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[ENCERRADO] Concurso Cultural: "Contos Especiais"

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  • Eis que então, entre gritos de pânico, ouve-se um brado furioso, que diz: “Suma daqui, monstro! Esta cidade jamais será sua!”. O lutador ergue sua cabeça, e então vê o Comandante Derik, acompanhado de uma batalhão de experientes soldados Tempskrons, que avançam em direção ao Greedy. Lutadores, Arqueiras, Mecânicos, Guerreiras, Pikes e Assassinas entram em formação de batalha, e usando seus poderes em conjunto, conseguem fazê-lo recuar. Acuado pelos contra-atacantes, Greedy não tem escapatória, a não ser fugir, saltando por sobre as casas. Mas não sem antes gritar com sua voz rouca: “Eu voltarei, vermes imundos”! “Em breve, Ricarten não passará de um monte de cinzas”!

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    • A viagem foi cheia de boas lembranças. Cruzaram as ruínas do Castelo dos Perdidos, a seca da terra maldita, as dunas de terra esquecida e pararam em Navisko na alvorada. Uma noite de caminhada. Foram bem recebidos em Navisko. Mas, chegando lá, uma surpresa. A cidade também havia sido bombardeada pela arma antiga. O portal de Navisko havia sido comprometido. Os sobreviventes, pobres almas amaldiçoadas, viam aquele lutador experiente e aquele ceifador como quem veem seus salvadores. Uma luz em meio a tantas trevas.

      Os heróis descansaram algumas horas, antes de partir. Prepararam suas poções e os aldeões ofertaram aos dois poções mágicas, conhecidas como presa de vampiro e drena almas, para que a energia e a vitalidade dos guerreiros não fraquejassem durante um combate feroz. Uma vez preparados, Kahn e Seth seguiram viagem, indo em direção à Terra proibida.

      Chegando lá, para a surpresa dos dois, o portal parecia intacto. Um transporte seguro até Eura. Kahn, por ser mais imprudente, foi logo para dentro do círculo mágico. Ao gritar “Vila Eura!”, o que comumente o levaria para lá, entretanto, se mostrou um grave erro. O portal, que antes servia para o teletransporte de quem o usasse, se mostrou profanado e começou a drenar as forças de Kahn. Seth, ao ver a gravidade da situação, amplificou seus poderes e decepou os quatro pilares do portal com cortes maestrais com sua foice. Com cuidado, tirou Kahn de dentro do círculo e o deu poções regenerativas. Passado um tempo, ambos seguiram viagem, com uma única certeza: os portais não eram seguros.

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      • O primeiro raio de sol da alvorada acordou os heróis, que estavam revigorados e prontos para investigar se havia, ou não, veracidade na loucura de Armeon. Correram para o norte do Vale Galubia, passando por onde estava os restos de Valento. Entraram na trilha que levava ao Santuário Congelado e seguiram adiante. Era perceptível que algo estava acontecendo. Os monstros feitos de gelo estavam derretendo e os corrimãos de cristal gélido estavam úmidos. A sensação térmica, que deveria ficar cada vez mais fria, ficava cada vez mais quente à medida que se aproximavam do covil de Kelvezu. Seth olhou para Kahn, que assentiu, e ambos entraram na caverna.

        O covil de Kelvezu era um local quente, mas não tanto como estava. Os heróis desceram a caverna até o centro, onde jazia o esqueleto do dragão. Atrás dele, estava o portão.

        - Está diferente da última vez! Antes, era um portão velho, de aço negro, enferrujado pelo calor das chamas do Kelvezu. Mas agora, ele parece ser feito de fogo puro! – Disse Seth, analisando a situação.

        - Vou abrir essa porta! Lutadores não se queimam com algo tão frio como o fogo. - Kahn pegou no portão, que reagiu virando brasa pura ao toque, e o abriu, ignorando todo dano que o fogo poderia lhe causar. Kahn entrou no território desconhecido. Seth o seguiu.

