou um torrão de terra; virou ouro. Colheu um fruto da macieira; ter-se-ia dito que furtara do jardim das Hespérides.
Sua alegria não conheceu limite e, logo que chegou a casa, ordenou aos criados que lhe servissem um magnífico repasto. Então verificou, horrorizado, que, se tocava o pão, este enrijecia em suas mãos; se levava comida à boca, seus dentes não conseguiam mastigá-la. Tomou um cálice de vinho, mas a bebida desceu-lhe pela boca como ouro derretido, sua filha tocou nele e se transformou em ouro.
Consternado com essa aflição sem precedentes, Midas lutou para livrar-se daquele poder: detestava o dom. Tudo em vão, porém; a morte por inanição parecia aguardá-lo. Ergueu os braços, reluzentes de ouro, numa prece a Baco, implorando que o livrasse daquela destruição fulgurante. Baco, divindade benévola, ouviu e consentiu. “A água corrente desfaz o toque”, disse-lhe Baco, “mergulhas o que tocastes num rio e os objetos em que tocaste voltarão a ser o que eram”. Midas correu a cumprir o que dissera o deus do vinho e, com a água do rio Pactolo, que correu num jarro, foi banhando todos os objetos em que tocara, restituindo-lhes a natureza primitiva, a começar pela própria filha, que ele, então, pôde abraçar sem perigo de torná-la de ouro. Dizem que Midas, ao se abaixar para colher a água na margem do rio, tocou na areia com as mãos e que, por isso, ainda hoje, o rio Pactolo corre por sobre um leito de areias douradas.
mas o que a historia não conta, é que midas antes de entregar seus poderes de fato, ele pensou e pensou muito.
- Como pedir perdão e a cura, sem perder tudo?!
e então horas pensando, teve uma ideia genial...
Pediu para seus guardas oferecendo a eles uma espadas de ouro como recompensa.
- traga-me o melhor ou a melhor feiticeira do reino!
e foram assim facilmente atrás da tão desejada feiticeira.
até que encontraram a famosa La Voisin.
chegando ao reino La Voisin perguntou ao rei midas.
- o que tanto deseja meu caro rei?
o rei então respondeu.
- Salve minha fortuna, que pouparei sua vida e recompensarei da melhor forma possível.
a Feiticeira sem pensar duas vezes, pegou o Pássaro de estimação do rei, fez seu feitiço e entregou ao rei dizendo.
- toque na ponta das asas de seu pássaro, assim seus poderes ficaram com ele também, carregando para o resto da sua vida o castigo da ganancia.
e assim foi feito.
nomeio aqui o pássaro amaldiçoado por mim, no qual estou nomeando agora como Zarco, você terá a vida eterna considerado imortal!
porém sua fome por ouro será imensa ao ponto de te tornar agressivo, e não transformara tudo em que encostar ouro igual seu rei, mais terá a facilidade de encontrar e pegar todas as riquezas do mundo.

Zarco - o maior caçador de ouros, de acordo com a lenda eles esta até hoje a procura de pepitas de ouro.
o rei completamente satisfeito dispensou a Feiticeira poupando-a sua vida, e dando a ordem de quem tentar mata-la será sentenciado a morte no reino.
logo em seguida o rei foi até baco implorar pela sua misericórdia, baco assim tirou sem dificuldades a praga lançada sobre o rei midas, acreditando que ele realmente avia aprendido a lição.
midas continuou a vida com sua filha de volta, sendo o rei mais rico do mundo graças ao seu pássaro.
deixando seu pássaro sobre a responsabilidade leal negociadora "********" dona da loja Priston shop do reino, ficando sobre a sua responsabilidade liberar o pássaro de caça para os guerreiros mais fortes!
Comentar
-
Dia Assustador
Bom hoje vim lhes contar uma história meia pacata ao ponto de vista de alguns,Mas para mim foi um dia terrível ..Estava eu com minha Preciosa(Sacer) caminhando no campo de batalha,Quando avistei uma entrada pra um lugar desconhecido,havia uma moça na entrada chamada Clériga parei conversei com ela,e ela me pediu pra caçar alguns Tiphoons,até ai tranqüilo...
Entrei dentro daquele templo e lá havia outros amigos que me informaram que eu devia apanhar dos hunki até se transformarem em outra coisa...Quando derrepente minha Preciosa começou a perder muita life e olhei um Huck enorme começou a me bater raivoso,não deu outra corri desesperada por aquele templo e sem chance de achar a saída.
Quando me deparo com um Ser enorme de capa sei lá oque era aquilo girando encima de mim e não tive nem chance de potar morreu só de ver ele... Nasci no campo e lá se foi o dia mais terrível pois não consegui completar a Quest que a guria me pediu e ainda perdi xp ..Mas esse boss deste templo que me aguarde terá volta..Pois estou evoluindo pra um dia duelar com ele...
Tempos se passaram e o grande dia chegou cá estou,hoje sei o nome deste terrível que me assombrou Arqueiro STYX...Mas hoje ele não faz nem cócegas em mim,evolui tanto que isto ficou só em minhas lembranças.
Tempo bom que não volta mais..Agora oque me resta é aguardar?Aguardar para outro dia Cruel nesta vida de Ptb ...Hahahaha.