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        • Após traçarem diversas batalhas juntos, o guerreiro pike e o guerreiro lutador, que vem defendendo o continente desde os tempos mitológicos e agora prestes a se aposentarem, descobrem, por meio das magias deixadas por guerreiros ancestrais que, todos os bosses mortos em tempos de outrora eram manipulados por uma entidade que estava junto com eles o tempo todo, entidade tal que estava infiltrada no continente a ponto de ser uma peça de confiança dos guerreiros, passando despercebido desde os tempos mitológicos, sabotando os guerreiros que cofiavam as suas armas a eles, com a premissa de que elas seriam melhoradas...a entidade MORIPH!

          Por não possuir um poder de ataque elevado, mas sim, magia e inteligência para manipular e orquestrar sabotagens aos guerreiros, o mesmo foi preso facilmente na prisão de ricartem, onde que, pagou pelos seus erros durante 200 anos, até a renovação da cidade.

          Moriph então se redimiu de seus atos maléficos e se converteu ao lado do bem, utilizando sua magia para servir e aprimorar, da melhor forma possível, os itens dos guerreiros e guerreias desde então!

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          • Uma Breve História Sobre o Cronus



            Há muitos anos no continente Priston, existiu uma Arqueira, cujo nome era temido nos quatro cantos do mundo,

            Athena como assim a chamavam, participou da grande guerra ao lado do comandante Derik para deter Greedy, diz a lenda que ela quem atirou a última flecha que derrotou o poderoso Greedy. Os Pristonianos comemoraram essa vitória por muitos anos, pois parecia que finalmente haviam conquistado a tão sonhada paz, infelizmente somente parecia.

            O civil Minurem, rapaz jovem na época e aparentemente inofensivo que residia Navisko, era um dos seguidores de Greedy, e após a queda de seu reinado passou por muitos anos pensando em alguma forma de trazer Greedy de volta e estabelecer o caos no continente, Minuren fez uma viagem partindo de Navisko, passando por Campo de Batalha dos ansiões até chegar em Laboratório Secreto. Esse dia foi o começo de novos tempos sombrios ao continente, Minuren encontrou o poderoso Draxos preservado pela misteriosa energia do laboratório.

            Minuren convenceu Draxos a reunir forças com ele e dar continuidade com uma pesquisa ultra secreta deixada por Greedy em Arma Antiga, um local hostíl cheio de entidades malignas que ali ainda vagavam sob efeito da energia obscura daquele lugar. Minuren e Draxos lutaram lado a lado e obtiveram exito na recuperação do documento secreto que continha a pesquisa de Greedy.

            Ali no próprio laboratório do guerreiro Asmodiano, Minuren conseguiu desvendar o ritual descrito naquele documento secreto, e o pos em prática, Draxos começou a ter uma sensação ruim com o que estava acontecendo naquele momento, pois aquele ritual permitia a invocação da alma de grandes guerreiros e criaturas que já tiveram algum contato com o mundo espiritual. Sem ter tempo de reação Minuren invocou também o espírito do próprio Draxos, e o aprisionou no Laboratório para assassinar qualquer guerreiro que entrasse naquele local, não parecendo satisfeito com o espírito de Draxos protegendo a entrada para arma antiga, Minuren resurgiu diversas entidades para lutar ao seu lado e acabar com o continente Priston, sendo elas Babel em Estrada de Ferro do Caos e Coração de Perum, Furia em Templo Maldito 3º andar, Kelvezu no Covil no Kelvezu, Valento em Vale Galubia, Mokova em Templo Perdido, Shy em Torre sem Fim 3º Andar, Tulla em Mina de Gelo, o próprio Draxos em Laboratório e por fim e mais terrível, ele reinvocou o espírito do temido Greedy em Arma Antiga.

            Após a derrota de Greedy lá no passado, um nobre guerreiro chamado Mestre Raymon, e seu pupilo Mago Real Ray, vasculharam Arma Antiga e encontraram perto da arma que destruiu pilai, esse documento utilizado no ritual por Minuren contendo uma magia negra poderosíssima, sabendo que não teria como destruir aquele documento, nem retira-lo pela escuridão que o protegia, eles então fizeram ali uma magia para que as entidades que fossem atingidas pelo ritual, deixasse para quem os derrotassem um item especial poderoso, e um pedaço de sua alma (hoje conhecido com essência), para que os futuros guerreiros possam combater aquele que tentar se beneficiar da arte das trevas contida no documento.

            Arthemis, filha de Athena e do Comandante Derik, era uma jovem curiosa, e cresceu como todo Pristoniano, caçando seu primeiro Hopi em Jardim da Liberdade, caçando seu primeiro Wolverine em Floresta Bamboo e aperfeiçoando suas habilidades com o Mestre Verkan. Infelizmente seus pais haviam sido mortos por Draxos na tentativa de atravessar o Laboratório Secreto, Arthemis então foi criada por sua avó Vovó Molly, e possuía dentro dela uma obsessão enorme pelo seu desejo de vingança pois não suportava aquela dor de saber que cresceu sem seus pais.


            Babel o Inicio de Tudo


            Arthemis ouvia diversas histórias sobre itens mágicos e essências de entidades que podiam a tornar mais forte, então ela muito jovem começou sua primeira aventura em Estrada de Ferro do Caos, por incontáveis noites ela ficou naquele lugar procurando por uma famosa entidade que existia naquele local. Uma certa noite Babel aparece e Arthemis sem muita experiência fica assustada ao ver a grandeza e graciosidade daquele ser, que logo começou a disparar esferas de raio em sua direção, Arthemis desvia se esconde e logo percebe que Babel estava sendo controlado por uma magia negra, e que sua verdadeira alma chorava por dentro. Sem hesitar ela com a Armadura que seu pai Derik deixou e com o Arco de sua mãe Athena, ela lutou bravamente com Babel até o derrotar, conseguindo conquistar a tão falada e rara essência do Babel. Arthemis esgotada de sua luta porém feliz por sua vitória volta para Ricartem sua casa, após alguns dias ela se encontra com Salon a Artesã, e então entrega sua essência do Babel, Salon forja a enigmática e temida Foice do Babel e entrega para Arthemis.


            O Temido Furia


            Arthemis então continua sua jornada pelo continente, e mais experiente não teve tantas dificuldades para encontrar a entidade Furia, mas mesmo assim podia sentir o seu poder. Furia estava aprisionado em Templo Maldito 2º Andar, porém seu espírito assombrava o 3º Andar, Arthemis lutou e o venceu e em seguida usou a Foice do Babel para quebrar as correntes que mantinha Furia aprisionado no 2º Andar. Furia muito agradecido por tê-lo libertado da maldição, entregou sua essência como forma de gratidão, assim sendo Salon conseguiu forjar a Juba do Furia.


            Improvável Amor


            Quando criança Arthemis ouviu falar de uma criatura maligna, horrorosa e rejeitada por todos, que vivia escondida em um Covil, então ela sem saber se realmente essa história era verdade se preparou para uma longa viagem, partindo de Eura até o temido Covil do Kelvezu. Chegando lá ela se depara com um Dragão enorme e majestoso, acuado no fundo do covil e alguns guerreiros Pristonianos tentando o ferir. Arthemis tenta impedir que aquelas pessoas o matem, e entra na frente deles com os braços abertos. Os guerreiros a ignoram e a empurram no chão, e lançam suas flechas atingindo o Kelvezu, outros estavam fincando suas espadas na calda do Kelvezu que se protegia com ela. Arthemis chorando se levanta do chão, e com uma enorme dor ela toma uma decisão, aponta suas flechas para os guerreiros que tentavam ferir Kelvezu e atira. Como forma de gratidão Kelvezu entrega seu colar e a essência de sua alma, e ali permanece deitado se recuperando das feridas. Arthemis então volta para casa usando o colar, e Salon forja o Chifre do Kelvezu.


            Coração Valente


            Em um belo dia passeando por Eura, Arthemis encontra Lauren que começa a contar uma triste história conhecida por todos no continente Priston sobre o amor de CaosCara e Valento, Arthemis ficou comovida e resolveu ir atrás dessa entidade, ao chegar no local amaldiçoado por Minuren, lá estava o Valento, e ele não parecia ser o mesmo da história, Arthemis tentou se aproximar do Valento, quando de repente ele a atacou, causando uma grave ferida em seu abdomen. Ali no chão ferida, sem forças e sem esperanças parecia o fim, Valento empunhou sua espada e veio em sua direção com a espada apontada para seu peito, e então atacou... No chão branco de neve do Vale Galúbia, estava sendo tomado pelo vermelho de sangue.