Comentar
-
Guerreiros do continente
A decadas a traz mais preicsamente quase tres decadas, apareceu um terrivel monstro no continente onde era termido por todos, Reis e rainhas solicitaram as mais diversas aldeias, magicas , guerreiras , artesãs , que se fortalecessem e aprimorassem mais suas armas pois um grande mal viria atormentar o continente do priston.
O grande Demonio babel , foi derrotado e expulso das terras do continente isolado e obrigado a viver longe do continente , porem ainda hoje é avistado pelas terras das maquinas.
Como a sabedoria dos antepassados era grande, não estavam enganados quando disseram para que todos se fortalecessem e forjassem armar e defesas cada vez mais fortes, pois muitos males ainda iam assombrar o continente do priston, porem a luz e o bem sempre vencem,...... hum será?
Com passar do tempo outros Montros cada vez mais fortes foram aparecendo aos portoes das cidades , onde foram sendo derrotados um á um, em alguns momentos alguns guerreiros se destacam conseguindo arrancar desses monstros seus pertences magicos para aumentar o seu poder, mais com o passar dos anos os demonios e monstros tambem ficam cada vez mais fortes, se apresentando e desafiando qualquer guerreiro, que se ache tão poderoso quanto seu proprio égo.
Lembrando que foi o proprio égo e a busca de poder que os transformou em monstros, os Deuses avisaram os Pristonianos que não fossem tão gananciosos em juntar tantas peças demoníacas, pois essa mistura poderia corromper suas almas e se tornarem o proximo pesadelo do continente, arrasando e assolando as pessoas amadas.
um dos ultimos a renascer foi midranda que após ser derrotado por duas vezes ressurgiu mais forte, os Deuses preocupados entregaram aos seus nobres campeõs receitas para que fossem criadas reliqueias poderosas, para que pudessem enfrentar esse novo mal, porem midranda não será derrotado tão facilmente, ou pelomenos nao deixará ninguem ser derrotado antes de arrastar parte do continente junto com ele para as profundesas do fogo, levando os mais diversos lutadores para queimar no coração do fogo, onde somente os mais puros de espirito, resistiram as torturas, e consiguiram se fortalecer, midranda quando retornou de lá trouxe seus brincos magicos carregados de puro poder, a ganancia pelo poder, atraiu diversos interessados em mata-lo e roubar seus brincos, porem não é tão simples, ele se tornou muito poderoso e logo trará sua horda de demonios das terras sombrias do coração de fogo para atacar o continente, suas aparições no altar é apenas para testar até onde o poder dos pristonianos chegou, e ao desafiá-los até onde pode chegar.
Ele ja notou que não são todos que tem as reliqueias quais os anciões orientaram a ter ja que são itens muito raro, pois dependem tambem de capiturar partes de essencias dos monstros mais fortes.
Pensando nessa receita sagrada, ele tambem esta fortalecendo seus demonios com o sangue derramado de cada montros do continente, quais todos estão sofrendo mutaç~pes e alterações de poder.
Os Deuses estão cada vez mais preocupados pois no submundo do coração de fogo, eles não tem dominio algum, logo não sabem o que está surgindo de lá, os comandantes dos arqueiros enviaram seus falcões , mais nenhum voltou.
E agora o que esperar das profundesas do continente....
Comentar

Comentar