            Arthemis abriu os olhos, e sentiu uma calorosa presença ao seu redor, e lá estava o Kelvezu a protegendo e com sua calda ensanguentada, Kelvezu atirou suas chamas em Valento, assim o fazendo queimar. Arthemis se arrastando chegou perto das cinzas do Valento e encontrou a essência de sua alma e o Anel prometido a CaosCara. Nesse dia ela colocou o Elmo do Valento em sua cabeça e o Anel em seu dedo direito prometendo o honrar.


            Mokova Enfurecido


            Após um ano de treinamento duro, Arthemis conheceu alguns amigos e fez sua primeira jornada para Templo Perdido, onde lá ela sabia que existia uma entidade com o espírito assassíno. Chegando ao local amaldiçoado, Mokova já os esperava, e sem hesitar rapidamente correu até os pristonianos assassinando um por um. Arthemis e os sobreviventes desesperados recuaram começaram a escalar a torre sem fim, e no último andar da torre dispararam flechas, até a entidade ser controlada. Mokova em seus últimos suspiros avisou que dentro da torre sem fim havia outra entidade ainda mais poderosa que ele, e que os guerreiro jamais iriam conseguir derrota-lo. Arthemis coletou os itens deixados por Mokova, sua famosa Bota e sua essência, assim forjando o Capuz do Mokova.


            Doce Shy


            Shy da tribo Wyzen, com habilidades de controlar a magia negra dos Igolanos, era uma entidade muito temida no continente, e o alto clero que habita o Bless Castle, convocou seus melhores guerreiros para derrotar Shy. Arthemis por sua popularidade e já sendo reconhecida como uma das guerreiras mais fortes do continente foi escolhida para se juntar ao esquadrão de elite conhecido como "Royalty". Arthemis marchou junto a sua tropa até a entrada de Templo Perdido, respirou profundamente pois naquele lugar havia fortes lembranças de seus amigos assassinados por Mokova. Ao entrarem no 1° Andar da Torre sem Fim, os guerreiros sentiram um enorme arrepio, e se depararam com diversos guerreiros negros com as mesmas aparências e habilidades dos guerreiros de Ricartem, ali então se travou uma grande batalha entre o bem e o mal. Mourinho filho de Moriph e capitão dos Royaltys, ordenou que metade do esquadrão ficassem lutando contra os clones para que a outra avance, assim então foi feito, Arthemis, Mourinho e a outra metade da squad avançaram para o 2º Andar. Lá encontraram mais guerreiros sombrios, porém clones dos habitantes de Pilai, com grandes habilidades em feitiços, Mourinho apaixonado por Arthemis sabia que existia algo em especial naquela linda mulher, e então proclamou que lutaria junto a seu esquadrão até a morte se preciso, e que Arthemis devia continuar, e assim foi feito, Arthemis avançou sozinha para o 3º andar.

            O 3º Andar parecia não ter fim, Arthemis ficou por longas horas vagando procurando por algum sinal de Shy, mas uma forte energia estava sendo emanada naquele lugar, Arthemis seguindo seu coração e seus instintos consegue encontrar a poderosa Shy, lá estava ela concentrada e despejando sua magia negra sob toda a Torre sem Fim o mantendo um lugar hostíl.

            Arthemis confrontou Shy, e perguntou:

            -"Porque você quer destruir todo continente Priston?",

            Shy responde:

            - "Sua tola, minha alma está aprisionada neste lugar, e quem fez isso merece ser punido, Draxos está por trás de tudo isso, e eu só quero minha vingança contra ele."

            Arthemis:

            - "Eu posso te ajudar, só preciso que você confie em mim, eu também estou atrás do Draxos e quero vingança pelos meus pais!"

            Shy comovida, decide confiar em nossa guerreira e a entrega seu Anel, muito mais poderoso que o do Valento, e seu vestido para protege-la em sua jornada.

            Arthemis agradecida, nota que o espírito de Shy é libertado, destruindo o feitiço que assombrava a Torre sem Fim.

            Shy não era uma entidade ruim, porém dominada pelo ritual de Minuren e o ódio que mantinha por Draxos, fez com que sua alma fosse aprisionada neste mundo. Shy precisava somente de um pouco de esperança para se libertar de toda essa dor e sofrimento.


            O Demônio da Mina


            Tulla apesar de ser da mesma tribo de Shy por causa de sua obsessão pelos cristais na Mina de Gelo, ele se tornou um ser demoníaco, Arthemis sabia que Tulla continha um casaco que poderia ajudar ela a resistir mais durante as batalhas, então foi ao seu encontro. Partindo de Eura viajou até Mina de Gelo, e lá encontrou diversas almas e monstros sofrendo de mutação pedindo por socorro. No local amaldiçoado, Arthemis se assustou, pois encontrou Tulla já derrotado, e congelado, e ao lado possuía o corpo de um guerreiro bem velho, um Amuleto que parecia pertencer a Tulla e o Casaco que ela buscava. Arthemis retornou a Pillai para deixar o corpo do guerreiro abatido, e na hora mestre Raymon reconheceu o corpo de seu pupilo que havia partido a muitos anos em busca do Amuleto Tulla. Talvez o clima gelado da Mina manteve seu corpo no estado em que foi encontrado.


            Asmodiano vs Tempskons e Morions - A batalha Final


            Arthemis sentia que sua jornada estava próxima do fim, e percebeu que sua tribo juntava forças com a tribo de Pilai para a grande guerra, ela então se equipou com todos os itens conquistados nos últimos anos, e partiu para o Covil do Kelvezu. Os guerreiros Tempskons e Morions também se preparavam e já marchavam de Navisko em direção a Laboratório Secreto. Juntou um exercito de milhares de guerreiros prontos para lutar, destruir o laboratório e acabar com toda essa maldição imposta por Minuren. Logo na entrada, os guerreiros se deparam com monstros de uma força inimaginável, que nunca tinham combatido antes, eles eram o espírito de pessoas que trabalhavam para o Draxos, completamente irreconhecíveis. Logo no tapete do laboratório houve uma guerra sangrenta, porém por causa da energia misteriosa que regia o Laboratório, todos os mortos voltavam a vida, e batalhavam para defender o local amaldiçoado onde Draxos vivia.

            Quando a guerra parecia perdida, Arthemis chega voando junto ao kelvezu destruindo o teto de laboratório e cuspindo fogo em todos os inimigos na entrada, Arthemis então desceu do Kelvezu e seguiu pelo corredor sozinha, enquanto todos os outros guerreiros travavam uma batalha épica. Após derrotar alguns inimigos no corredor, Arthemis finalmente encontra Draxos pela primeira vez, um guerreiro enorme e imponente, com uma armadura que parecia ser impenetrável e uma espada que parecia destruir qualquer um que tentasse entrar em seu caminho, Atrás de Draxos Arthemis também avista o Minuren, e sem hesitar tenta chegar até ele, mas Draxos a impede, e a desafia em uma batalha até a morte, pelo futuro do continente.

            Arthemis ativou todas suas relíquias e batalhou bravamente, Draxos parecia invencível, e Arthemis já estava esgotada, Draxos então atravessou sua espada pelo abdomen de Arthemis, que parecia já sem forças, Draxos estava sorrindo, e festejando sua vitória com provocações, dizendo que ninguém no continente Priston poderia dete-lo, Arthemis com aquela espada atravessada, começou a chorar, e ao seu redor o espírito de seus pais que ali cercava sua armadura e seu arco, começaram a brilhar, e ao mesmo tempo suas relíquias começaram a reagir juntas, em uma perfeita sincronia, Arthemis então soltou o arco no chão, pegou a foice do Babel, com todo ódio e desejo de vingança que sentia naquele momento se levantou, com a espada de Draxos ainda atravessada, e com toda sua última força arrancou a cabeça de Draxos acertando a foice do babel em seu pescoço, Draxos começou a se desmaterializar.

            Arthemis quase morta, porém feliz que havia concluído seu desejo de vingança, caia lentamente no chão, olhou para frente, e avistou Minuren. Minuren já não estava em sua forma natural, ele já parecia ter partes metálicas e robóticas em seu corpo, e quando percebeu que Draxos estava sendo derrotado, ele atravessou a entrada de Arma Antiga e nunca mais foi visto.

            Kelvezu, se deitou ao lado de Arthemis sentindo uma profunda tristeza, Arthemis em seu último suspiro olhou para os céus e disse:

            - "Obrigado Deuses do Priston por me ajudarem a concluir meu objetivo, e a partir de hoje Que haja PAZ no continente do Priston!"

            Arthemis se desmaterializou com o Kelvezu ao seu lado.


            To be Continued...

            [GM]Andromeda [GM]Piscis
            Editado por Boaro; 10/04/2022, 18:03.

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            • Post duplicado.
              Editado por Boaro; 10/04/2022, 09:36.

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              • Olá, meu nome é Ynevan, isso mesmo, pode até parecer diferente para um herói pristoniano, mas esse foi o nome indicado pelos anciões para o início de minha jornada no continente.

                Lembro como se fosse ontem a recepção calorosa logo no início ao sul de Pillai com meu acompanhante Mut, um dragão em crescimento que jura um dia se tornar um grande dragão, as vezes até o irritei, chamando vezes ou outra de passarinho amarelo.

                Foi aí que minha história iniciou, fui encaminhado para conversar com a instrutora Amanda, a qual me ofereceria algumas missões em troca de recompensas, quando então recebi os meus primeiros equipamentos para continuar a jornada.

                Em seguida fui convidado pelo mestre Raymon, para aprender algumas habilidades e quando cheguei no nível 20, ele me propôs um grande aprendizado em troca de uma missão na distante floresta dos espíritos.

                Após duros dias de caminhada, cheguei até o local indicado e consegui completar o desafio após derrotar alguns cães-abelhas.

                Agora mais forte, já beira do o nível 80, já passei por diversos outros desafios, ao caçar mais abelhas no nível 55, e conquistar novas habilidades no nível 60, agora já nível 80 tive o desafio de encarar Hestian o que foi de grande facilidade, com o apoio de alguns cavaleiros mais fortes que me indicaram, além de me doarem alguns equipamentos que me mantiveram forte para tal evento.

                Todavia, no caminho para retornar ao ancião, para entregar a pedra de Hestian, algo começou a fazer chover meteoros em Estrada de Ferro do Caos.

                Num momento de um tanto quanto tensão, pude perceber o local de onde via tal poder, era o demônio Babel, famoso por todo o continente por devastar cidades e cometer crimes contra as leis de Pillai.

                Vi de longe alguns fortes guerreiros de sacrificando para derrota-lo, e sem grandes recompensas, conseguiram, porém aquilo se tornou combustível para continuar fazendo o que eu amava que é desfrutar o meu caminho, além de claro, me divertir.

                O jogo continuou, fui ganhando mais experiência e equipando novos itens, um dos qual fui o primeiro a amadurecer com o velho Moriph até o nível de aging +20.

                Claro, que até hoje busco por novos desafios, mas vejo a existência de Babel retrógrada, ainda que seja um dos bosses mais emblemáticos do jogo, precisa de algum UP, até pq ele é o vilão mais terrível do continente, deveria também seguir essa lógica e encontrar algum novo objetivo para sua vida.
                [09:56, 09/04/2022] Daniel: Desde o dia em que recebo o escudo forjado da armadura de Draxos, o escudo mitológico, pude proteger a Pillai com maior tranquilidade, tendo, claro, ajuda de meus conterrâneos, o escudo, por si, carrega grande defesa e absorção tendo em vista as tecnologias existentes no laboratório secreto e junto a magia que eu, como um bom cavaleiro possuo, através das técnicas ensinadas por Raymon, acaba se tornando como tampa e panela, um grande poderio de defesa que divide o bem e o mal na entrada de minha cidade.

                Alguns podem dizer que poucos são aqueles que conseguem chegar a Pillai, é verdade, mas jamais vamos permitir outra invasão de Midranda, a última já viram o que aconteceu, foi muito antes da minha volta ao continente, porém, todavia contudo sou o responsável por fazer a guarda e não vou falhar, este terrível monstro assombra até hoje os sonhos dos Morions, conforme converso com cada um, eles ainda vivem noites mal dormidas.

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                • Desde a aparição de Lindomar, o paraquedista, estamos aprendendo a habilidade de voar, além de claro, da levitação das sacerdotisas, Lindomar possui uma energia elevada e diz que se pudermos voar, poderemos atingir andares ainda mais altos da torre sem fim e demais locais, como atravessar o covil do kelvezu e outras N oportunidades de expandir o nosso conhecimento dos mapas mais complicados de priston Tale.

                  Fui o terceiro a chegar, mas devido uma certa desorganização, acabei sendo apenas o décimo a começar o treinamento, treinamento este que não foi nada fácil, mas no final consegui aprender, é com uma bebida, magia, mais um certo tempo que nos permite o vôo.

                  A maioria decidiu explorar logo de cara a torre sem fim, o que eu acho um absurdo e muito fácil de se perder, desde o momento que Shy descobrir, ele poderá ficar aterrorizado e ainda utilizar poderes não antes vistos. Shy sendo um dos piores, senão o maior, vilão de priston, não vai querer ficar por baixo, desde que se trancou na torre, apenas os guerreiros que ousaram o enfrentar que se lascaram, agora os que vão em busca do desconhecido, poderão encontrar monstros ainda mais forte além do shy e suas entidades nada comuns que circulam pela torre.

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                  • Consegui! Sim, isso mesmo! Consegui conquistar a minha primeira montaria em Priston Tale, ainda que seja uma pequena coelha, consegui essa montaria que vai me permitir correr com mais velocidade pelas estradas, não dependendo apenas de meus queridos pés para atravessar terrenos um tanto quanto ultrajante.

                    Com a montaria, é possível atingir grandes locais, porém, não conseguimos utilizar nossos ataques e habilidades, pois no meu caso a coelhinha é medrosa, então ela em um acordo ficou de me carregar para onde eu quiser sem a envolver nas minhas tretas...

                    A treta que eu queria nem era tão grande, tá? Com a esquiva dela, queria apenas enfrentar Greedy, nada muito grande, sabe?!... Greedy que nada mais, nada menos, e o maior vilão de priston, responsável por fazer diversas vítimas e por aí vai.... Bem tranquilo né?, Mas hoje como a poderosa atalanta que sou, nada seria capaz de me impedir de tal feito e ainda sair ilesa, demonstrando a força que tenho, a força que hábito da minha raça que corre nas minhas veias, eu sou uma Morions.

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                    • Finalmente Junior foi reconhecido como o cavaleiro mais forte, muito merecido, devido suas incansáveis conquistas e trabalhos desafiadores que cumpriu durante esses ultimos anos. Junior, sempre foi o cara do bem, que ajuda seus companheiros e até mesmo pedintes que circulam nas cidadelas de Pillai, Ricarten e até mesmo em mapas hostis. O desafio de Junior não foi nada facil, no começo, ele era apenas um cavaleiro inocente com seus escudos, armaduras que muitas vezes nem era para a sua classe, mas ainda assim, sem desistir foi em frente, conseguindo experiencia, executando trabalhos de Raymon, entre outras atividades que o tornara o mais poderoso dos cavaleiros. Para que tivesse conseguido alcançar essa marca, o próprio teria de desafiar Yagdita, o mais forte dos vilões de todo o continente de Priston Tale, o monstro que jaz do mar, possui grande tridente e é ensandecido por aqueles que ousam matar criaturas por ele protegidas. Não contente, Junior executou o vilão com muito suor e levou o Tridente para que ficasse fixado na cidade de Pillai para que todos vejam que o mesmo se tornou o cavaleiro real que sempre sonhou, mas muitas vezes foi questionado de suas reais capacidades. Agora sem precisar provar mais nada, Junior além de tudo, vai aprender os poderes de todas as outras classes e herdar o trono de Raymon, que já está velhinho e precisa se unir aos outros anciões para descansar e apenas auxiliar quando necessário.

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                      • Os tempskrons escondem um antigo segredo ao se tratar de suas habilidades e armas. Conhecidos pelo forte armamento capazes de construir e das bigornas mais quentes de todo o bpt, os tempskrons tem capacidade de exercer novas funções de modo a agredir vilões com críticos irreconheciveis pelos Morions, que dominam os elementos e os poderes mágicos.

                        Um pike, por exemplo, possui o maior critico do continente, existe até mesmo um conto, um mito, de que um pike foi capaz de decepar a cabeça de um Babel com um unico ataque que ficou conhecido como 'jump', Babel que é um dos maiores vilões da história, não resistiu ao ataque de um pike, isso demonstra evolução da raça dos tempskrons, que hoje em dia, com certeza para se enfrentar em um PvP, são os mais cotados a vencer, exceto se pela frente encontrarem um cavaleiro que também é concorrente direto para chegar ao trono de Castelo Bless e defender o império pelas raças construídas, mas eis de chegar esse dia quando Verkan e Raymon se aposentarem, o que deve demorar pelo menos mais alguns séculos.

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                        • Após converter as criaturas do continente pristoniano para a sua causa, Babel usa o seu exército improvisado para levar o caos por onde passa. Ele ataca inimigos com os seus servos, leva destruição e mantém seus aliados enclausurados. Se necessário for, Babel utiliza de seus poderes para roubar a alma de seus aliados e se fortalecer ainda mais, devido a esses recentes ataques de Babel, o caos em Priston está novamente instaurado, apenas os mais nobres guerreiros dos exércitos de Ricarten e Pillai, poderão defender a magia do continente, isto faz de Babel o maior vilão de toda a história.

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                          • Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Pikeman. Destruindo a todos e tudo à sua volta com o vanish e sua habilidade de ficar invisivel, ele chega na surdina e leva os vilões a destruição como o ceifador que é, ele evita contra-ataques ao esconder-se e novamente aparece apenas para fazer uma nova vitima de seu poderoso ataque critico, o pikeman é obsecado por grandes poderes e não é atoa que sua busca por Greedy é real, Greedy o vilão mais poderoso do continente pristoniano, sofrerá sim, pelas mãos do pike e seus poderosos golpes e poder de ataque somados ao gigante crítico após sua conquista da espada de Draxos.

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                            • Conhecedor de segredos que destruiriam uma mente mortal, o xamã emerge do seu Poder oculto através da possessão de fantasmas para vigiar várias zonas do campo de batalha em simultâneo, tal qual foi a batalha de Vale Galubia. Capaz de entrar e sair do plano mortal a seu belo prazer, ele facilmente supera os seus adversários e ataca de onde ele quiser com meteoros, raios laser e até mesmo uma habilidade capaz de atrair inimigos e logo em seguida derrotá-los. O xamã é um grande aliado do exército dos Morions, capaz de aumentar o poder de ataque mágico dos magos e sacerdotizas, além de aumentar a velocidade de ataque de todos aqueles que estiverem ele no grupo. Vale Galubia teve a percepção desse grande avanço dos exércitos quando lá se reuniram para atacar o temido Valento, que não teve muitas chances contra esses poderes mágicos em união e isto faz do xamã um dos maiores danos mágicos do continente. Se até mesmo Valento, o maior vilão até o level 99 não foi capaz de contê-lo, quem dirá os próximos que ousarem enfrentar um xamã no campo de batalha?

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                              • O ataque constante é a chave do sucesso do tenebroso Tulla. Usando sua espada para aumentar seu poder, ele usa seus diversos ataques para impedir que os heróis do BPT o derrotem. Tulla ao utilizar sua reliquia aumenta seus buffs para que durem diversas horas, então ele se empenha apenas em derrotar tudo e todos aqueles que passarem em seu caminho, se tornando então o boss mais perigoso e temido do Priston Tale Brasil, estando ano luz daqueles que acessam a Mina de Gelo pela primeira vez, com poderes de ataque e defesa ainda baixissimo, não conseguem se defender do temido boss, apenas aqueles que já estão no patamar de Draxos e Greedy são os que conseguem regressar para libertar a mina de gelo do terrível Tulla.

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